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마법 부여

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책장에 둘러쌓인 마법 부여대의 모습
Notch-twitter.png 마인크래프트에서 마법 부여가 어떻게 작동될까? 마법책을 열고 임의의 주문을 선택하면 되지만, 어떻게 작동하는지는 확실히 모른다. 마법이니까!
~ Notch [1]

마법 부여는 각종 도구무기, 갑옷 등의 아이템에 특별한 효과를 추가하는 것을 말한다. 마법 부여를 하기 위해서는 마법 부여대가 필요하며, 플레이어의 경험치를 사용하여 특정한 아이템을 강화하거나 각종 부가적인 효과를 부여할 수 있다. 이러한 마법 효과는 각 도구마다 다양하게 존재하며, 일정한 확률에 따라 하나, 또는 여러 개의 효과가 아이템에 부여된다. '인챈트'는 마법 부여의 영문명 'enchant'를 한국어로 음차한 말이다.

마법 부여 방법[편집 | 원본 편집]

서바이벌 모드에서 아이템에 마법을 부여하는 방법은 세가지가 있다.


  • 마법 부여대
    경험치청금석을 넣는 방법. 이미 마법 부여된 아이템에는 이 방법을 사용할 수 없다.

  • 모루
    에서 마법 부여된 책과 아이템을 결합하는 방법. 경험치가 소모된다.

  • 모루
    에서 각자 다른 마법이 부여된 동일한 종류의 아이템을 합쳐서 양쪽 마법이 모두 합쳐진 하나의 아이템으로 통합하는 방법.

마법 부여된 아이템을 얻는 방법은 이외에도 네가지 방법이 더 있다.

또한 서버 OP에서 /enchant 와 같은 명령을 사용하여 아이템을 마법 부여할 수 있다. 싱글플레이어 모드의 경우 치트를 활성화시키면 이 명령을 사용할 수 있다. /give 명령으로 마법 부여할 경우, 최대 마법 부여 수준은 2,147,483,647 이다. 크리에이티브 모드에서도
마법 부여대

모루
를 사용하여 마법부여할 수 있는데, 경험치 조건은 없다. 크리에이티브 모드의 인벤토리에도 마법부여된 책이 있는데, 각각의 책은 해당 마법의 최고수준의 마법을 지니고 있으며, 다른 수준의 마법 책은 "검색" 탭을 이용해서 찾을 수 있다.

마법 부여대[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 마법 부여 원리입니다.
마법 부여대 인터페이스. 위: 마법 부여 창의 초기 모습 아래: 아이템을 넣은 상태. 두번째 줄에 커서를 올렸음.


마법 부여대
를 우클릭하고, 입력 슬롯에 아이템을, Grid layout Lapis Lazuli Empty.png에 1-3개의
청금석
을 올리면 아이템에 마법을 부여할 수 있다. 아이템을 올려 놓으면 오른쪽에 3가지 무작위 옵션이 나타난다. 여기에 나타나는 글씨는 표준 은하계 알파벳(The Standard Galactic Alphabet, 약칭 SGA)이라고 하는데, 마법에는 영향을 미치지 않으며,그 글귀에 커서를 올리면 적용되는 마법의 내용이 표시된다. 플레이어의 경험치 레벨과 청금석 요구 사항에 맞는 마법만 활성화된다.

경험치 수준에 따라, 아이템에 주입될 마법의 양, 종류, 수준이 결정된다. 일반적으로 경험치 수준이 높으면 높은 수준의 마법을 부여할 수 있다. 그럼에도 불구하고 아주 무작위적인 요소가 있으며, 최고치인 30 레벨이되더라도 하나의 마법 이상을 보장하지 않으며, 해당 마법의 최고 수준이 나오는 것도 아니다. 예를 들어, 30레벨이라도 행운 II, 효율 III 만 나올 수도 있다.

마법 수준을 높이려면 마법 부여대 주변에
책장
을 배치해야 한다. 이때, 마법 부여대와 책장 사이에는 한 블록의 공간이 있어야 한다. 위에서 언급한 30 레벨의 마법에 접근하기 위해서는 마법 부여대 주변에 15개의 책꽃이를 배치해야 한다. 자세한 정보는 마법 부여 원리를 참고하라.

에 마법을 부여하면 마법 부여된 책이 된다. 이 책만으로는 아무 것도 할 수 없지만, 마법을 보관하였다가 다른 아이템에
모루
를 사용하여 마법을 심을 수 있다.


모루
와는 달리, 크리에이티브 모드에서
마법 부여대
를 사용하면 경험치가 소모된다. 하지만, 플레이어가 경험치가 모자라더라도 그냥 0으로 떨어질 뿐 마법은 그대로 진행된다. 마찬가지로 경험치가 0인 상태에서도 마법 부여대를 사용할 수 있다.

제공된 마법에 영향을 미치는 요소[편집 | 원본 편집]

나타나는 마법은 플레이어의 마법 씨드(seed), 아이템 종류, 마법 수준(1-30)만 영향을 미친다. 아이템을 뺐다가 다시 넣다거나, 동일한 종류의 다른 아이템을 넣는다거나, 마법 부여대의 위치를 변경하거나, 다른 것으로 대체한다거나, 책장의 수는 동일하되 다른 책장으로 바꾼다거나 등등 어떤 방법도 나타나는 마법의 종류가 바뀌지 않는다. 책장을 추가하거나, 빼거나, 막는 등의 방법으로 마법 수준을 변경하면, 나타나는 마법이 변경되기는 하지만, 원래대로 동일한 책장 수로 마법 부여를 시도해 보면, 그 전의 마법이 나타난다.

어떤 마법 수준에서 아이템에 마법 부여를 하면, 플레이어의 마법 씨드(seed)가 변경되며, 이에 따라, 모든 마법 수준에서 각각의 아이템에 대해 가능한 마법이 변경된다. 따라서, 어떤 도구에 원하는 마법이 없다면, 하나의 청금석과 경험치 수준 1을 사용하여 이나 다른 도구에 마법을 부여하여 리스트를 새로 갱신시키면 도움이 될 것이다. 또한, 콘솔 버전의 경우 아이템에 마법부여를 하고나서 저장하지 않고 나가면 플레이어는 두번째 마법을 변경할 수 있다.[Console 에디션 전용]

모루 조합법[편집 | 원본 편집]


모루
는 하나를 없애는 대신 나머지 하나를 고치면서 두 아이템의 마법을 결합할 수 있다. 이때 두개의 아이템은 동일한 종류여야 하며(예를 들어 철 곡괭이를 다이아몬드 곡괭이와 합칠 수 없다.) 어떤 마법이 결합될지, 한번의 작업에서 얼마나 많은 작업이 이루어질 지는 한계가 있다.

아이템을 결합하려면 플레이어는 원하는 아이템을 첫번째 슬롯에 넣고, 희생시킬 아이템을 두번째 슬롯에 넣는다. 결합이 허용될 경우, 그 결과가 오른쪽 슬롯에 나타난다. 경험치 소모량도 아래에 초록색으로 나타난다. (초록색이 아니라면 경험치가 부족하다는 뜻) 원하는 결과가 맞다면 오른 쪽 슬롯에서 마법 부여된 아이템을 꺼내면 완성된다.

경험치 소모량은 마법의 종류에 따라 달라지며, 높은 수준의 마법일수록 소모량이 커진다. 대상 아이템이 수리될 경우에는 그 비용도 추가된다. 이때 대상 아이템의 이름을 변경할 수도 있다. (비용 추가) 아울러 기존에 실행된 작업에 대한 할증도 존재한다. 서바이벌 모드에서는 모두에서 수행된 모든 작업의 수준 합이 최대 39까지 한계가 있다. 이 이상을 초과하면 작업은 거부된다.

마법 부여된 책[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 마법 부여된 책입니다.


마법 부여된 책은 마법 부여대에서 에 마법을 부여하면 만들 수 있다. (전리품 상자에 들어 있을 수도 있고, 사서 주민에게 살 수도 있고, 낚시에서 낚을 수도 있다.) 책에는 여러가지 마법을 종류에 가리지 않고 여러번 부여할 수 있으나, 원하는 아이템에 마법을 부여할 때에는 그중에서 적절한 것만 아이템에 부여된다. 예를 들어, 어떤 책에 호흡(respiration) 마법과 힘(power) 마법이 들어 있을 경우, 이 책을 헬멧에 적용하지 않을 경우 호흡 마법은 사라지고, 활에 적용하지 않을 경우 힘 마법은 사라지게 된다.

마법부여된 책은 모루에서 아이템에 마법을 전달할 수 있다. 때로는 마법 부여대에서는 받을 수 없는 마법(예: 신발에 가시 마법)도 부여할 수 있다.

크리에이티브 모드의 경우, 책을 사용하면 어떠한 아이템에도 임의의 마법을 부여할 수 있다. 예를 들면 막대기에 밀치기 마법을 걸 수 있다. 다만 서로 공존할 수 없는 마법 (예: 보호 마법과 폭발로부터 보호 마법)은 동시에 적용할 수 없다.

책을 사용하는데 대한 경험비 소모량은 비슷한 마법을 가진 아이템을 결합하는 것보다 상당히 낮은 편이다. 하지만 이것도 추가 소모량이 필요한 것이고, 아이템에 직접 마법을 부여하면 여러가지 마법이 한꺼번에 부여될 가능성도 있다. 책을 사용하는 장점은 따로 쌓아두었다가 원하는 대로 조합할 수 있다는 것이다. 예들 들어 섬세한 손길 마법은 도끼, 곡괭이, 에 적용할 수 있는데, 플레이어가 마음대로 언제 어디에 적용할 지 정할 수 있다. 또다른 예로, 약탈 마법 , 행운 마법 곡괭이, 가시 흉갑 중 어느 것에 내구성 마법 책을 부여할 지 선택할 수 있다.

마법 요약[편집 | 원본 편집]

모든 마법의 요약
이름 요약 ID (Java Edition)[1.13 기준] ID (BE) 최고 수준 상대 확률
친수성 수중 채굴 속도 향상 6 8 I 2
살충 절지동물에 대한 피해 증가 18 11 V 5
폭발로부터 보호 폭발 피해 감소 3 3 IV 2
집전 삼지창에 맞은 개체에서 번개가 내려침. 폭풍우 동안에만 유효함 68 32 I 1
귀속 저주 아이템 제거 방지 10 27 I 1
소실 저주 죽으면 아이템이 사라짐 71 28 I 1
물갈퀴 수중 이동속도 증가 8 7 III 2
효율 채굴 속도 증가 32 15 V 10
가벼운 착지 낙하 피해 감소 2 2 IV 5
발화 피격 대상에 불이 붙음 20 13 II 2
화염으로부터 보호 화염 피해 감소 1 1 IV 5
화염 화살에 피격된 대상에 발화 50 21 I 2
행운 블록의 드롭량 증가 35 18 III 2
차가운 걸음 물 위를 걸음 9 25 II 2
찌르기 수중에서 스폰된 개체에 삼지창 피해 추가 66 29 V 2
무한 화살 없이 무한으로 발사 가능 51 22 I 1
밀치기 피격된 대상의 밀치기 효과 증가 19 12 II 5
약탈 몹이 드롭하는 전리품 증가 21 14 III 2
충절 삼지창을 던지면 돌아옴. 고레벨일 수록 귀환속도가 빠름 65 31 III 5
바다의 행운 낚시에서 희귀 아이템 획득률 상승 61 23 III 2
미끼 낚시에 걸리는 시간 감소 62 24 III 2
수선 경험치로 도구 수선 70 26 I 2
화살 피해 증가 48 19 V 10
원거리 공격으로부터 보호 원거리 공격의 피해 감소 4 4 IV 5
보호 대부분의 피해 감소 0 0 IV 10
밀어내기 화살 피격대상 밀어내기 증가 49 20 II 2
호흡 수중 호흡 시간 증가 5 6 III 2
급류 삼지창을 던지면 플레이어가 질주함. 물속이나 빗속에서만 가능 67 30 III 2
날카로움 피해 증가 16 9 V 10
섬세한 손길 채굴한 블록이 그대로 드롭됨 33 16 I 1
강타 언데드 몹에서 피해 증가 17 10 V 5
휘몰아치는 칼날[Java 에디션 전용] 쓸어내기 공격력 증가 22 III 2
가시 공격자에게 피해를 입힘 7 5 III 1
내구성 내구도 증가 34 17 III 5

아래의 표는 서바이벌 모드에서 어떤 마법을 어떤 아이템에 부여할 수 있는지를 요약한 것이다. (크리에이티브 모드에서는 어떤 마법이든 모든 아이템에 마음대로 부여할 수 있다.) 도구 슬롯(인벤토리E에서 아래쪽 슬롯)과 방어구 슬롯(아바타 왼쪽 슬롯) 모두에 적용할 수 있는 마법은 양쪽 표 모두에 기록하였다.


  • 표시는 서바이벌 모드에서 마법 부여대를 사용하여 부여할 수 있는 마법이다.

  • 표시는 서바이벌 모드에서 마법 부여대를 통해서는 절대 부여할 수 없는 마법이나(이들 마법은 마법 부여대에 나타나지 않는다), 다른 방법으로 마법을 부여할 수 있다. (예를 들어, 마법 부여된 책이나 다른 마법이 부여된 아이템을 모루에서 결합하는 방법 등. 참고로, 마법 부여대도 무작위 추가 마법에 의해 아이템에 해당 마법을 부여할 수도 있다.)

도구 슬롯 아이템을 위한 마법[편집 | 원본 편집]

Enchantment








(JE)

(BE)



 

살충

집전
소실 저주









효율


발화
화염
행운

찌르기
무한
밀치기
약탈
충절
바다의 행운
미끼
수선










밀어내기
급류
날카로움

섬세한 손길

강타

휘몰아치는 칼날
내구성









방어구 슬롯을 위한 마법[편집 | 원본 편집]

Enchantment









친수성
폭발로부터 보호



귀속 저주





소실 저주





물갈퀴
가벼운 착지
화염으로부터 보호



차가운 걸음
수선




원거리 공격으로부터 보호



보호



호흡
가시



내구성




마법의 종류[편집 | 원본 편집]

아래는 서바이벌 모드에서 정상적으로 획득할 수 있는 마법을 설명한 것이다. 크리에이트 모드나, 치트를 사용하거나, 다른 모드 등에서는 다른 조합도 가능하다.

ID
마법 식별 문자. 마법을 더하는 아이템의 데이터 태그에 사용될 수 있다. item format를 볼 것
최대 레벨
정상적으로 취득할 수 있는 최대 수준. 명령을 사용하면 더 높은 수준도 가능하다.
주 아이템
서바이벌 모드에서 마법 부여대를 사용하여 정상적으로 마법을 받을 수 있는 아이템. 재료에 관계 없이 마법을 받을 수 있다.
부 아이템
서바이벌 모드에서 마법 부여대를 사용해서는 마법을 받을 수 없지만, 모루를 사용하여 마법을 받을 수 있는 아이템
마법 상대 확률
마법이 제공될 상대적인 확률(5는 자주 나오고, 1은 희귀한 마법임)

친수성[편집 | 원본 편집]

(Aqua Affinity) 수중 채굴 속도 향상

ID 6(BE: 8)
최고 수준 I
주 아이템

부 아이템 없음
상대 확률 2

일반적으로 물속에서 작업하면, 채굴속도가 2배로 늦어진다. 친수성(aqua affinity) 마법의 갑옷을 입고 채굴하면 속도가 저하되지 않는다. (물에 떠 있는 상태의 속도 저하(1/5)은 동일하다.)

살충[편집 | 원본 편집]

(Bane of Arthropods) "절지동물" 몹 (거미, 동굴 거미, 좀벌레, 엔더마이트)에 추가 피해

ID 18(BE: 11)
최고 수준 V
주 아이템
부 아이템
상대 확률 5

"절지동물"의 경우, 1 레벨당 2.5 (Heart.svg × 1 14)씩의 추가 피해

또한 공격할 때마다 느림(Slowness) IV 효과를 추가함

느림 효과의 지속시간은 I 레벨에서 1~1.5초 이며, 1 레벨 올라갈 수록 최대 0.5씩 증가하여, 살충 V 레벨에서는 최고 3.5초이다.

날카로움, 강타, 살충은 동시에 부여할 수 없다. 하지만, 명령을 사용하여 이들 마법을 중복 부여하면, 그 효과는 그대로 적용된다.

폭발로부터 보호[편집 | 원본 편집]

(Blast Protection) 폭발 피해 감소

ID 3
최고 수준 IV
주 아이템




부 아이템 없음
상대 확률 2

#보호, 화염으로부터 보호, 가벼운 착지, 폭발로부터 보호, 원거리 공격으로부터 보호는 최고 한계까지 겹칠 수 있다. (갑옷#마법 부여 참고)

폭발 넉백 효과를 (15 × 레벨)% 까지 감소시킨다. 동일한 마법을 가진 여러 장비를 착용하면, 가장 최고 수준만 적용된다.

#보호, 화염으로부터 보호, 폭발로부터 보호, 원거리 공격으로부터 보호는 동시에 부여할 수 없다. 하지만, 명령을 사용하여 이들 마법을 중복 부여하면, 그 효과는 그대로 적용된다.

집전[편집 | 원본 편집]

(Channeling) 삼지창을 던져 몹이 맞으면 번개를 내려치는 효과(근접 공격에서는 적용안됨). 폭풍우가 내릴때만 적용됨

ID 68 (BE:32)
최고 수준 I
주 아이템
부 아이템 없음
상대 확률 1

이 마법이 작동되려면 하늘이 열려 있어야 한다. (지붕이 있는 집안이나 동굴에서는 불가) 또 몹이 물속에 있으면 적용되지 않는다. 크리퍼, 주민, 돼지에게 이 마법이 적용되면 각각 충전된 크리퍼, 마녀, 좀비 피그맨으로 변한다.

급류와 집전은 동시에 부여할 수 없다.

집전은 마법 부여대, 주민과의 거래, 사막 사원 상자, 난파선 상자, 낚시 등을 통해서도 구할 수 있다.

귀속 저주[편집 | 원본 편집]

(Curse of Binding) 저주받은 아이템을 제거할 수 없음. 자바 에디션 및 콘솔 에디션 전용

ID 10 (BE:27)
최고 수준 I
주 아이템 없음
부 아이템







상대 확률 1

플레이어가 죽거나, 아이템이 수명이 다하기 전까지 저주받은 아이템을 방어구 슬롯에서 제거할 수 없다. (크리에이티브 모드 제외)

전리품 상자, 낚시, 거래 등을 통해서만 구할 수 있다.

소실 저주[편집 | 원본 편집]

(Curse of Vanishing) 플레이어가 죽으면 아이템이 사라짐(드롭되지 않음) (자바 에디션 및 콘솔 에디션 전용

ID 71 (BE:28)
최고 수준 I
주 아이템 없음
부 아이템



















상대 확률 1

플레이어가 죽으면, 이 마법에 걸린 아이템은 땅에 드롭되지 않고 사라진다.

keepInventory gameruletrue로 두면 효과가 없어진다.

전리품 상자, 낚시, 거래 등을 통해서만 구할 수 있다.

물갈퀴[편집 | 원본 편집]

(Depth Strider) 물속 이동 속도 증가

ID 8 (BE:7)
최고 수준 III
주 아이템
부 아이템 없음
상대 확률 2
  • 1 레벨마다 늦어지는 효과를 1/3씩 없앤다.
  • 3 레벨이 되면 수영속도와 지상에서 걷는 속도가 같아진다.
  • 플레이어가 가만히 서 있을 때 해류에 떠밀리는 속도도 줄어든다.
  • 속도 포션은 물갈퀴 마법 3레벨과 동일한 효과를 미친다.
  • 수직 속도에는 영향이 없다.
  • 명령어를 사용하면 다른 방어구(투구 등)에도 부여할 수 있으며, 동일하게 작동된다.

갑옷 거치대에 이 마법을 부여하면 물에 밀릴때 천천히 움직인다.

물갈퀴 마법과 차가운 걸음은 동시에 부여할 수 없다. 명령어로 조합하면 두가지 마법이 정상적으로 작동한다.

효율[편집 | 원본 편집]

(Efficiency) 채굴속도를 높인다.

ID 32 (BE:15)
최고 수준 V
주 아이템


부 아이템
상대 확률 10

적당한 블록을 채굴할 때만 속도가 올라간다.

도끼에 효율 마법을 적용하였을 경우 방패를 무력화할 확률이 증가한다. 1단계 무력화 확률은 25%이며, 각단계별로 5%씩 증가한다. (자바 에디션에만 적용)

효율 V단계는 다이아몬드 도구 및 도구에 대해 모루에서만 적용할 수 있다. 나무, , 도구의 경우, 마법 도구대에서도 효율 V 를 부여받을 수 있다.

가벼운 착지[편집 | 원본 편집]

(Feather Falling) 추락 피해를 줄여준다. (떨어지는 속도 자체를 느리게 하는 건 아니다.)

ID 2
최고 수준 V
주 아이템
부 아이템 없음
상대 확률 5

#보호, 화염으로부터 보호, 가벼운 착지, 폭발로부터 보호, 원거리 공격으로부터 보호는 최고 한계까지 겹칠 수 있다. (갑옷#마법 부여 참고)

엔더 진주 순간이동에 의한 피해도 줄여준다.

발화[편집 | 원본 편집]

(Fire Aspect) 피격된 대상에 추가 화염 피해

ID 20(BE:13)
최고 수준 II
주 아이템
부 아이템 없음
상대 확률 2

발화는 피격 대상에 1 레벨당 4초의 화염효과를 추가한다. 처음 타격은 불을 붙이기 위한 공격이라서 1초 동안은 화염에 의한 피해를 받지 않는다. 따라서 레벨 I/II에 대해 각각 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)/7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 의 피해를 받는다.

가능할 경우, 몹이 불이 붙은 채 죽으면 조리된 고기를 드롭한다. 몹이 죽기 5초전에 화염이 아닌 공격을 했어야만 경험치가 드롭된다.

발화 마법과 화염 마법은 일반 스켈레톤엔더맨을 제외한 모든 네더 몹에는 효과가 없다. 네더 몹들은 불과 용암에 내성이 있기 때문이다.

화염으로부터 보호[편집 | 원본 편집]

(Fire Protection) 화염 피해를 줄여준다.

ID 1
최고 수준 IV
주 아이템




부 아이템 없음
상대 확률 5

#보호, 화염으로부터 보호, 가벼운 착지, 폭발로부터 보호, 원거리 공격으로부터 보호는 최고 한계까지 겹칠 수 있다. (갑옷#마법 부여 참고)

지속되는 화염 피해를 줄여준다. (화염피해는 일반적으로 방어구로는 경감되지 않는다.)

아울러 불 붙는 시간을 1레벨당 15% 씩 줄여주므로, 최대 60%까지 줄어든다. 여러 장비에 이 마법을 부여했을 경우, 최고 레벨만 적용된다.

명령어로 VII레벨 마법을 걸었다면, 화염 마법으로는 불이 붙지 않는다. 불이 타는 유일한 방법은 용암 등에 들어가 있는 것 뿐이다.

#보호, 화염으로부터 보호, 폭발로부터 보호, 원거리 공격으로부터 보호는 동시에 부여할 수 없다. 하지만, 명령을 사용하여 이들 마법을 중복 부여하면, 그 효과는 그대로 적용된다.

화염[편집 | 원본 편집]

(Flame) 불화살을 만든다.

ID 50(BE:21)
최고 수준 I
주 아이템
부 아이템 없음
상대 확률 2

불화살은 피격 대상에게 5초동안 4 (Heart.svgHeart.svg) 의 피해를 입힌다. 부싯돌과 부시와는 달리, 불화살은 플레이어, 몹,
TNT
에만 영향을 미친다. 다른 블록에는 불이 붙지 않고, 빛을 내지도 않는다. 화염 피해는 발화(Fire Aspect) 마법과 마찬가지로 먼저 기본 피해를 준 뒤 적용된다. 몹이 죽기전 5초이내에 화염이 아닌 다른 피해를 가해야만 경험치를 드롭한다. 비가 오면 화염 효과는 즉시 사라지므로, 일반 화살과 동일해진다.

행운[편집 | 원본 편집]

(Fortune) 블록의 드롭 증가

ID 35(BE:18)
최고 수준 III
주 아이템


부 아이템 없음
상대 확률 2


석탄
,
에메랄드
,
네더 석영
,
청금석
, 의 경우 33% 의 확률로 2개가 드롭된다. (평균 33% 증가), 2 레벨의 경우, 25% 확률로 2개, 25% 확률로 3개를 드롭한다. (평균 75%) 3 레벨의 경우, 각각 20%의 확률로 2개, 3개, 4개가 드롭된다. (평균 120%) 명령어를 사용하여 레벨을 극단적으로 높일 경우, 하나의 광석에서 엄청나게 많은 아이템이 쏟아지게 되어 서버가 랙에 걸리게 된다.


레드스톤
,
당근
,
발광석
,
바다 랜턴
,
수박 (블록)
,
네더 사마귀
,
감자
,
사탕무
(씨),
(씨), 의 경우, 각 레벨별로 최대 드롭량에서 1씩 증가한다. (예: 발광석은 최대 4개, 바다 랜턴은 최대 5개, 수박의 경우 최대 9개 조각)

아울러 행운은
자갈
로부터
부싯돌
가 나올 확률을 높여주며, 잎에서 묘목이 나올 확률, 참나무에서 사과가 드롭될 확률도 높여준다.

행운 마법 드롭
드롭 마법 없을 때 I 레벨 II 레벨 III 레벨

부싯돌
10% 14% 25% 100%

정글 나무 묘목
2.5% 2.78% 3.125% 4.17%
기타
묘목
5% 6.25% 8.33% 10%

사과
0.5% 0.556% 0.625% 0.833%

섬세한 손길과 행운은 동시에 부여할 수 없다. 명령어를 사용해서 두개 모두 적용하면, 섬세한 손길이 우선 적용된다.

차가운 걸음[편집 | 원본 편집]

(Frost Walker) 물 위에 걸을 때 얼음을 생성한다.

ID 9(BE:25)
최고 수준 II
주 아이템
부 아이템 없음
상대 확률 1

땅위를 돌아다닐 때(떨어지거나, 점프하거나, 날지 않을 때), 플레이어 주변의 공기 아래에 있는 물 블록이 얼음으로 변한다. 1 레벨은 반지름 2, 2레벨은 반지름 3 내의 모든 블록이 얼음으로 변하게 된다. 이동하려는 물 블록이 현재의 높이와 동일해야만 얼음으로 변한다.

계속 이동을 해야만 물 위에 머물 수 있다. 가만히 있으면 얼음이 녹아서 빠지게 된다. 예를 들어 플레이어가 한낮에 강 위를 걷는다면, 주변이 조금씩 녹는 것을 볼 수 있다.

아울러 마그마 블록의 모든 피해를 무효화시킨다.

전리품 상자, 낚시, 거래에서만 구할 수 있다.

갑옷 거치대의 장화에 이 마법을 부여하면, 갑옷 거치대 주변에서 동일한 효과가 발생한다.

물갈퀴 마법과는 동시에 부여할 수 없다. 명령어로 두가지 명령을 부여하면, 두가지 마법이 정상적으로 작동된다.

찌르기[편집 | 원본 편집]

(Impaling) 수중 생물에게 추가 피해

ID 66(BE:29)
최고 수준 V
주 아이템
부 아이템 없음
상대 확률 2

"수중" 생물 (
돌고래
,
엘더 가디안
, 물고기,
가디안
,
오징어
,
거북이
)에게 1 레벨 당 2.5 (Heart.svg × 1 14) 만큼의 추가 피해를 입힌다.
드라운드
는 언데드로 분류되므로 제외된다.[2] 근접전, 원거리 공격 모두 적용된다.

무한[편집 | 원본 편집]

(Infinity) 활 공격시 일반 화살을 소모하지 않는다.

ID 51(BE:22)
최고 수준 I
주 아이템
부 아이템 없음
상대 확률 1

인벤토리에 화살이 하나라도 있으면 화살을 무한정 발사할 수 있다. 발사한 화살은 회수할 수 없다. (크리에이티브 모드에서는 회수가 되지만, 추가되지 않고 삭제된다.)

분광 화살이나 물약이 발린 화살은 평소처럼 소모된다.

수리 마법과는 동시에 부여할 수 없다. 명령어로 부여할 경우, 두가지 마법 모두 정상적으로 작동한다.

밀치기[편집 | 원본 편집]

(Knockback) 검의 밀치기 효과를 추가한다.

ID 19(BE:12)
최고 수준 II
주 아이템
부 아이템 없음
상대 확률 5

1 레벨당 3블록의 거리를 기본 밀치기(2, 달리기중 5) 거리에 추가한다. 달리면서 공격하면 밀치기가 더 증가된다.

약탈[편집 | 원본 편집]

(Looting) 몹이 전리품을 더 많이 드롭한다.

ID 21(BE:14)
최고 수준 III
주 아이템
부 아이템 없음
상대 확률 2
  • 최대 일반적인 드롭 갯수가 레벨 1마다 1씩 증가한다.
  • 최초의 시도가 실패했을 때, 두번째 드롭 시도를 하는 방법으로, 일반적이지 않은 드롭의 확률 증가. 두번째 시도의 성공 확률은 약탈 I 일때 ½, 약탈 II 일 때 ⅔, 약탈 III 일때 ¾ 이다.
  • 드문 장비 드롭의 확률이 레벨에 따라 1 %씩 올라감. (즉, 레벨 I에서 3.5%, 레벨 II에서 4.5%, 레벨 III에서 5.5% 이다.)
  • 장착한 장비를 드롭할 확률이 레벨에 따라 1%씩 올라감. (즉, 레벨 I에서 9.5%, 레벨 II에서 10.5%, 레벨 III에서 11.5% 이다.)
  • 정확한 드롭 확률은 드롭의 유형에 따라 다르다.
  • 마법 장비로 죽이지 않아도, 오른 손에 마법 장비를 들고 있는 동안 몹이 죽으면 모두 인정된다. 예를 들어 플레이어가 불화살을 쏜 뒤, 이 불화살이 몹에 떨어지기 전에 마법 장비로 손을 바꾸거나, 오른 손에 마법 장비를 들고 있으면서 왼손으로 불화살을 쏴도 인정된다.
  • 명령을 사용하여 높은 레벨로 만들면 더 많은 전리품이 드롭된다. 하지만 너무 높은 레벨(예 : 1000레벨)로 두면 너무 많은 드롭때문에 시스템이 다운될 수 있다.

충절[편집 | 원본 편집]

(Loyalty) 던진 삼지창이 되돌아 옴.

ID 65(BE:31)
최고 수준 III
주 아이템
부 아이템 없음
상대 확률 5

플레이어가 삼지창을 던지면, 이 마법이 걸렸을 경우 삼지창이 블록이나 몹 등에 맞은 후 다시 플레이어에게 돌아온다. 높은 레벨일 수록 회수 속도가 빠르다.

충절과 급류는 동시에 부여할 수 없다. 명령어로 두 명령을 조합해도 삼지창을 던질 수 없으므로, 급류만 유효하다.

바다의 행운[편집 | 원본 편집]

(Luck of the Sea) 낚시에서 희귀 아이템이 낚일 확률 증가.

ID 61(BE:23)
최고 수준 III
주 아이템
부 아이템 없음
상대 확률 2

기본 전리품 획득 비율로부터 "쓰레기"가 낚일 확률이 낮아지고, "보물"이 낚일 확률이 2% 증가하며, 물고기가 낚일 확률은 0.15% 낮아진다.

미끼[편집 | 원본 편집]

(Lure) 낚시에서 물고기가 낚시를 무는 시간이 줄어듦.

ID 62(BE:24)
최고 수준 III
주 아이템
부 아이템 없음
상대 확률 2

낚시에서 물고기가 낚시를 무는 비율이 증가함.

대기 시간이 1레벨당 5초씩 줄어든다.

수선[편집 | 원본 편집]

(Mending) 경험치를 사용하여 내구도를 회복함

ID 70(BE:26)
최고 수준 I
주 아이템

















부 아이템 없음
상대 확률 2

오른손, 왼손 혹은 방어구 슬롯에 이 마법을 부여한 아이템을 가지고 있을 경우, 경험치 구슬이 1 경험치당 2 내구도의 비율로 아이템을 수리한다. 그 만큼 플레이어의 경험치는 덜 쌓인다. 여러 장비가 이 마법을 부여한 경우, 임의로 선택된 장비가 수리된다. 선택된 아이템이 수리가 필요 없을 경우, 다른 수리 아이템을 찾는 것이 아닌 플레이어의 경험치에 적립된다.

수선은 마법 부여대에서는 얻을 수 없다. 전리품 상자, 낚시, 거래 에서만 얻을 수 있다.

수선과 무한은 동시에 부여할 수 없다. 명령을 모두 부여할 경우, 두가지 모두 정상적으로 작동된다.

[편집 | 원본 편집]

(Power) 화살 피해를 25% × (level + 1) 만큼씩 증가시킴. (필요시 반올림)

ID 48(BE:19)
최고 수준 V
주 아이템
부 아이템 없음
상대 확률 10

Arrow entities have an NBT tag damage, which for an unenchanted bow is 2, and increments by 0.5 per enchantment level.

힘 마법 수준 및 화살 장전에 따른 피해 정도
레벨 증가 장전하지 않음 중간정도 장전 완전히 장전 완전 장전(critical)
마법 없음 +0% (2.0) 1 (Half Heart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
I +50% (3.0) 2 (Heart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 14 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 15 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
II +75% (3.5) 2 (Heart.svg) 11 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 16 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 18 (Heart.svg × 9)
III +100% (4.0) 2 (Heart.svg) 12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 18 (Heart.svg × 9) 20 (Heart.svg × 10)
IV +125% (4.5) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 14 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 20 (Heart.svg × 10) 23 (Heart.svg × 11.5)
V +150% (5.0) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 15 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 23 (Heart.svg × 11.5) 25 (Heart.svg × 12.5)

레벨 V는 모루에서만 조합할 수 있다.

원거리 공격으로부터 보호[편집 | 원본 편집]

(Projectile Protection) 원거리 공격(화살, 가스트/블레이즈 화염구 등) 피해 감소

ID 4
최고 수준 IV
주 아이템




부 아이템 없음
상대 확률 5

#보호, 화염으로부터 보호, 가벼운 착지, 폭발로부터 보호, 원거리 공격으로부터 보호는 최고 한계까지 겹칠 수 있다. (갑옷#마법 부여 참고)

#보호, 화염으로부터 보호, 폭발로부터 보호, 원거리 공격으로부터 보호는 동시에 부여할 수 없다. 하지만, 명령을 사용하여 이들 마법을 중복 부여하면, 그 효과는 그대로 적용된다.

보호[편집 | 원본 편집]

(Protection) 공허, 굶주림, 독, /kill 으로 인한 피해 외에는 모든 피해 감소

ID 0
최고 수준 IV
주 아이템




부 아이템 없음
상대 확률 10

보호, 화염으로부터 보호, 가벼운 착지, 폭발로부터 보호, 원거리 공격으로부터 보호는 최고 한계까지 겹칠 수 있다. (갑옷#마법 부여 참고)

보호, 화염으로부터 보호, 폭발로부터 보호, 원거리 공격으로부터 보호는 동시에 부여할 수 없다. 하지만, 명령을 사용하여 이들 마법을 중복 부여하면, 그 효과는 그대로 적용된다.

밀어내기[편집 | 원본 편집]

(Punch) 활의 밀어내기 증가

ID 49 (BE: 20)
최고 수준 II
주 아이템
부 아이템 없음
상대 확률 2

공격받은 몹과 플레이어가 더 멀리 밀려남. 1레벨 증가에 3 블록씩 더 밀려남

호흡[편집 | 원본 편집]

(Respiration) 물속에서 호흡하는 시간 증가

ID 5 (BE: 6)
최고 수준 III
주 아이템

부 아이템 없음
상대 확률 2

1레벨당 15초 씩 물속에서 호흡하는 시간 증가

x/(x+1) 확률로 질식에 의한 피해를 받지 않음. 여기에서 x는 레벨. 즉, 2레벨은 2/3=66.7%의 확률, 3레벨은 3/4=75%의 확률로 질식피해를 받지 않음

급류[편집 | 원본 편집]

(Riptide) 삼지창을 던지면 같은 빠르게 질주함.

ID 67 (BE: 30)
최고 수준 III
주 아이템
부 아이템 없음
상대 확률 2

삼지창을 던지면 삼지창을 잃지 않고 플레이어가 그 방향으로 질주한다. 플레이어가 몹이나 다른 플레이에와 부딪치면 던지는 피해를 입힌다. 레벨이 높을 수록 멀리 간다. 이를 이용해 높이 올라갈 수도 있다. 질주 마법이 있는 삼지창을 공중으로 던지면 플레이어가 위로 올라가게 된다. 단, 이 마법은 물속이나 비올 때만 먹힌다.

충절 및 집전 마법과는 함께 부여할 수 없다.

날카로움[편집 | 원본 편집]

(Sharpness) 근접전 피해를 증가시킴

ID 16 (BE: 9)
최고 수준 V
주 아이템
부 아이템
상대 확률 10

1 레벨에서 체력 1 (Half Heart.svg)만큼 추가 피해. 이후 레벨당 0.5 (Heart.svg × 14) 씩 추가 피해를 입힘

나무, 돌, 철, 다이아몬드 도구의 경우, 날카로움 V 레벨은 모루에서만 얻을 수 있다. 금 도구는 마법 부여대에서도 마법을 받을 수 있다.

날카로움, 강타, 살충 마법은 동시에 부여할 수 없다. 명령으로 하나의 장비에 두가지 이상의 마법을 적용하면, 모두 정상적으로 작동한다.

섬세한 손길[편집 | 원본 편집]

(Silk Touch) 아이템 대신 블록 자체가 드롭됨

ID 33 (BE: 16)
최고 수준 I
주 아이템


부 아이템 없음
상대 확률 1

아이템 대신 블록 자체가 드롭되어, 일반적으로 얻을 수 없는 블록을 얻을 수 있음.

아래의 표는 섬세한 손길 마법으로 얻을 수 있는 블록의 목록이다.

섬세한 손길로 얻을 수 있는 블록 목록[편집 | 원본 편집]

블록 일반 드롭 섬세한 손길로 얻을 수 있는가? 참고

사탕무
1
사탕무 씨앗
완전히 자라지 않았을 때

1
사탕무
와 0-3
사탕무 씨앗

완전히 자랐을 때

아니요

Blue ice
*
없음

책장
3

케이크
*
없음 아니요

Carrots
1-4
당근
아니요

점토
4
점토
점토는 점토 덩어리로 제작할 수 있다. 또는 점토 블록을 들고 있는
엔더맨
을 죽이면 드롭한다.

석탄 광석
*
1
석탄
예 (곡괭이를 사용했을 때만)

코코아
1-3
코코아 콩
아니요

Coral Block
*

Dead Coral Block
예 (곡괭이를 사용했을 때만)

Coral
*


Coral Fan
*

없음

다이아몬드 원석
*
1
다이아몬드
예 (곡괭이를 사용했을 때만)

Double Slab
2
반 블록
아니요 나무를 제외한 모든 반블록은, 곡괭이로 채굴하지 않으면 아무것도 드롭되지 않는다.

에메랄드 원석
*
1
에메랄드
예 (곡괭이를 사용했을 때만)

엔더 상자
*
8
흑요석

농토

아니요

*
없음 아니요 채굴하면 불이 꺼짐

살얼음
*
없음 [Console 에디션 전용] Frosted Ice는 보관함에서 얻을 수 없음[Java과 Bedrock 에디션 전용]
아니요[Java과 Bedrock 에디션 전용]

유리판
*


유리
*

없음

발광석
2-4
발광석 가루
glowstone dust 4개로 제작할 수 있음.

잔디 블록

해당 블록을 들고 있는
엔더맨
을 죽였을 때만

잔디 길

[Bedrock 에디션 전용]
아니요[Java과 Console 에디션 전용]

자갈
90% 확률로
자갈

10% 확률로
부싯돌

부분적

얼음
*
없음

Infested Block

(몬스터 알)


좀벌레
1 스폰
아니요 섬세한 손길 도구를 사용하면 몬스터 알이 아닌 원래의 블록이 드롭되고, 좀벌레도 스폰되지 않는다.

반전된 햇빛 감지기

햇빛 감지기
아니요

청금석 원석
*
4-8
청금석
예 (곡괭이를 사용했을 때만)

0-1
묘목

0-1
사과
참나무 및 짙은 참나무 잎에서

가위로 채굴해도 얻을 수 있음

수박 (블록)
3-7
수박 (블록)
제작대에서 수박 조각 9개로 만들 수도 있음

수박 줄기
0-4
수박씨
아니요

몬스터 생성기
*
없음 아니요 몬스터 스포너를 곡괭이로 채굴하면 경험치를 드롭함

Mushroom Block
0-2
버섯

균사체

해당 블록을 들고 있는
엔더맨
을 죽이면 얻을 수 있다.

네더 석영 원석
*
1
네더 석영
예 (곡괭이를 사용했을 때만)

네더 사마귀
1-4
네더 사마귀
아니요

단단한 얼음
*
없음

회백토

해당 블록을 들고 있는
엔더맨
을 죽이면 얻을 수 있다.

Potatoes
1-4
감자
, and

2% chance for a
독이 있는 감자

아니요

호박 줄기
0-4
호박씨
아니요

레드스톤 광석
*
4-5
레드스톤 가루
예 (곡괭이를 사용했을 때만)

바다 랜턴
2-3
프리즈머린 수정

눈 블록
*
1
눈덩이
예 (삽을 사용했을 때만) 3개의 눈 블록으로 6개를 제작할 수 있음

눈 블록
*
4
눈덩이
yes} }(삽을 사용했을 때만) 4개의 눈 덩어리로도 제작할 수 있음

*

조약돌
예 (곡괭이를 사용했을 때만)

Turtle Egg
*
없음

1
씨앗
완전히 자라지 않았을 경우

1
and 0-3
씨앗

완전히 자랐을 경우

아니요

NOTE: *표시된 블록을 손으로 채굴했을 경우 아무것도 드롭되지 않는다.

섬세한 손길과 행운은 동시에 부여할 수 없다. 명령으로 두가지 마법을 동시에 부여하면 섬세한 손길이 우선된다.

강타[편집 | 원본 편집]

(Smite) 언데드 몹에게 추가 피해

ID 17 (BE: 10)
최고 수준 V
주 아이템
부 아이템
상대 확률 5

언데드 몹(
스켈레톤
,
좀비
,
위더
,
위더 스켈레톤
,
좀비 피그맨
,
스켈레톤 말
,
팬톰
,
드라운드
)에게 추가 피해를 입힘.

레벨당 체력에 2.5 (Heart.svg × 1 14) 만큼씩 피해를 추가한다.

날카로움, 강타, 살충 마법은 동시에 부여할 수 없다. 명령으로 하나의 장비에 두가지 이상의 마법을 적용하면, 모두 정상적으로 작동한다.

휘몰아치는 칼날[편집 | 원본 편집]

(Sweeping Edge) '쓸어내는 공격' 에 대한 추가 피해.(자바 에디션 전용)

ID 22 (BE: n/a)
최고 수준 III
주 아이템
부 아이템 없음
상대 확률 2
  • 검의 쓸어내는 공격에 대해, 레벨 I/II/III에 따락 각기 50%/67%/75%의 추가 피해를 준다.
  • 쓸어내는 공격 피해 공식은 1 + Attack_Damage * (Sweeping_Edge_Level / (Sweeping_Edge_Level + 1)) 이다. 여기에서 Attack_Damage는 날카로움, 강타, 살충 등을 적용한 후의 검의 피해이다.
  • 예를 들어, 휘몰아치는 칼날 마법 I 단계의 철 검은 각각 주변의 몹에게 1 + 6 * (1 / (1 + 1)) = 4 (Heart.svgHeart.svg) 만큼의 피해를 준다. 날카로움 V와 휘몰아치는 칼날 III을 부여한 다이아몬드 검은 주변의 몹에게 1 + 10 * (3 / (3 + 1)) = 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 만큼의 피해를 준다. 휘몰아치는 칼날 마법이 없는 검의 경우, 1 + Attack_Damage * (0 / (0 + 1)) = 1 (Half Heart.svg) 의 피해이다. 강타와 살충 마법의 경우, 언데드몹과 절지동물 몹에게 추가 피해를 준다.
  • 명령어 등을 통해 IV 단계 이상의 마법을 부여하였을 경우에도 위의 식에 따라지만, 최대는 검의 공격 피해의 100%이다.

가시[편집 | 원본 편집]

(Thorns) 공격자가 피해받음

ID 7 (BE: 5)
최고 수준 III
주 아이템
부 아이템



상대 확률 1

이 마법이 부여된 보호구를 착용한 플레이어를 공격하면 피해를 받음

레벨당 (Level × 15)%의 확률로 공격한 자에게 1 (Half Heart.svg)-4 (Heart.svgHeart.svg) 의 피해를 입힌다. 근접 공격뿐 아니라, 화살이나 다른 원거리 공격도 포함된다. 공격을 받을 때 일반 내구도 저하에 추가하여, 반격할 경우 내구도 저하가 3이 추가되고, 반격이 안된 때는 내구도가 1 추가 저하된다.

여러 방어구에 마법을 부여했을 경우 공격자에게 각각 별도로 반격을 하지만, 내구도 저하는 임의의 한 장비에만 적용된다.

가시 III은 가시 II 마법을 모루에서 조합하거나, 주민에게 거래를 통해서만 얻을 수 있다.

명령 등을 사용하면 방어구가 아닌 아이템에도 부여할 수 있다. 그러한 아이템을 어느 손이든 들고 있으면, 위에서 적용한 공식대로 가시 반격이 일어나지만, 내구도 저하는 적용되지 않는다.

내구성[편집 | 원본 편집]

(Unbreaking) 내구도를 증가시킴

ID 34 (BE: 17)
최고 수준 III
주 아이템











부 아이템





상대 확률 5

대부분의 아이템은 내구도 저하가 (100/(Level+1))%로 떨어짐. 평균적으로 수명은 (Level+1)배로 증가된다.

방어구의 경우, 내구도 저하가 (60 + (40/(Level+1)))%로 떨어짐. (맞았을 때 내구성 저하가 20%/27%/30% 의 확률로 무시됨. 평균적으로 방어구는 25%/36%/43% 오래 사용할 수 있음

내구성 점수가 여러번에 걸쳐 줄어들 때, (예, 가시 마법 방어구), 내구성 마법은 각각의 저하에 별도 적용된다.

마법 부여 목록[편집 | 원본 편집]

마법을 부여할 수 있는 아이템은 모든 무기 (, )와 갑옷 (투구, 갑옷, 바지, [[장화]), 그리고 곡괭이, , 도끼이다. 재료의 종류는 마법 부여의 가능 여부와 관계가 없으나, 마법 부여 레벨에는 관련이 있다. 기존의 50레벨에서 30레벨로 소요 경험치가 바뀐 이후로 무기나 도구의 Ⅴ레벨 마법은 통상의 마법 부여 방식으로 얻을 수 없다. 모루를 이용하여 Ⅳ레벨 마법 2개를 조합하여 Ⅴ레벨까지 올릴 수 있다.

코드 아이템 마법명 효과 설명 최대 레벨 레벨 당 보너스 비고

공통 마법[편집 | 원본 편집]

34 무기, 방어구 전체, 곡괭이, , 도끼, 낚싯대 내구성 사용할 때 내구성이 감소되지 않을 확률 부여 무기 및 도구 :(100÷(레벨+1))% 확률로 내구성 감소

방어구 : (60+40÷(레벨+1))% 확률로 내구성 감소

무기 및 도구는 평균적으로 Ⅰ레벨에 2배, Ⅱ레벨에 3배, Ⅲ레벨에 4배 만큼 더 사용할 수 있다.

방어구는 평균적으로 Ⅰ레벨에 1.2배, Ⅱ레벨에 1.23배, Ⅲ레벨에 1.3배 만큼 더 방어할 수 있다.
괭이, 가위, 라이터, 당근 낚싯대모루를 이용해서 마법을 부여할 수 있다.

방어구 마법[편집 | 원본 편집]

0 헬멧, 갑옷, 레깅스, 부츠 보호 플레이어가 받는 데미지 감소 이 마법이 부여된 방어구에는 다른 타입의 보호 마법(데미지 감소)을 추가로 부여할 수 없다.
1 헬멧, 갑옷, 레깅스, 부츠 화염으로부터 보호 불 데미지 감소 이 마법이 부여된 방어구에는 다른 종류의 보호 마법(데미지 감소)을 추가로 부여할 수 없다.
2 부츠 가벼운 착지 추락 데미지를 줄여줌 추락 데미지 1씩 감소 (체력 반 칸) 이 마법은 엔더 진주를 이용한 텔레포트의 추락 데미지를 막는 데 유용하다. 또한 낙하 데미지를 막기 위해서도 쓰인다.
3 헬멧, 갑옷, 레깅스, 부츠 폭발로부터 보호 폭발의 데미지 감소 이 마법이 부여된 방어구에는 다른 종류의 보호 마법(데미지 감소)을 추가로 부여할 수 없다.
4 헬멧, 갑옷, 레깅스, 부츠 원거리 공격으로부터 보호 원거리 공격의 데미지 감소 이 마법이 부여된 방어구에는 다른 타입의 보호 마법(데미지 감소)을 추가로 부여할 수 없다.
5 헬멧 호흡 물 속에서 숨을 참을 수 있는 시간 증가, 질식한 상태에서 데미지를 입는 시간 간격이 더 길어짐 잠수 시간 15초씩 증가, 데미지 간격 1초씩 증가 물 속의 시야도 증가
6 헬멧 친수성 잠수한 상태에서 채굴 작업 효율 증가 지상에서 작업할 때와 동일한 속도가 됨
7 갑옷 가시 공격을 받으면 공격자에게 일정 확률로 데미지를 줌 데미지량은 반칸~2칸까지
헬멧, 레깅스, 부츠에는 모루를 통해 부여할 수 있다.
8 부츠 물갈퀴 물 속에서 이동할 때 감속되는 현상을 줄여줌 레벨당 속도 감소를 1/2씩 줄여줌 Ⅲ레벨이 되면 지상에서의 이동 속도와 동일해진다.
상하로 이동할때 발생하는 감속 현상(점프 버튼)은 줄여주지 못한다.
9 부츠 차가운 걸음 물 위를 이동할 때 주변에 얼음이 일정 시간 동안 생김 레벨이 올라감에 따라 얼음 보존 시간이 늘어남 얼음이 생기기 때문에 물을 건널 때 보트가 필요하지 않다.
16 날카로움 데미지 추가 1.25씩 데미지 추가(체력 0.6 칸) 추가 데미지는 매 타격마다 무작위로 나오지만 최소 1은 나온다. 이 마법이 부여된 검에는 강타와 살충 마법을 부여할 수 없다.
도끼모루를 이용해서 마법을 부여할 수 있다.
17 강타 좀비, 돼지 좀비, 스켈레톤에게 추가 데미지 2씩 데미지 추가(체력 1칸) 추가 데미지는 매 타격마다 무작위로 나오지만 최소 1은 나온다. 이 마법이 부여된 검에는 날카로움과 살충 마법을 부여할 수 없다.
도끼모루를 이용해서 마법을 부여할 수 있다.
18 살충 거미, 동굴 거미, 좀벌레에게 추가 데미지 2씩 데미지 추가(체력 1칸) 추가 데미지는 매 타격마다 무작위로 나오지만 최소 1은 나온다. 이 마법이 부여된 검에는 날카로움과 강타 마법을 부여할 수 없다.
도끼모루를 이용해서 마법을 부여할 수 있다.
19 밀치기 때릴 때마다 몹이나 상대 플레이어를 멀리 밀침 레벨당 3블럭 달리기 상태에서 공격하면 나타나는 효과와 비슷하지만, 밀치기 마법의 효과와 중복되지는 않는다. 이 마법으로 몹이 멀리 튕겨 나가면 경험치 구슬을 얻기 번거로워질 수 있다.
20 발화 타겟에 불을 붙임 불타는 시간 증가 추가로 공격한다고 해서 화염 데미지가 증가하지는 않지만, 불타는 시간은 갱신된다. 일부 몹을 화염 데미지로 죽이면 구운 고기가 나온다.
21 약탈 몹이 아이템을 더 많이 떨어뜨림 아이템의 최대 드롭량 1씩 증가 이 마법은 희귀 아이템의 드롭 확률도 증가시킨다.
22 휘몰아치는 칼날 여러 마리의 몹을 한 번에 데미지 입힐 수 있음 레벨당 확률 증가 여러 마리의 몹을 잡기가 수월해진다..

도구 마법[편집 | 원본 편집]

32 곡괭이, , 도끼 효율 자원 채취 속도 증가 채취 속도 30%씩 증가(전 레벨의 1.3배 속도) 효율 V는 제곱 효과로 인해 250%의 속도 증가가 되며, 거의 순식간에 채취된다.
33 곡괭이, , 도끼 섬세한 손길 블록을 원형 그대로 채취(예를 들어 을 채취하면 조약돌이 아닌 돌이 나옴)[3] 블록을 채굴하기 위해 필요한 도구 제한은 유효하다. 예를 들어 다이아몬드 광석을 원형 그대로 채취하려면 다이아몬드를 채취할 수 있는 수준의 곡괭이(, 다이아몬드)가 필요하다.
몹 스포너는 채취할 수 없다. 물론 원래부터 마법이 부여된 도구로 채취할 수 없는 블록(, 기반암 등)도 채취할 수 없다.
35 곡괭이, , 도끼 행운 블록에서 채취되는 아이템의 수량 증가 Ⅰ레벨: 2×30%[4] (평균 30% 증가)

Ⅱ레벨: 2×25%, 3×25% (평균 75% 증가)
Ⅲ레벨: 2×20%, 3×20%, 4×20% (평균 120% 증가)

아이템이 드롭되는 형태의 채취에만 적용된다. 석탄, 다이아몬드, 레드스톤, 청금석, 네더 와트, 씨앗(작물 수확과 긴 잔디에서 모두 적용, 에는 적용되지 않음) 등. 부싯돌의 경우 드롭되는 양이 아닌 드롭될 확률이 증가하며, Ⅲ레벨이 되면 100% 드롭한다. 점토에는 적용되지 않는다.

활 마법[편집 | 원본 편집]

48 추가 데미지 0.25배씩 증가 Ⅰ레벨에서 기본 데미지가 1.5배가 되며, 레벨당 0.25배씩 증가하여 Ⅴ레벨에 2.5배가 된다. Ⅴ레벨 활을 최대까지 당기면 대부분의 몹이 한 방에 죽는다.(체력 11~12.5칸)
49 밀어내기 화살에 맞은 몹이나 상대 플레이어가 멀리 밀쳐짐 몹이 밀쳐지는 거리 증가
50 화염 화살에 불이 붙고, 화살에 맞은 몹도 불이 붙음 불이 타는 동안 계속 데미지를 입는다. 추가로 화살을 쏘아 맞춘다고 해서 화염 데미지가 증가하지는 않지만, 타는 시간은 갱신된다.
51 무한 무한대의 화살 발사 이 마법은 엔더 드래곤과 싸울 때 매우 유용하다.엔더 월드에서는 화살을 보급할 수 없기 때문) 이 마법에 걸린 활로 쏜 화살은 스켈레톤의 화살처럼 회수할 수 없다.

낚싯대 마법[편집 | 원본 편집]

61 낚싯대 바다의 행운 낚시할 때 유용한 아이템이 나올 확률 증가 레벨당 쓰레기를 낚을 확률 2.5% 감소, 보물을 낚을 확률 1% 증가 확률 조정으로 인해 물고기를 낚을 확률도 변동한다.
62 낚싯대 미끼 낚시에 성공하는 시간을 줄여줌 레벨당 5초 감소 물고기용 미끼라는 설정이므로 쓰레기와 보물을 낚을 확률도 모두 레벨당 1%씩 줄여버린다. 바다의 행운과 미끼를 모두 Ⅲ레벨로 만들면 쓰레기는 아예 낚이지 않게 되며, 보물은 +와 -수치가 같으므로 마법을 부여하지 않은 상태와 같아진다.

문제점[편집 | 원본 편집]

“마법 부여”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

갤러리[편집 | 원본 편집]


주석[편집 | 원본 편집]

  1. https://twitter.com/notch/status/119799522170912768
  2. MC-128249 resolved as WAI
  3. 섬세한 손길 마법으로만 채굴할 수 있는 블록은 다음과 같다.
  4. 2개가 나올 확률이 30%라는 의미, 이하 같음
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