리소스 팩
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리소스팩 시스템은 마인크래프트 플레이어들로 하여금 새로운 경험을 선사합니다. 리소스팩은 플레이어로 하여금 텍스쳐를 변경할수 있게 해주고, 모델들, 음악, 소리, 언어 파일, 크레딧, 스플레쉬, 그리고 폰트를 아무런 코딩 없이 변경할수 있게 해줍니다. 따라서 코딩을 모르셔도 얼마든지 만들 수 있습니다.
리소스 팩 만들기[편집 | 원본 편집]
{{main|Tutorials/리소스 팩 만들기|title1=리소스 팩 만들기}
- 같이 보기: 리소스 팩 개발자들
리소스 팩을 만드려면 마인크래프트의 구성 요소에 대한 이해를 필요로 합니다. 이건 pack.mcmeta 와 pack.png 를 필요로 합니다. "assest" 폴더에, 언어 파일과 애니메이션 속성을 추가하는 방법, 텍스쳐와 폰트가 있습니다. 위의 링크는 당신이 리소스팩을 이해하고 만드는데 크나큰 도움이 될 것입니다. 하지만 만드는데 시간이 꽤 걸립니다.
폴더 구조[편집 | 원본 편집]
폴더 구조는 다소 복잡할수 있지만, 여러번 보다 보면 이해가 될것입니다. 폴더 구조는 아래와 같습니다.
목록 |
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동영상[편집 | 원본 편집]
역사[편집 | 원본 편집]
r | |||||
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1.6.1 | 13w24a | 텍스쳐 팩을 삭제하고 리소스 팩 추가 Minecraft Texture Ender 1.5 텍스쳐팩을 리소스팩으로 옮기는게 가능하다. | |||
1.6.2 | HD폰트가 사용됬을때 폰트가 왜곡되는 버그 수정.[1] | ||||
1.7.2 | sound 폴더가 sounds폴더로 이름이 바뀜. | ||||
1.7.2 | 13w36a | 한번에 여러 리소스 팩을 적용할수 있는 기능추가. | |||
1.7.4 | 13w48a | 모장 로고를 바꿀수있는 기능 삭제. | |||
1.8 | 14w06a | block models을 바꿀수있는 기능추가. | |||
14w07a | 리소스 팩은 이제 지도와 함께 번들로 제공될수 있다. | ||||
14w25a | 모델 형식은 이제 사용자 정의 항목 모델을 지원합니다. | ||||
모델 형식은 이제 사용자 정의 항목 모델을 지원합니다 | |||||
pa | |||||
0.15.0 | 리소소 팩을 추가하였습니다. |
참조[편집 | 원본 편집]
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