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마법 부여대
Enchanting Table
재생 가능한 자원

불가능

쌓음

가능 (64)

도구

폭발 저항

?

경도

5

밝기

JE: 없음
BE: 12

투명도

투명

가연성

?

용암 불 방지

?

Disambig color 이 문서는 마법을 부여하는데 사용되는 블록에 관한 것입니다. 마법의 작동 원리에 대해서는 마법 작동 원리 문서를 참조하십시오.
Notchface-twitter 아, 정말 마법적이다! 플레이어가 다가가면 자동적으로 열리고 플레이어를 향한다. 아무도 없으면 책이 닫히고 천천히 회전한다.
Notch [1]

마법 부여대(Enchanting Table)[n 1] 은 플레이어가 자신의 경험치를 사용하여, 도구, 책, 갑옷 등에 마법을 부여하는데 사용하는 블록이다.

획득[]

마법 부여대는 어떠한 곡괭이를 사용해도 채취할 수 있다. 곡괭이를 사용하지 않으면 아무 것도 드롭되지 않는다.

블록 마법 부여대
경도 5
도구
파괴 시간[FN 1]
기본 25
나무 3.75
1.9
1.25
다이아몬드 0.95
네더라이트 0.85
0.65
  1. 상태 효과가 없는 플레이어가 마법이 부여되지 않은 도구로 부술 때 걸리는 시간(초). 자세한 정보는 파괴#속도 참조.

제작[]

재료 제작
 +
다이아몬드 +
흑요석

사용[]

마법 부여대는 높이가 34 블록이다.

마법 부여대는 피스톤으로 움직일 수 없다. 마법 부여대를 얼음 위에 설치하고 플레이어가 올라가면, 얼음 블록인 것처럼 플레이어가 미끄러진다. (반 블록과 마찬가지임)

마법 부여[]

1

마법 인터페이스

이 부분의 본문은 마법 부여입니다.

마법 부여대의 주요 목적은 아이템에 마법을 부여하는 것이다. 모든 도구, 갑옷 및 장비 (괭이‌[Bedrock Edition 전용], 가위, 부싯돌과 부시, 당근 낚싯대, 방패, 겉날개, , 말 갑옷는 제외)에 마법을 부여할 수 있다. 제외되는 장비 중 끈 과 말 갑옷을 뺀 나머지는 모루에서 적절한 마법이 부여된 책을 사용하여 마법을 부여할 수 있다.

마법 부여대 옆에 책장을 설치하면, 최대 마법 레벨을 올릴 수 있다. 최대 마법 부여 레벨인 30 레벨을 얻을 수 있으려면 15개의 책장이 필요하다. 자세한 사항은 마법 작동 원리를 참고할 것

조명원[]

마법 부여대는 12레벨의 빛을 낸다.‌[Bedrock Edition 전용]

표준 은하 문자[]

Enchantment Table animated experience

책장에서 글자가 날라가는 모습 애니메이션

책장에서 마법 부여대로 날라가는 비밀 문자 및 마법 부여대 인터페이스에 쓰여진 비밀 룬 문자는 표준 은하 문자로 쓰여져 있다. 표준 은하 문자는 컴퓨터 게임인 코맨터 킨에서 사용되는, 단순한 알파벳 치환형 암호문자이다.

Standard Galactic Alphabet

비디오 설정에서 "입자"를 "최소"로 하였을 경우, 비밀 문자는 보이지 않는다.

인터페이스에서 나타나는 비밀 룬 문자는 아래에 있는 단어들로부터 무작위로 구성된다.

air animal ball beast berata bless cold creature cthulhu cube curse darkness demon destroy dry earth elder elemental embiggen enchant fhtagnbaguette fiddle fire free fresh galvanize grow hot humanoid ignite imbue inside klaatu light limited mental mglwnafh niktu of other phnglui physical range rlyeh scrolls self shorten shrink snuff sphere spirit stale stretch the towards twist undead water wet wgahnagl xyzzy

이상의 목록에서 3~5개의 단어를 선택한 후, 이것이 표준 은하 문자로 표시된다. 선택되는 단어는 무작위이며, 완전히 장식용이다. 즉, 표시되는 문자와 실제 부여되는 마법은 아무런 관련이 없으며, 마법이 부여되는 아이템에도 저장되지 않는다. 단순히 마법 부여대에만 표시된다.

이름 부여[]

마법 부여대의 GUI는 기본 이름이 "마법 부여"로 되어 있다. 마법 부여대를 설치하기 전, 모루를 사용하여 이 이름을 바꿀 수 있다. /data 명령을 사용하여 CustomName 태그를 바꾸어도 된다.

업적[]

아이콘 업적 게임 내의 설명 실제 달성 조건 (다를 경우) 수행 가능한 플랫폼 Xbox 점수 트로피 종류 (PS)
Xbox PS 베드락 닌텐도
효과부여자마법부여대를 하나 만드십시오.제작대 출력에서 마법 부여대를 꺼낸다.가능가능가능가능20GSilver

발전 과제[]

이 부분의 본문은 발전 과제입니다.
아이콘 발전 과제 게임 내의 설명 선행 발전 과제 실제 달성 조건 (다를 경우) 이름공간 ID
Advancement-plain-raw마법 부여자마법 부여대로 아이템에 마법을 부여하세요다이아몬드다!minecraft:story/enchant_item

동영상[]

참고 : 이 동영상은 오래되었다. 1.8부터 마법 절차가 바뀌었다.

역사[]

Disambig color 이 문서는 마법부여에 관한 것입니다. 명령어에 대해서는 명령어 § 마법 부여 문서를 참조하십시오. 마법부여에 사용되는 블록에 대해서는 마법 부여대 문서를 참조하십시오.
Enchanting-Table

책장에 둘러쌓인 마법 부여대의 모습

Notch-twitter Minecraft에서 마법 부여가 어떻게 작동될까? 마법책을 열고 임의의 주문을 선택하면 되지만, 어떻게 작동하는지는 확실히 모른다. 마법이니까!
Notch [2]

마법 부여는 각종 도구무기, 갑옷 등의 아이템에 특별한 효과를 추가하는 것을 말한다. 마법 부여를 하기 위해서는 마법 부여대가 필요하며, 플레이어의 경험치를 사용하여 특정한 아이템을 강화하거나 각종 부가 효과를 부여할 수 있다. 이러한 마법 효과는 각 도구마다 다양하게 존재하며, 일정한 확률에 따라 하나, 또는 여러 개의 효과가 아이템에 부여된다. '인챈트'는 마법 부여의 영문명 'enchant'를 한국어로 음차한 말이다.

마법 부여 방법[]

서바이벌 모드에서 아이템에 마법을 부여하는 방법은 세가지가 있다.

  • 마법 부여대경험치청금석을 넣는 방법. 이미 마법 부여된 아이템에는 이 방법을 사용할 수 없다.
  • 모루 에서 마법이 부여된 책과 아이템을 결합하는 방법. 경험치가 소모된다.
  • 모루 에서 각자 다른 마법이 부여된 동일한 종류의 아이템을 합쳐서 양쪽 마법이 모두 합쳐진 하나의 아이템으로 통합하는 방법.

마법 부여된 아이템을 얻는 방법은 이외에도 네가지 방법이 더 있다.

또한 서버 OP에서 /enchant와 같은 명령을 사용하여 아이템을 마법 부여할 수 있다. 싱글플레이어 모드에서 치트를 활성화시키면 이 명령을 사용할 수 있다. /give 명령으로 마법 부여할 때, 최대 마법 부여 수준은 2,147,483,647 이다. 크리에이티브 모드에서도 마법 부여대모루를 사용하여 마법부여할 수 있는데, 경험치 조건은 없다. 크리에이티브 모드의 보관함에도 마법이 부여된 책이 있는데, 각각의 책은 해당 마법의 최고수준의 마법을 지니고 있으며, 다른 수준의 마법 책은 "검색" 탭을 이용해서 찾을 수 있다.

마법 부여대[]

이 부분의 본문은 마법 작동 원리입니다.
1

마법 부여대 인터페이스. 위: 마법 부여 창의 초기 모습 아래: 아이템을 넣은 상태. 두번째 줄에 커서를 올렸음.

마법 부여대를 우클릭하고, 입력 슬롯에 아이템을, 에 1-3개의 청금석을 올리면 아이템에 마법을 부여할 수 있다. 아이템을 올려 놓으면 오른쪽에 3가지 무작위 옵션이 나타난다. 여기에 나타나는 글씨는 표준 은하계 알파벳(The Standard Galactic Alphabet, 약칭 SGA)이라고 하는데, 마법에는 영향을 미치지 않으며,그 글귀에 커서를 올리면 적용되는 마법의 내용이 표시된다. 플레이어의 경험치 레벨과 청금석 요구 사항에 맞는 마법만 활성화된다.

경험치 수준에 따라, 아이템에 주입될 마법의 양, 종류, 수준이 결정된다. 보통 경험치 수준이 높으면 높은 수준의 마법을 부여할 수 있다. 그럼에도 아주 무작위한 요소가 있으며, 최고치인 30 레벨이되더라도 하나의 마법 이상을 보장하지 않으며, 해당 마법의 최고 수준이 나오는 것도 아니다. 예를 들어, 30레벨이라도 행운 II, 효율 III 만 나올 수도 있다.

마법 수준을 높이려면 마법 부여대 주변에 책장을 배치해야 한다. 이때, 마법 부여대와 책장 사이에는 한 블록의 공간이 있어야 한다. 위에서 언급한 30 레벨의 마법에 접근하기 위해서는 마법 부여대 주변에 15개의 책꽃이를 배치해야 한다. 자세한 정보는 마법 작동 원리를 참고하라.

에 마법을 부여하면 마법이 부여된 책이 된다. 이 책만으로는 아무 것도 할 수 없지만, 마법을 보관하였다가 다른 아이템에 모루를 사용하여 마법을 심을 수 있다.

모루와는 달리, 크리에이티브 모드에서 마법 부여대를 사용하면 경험치가 소모된다. 하지만, 플레이어가 경험치가 모자라더라도 그냥 0으로 떨어질 뿐 마법은 그대로 진행된다. 마찬가지로 경험치가 0인 상태에서도 마법 부여대를 사용할 수 있다.

제공된 마법에 영향을 미치는 요소[]

나타나는 마법은 플레이어의 마법 시드(seed), 아이템 종류, 마법 수준(1-30)만 영향을 미친다. 아이템을 뺐다가 다시 넣다거나, 동일한 종류의 다른 아이템을 넣는다거나, 마법 부여대의 위치를 변경하거나, 다른 것으로 대체한다거나, 책장의 수는 동일하되 다른 책장으로 바꾼다거나 등등 어떤 방법도 나타나는 마법의 종류가 바뀌지 않는다. 책장을 추가하거나, 빼거나, 막는 등의 방법으로 마법 수준을 변경하면, 나타나는 마법이 변경되기는 하지만, 원래대로 동일한 책장 수로 마법 부여를 시도해 보면, 그 전의 마법이 나타난다.

어떤 마법 수준에서 아이템에 마법 부여를 하면, 플레이어의 마법 시드(seed)가 변경되며, 이에 따라, 모든 마법 수준에서 각각의 아이템에 가능한 마법이 변경된다. 따라서, 어떤 도구에 원하는 마법이 없다면, 하나의 청금석과 경험치 수준 1을 사용하여 이나 다른 도구에 마법을 부여하여 리스트를 새로 갱신시키면 도움이 될 것이다. 또한, 콘솔 버전에서 아이템에 마법부여를 하고나서 저장하지 않고 나가면 플레이어는 두번째 마법을 변경할 수 있다.‌[Legacy Console Edition 전용]

모루 조합법[]

모루는 하나를 없애는 대신 나머지 하나를 고치면서 두 아이템의 마법을 결합할 수 있다. 이때 두개의 아이템은 동일한 종류여야 하며(예를 들어 철 곡괭이를 다이아몬드 곡괭이와 합칠 수 없다.) 어떤 마법이 결합될지, 한번의 작업에서 얼마나 많은 작업이 이루어질지는 한계가 있다.

아이템을 결합하려면 플레이어는 원하는 아이템을 첫번째 슬롯에 넣고, 희생시킬 아이템을 두번째 슬롯에 넣는다. 결합이 허용될 때, 그 결과가 오른쪽 슬롯에 나타난다. 경험치 소모량도 아래에 초록색으로 나타난다. (초록색이 아니라면 경험치가 부족하다는 뜻) 원하는 결과가 맞다면 오른 쪽 슬롯에서 마법 부여된 아이템을 꺼내면 완성된다.

경험치 소모량은 마법의 종류에 따라 달라지며, 높은 수준의 마법일수록 소모량이 커진다. 대상 아이템이 수리될 때에는 그 비용도 추가된다. 이때 대상 아이템의 이름을 변경할 수도 있다. (비용 추가) 아울러 기존에 실행된 작업의 할증도 존재한다. 서바이벌 모드에서는 모루에서 수행된 모든 작업의 수준 합이 최대 39까지 한계가 있다. 이 이상을 초과하면 작업은 거부된다.

마법이 부여된 책[]

이 부분의 본문은 마법이 부여된 책입니다.

마법이 부여된 책은 마법 부여대에서 에 마법을 부여하면 만들 수 있다. (전리품 상자에 들어 있을 수도 있고, 사서 주민에게 살 수도 있고, 낚시에서 낚을 수도 있다.) 책에는 여러가지 마법을 종류에 가리지 않고 여러번 부여할 수 있으나, 원하는 아이템에 마법을 부여할 때에는 그중에서 적절한 것만 아이템에 부여된다. 예를 들어, 어떤 책에 호흡(respiration) 마법과 힘(power) 마법이 들어 있을 때, 이 책을 투구에 적용하지 않을 때 호흡 마법은 사라지고, 활에 적용하지 않을 때 힘 마법은 사라지게 된다.

마법이 부여된 책은 모루에서 아이템에 마법을 전달할 수 있다. 때로는 마법 부여대에서는 받을 수 없는 마법(예: 부츠에 가시 마법)도 부여할 수 있다.

크리에이티브 모드에서 책을 사용하면 어떠한 아이템에도 임의의 마법을 부여할 수 있다. 예를 들면 막대기에 밀치기 마법을 걸 수 있다. 다만 서로 공존할 수 없는 마법 (예: 보호 마법과 폭발로부터 보호 마법)은 동시에 적용할 수 없다.

책을 사용하는 데의 경험비 소모량은 비슷한 마법을 가진 아이템을 결합하는 것보다 상당히 낮은 편이다. 하지만 이것도 추가 소모량이 필요한 것이고, 아이템에 직접 마법을 부여하면 여러가지 마법이 한꺼번에 부여될 가능성도 있다. 책을 사용하는 장점은 따로 쌓아두었다가 원하는 대로 조합할 수 있다는 것이다. 예들 들어 섬세한 손길 마법은 도끼, 곡괭이, 에 적용할 수 있는데, 플레이어가 마음대로 언제 어디에 적용할지 정할 수 있다. 또다른 예로, 약탈 마법 , 행운 마법 곡괭이, 가시 갑옷 중 어느 것에 내구성 마법 책을 부여할지 선택할 수 있다.

마법 요약[]

모든 마법의 요약
이름 요약 ID(Java Edition) String ID (Java Edition)[1.13 기준] ID (BE) 최고 수준 상대 확률
친수성 수중 채굴 속도 향상
aqua_affinity
6 8 I 2
살충 절지동물에게 피해 증가
bane_of_athropods
18 11 V 5
폭발로부터 보호 폭발 피해 감소
blast_protection
3 3 IV 2
집전 삼지창에 맞은 개체에서 번개가 내려침. 뇌우 동안에만 유효함
channeling
68 32 I 1
귀속 저주 아이템 제거 방지
binding_curse
10 27 I 1
소실 저주 죽으면 아이템이 사라짐
vanishing_curse
71 28 I 1
물갈퀴 수중 이동속도 증가
depth_strider
8 7 III 2
효율 채굴 속도 증가
efficiency
32 15 V 10
가벼운 착지 낙하 피해 감소
feather_falling
2 2 IV 5
발화 피격 대상에 불이 붙음
fire_aspect
20 13 II 2
화염으로부터 보호 화염 피해 감소
fire_protection
1 1 IV 5
화염 화살에 피격된 대상에 발화
flame
50 21 I 2
행운 블록의 드롭량 증가
fortune
35 18 III 2
차가운 걸음 물 위를 걸음
frost_walker
9 25 II 2
찌르기 수중에서 스폰된 개체에 삼지창 피해 추가
impaling
66 29 V 2
무한 일반 화살을 활로 쏠 때 화살 소비가 없음
infinity
51 22 I 1
밀치기 피격된 대상의 밀치기 효과 증가
knockback
19 12 II 5
약탈 몹이 드롭하는 전리품 증가
looting
21 14 III 2
충절 삼지창을 던지면 돌아옴. 고레벨일수록 귀환속도가 빠름
loyalty
65 31 III 5
바다의 행운 낚시에서 희귀 아이템 획득률 상승
luck_of_the_sea
61 23 III 2
미끼 낚시에 걸리는 시간 감소
lure
62 24 III 2
수선 경험치로 도구 수선
mending
70 26 I 2
다중 발사 한번에 3개의 화살을 발사
multishot
I ?
관통 화살이 여러 개체를 관통.
piercing
IV ?
발사체로부터 보호 원거리 공격의 피해 감소
projectile_protection
4 4 IV 5
보호 대부분의 피해 감소
protection
0 0 IV 10
밀어내기 화살 피격대상 밀어내기 증가
punch
49 20 II 2
빠른 장전 쇠뇌의 재장전 시간을 줄임.
quick_charge
III ?
호흡 수중 호흡 시간 증가
respiration
5 6 III 2
급류 삼지창을 던지면 플레이어가 질주함. 물속이나 빗속에서만 가능
riptide
67 30 III 2
날카로움 피해 증가
sharpness
16 9 V 10
섬세한 손길 채굴한 블록이 그대로 드롭됨
silk_touch
33 16 I 1
강타 언데드 몹에서 피해 증가
smite
17 10 V 5
영혼 가속 영혼 흙, 영혼 모래 위에서 이동 속도 증가
soul_speed
36 III
휩쓸기[Java Edition 전용] 쓸어내기 공격력 증가
sweeping
22 III 2
신속한 잠행 웅크리기 시 이동 속도 패널티 감소
swift_sneak
37 III
가시 공격자에게 피해를 입힘
thorns
7 5 III 1
내구성 내구도 증가
unbreaking
34 17 III 5

아래의 표는 서바이벌 모드에서 어떤 마법을 어떤 아이템에 부여할 수 있는지를 요약한 것이다. (크리에이티브 모드에서는 어떤 마법이든 모든 아이템에 마음대로 부여할 수 있다.) 도구 슬롯(보관함E에서 아래쪽 슬롯)과 방어구 슬롯(아바타 왼쪽 슬롯) 모두에 적용할 수 있는 마법은 양쪽 표 모두에 기록하였다.

  • 표시는 서바이벌 모드에서 마법 부여대를 사용하여 부여할 수 있는 마법이다.
  • 표시는 서바이벌 모드에서 마법 부여대를 통해서는 절대 부여할 수 없는 마법이나(이들 마법은 마법 부여대에 나타나지 않는다), 다른 방법으로 마법을 부여할 수 있다. (예를 들어, 마법 부여된 책이나 다른 마법이 부여된 아이템을 모루에서 결합하는 방법 등. 참고로, 마법 부여대도 무작위 추가 마법에 따라 아이템에 해당 마법을 부여할 수도 있다.)

도구 슬롯 아이템을 위한 마법[]

부여된 마법
(JE) (BE)
 
살충(V)
집전(I)
소실 저주(I)
효율(V)
발화(II)
화염(I)
행운(III)
찌르기(V)
무한(I)
밀치기(II)
약탈(III)
충절(III)
바다의 행운(III)
미끼(III)
수선(I)
다중 발사 (I)
관통 (IV)
(V)
밀어내기(II)
빠른 장전 (III)
급류(III)
날카로움(V)
섬세한 손길(I)
강타(V)
휩쓸기(III)
내구성(III)

방어구 슬롯을 위한 마법[]

부여된 마법

친수성(I)
폭발로부터 보호(IV)
귀속 저주(I)
소실 저주(I)
물갈퀴(III)
가벼운 착지(IV)
화염으로부터 보호(IV)
차가운 걸음(II)
수선(I)
발사체로부터 보호(IV)
보호(IV)
호흡(III)
영혼 가속(III) data-sort-value="B" style="background-color: #FFEB9C; color: #9C6500;" |
신속한 잠행(III) data-sort-value="B" style="background-color: #FFEB9C; color: #9C6500;" |
가시 (III)
내구성(III)

마법의 종류[]

아래는 서바이벌 모드에서 정상으로 획득할 수 있는 마법을 설명한 것이다. 크리에이트 모드나, 치트를 사용하거나, 다른 모드 등에서는 다른 조합도 가능하다.

ID
마법 식별 문자. 마법을 더하는 아이템의 데이터 태그에 사용될 수 있다. item format를 볼 것
최대 레벨
정상으로 취득할 수 있는 최대 수준. 명령을 사용하면 더 높은 수준도 가능하다.
주 아이템
서바이벌 모드에서 마법 부여대를 사용하여 정상으로 마법을 받을 수 있는 아이템. 재료에 관계 없이 마법을 받을 수 있다.
부 아이템
서바이벌 모드에서 마법 부여대를 사용해서는 마법을 받을 수 없지만, 모루를 사용하여 마법을 받을 수 있는 아이템
마법 상대 확률
마법이 제공될 상대 확률(5는 자주 나오고, 1은 희귀한 마법임)

친수성[]

(Aqua Affinity) 수중 채굴 속도 향상

ID 6(BE: 8)
최고 수준 I
주 아이템
부 아이템 없음
상대 확률 2

보통 물속에서 작업하면, 채굴속도가 2배로 늦어진다. 친수성(aqua affinity) 마법의 갑옷을 입고 채굴하면 속도가 저하되지 않는다. (물에 떠 있는 상태의 속도 저하(1/5)은 동일하다.)

살충[]

(Bane of Arthropods) "절지동물" 몹 (거미, 동굴 거미, 좀벌레, 엔더마이트)에 추가 피해

ID 18(BE: 11)
최고 수준 V
주 아이템
부 아이템
상대 확률 5

"절지동물"은 1 레벨당 2.5 (Heart × 1 14)씩의 추가 피해

또한 공격할 때마다 느림(Slowness) IV 효과를 추가함

느림 효과의 지속시간은 I 레벨에서 1~1.5초 이며, 1 레벨 올라갈수록 최대 0.5씩 증가하여, 살충 V 레벨에서는 최고 3.5초이다.

날카로움, 강타, 살충은 동시에 부여할 수 없다. 하지만, 명령을 사용하여 이들 마법을 중복 부여하면, 그 효과는 그대로 적용된다.

폭발로부터 보호[]

(Blast Protection) 폭발 피해 감소

ID 3
최고 수준 IV
주 아이템
부 아이템 없음
상대 확률 2

폭발 피해를 줄여준다.

폭발 피해 감소량은 레벨당 8%이다. 가장 최고 레벨(폭발로부터 보호 IV)은 32%를 줄여준다. 이론상 13 레벨을 부여하면 아무런 피해도 받지 않지만, 흡수 피해는 최대 80%이다. 밀치기 효과는 레벨당 15%가 줄어든다. 명령어 등을 사용하여 VII 레벨을 부여하면 전혀 밀리지 않게 된다.

#보호, 화염으로부터 보호, 가벼운 착지, 폭발로부터 보호, 발사체로부터 보호는 최고 한계까지 겹칠 수 있다. (갑옷#마법 부여 참고)

#보호, 화염으로부터 보호, 폭발로부터 보호, 발사체로부터 보호는 동시에 부여할 수 없다. 하지만, 명령을 사용하여 이들 마법을 중복 부여하면, 그 효과는 그대로 적용된다.


베드락 에디션에서는 '폭발 방어'로 번역되었다.

집전[]

(Channeling) 삼지창을 던져 몹이 맞으면 번개를 내려치는 효과(근접 공격에서는 적용안됨). 뇌우가 내릴때만 적용됨

ID 68 (BE:32)
최고 수준 I
주 아이템
부 아이템 없음
상대 확률 1

이 마법이 작동되려면 하늘이 열려 있어야 한다. (지붕이 있는 집안이나 동굴에서는 불가) 또 몹이 물속에 있으면 적용되지 않는다. 크리퍼, 주민, 돼지에게 이 마법이 적용되면 각각 충전된 크리퍼, 마녀, 좀비 피그맨으로 변한다.

급류와 집전은 동시에 부여할 수 없다.

집전은 마법 부여대, 주민과의 거래, 사막 사원 상자, 난파선 상자, 낚시 등을 통해서도 구할 수 있다.


베드락 에디션에서는 '채널링'으로 번역되었다.

귀속 저주[]

(Curse of Binding) 저주받은 아이템을 제거할 수 없음.

ID 10 (BE:27)
최고 수준 I
주 아이템 없음
부 아이템
상대 확률 1

플레이어가 죽거나, 아이템이 수명이 다하기 전까지 저주받은 아이템을 방어구 슬롯에서 제거할 수 없다. (크리에이티브 모드 제외)

전리품 상자, 낚시, 거래 등을 통해서만 구할 수 있다.

소실 저주[]

(Curse of Vanishing) 플레이어가 죽으면 아이템이 사라짐(드롭되지 않음)

ID 71 (BE:28)
최고 수준 I
주 아이템 없음
부 아이템
상대 확률 1

플레이어가 죽으면, 이 마법에 걸린 아이템은 땅에 드롭되지 않고 사라진다.

keepInventory gameruletrue로 두면 효과가 없어진다.

전리품 상자, 낚시, 거래 등을 통해서만 구할 수 있다.

물갈퀴[]

(Depth Strider) 물속 이동 속도 증가

ID 8 (BE:7)
최고 수준 III
주 아이템
부 아이템 없음
상대 확률 2
  • 1 레벨마다 늦어지는 효과를 1/3씩 없앤다.
  • 3 레벨이 되면 수영속도와 지상에서 걷는 속도가 같아진다.
  • 플레이어가 가만히 서 있을 때 해류에 떠밀리는 속도도 줄어든다.
  • 속도 포션은 물갈퀴 마법 3레벨과 동일한 효과를 미친다.
  • 수직 속도에는 영향이 없다.
  • 명령어를 사용하면 다른 방어구(투구 등)에도 부여할 수 있으며, 동일하게 작동된다.

갑옷 거치대에 이 마법을 부여하면 물에 밀릴때 천천히 움직인다.

물갈퀴 마법과 차가운 걸음은 동시에 부여할 수 없다. 명령어로 조합하면 두가지 마법이 정상으로 작동한다.

효율[]

(Efficiency) 채굴속도를 높인다.

ID 32 (BE:15)
최고 수준 V
주 아이템
부 아이템
상대 확률 10

적당한 블록을 채굴할 때만 속도가 올라간다.

도끼에 효율 마법을 적용하였을 때 방패를 무력화할 확률이 증가한다. 1단계 무력화 확률은 25%이며, 각단계별로 5%씩 증가한다. (Java Edition에만 적용)

효율 V단계는 다이아몬드 도구 및 도구를 모루에서만 적용할 수 있다. 나무, , 도구는 마법 도구대에서도 효율 V 를 부여받을 수 있다.


베드락 에디션에서는 '효율성'으로 번역되었다.

가벼운 착지[]

(Feather Falling) 추락 피해를 줄여준다. (떨어지는 속도 자체를 느리게 하는 건 아니다.)

ID 2
최고 수준 IV
주 아이템
부 아이템 없음
상대 확률 5

#보호, 화염으로부터 보호, 가벼운 착지, 폭발로부터 보호, 발사체로부터 보호는 최고 한계까지 겹칠 수 있다. (갑옷#마법 부여 참고)

엔더 진주 순간이동에 따른 피해도 줄여준다.


베드락 에디션에서는 '깃털 낙하'로 번역되었다.

발화[]

(Fire Aspect) 피격된 대상에 추가 화염 피해

ID 20(BE:13)
최고 수준 II
주 아이템
부 아이템 없음
상대 확률 2

발화는 피격 대상에 1 레벨당 4초의 화염효과를 추가한다. 처음 타격은 불을 붙이기 위한 공격이라서 1초 동안은 화염에 피해를 받지 않는다. 따라서 레벨 I/II에 각각 3 (HeartHalf Heart)/7 (HeartHeartHeartHalf Heart) 의 피해를 받는다.

가능할 때, 몹이 불이 붙은 채 죽으면 조리된 고기를 드롭한다. 몹이 죽기 5초전에 화염이 아닌 공격을 했어야만 경험치가 드롭된다.

발화 마법과 화염 마법은 일반 스켈레톤엔더맨, 피글린, 피글린 야수, 호글린을 제외한 모든 네더 몹에는 효과가 없다. 네더 몹들은 불과 용암에 내성이 있기 때문이다.

화염으로부터 보호[]

(Fire Protection) 화염 피해를 줄여준다.

ID 1
최고 수준 IV
주 아이템
부 아이템 없음
상대 확률 5

#보호, 화염으로부터 보호, 가벼운 착지, 폭발로부터 보호, 발사체로부터 보호는 최고 한계까지 겹칠 수 있다. (갑옷#마법 부여 참고)

지속되는 화염 피해를 줄여준다. (화염피해는 보통 방어구로는 경감되지 않는다.)

아울러 불 붙는 시간을 1레벨당 15% 씩 줄여주므로, 최대 60%까지 줄어든다. 여러 장비에 이 마법을 부여했을 때, 최고 레벨만 적용된다.

명령어로 VII레벨 마법을 걸었다면, 화염 마법으로는 불이 붙지 않는다. 불이 타는 유일한 방법은 용암 등에 들어가 있는 것 뿐이다.

#보호, 화염으로부터 보호, 폭발로부터 보호, 발사체로부터 보호는 동시에 부여할 수 없다. 하지만, 명령을 사용하여 이들 마법을 중복 부여하면, 그 효과는 그대로 적용된다.


베드락 에디션에서는 '화염 방어'로 번역되었다.

화염[]

(Flame) 불화살을 만든다.

ID 50(BE:21)
최고 수준 I
주 아이템
부 아이템 없음
상대 확률 2

불화살은 피격 대상에게 5초동안 4 (HeartHeart) 의 피해를 입힌다. 부싯돌과 부시와는 달리, 불화살은 플레이어, 몹, TNT에만 영향을 미친다. 다른 블록에는 불이 붙지 않고, 빛을 내지도 않는다. 화염 피해는 발화(Fire Aspect) 마법과 마찬가지로 먼저 기본 피해를 준 뒤 적용된다. 몹이 죽기 전 5초 이내에 화염이 아닌 다른 피해를 가해야만 경험치를 드롭한다. 비가 오면 화염 효과는 즉시 사라지므로, 일반 화살과 동일해진다. 마법과 결합하면 소, 돼지 등을 한번에 처치할 수 있으며, 스테이크, 구운 돼지고기가 직접 나오므로 석탄을 아낄 수 있다.

행운[]

(Fortune) 블록의 드롭 증가

ID 35(BE:18)
최고 수준 III
주 아이템
부 아이템 없음
상대 확률 2

석탄, 에메랄드, 네더 석영, 청금석, 다이아몬드 는 33% 의 확률로 2개가 드롭된다. (평균 33% 증가), 2 레벨은 25% 확률로 2개, 25% 확률로 3개를 드롭한다. (평균 75%) 3 레벨은 각각 20%의 확률로 2개, 3개, 4개가 드롭된다. (평균 120%) 명령어를 사용하여 레벨을 극단으로 높일 때, 하나의 광석에서 엄청나게 많은 아이템이 쏟아지게 되어 서버가 랙에 걸리게 된다.

레드스톤, 당근, 발광석, 바다 랜턴, 수박, 네더 사마귀, 감자, 사탕무 (씨), (씨) 은, 각 레벨별로 최대 드롭량에서 1씩 증가한다. (예: 발광석은 최대 4개, 바다 랜턴은 최대 5개, 수박은 최대 9개 조각)

아울러 행운은 자갈로부터 부싯돌가 나올 확률을 높여주며, 잎에서 묘목이 나올 확률, 참나무에서 사과가 드롭될 확률도 높여준다.


베드락 에디션에서는 '희귀품 채굴'으로 번역되었다.

행운 마법 드롭
드롭 마법 없을 때 I 레벨 II 레벨 III 레벨
부싯돌 10% 14% 25% 100%
정글나무 묘목 2.5% 2.78% 3.125% 4.17%
기타 묘목 5% 6.25% 8.33% 10%
사과 0.5% 0.556% 0.625% 0.833%

섬세한 손길과 행운은 동시에 부여할 수 없다. 명령어를 사용해서 두개 모두 적용하면, 섬세한 손길이 우선 적용된다.

차가운 걸음[]

(Frost Walker) 물 위에 걸을 때 얼음을 생성한다.

ID 9(BE:25)
최고 수준 II
주 아이템 없음
부 아이템
상대 확률 1

땅위를 돌아다닐 때(떨어지거나, 점프하거나, 날지 않을 때), 플레이어 주변의 공기 아래에 있는 물 블록이 얼음으로 변한다. 1 레벨은 반지름 2, 2레벨은 반지름 3 내의 모든 블록이 얼음으로 변하게 된다. 이동하려는 물 블록이 현재의 높이와 동일해야만 얼음으로 변한다.

낮이거나, 주위에 밝은 빛이 있다면 계속 이동을 해야만 물 위에 머물 수 있다. 가만히 있으면 얼음이 녹아서 빠지게 된다. 예를 들어 플레이어가 한낮에 강 위를 걷는다면, 주변이 조금씩 녹는 것을 볼 수 있다.

아울러 마그마 블록의 모든 피해를 무효화시킨다.

전리품 상자, 낚시, 거래에서만 구할 수 있다.

갑옷 거치대의 부츠에 이 마법을 부여하면, 갑옷 거치대 주변에서 동일한 효과가 발생한다.

물갈퀴 마법과는 동시에 부여할 수 없다. 명령어로 두가지 명령을 부여하면, 두가지 마법이 정상으로 작동된다.

찌르기[]

(Impaling) 수중 생물에게 추가 피해를 입힌다. 베드락 에디션에서는 물에 닿아있는 모든 플레이어나 몹에게 추가 피해를 입힌다.

ID 66(BE:29)
최고 수준 V
주 아이템
부 아이템 없음
상대 확률 2

"수중" 생물 (돌고래, 엘더 가디언, 물고기, 가디언, 오징어,거북)에게 1 레벨 당 2.5 (Heart × 1 14) [3] 근접전, 원거리 공격 모두 적용된다.

무한[]

(Infinity) 활 공격시 일반 화살을 소모하지 않는다.

ID 51(BE:22)
최고 수준 I
주 아이템
부 아이템 없음
상대 확률 1

보관함에 화살이 하나라도 있으면 화살을 무한정 발사할 수 있다. 발사한 화살은 회수할 수 없다. (크리에이티브 모드에서는 회수가 되지만, 추가되지 않고 삭제된다.)

분광 화살이나 물약이 발린 화살은 평소처럼 소모된다.

수선 마법과는 동시에 부여할 수 없다. 명령어로 부여할 때 두가지 마법 모두 정상으로 작동한다.

밀치기[]

(Knockback) 검의 밀치기 효과를 추가한다.

ID 19(BE:12)
최고 수준 II
주 아이템
부 아이템 없음
상대 확률 5

1 레벨당 3블록의 거리를 기본 밀치기(2, 달리기중 5) 거리에 추가한다. 달리면서 공격하면 밀치기가 더 증가된다.

밀치기 인첸트가 붙으면 크리티컬을 넣기 힘들어져 대다수는 밀치기 인첸트를 '밀레기' 라고 부르기도 한다.

약탈[]

(Looting) 몹이 전리품을 더 많이 드롭한다.


베드락 에디션에서는 '전리품 획득'으로 번역되었다.

ID 21(BE:14)
최고 수준 III
주 아이템
부 아이템 없음
상대 확률 2
  • 최대 일반 드롭 갯수가 레벨 1마다 1씩 증가한다.
  • 최초의 시도가 실패했을 때, 두번째 드롭 시도를 하는 방법으로, 일반이 아닌 드롭의 확률 증가. 두번째 시도의 성공 확률은 약탈 I 일때 ½, 약탈 II 일 때 ⅔, 약탈 III 일때 ¾ 이다.
  • 드문 장비 드롭의 확률이 레벨에 따라 1 %씩 올라감. (즉, 레벨 I에서 3.5%, 레벨 II에서 4.5%, 레벨 III에서 5.5% 이다.)
  • 장착한 장비를 드롭할 확률이 레벨에 따라 1%씩 올라감. (즉, 레벨 I에서 9.5%, 레벨 II에서 10.5%, 레벨 III에서 11.5% 이다.)
  • 정확한 드롭 확률은 드롭의 유형에 따라 다르다.
  • 마법 장비로 죽이지 않아도, 오른 손에 마법 장비를 들고 있는 동안 몹이 죽으면 모두 인정된다. 예를 들어 플레이어가 불화살을 쏜 뒤, 이 불화살이 몹에 떨어지기 전에 마법 장비로 손을 바꾸거나, 오른 손에 마법 장비를 들고 있으면서 왼손으로 불화살을 쏴도 인정된다.
  • 명령을 사용하여 높은 레벨로 만들면 더 많은 전리품이 드롭된다. 하지만 너무 높은 레벨(예 : 1000레벨)로 두면 너무 많은 드롭때문에 시스템이 다운될 수 있다.

충절[]

(Loyalty) 던진 삼지창이 되돌아 옴.

ID 65(BE:31)
최고 수준 III
주 아이템
부 아이템 없음
상대 확률 5

플레이어가 삼지창을 던지면, 이 마법이 걸렸을 때 삼지창이 블록이나 몹 등에 맞은 후 다시 플레이어에게 돌아온다. 높은 레벨일수록 회수 속도가 빠르다.

충절과 급류는 동시에 부여할 수 없다. 명령어로 두 명령을 조합해도 삼지창을 던질 수 없으므로, 급류만 유효하다.

공허에 던저도 돌아온다.(옛날에는 안돌아왔음)


바다의 행운[]

(Luck of the Sea) 낚시에서 희귀 아이템이 낚일 확률 증가.

ID 61(BE:23)
최고 수준 III
주 아이템
부 아이템 없음
상대 확률 2

기본 전리품 획득 비율로부터 "쓰레기"가 낚일 확률이 낮아지고, "보물"이 낚일 확률이 2% 증가하며, 물고기가 낚일 확률은 0.15% 낮아진다.

미끼[]

(Lure) 낚시에서 물고기가 낚시를 무는 시간이 줄어듦.

ID 62(BE:24)
최고 수준 III
주 아이템
부 아이템 없음
상대 확률 2

낚시에서 물고기가 낚시를 무는 비율이 증가함.

대기 시간이 1레벨당 5초씩 줄어든다.

수선[]

(Mending) 경험치를 사용하여 내구도를 회복함

ID 70(BE:26)
최고 수준 I
주 아이템 없음
부 아이템
상대 확률 2

오른손, 왼손 혹은 방어구 슬롯에 이 마법을 부여한 아이템을 가지고 있을 때 경험치 구슬이 1 경험치당 2 내구도의 비율로 아이템을 수리한다. 그만큼 플레이어의 경험치는 덜 쌓인다. 여러 장비가 이 마법을 부여한 때 임의로 선택된 장비가 수리된다. 선택된 아이템이 수리가 필요 없을 때 다른 수리 아이템을 찾는 것이 아닌 플레이어의 경험치에 적립된다.

수선은 마법 부여대에서는 얻을 수 없다. 전리품 상자, 낚시, 거래 에서만 얻을 수 있다.

수선과 무한은 동시에 부여할 수 없다. 명령어로 모두 부여할 때 두가지 모두 정상으로 작동된다.

다중 발사[]

(Multishot) 화살 3개를 각기 다른 방향으로 동시에 발사.

ID
최고 수준 I
주 아이템
부 아이템 없음
상대 확률 ?

쇠뇌가 한번에 화살 3개를 쏜다. 화살들은 각각 다른 방향으로 (10°씩 차이) 날라 가는데, 화살은 1개만 소모된다. 3개 중에서 1개의 가운데 화살만 회수할 수 있다.

대신 쇠뇌의 내구도가 3배씩 깎이므로 한번에 쇠뇌의 내구도를 3씩 깎는 폭죽 로켓 발사의 경우에는 37번밖에 쏠 수 없다(쇠뇌의 내구도는 326이다) 쇠뇌의 내구도가 부족할 경우에도 다중 발사 마법은 정상적으로 작동한다

명령어로 높은 레벨의 다중 발사 마법을 부여하더라도 항상 3개의 화살이 다중 발사 I을 부여했을 때와 같은 각도로 날아간다 다중 발사와 관통은 동시에 부여할 수 없다. 단, 명령어로 두 가지 마법을 부여하면, 두가지 마법이 이상 없이 작동된다.

관통[]

(Piercing) 피사체가 몹을 뚫고 지나감.

ID
최고 수준 IV
주 아이템
부 아이템 없음
상대 확률 ?

쏜 화살이 레벨당 개체 하나를 더 관통한다. level + 1 관통한 화살은 회수할 수 있어서, 분광 화살 및 물약 화살을 포함하여 모든 화살 종류를 무한하게 사용할 수 있다. 그러나 명령어로 관통 V 이상을 부여하면 개체를 관통할 수 없다

다중 발사와 관통은 동시에 부여할 수 없다. 단, 명령어로 두 가지 마법을 부여하면, 두가지 마법이 이상 없이 작동된다.

[]

(Power) 화살 피해를 25% × (level + 1) 만큼씩 증가시킴. (필요시 반올림)

ID 48(BE:19)
최고 수준 V
주 아이템
부 아이템 없음
상대 확률 10

화살 개체는 damage NBT 태그가 있으며, 마법이 부여되지 않은 화살은 2이고, 마법 레벨마다 0.5씩 증가한다.

힘 마법 수준 및 화살 장전에 따른 피해 정도
레벨 증가 장전하지 않음 중간정도 장전 완전히 장전 완전 장전(critical)
마법 없음 +0% (2.0) 1 (Half Heart) 6 (HeartHeartHeart) 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart) 10 (HeartHeartHeartHeartHeart)
I +50% (3.0) 2 (Heart) 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart) 14 (Heart × 7) 15 (Heart × 7.5)
II +75% (3.5) 2 (Heart) 11 (Heart × 5.5) 16 (Heart × 8) 18 (Heart × 9)
III +100% (4.0) 2 (Heart) 12 (Heart × 6) 18 (Heart × 9) 20 (Heart × 10)
IV +125% (4.5) 3 (HeartHalf Heart) 14 (Heart × 7) 20 (Heart × 10) 23 (Heart × 11.5)
V +150% (5.0) 3 (HeartHalf Heart) 15 (Heart × 7.5) 23 (Heart × 11.5) 25 (Heart × 12.5)

레벨 V는 모루에서만 조합할 수 있다.

발사체로부터 보호[]

(Projectile Protection) 원거리 공격(화살, 가스트/블레이즈 화염구 등) 피해 감소

ID 4
최고 수준 IV
주 아이템
부 아이템 없음
상대 확률 5

발사체(화살, 가스트/블레이즈 화염구 등)의 피해를 줄여준다.

발사체로부터의 피해 줄여드는 양은 레벨당 8%로서 최대 레벨 IV에서 32%를 흡수한다. 이론상 13 레벨을 부여하면 피해를 모두 흡수할 수 있지만, 최대 80%까지만 적용된다.

#보호, 화염으로부터 보호, 가벼운 착지, 폭발로부터 보호, 발사체로부터 보호는 최고 한계까지 겹칠 수 있다. (갑옷#마법 부여 참고)

#보호, 화염으로부터 보호, 폭발로부터 보호, 발사체로부터 보호는 동시에 부여할 수 없다. 하지만, 명령을 사용하여 이들 마법을 중복 부여하면, 그 효과는 그대로 적용된다.

보호[]

(Protection) 공허, 굶주림, 독, /kill 으로 인한 피해 외에는 모든 피해 감소

ID 0
최고 수준 IV
주 아이템
부 아이템 없음
상대 확률 10

보호, 화염으로부터 보호, 가벼운 착지, 폭발로부터 보호, 발사체로부터 보호는 최고 한계까지 겹칠 수 있다. (갑옷#마법 부여 참고)

보호, 화염으로부터 보호, 폭발로부터 보호, 발사체로부터 보호는 동시에 부여할 수 없다. 하지만, 명령을 사용하여 이들 마법을 중복 부여하면, 그 효과는 그대로 적용된다.

밀어내기[]

(Punch) 활의 밀어내기 증가

ID 49 (BE: 20)
최고 수준 II
주 아이템
부 아이템 없음
상대 확률 2

공격받은 몹과 플레이어가 더 멀리 밀려나간다. 1레벨 증가에 3 블록씩 더 밀려나간다.

빠른 장전[]

(Quick Charge) 재장전 속도를 빠르게 함.

ID
최고 수준 III
주 아이템
부 아이템 없음
상대 확률 2

화살이나 폭죽 로켓 재장전 시간을 줄인다. 레벨이 높을수록 장전 시간이 줄어든다.

호흡[]

(Respiration) 물속에서 호흡하는 시간 증가

ID 5 (BE: 6)
최고 수준 III
주 아이템
부 아이템 없음
상대 확률 2

1레벨당 15초 씩 물속에서 호흡하는 시간 증가

x/(x+1) 확률로 질식에 피해를 받지 않는다. 여기에서 x는 레벨. 즉, 2레벨은 2/3=66.7%의 확률, 3레벨은 3/4=75%의 확률로 질식피해를 받지 않는다.

급류[]

(Riptide) 삼지창을 던지면 빠르게 질주함.

ID 67 (BE: 30)
최고 수준 III
주 아이템
부 아이템 없음
상대 확률 2

삼지창을 던지면 삼지창을 잃지 않고 플레이어가 그 방향으로 질주한다. 플레이어가 몹이나 다른 플레이에와 부딪치면 던지는 피해를 입힌다. 레벨이 높을수록 멀리 간다. 이를 이용해 높이 올라갈 수도 있다. 급류 마법이 있는 삼지창을 공중으로 던지면 플레이어가 위로 올라가게 된다. 단, 이 마법은 물속이나 비올 때만 작동된다.

충절 및 집전 마법과는 함께 부여할 수 없다.

날카로움[]

(Sharpness) 근접전 피해를 증가시킴

ID 16 (BE: 9)
최고 수준 V
주 아이템
부 아이템
상대 확률 10

1 레벨에서 생명력 1 (Half Heart)만큼 추가 피해. 이후 레벨당 1.2 (Heart × 65) 씩 추가 피해를 입힘

나무, 돌, 철, 다이아몬드 도구는 날카로움 V 레벨은 모루에서만 얻을 수 있다. 금 도구는 마법 부여대에서도 마법을 받을 수 있다.

날카로움, 강타, 살충 마법은 동시에 부여할 수 없다. 명령으로 하나의 장비에 두가지 이상의 마법을 적용하면, 모두 정상으로 작동한다.

섬세한 손길[]

(Silk Touch) 아이템 대신 블록 자체가 떨궈짐.

ID 33 (BE: 16)
최고 수준 I
주 아이템
부 아이템 없음
상대 확률 1

아이템 대신 블록 자체가 떨궈져, 그냥 얻을 수 없는 블록을 얻을 수 있다.

아래의 표는 섬세한 손길 마법으로 얻을 수 있는 블록의 목록이다.

섬세한 손길로 얻을 수 있는 블록 목록[]

블록 일반 드롭 섬세한 손길로 얻을 수 있는가? 참고
사탕무 1 사탕무 씨앗 완전히 자라지 않았을 때

1 사탕무 와 0-3 사탕무 씨앗
완전히 자랐을 때

아니요
푸른얼음 * 없음
책장 3
케이크 * 없음 아니요
모닥불 2 [Java Edition 전용]
당근 1-4 당근 아니요
점토 4 점토 점토는 점토 덩어리로 제작할 수 있다. 또는 점토 블록을 들고 있는 엔더맨을 죽이면 드롭한다.
석탄 광석 * 1 석탄 예 (곡괭이를 사용했을 때만)
코코아 1-3 코코아 콩 아니요
산호 블록 * Dead Coral Block 예 (곡괭이를 사용했을 때만)
산호 *

부채형 산호 *

없음
다이아몬드 광석 * 1 다이아몬드 예 (곡괭이를 사용했을 때만)
Double Slab 2 반 블록 아니요 나무를 제외한 모든 반 블록은, 곡괭이로 채굴하지 않으면 아무것도 드롭되지 않는다.
에메랄드 광석 * 1 에메랄드 예 (곡괭이를 사용했을 때만)
엔더 상자 * 8 흑요석
경작지 아니요
* 없음 아니요 채굴하면 불이 꺼짐
살얼음* 없음 예‌[Legacy Console Edition 전용] Frosted Ice는 보관함에서 얻을 수 없음‌[Java, Bedrock Edition 전용]
아니요‌[Java, Bedrock Edition 전용]
유리판 *

유리 *

없음
발광석 2-4 발광석 가루 glowstone dust 4개로 제작할 수 있음.
잔디 블록 해당 블록을 들고 있는 엔더맨을 죽였을 때만
잔디 길 예‌[Bedrock Edition 전용]
아니요‌[Java, Legacy Console Edition 전용]
자갈 90% 확률로 자갈

10% 확률로 부싯돌

부분적
얼음 * 없음
벌레 먹은 블록

(몬스터 알)

좀벌레 1 스폰 아니요 섬세한 손길 도구를 사용하면 몬스터 알이 아닌 원래의 블록이 드롭되고, 좀벌레도 스폰되지 않는다.
반전된 햇빛 감지기 햇빛 감지기 아니요
청금석 광석 * 4-8 청금석 예 (곡괭이를 사용했을 때만)
0-1 묘목

0-1 사과 참나무 및 짙은 참나무 잎에서

가위로 채굴해도 얻을 수 있음
수박 3-7 수박 제작대에서 수박 조각 9개로 만들 수도 있음
수박 줄기 0-4 수박씨 아니요
생성기 * 없음 아니요 몬스터 생성기를 곡괭이로 채굴하면 경험치를 드롭함
버섯 블록 0-2 버섯
균사체 해당 블록을 들고 있는 엔더맨을 죽이면 얻을 수 있다.
네더 석영 광석 * 1 네더 석영 예 (곡괭이를 사용했을 때만)
네더 사마귀 1-4 네더 사마귀 아니요
꽁꽁 언 얼음 * 없음
회백토 해당 블록을 들고 있는 엔더맨을 죽이면 얻을 수 있다.
감자 1-4 감자, and

2% 확률로독이 있는 감자

아니요
호박 줄기 0-4 호박씨 아니요
레드스톤 광석 * 4-5 레드스톤 가루 예 (곡괭이를 사용했을 때만)
바다 랜턴 2-3 프리즈머린 수정
* 1 눈덩이 예 (삽을 사용했을 때만) 3개의 눈 블록으로 6개를 제작할 수 있음
눈 블록 * 4 눈덩이 예 }(삽을 사용했을 때만) 4개의 눈 덩어리로도 제작할 수 있음
* 조약돌 예 (곡괭이를 사용했을 때만)
거북 알 * 없음
1 씨앗 완전히 자라지 않았을 때

1 and 0-3 씨앗
완전히 자랐을 때

아니요

NOTE: *표시된 블록을 손으로 채굴했을 때 아무것도 드롭되지 않는다.

섬세한 손길과 행운은 동시에 부여할 수 없다. 명령으로 두가지 마법을 동시에 부여하면 섬세한 손길이 우선된다.

강타[]

(Smite) 언데드 몹에게 추가 피해

ID 17 (BE: 10)
최고 수준 V
주 아이템
부 아이템
상대 확률 5

언데드 몹(스켈레톤, 좀비, 위더, 위더 스켈레톤, 좀비 피그맨, 스켈레톤 말, 팬텀, 드라운드, 허스크, 스트레이, 주민 좀비, 좀비 말)에게 추가 피해를 입힘.

레벨당 생명력에 2.5 (Heart × 1 14) 만큼씩 피해를 추가한다.

날카로움, 강타, 살충 마법은 동시에 부여할 수 없다. 명령으로 하나의 장비에 두가지 이상의 마법을 적용하면, 모두 정상으로 작동한다.

영혼 가속[]

(Soul Speed) 영혼 흙, 영혼 모래 위에서 이동 속도 증가

ID n/a (BE: 36)
최고 수준 III
주 아이템
부 아이템 없음
상대 확률 1
  • 영혼 가속 마법이 부여된 부츠를 신고 영혼 흙, 영혼 모래 위를 걸으면 이동 속도는 빨라지지만, 내구도가 평소보다 빠르게 닳는다.
  • 영혼 흙, 영혼 모래 위를 걸을 때 1x1 크기의 영혼 입자가 생성된다.
  • 피글린과의 거래를 통해 0.4% 확률로 획득 가능하다.

휩쓸기[]

(Sweeping) '쓸어내는 공격' 의 추가 피해.‌[Java Edition 전용]

ID 22 (BE: n/a)
최고 수준 III
주 아이템
부 아이템 없음
상대 확률 2
  • 검의 쓸어내는 공격에, 레벨 I/II/III에 따락 각기 50%/67%/75%의 추가 피해를 준다.
  • 쓸어내는 공격 피해 공식은 1 + Attack_Damage * (Sweeping_Level / (Sweeping_Level + 1)) 이다. 여기에서 Attack_Damage는 날카로움, 강타, 살충 등을 적용한 후의 검의 피해이다.
  • 예를 들어, 휩쓸기 마법 I 단계의 철 검은 각각 주변의 몹에게 1 + 6 * (1 / (1 + 1)) = 4 (HeartHeart) 만큼의 피해를 준다. 날카로움 V와 휩쓸기 III을 부여한 다이아몬드 검은 주변의 몹에게 1 + 10 * (3 / (3 + 1)) = 8 (HeartHeartHeartHeart) 만큼의 피해를 준다. 휩쓸기 마법이 없는 검은 1 + Attack_Damage * (0 / (0 + 1)) = 1 (Half Heart) 의 피해이다. 강타와 살충 마법은 언데드몹과 절지동물 몹에게 추가 피해를 준다.
  • 명령어 등을 통해 IV 단계 이상의 마법을 부여하였을 때에도 위의 식에 따라지만, 최대는 검의 공격 피해의 100%이다.

신속한 잠행[]

(Swift Sneak) 웅크리기 시 이동 속도 패널티 감소

ID n/a (BE: 37)
최고 수준 III
주 아이템
부 아이템 없음
상대 확률 1

신속한 잠행은 마법 부여대에서 부여할 수 없으며, 고대 도시의 전리품 상자 안에서 일정 확률로 무작위 레벨의 신속한 잠행 마법이 부여된 책을 얻을 수 있다.

웅크리면서 걸을 때 이동 속도 비교
마법 부여 수준 웅크린 채 걷는 속도

(100%가 보통 걷는 속도)

마법 부여 없음 30%
신속한 잠행 I 45%
신속한 잠행 II 60%
신속한 잠행 III 75%
신속한 잠행 IV [크리에이티브 모드 전용] 90%
신속한 잠행 V+ [크리에이티브 모드 전용] 100%

가시[]

(Thorns) 공격자가 피해받음

ID 7 (BE: 5)
최고 수준 III
주 아이템
부 아이템
상대 확률 1

이 마법이 부여된 보호구를 착용한 플레이어를 공격하면 피해를 받음

레벨당 (Level × 15)%의 확률로 공격한 자에게 1 (Half Heart)-4 (HeartHeart) 의 피해를 입힌다. 근접 공격뿐 아니라, 화살이나 다른 원거리 공격도 포함된다. 공격을 받을 때 일반 내구도 저하에 추가하여, 반격할 때 내구도 저하가 3이 추가되고, 반격이 안된 때는 내구도가 1 추가 저하된다.

여러 방어구에 마법을 부여했을 때 공격자에게 각각 별도로 반격을 하지만, 내구도 저하는 임의의 한 장비에만 적용된다.

가시 III은 가시 II 마법을 모루에서 조합하거나, 주민에게 거래를 통해서만 얻을 수 있다.

명령 등을 사용하면 방어구가 아닌 아이템에도 부여할 수 있다. 그러한 아이템을 어느 손이든 들고 있으면, 위에서 적용한 공식대로 가시 반격이 일어나지만, 내구도 저하는 적용되지 않는다.

내구성[]

(Unbreaking) 내구도를 증가시킴

ID 34 (BE: 17)
최고 수준 III
주 아이템
부 아이템
상대 확률 5

대부분의 아이템은 내구도 저하가 (100/(Level+1))%로 떨어짐. 평균 수명은 (Level+1)배로 증가된다.

방어구는 내구도 저하가 (60 + (40/(Level+1)))%로 떨어짐. (맞았을 때 내구성 저하가 20%/27%/30% 의 확률로 무시됨. 방어구는 평균 25%/36%/43% 오래 사용할 수 있음

내구성 점수가 여러번에 걸쳐 줄어들 때, (예, 가시 마법 방어구), 내구성 마법은 각각의 저하에 별도 적용된다

마법 부여 목록[]

  • 참고 : 이 부분은 이전 문서에 있던 내용을 참고용으로 남겨둔 것이다. 현재 버전과 다를 수 있다.

마법을 부여할 수 있는 아이템은 모든 무기(, , 쇠뇌), 방어구(투구, 흉갑, 바지, 부츠), 도구(곡괭이, , 도끼, 낚싯대)이다. 재료의 종류는 마법 부여의 가능 여부와 관계가 없지만 마법 부여 레벨에는 관련이 있다. 기존의 50레벨에서 30레벨로 소요 경험치가 바뀐 이후로 무기나 도구의 Ⅴ레벨 마법은 통상의 마법 부여 방식으로 얻을 수 없다. 모루를 이용하여 Ⅳ레벨 마법 2개를 조합해서 Ⅴ레벨까지 올릴 수 있다.

코드 아이템 마법명 효과 설명 최대 레벨 레벨 당 보너스 비고

공통 마법[]

34 무기, 방어구, 도구 전체 내구성 사용할 때 내구성이 감소하지 않을 확률 부여 무기 및 도구 :(100÷(레벨+1))% 확률로 내구성 감소

방어구 : (60+40÷(레벨+1))% 확률로 내구성 감소

무기 및 도구는 평균 Ⅰ레벨에 2배, Ⅱ레벨에 3배, Ⅲ레벨에 4배 만큼 더 사용할 수 있다.

방어구는 평균 Ⅰ레벨에 1.2배, Ⅱ레벨에 1.23배, Ⅲ레벨에 1.3배 만큼 더 방어할 수 있다.
괭이, 가위, 라이터, 당근 낚싯대모루를 이용해서 마법을 부여할 수 있다.

무기, 방어구 마법[]

0 방어구 전체 보호 플레이어가 받는 데미지 감소 이 마법이 부여된 방어구에는 다른 타입의 보호 마법(데미지 감소)을 추가로 부여할 수 없다.
1 방어구 전체 화염으로부터 보호 불 데미지 감소 이 마법이 부여된 방어구에는 다른 종류의 보호 마법(데미지 감소)을 추가로 부여할 수 없다.
2 부츠 가벼운 착지 추락 데미지를 줄여줌 추락 데미지 1씩 감소 (생명력 반 칸) 이 마법은 엔더 진주를 이용한 텔레포트의 추락 데미지를 막는 데 유용하다. 낙하 데미지를 막을 때도 쓰인다.
3 방어구 전체 폭발로부터 보호 폭발의 데미지 감소 이 마법이 부여된 방어구에는 다른 종류의 보호 마법(데미지 감소)을 추가로 부여할 수 없다.
4 방어구 전체 발사체로부터 보호 원거리 공격의 데미지 감소 이 마법이 부여된 방어구에는 다른 타입의 보호 마법(데미지 감소)을 추가로 부여할 수 없다.
5 투구 호흡 물 속에서 숨을 참을 수 있는 시간 증가, 질식한 상태에서 데미지를 입는 시간 간격이 더 길어짐 잠수 시간 15초씩 증가, 데미지 간격 1초씩 증가 물 속의 시야도 증가한다.
6 투구 친수성 잠수한 상태에서 채굴 작업 효율 증가 지상에서 작업할 때와 동일한 속도가 된다.
7 갑옷 가시 공격을 받으면 공격자에게 일정 확률로 데미지를 줌 데미지량은 반칸~2칸까지
투구, 레깅스, 부츠에는 모루를 통해 부여할 수 있다.
8 부츠 물갈퀴 물 속에서 헤엄칠 때 속도가 느려지는 현상을 줄여줌 레벨당 속도 감소를 1/2씩 줄여줌 Ⅲ레벨이 되면 지상에서의 이동 속도와 동일해진다.
상하로 이동할때 발생하는 감속 현상(점프 버튼)은 줄여주지 못한다.
9 부츠 차가운 걸음 물 위를 이동할 때 주변에 얼음이 일정 시간 동안 생김 레벨이 올라감에 따라 얼음 보존 시간이 길어짐 얼음이 생기기 때문에 물을 건널 때 보트가 필요하지 않다.
16 날카로움 데미지 추가 1.25씩 데미지 추가(생명력 0.6 칸) 추가 데미지는 매 타격마다 무작위로 나오지만 최소 1은 나온다. 이 마법이 부여된 검에는 강타와 살충 마법을 부여할 수 없다.
도끼모루를 이용해서 마법을 부여할 수 있다.
17 강타 언데드 몹에게 추가 데미지 2씩 데미지 추가(생명력 1칸) 추가 데미지는 매 타격마다 무작위로 나오지만 최소 1은 나온다. 이 마법이 부여된 검에는 날카로움과 살충 마법을 부여할 수 없다.
도끼모루를 이용해서 마법을 부여할 수 있다.
18 살충 거미, 동굴 거미, 좀벌레에게 추가 데미지 2씩 데미지 추가(생명력 1칸) 추가 데미지는 매 타격마다 무작위로 나오지만 최소 1은 나온다. 이 마법이 부여된 검에는 날카로움과 강타 마법을 부여할 수 없다.
도끼모루를 이용해서 마법을 부여할 수 있다.
19 밀치기 공격할 때마다 몹과 상대 플레이어를 밀침 레벨당 3블럭 달리기 상태에서 공격하면 나타나는 효과와 비슷하지만 밀치기 마법의 효과와 중복되지는 않는다. 이 마법으로 몹이 멀리 밀려나면 경험치 구슬을 얻기 번거로워질 수 있다.
20 발화 타겟에 불을 붙임 불타는 시간 증가 추가로 공격한다고 해서 화염 데미지가 증가하지는 않지만 불타는 시간은 갱신된다. 일부 몹을 화염 데미지로 죽이면 구운 고기가 나온다.
21 약탈 몹이 아이템을 더 많이 떨어뜨림 아이템의 최대 드롭량 1씩 증가 이 마법은 희귀 아이템의 드롭 확률도 증가시킨다.
22 휩쓸기 여러 몹을 한 번에 잡을 수 있음 레벨당 확률 증가

도구 마법[]

32 곡괭이, , 도끼 효율 자원 채취 속도 증가 채취 속도 30%씩 증가(전 레벨의 1.3배 속도) 효율 V는 제곱 효과로 인해 250%의 속도 증가가 되며, 거의 순식간에 채취된다.
33 곡괭이, , 도끼 섬세한 손길 블록을 원형 그대로 채취(예를 들어 을 채취하면 조약돌이 아닌 돌이 나온다.)[4] 블록을 채취하기 위해 필요한 도구 제한은 유효하다. 예를 들어 다이아몬드 원석을 원형 그대로 채취하려면 다이아몬드를 채취할 수 있는 수준의 곡괭이(, 다이아몬드)가 필요하다.
몹 생성기는 채취할 수 없다. 물론 원래부터 마법이 부여된 도구로 채취할 수 없는 블록(, 기반암 등)도 채취할 수 없다.
35 곡괭이, , 도끼 행운 블록에서 채취되는 아이템의 수량 증가 Ⅰ레벨: 2×30%[5] (평균 30% 증가)

Ⅱ레벨: 2×25%, 3×25% (평균 75% 증가)
Ⅲ레벨: 2×20%, 3×20%, 4×20% (평균 120% 증가)

아이템이 드롭되는 형태의 채취에만 적용된다. 석탄, 다이아몬드, 레드스톤, 청금석, 네더 와트, 씨앗(작물 수확과 긴 잔디에서 모두 적용, 에는 적용되지 않는다.) 등. 부싯돌에는 드롭되는 양이 아닌 드롭될 확률이 증가하며, Ⅲ레벨이 되면 100% 드롭한다. 점토에는 적용되지 않는다.

활 마법[]

48 추가 데미지 0.25배씩 증가 Ⅰ레벨에서 기본 데미지가 1.5배가 되며, 레벨당 0.25배씩 증가하여 Ⅴ레벨에 2.5배가 된다. Ⅴ레벨 활을 최대까지 당기면 대부분의 몹이 한 방에 죽는다(생명력 11~12.5칸).
49 밀어내기 화살에 맞은 몹이나 상대 플레이어가 밀려남 몹이 밀쳐지는 거리가 증가한다.
50 화염 화살에 불이 붙고 화살에 맞은 몹도 불이 붙음 불이 타는 동안 계속 데미지를 입는다. 추가로 화살을 쏘아 맞춘다고 해서 화염 데미지가 증가하지는 않지만 타는 시간은 갱신된다.
51 무한 무한대의 화살 발사 이 마법은 엔더 드래곤과 싸울 때 매우 유용하다(디 엔드에서는 화살을 회수하기 어렵기 때문이다.). 이 마법이 부여된 활로 쏜 화살은 스켈레톤의 화살처럼 회수할 수 없다.

쇠뇌 마법[]

52 쇠뇌 관통 추가 개체 관통 IⅤ 레벨당 관통할 수 있는 개체 1씩 증가 이 마법이 부여된 쇠뇌로 발사한 화살은 방패를 관통할 수 있다.
53 쇠뇌 빠른 장전 장전 시간이 레벨당 0.25초 감소한다. III 빠른 장전 III은 활보다 약간 빠르다.
54 쇠뇌 다중 발사 한번에 3개의 화살을 발사한다. 가운데 화살만 회수할 수 있으며, 레벨을 높인다고 화살이 더 많이 나가거나 각도가 달라지지 않는다.

낚싯대 마법[]

61 낚싯대 바다의 행운 낚시할 때 유용한 아이템이 나올 확률 증가 레벨당 쓰레기를 낚을 확률 2.5% 감소, 보물을 낚을 확률 1% 증가 확률 조정으로 인해 물고기를 낚을 확률도 변동한다.
62 낚싯대 미끼 낚시에 성공하는 시간을 줄여줌 레벨당 5초 감소

역사[]

Java Edition
1.0.0September 30, 2011마법 부여대에 관한 첫번째 언급.[2][6]. 노치가 올린 사진에 따르면,[7] they 파일:Enchanting Table (pre-release 2).png 마법 부여대는 원래 흑요석이 아닌 조약돌로 만들었다.
October 1, 2011The first images of the enchantment screen are revealed, with enchantments written in the Standard Galactic Alphabet. The first enchantment translates onto "Well Played Internets You Are Good", the second translated into "These Names Will Be Random And Confusing", and the third translates to "Each Spell Costs Experience Levels". The Standard Galactic Alphabet or SGA was originally created by Tom Hall for use in the Commander Keen series of computer games.
October 3, 2011The first images of a player wearing enchanted armor are revealed.
Beta 1.9 Prerelease 3파일:Enchanting Table JE1 BE1.png Basics of enchanting have been added, along with the enchanting table. It does not require bookshelves to get maximum enchantments. Many enchantments are not yet in the game. Enchantments are to be labeled in the enchanting table as random words written in the Standard Galactic Alphabet.
Beta 1.9 Prerelease 4A bug where all enchantments would show up as Feather Falling I has been fixed.
Enchanting has been now properly enabled enchanting on multiplayer. Previously, if a player attempted to enchant an item, it appeared enchanted for the client, but updated with the un-enchanted status once the player logged out and then back in again.
1.1?Added four bow enchantments: Power, Flame, Punch, and Infinity.
1.2.112w05aEnchanting no longer requires experience in Creative mode.
12w06aBows and golden swords now have a small chance of being already enchanted when dropped by their respective mobs.
1.3.112w17aIce and glass panes can again now be collected with a Silk Touch-enchanted tool.
12w22aThe maximum enchantment power has been lowered from 50 to 30.
Experience is now collectable with mining and smelting in a furnace.
12w23aGlint (animated glow effect) on enchanted tools and armor is now visible on multiplayer.
1.4.212w34aFlame enchanted bows now ignite TNT blocks.
12w41aEnchantments can now be combined using anvils, allowing some high level enchantments to be applied where they were not previously possible.
1.4.4preEnchantments can now be applied using /enchant. However, Protection is unavailable due to a bug.
1.4.612w49a/enchant now works with ID 0, meaning it can be used to apply protection.
The player can now enchant books to then be used to enchant a tool.
12w50aAdded a new armor enchantment: Thorns.
The player can now add the Silk Touch enchantment to shears and the Unbreaking enchantment to anything that has durability.
Efficiency has been nerfed a bit, so that enchanted tools that don't match the block the player is breaking no longer work as quickly as before (e.g. Efficiency V Pickaxes no longer instantly break dirt or wood logs).
1.5?Efficiency has been completely nerfed when using tools on the wrong block types - they now break the block at the same rate as the player's bare fists.
1.7.213w36aAdded two fishing rod enchantments: Luck of the Sea and Lure.
The fishing rod can now be enchanted without the use of books.
Armor can now receive unbreaking without the use of books.
1.814w02aEnchanting has received a major overhaul where there is now a secondary cost, which is lapis lazuli.
When enchanting an item, one enchantment now appears in the tooltip when selecting an enchantment (e.g Looting III?...).
Levels are hard to obtain again (like pre-1.3 settings.)
Level 5 enchants (Sharpness, Power, Smite & Bane of Arthropods) can now be applied without the use of an anvil.
Villager trading has been revamped, causing clerics to no longer enchant items, while black apron villagers trade enchanted items.
14w04aLooting now give a 1 percentage point increase per level to the chance of getting rare drops.
14w25aAdded a new enchantment for boots: Depth Strider.
1.915w36aReduced benefits for Sharpness and the protection enchantments. Previously, Sharpness added 1.25 (Half Heart) damage per level; see Armor/Before 1.9#Enchantments for the effect of pre-1.9 Protection.
15w42aAdded Frost Walker and Mending enchantments.
When multiple pieces of Thorns armor are worn, one is chosen at random instead of always using the "bottommost" piece.
Enchantments with max 1 level no longer displays the level, e.g. "Infinity" rather than "Infinity I".
15w43aFrost Walker no longer works on flowing water.
15w43cLure no longer affects loot.
15w44aMending is now available at lower enchantment levels.
15w47bSilk Touch may no longer be added to shears.
15w47cSilk Touch is no longer required to collect cobwebs.
15w49aFrost Walker now works when standing on transparent blocks.
15w51aFrost Walker no longer affects water blocks that do not have an air block above.
1.1016w20aMobs with frost walker boots no longer take damage when walking on the new magma blocks.
1.1116w32aThe block entity ID for the enchantment table is changed from EnchantTable to enchanting_table.
16w39aAdded Curse of Binding and Curse of Vanishing.
1.11.116w50aAdded a new enchantment for swords: Sweeping Edge.
Infinity and Mending are now mutually exclusive.
?Anvils no longer allow enchanted books to apply to items, if no change in enchantments would take effect. This can occur if all enchantments on the book are incompatible with existing enchantments on the item – or if the enchanted book has no enchantments.
1.1317w47aRenamed "Enchantment Table" to "Enchanting Table".
Hoes can now be enchanted.
Prior to The Flattening, this block's numeral ID was 116.
18w07aThe addition of tridents has added 4 new enchantments that can be applied to them: Loyalty, Impaling, Riptide, and Channeling.
18w08bRespiration no longer grants enhanced vision underwater.
18w14aRiptide is now no longer compatible with Loyalty or Channeling.
1.1418w43a파일:Enchanting Table JE2.png Changed enchanting table textures.
Added 3 new enchantments for crossbows: Multishot, Quick Charge, and Piercing.
18w44a파일:Enchanting Table JE3.png Changed the obsidian texture.
18w46aEnchanting Tables are no longer transparent from the bottom.
18w50a파일:Enchanting Table TextureUpdate.png Changed the obsidian texture once again.
19w02aProtection, blast protection, fire protection, and projectile protection are no longer mutually exclusive.[8]
1.14.3Pre-Release 2Changes from 19w02a were reverted, so now it is impossible to combine protection, blast protection, fire protection, and projectile protection.
Pocket Edition 알파
0.12.1build 1Added the enchanting system and enchantment tables.
Enchantment tables now emit a light level of 12.
Enchantment tables can now be crafted on the stonecutter.
Added enchantment tables to the Creative mode inventory.
build 11Enchanting tables are now craftable in the crafting table, instead of the stonecutter.
Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0Added Mending and Frost Walker enchantments.
Bedrock Edition
1.2.0Added Curse of Binding and Curse of Vanishing enchantments, but they are obtainable only via trading with librarians.
?Curse enchantments are no longer obtainable via trading.
Hoes can no longer be enchanted in enchanting tables.
1.4.0beta 1.2.13.8Added Loyalty, Impaling, Riptide, and Channeling as part of Experimental Gameplay, able to be applied to the new tridents.
beta 1.2.13.11When Experimental Gameplay is enabled, tridents can now be enchanted.
beta 1.2.14.2Fully implemented Loyalty, Impaling, Riptide, and Channeling.
Tridents are now fully implemented and can now be enchanted.
1.8.0beta 1.8.0.10Added 3 new enchantments for crossbows: Multishot, Quick Charge, and Piercing.
1.10.0beta 1.10.0.3파일:Enchanting Table TextureUpdate.png Changed enchanting table textures.
Legacy Console Edition
TU7CU1 1.0 Patch 1Patch 1Added the enchanting system and enchanting tables.
TU31CU19 1.22 Patch 3Added the Luck of the Sea, Lure and Depth Strider enchantments.
Enchanting now consumes lapis lazuli.
Enchanting has now been re-balanced.
Enchanted Books can now receive multiple enchants at once.
TU43CU33 1.36 Patch 13Added the Frost Walker and Mending enchantments.
TU54CU44 1.52 Patch 24Patch 4Added Curse of Binding and Curse of Vanishing.
TU69 1.76 Patch 38The addition of tridents has added 4 new enchantments that can be applied to them: Loyalty, Impaling, Riptide, and Channeling.
PlayStation 4 Edition
1.90파일:Enchanting Table TextureUpdate.png Changed enchanting table textures.
New 닌텐도 3DS Edition
0.1.0Added enchantments.
1.9.19Added the Frost Walker and Mending enchantments.

</onlyinclude>

문제점[]

“마법 부여대”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

갤러리[]

함께 보기[]

참조 링크[]

외부 링크[]



여담[]

Black Runes

검은색 입자가 책장으로 "쏘아진다" 나중에 대응되는 입자가 마법 부여대에 방출된다. (좌상단 책장의 빨간색 및 좌하단 책장의 녹색 책 위에서 볼 수 있다.

  • 마법 부여대는 실재 책장으로부터 방출된 입자를 내보낸다. 이들 입자는 원래 마법 부여대에 있었으나, 거의 순간적으로 책장으로 이동되지만, 잠깐 동안 보인다. 책장에 들어가서 나오는 입자는 항상 동일한 "문자"이지만, 책장으로 가는 문자는 검은 색이다.
  • 마법 부여대는 거의 흑요석으로 만들어지며, 따라서 폭발 저항이 6,000으로 TNT로는 파괴되지 않는다.
  • 마법 부여대의 크기는 반블록과 완전 블록의 중간 쯤으로서, 반 블록 혹은 다락문 대신 TNT 대포의 거리 증폭기로서 사용될 수 있다.
  • 발광석이나 레드스톤 램프와 같이 빛을 내는 블록 위에 마법 부여대를 설치하면, 빛이 새어나온다.
  • 플레이어가 가려져 있어도 마법 부여대는 플레이어를 감지하고 책을 연다.
  • 마법 부여 화면에서 표준 은하 문자에 있는 표제에는 여러가지 농담이 포함되어 있다.
    • 2011년 10월 1일, Notch는 마법 부여 화면을 트윗하였다.[1] 첫번째 마법문은 "Well Played Internets You Are Good", 두번째 마법문은 "These Names Will Be Random And Confusing", 세번째는 "Each Spell Costs Experience Levels"이다.
  • 마법 부여대를 잘 살펴보면, 제작에 사용된 책과 흑요석 다이아몬드가 보이지만, 빨간색 담요는 출처가 어디인지 모른다.

갤러리[]

참고[]

  1. Java Edition에서는 Enchanting Table, 다른 에디션에서는 Enchantment Table이라고 함

참조 링크[]


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