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레드스톤 비교기

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레드스톤 비교기
Redstone Comparator.gif
Active Redstone Comparator.gif
유형

고체 블록

중력영향

없음

투명

투명

밝기

0

폭발 저항

0

경도

0

도구

모든 도구

재생

불가능

쌓기

가능 (64)

가연성

없음

드롭
Block Entity ID

데이터 값 참고

데이터 값

데이터 값 참고

Name Id

데이터 값 참고

'레드스톤 비교기(Redstone Comparator)는 레드스톤 회로에 사용되는 블록으로서,신호 강도를 유지하거나, 비교하거나, 차이를 구하거나, 어떤 블록 상태를 측정(주로 콘테이너가 가득 찬 정도)하는데 사용된다.

획득 방법[편집 | 원본 편집]

레드스톤 비교기를 제거하려면 채굴하면 된다. 레드스톤 비교기는 어떤 도구를 사용해도 즉시 부서져서 아이템으로 드롭된다.

레드스톤 비교기는 다음과 같은 경우에도 제거되어 아이템으로 드롭된다.

  • 부착된 블록이 이동되거나, 파괴될 경우
  • 비교기의 공간에 이 흘러들 경우
  • 피스톤이 직접 밀거나, 블록을 비교기 공간으로 밀어 넣을 경우

용암이 레드스톤 비교기 공간으로 흘러들 경우, 레드스톤 비교기가 파괴되며, 아무 것도 드롭되지 않는다.

제작[편집 | 원본 편집]

이름 재료 제작 방법 설명
레드스톤 비교기 레드스톤 횃불 +
네더 석영 +









돌 만을 사용해야 하며, 화강암, 섬록암 등 변종은 사용할 수 없다.‌[자바 및 베드락 에디션 전용]
레드스톤 비교기 레드스톤 횃불 +
네더 석영 +
모든



























돌 종류는 어떤 것이든 섞어서 사용할 수 있다.‌[콘솔 에디션 전용]

사용[편집 | 원본 편집]

레드스톤 비교기는 완전 고체 불투명 블록 위에 설치할 수 있다. 뒤집힌 반 블록, 뒤집힌 계단호퍼 위에도 설치할 수 있다. 베드락 에디션의 경우 비교기는 유리, 조약돌 담장, 울타리, 가마솥 위에도 설치할 수 있다. 레드스톤 비교기를 설치할 때에는 블록 설치 버튼을 사용하면 된다.

레드스톤 비교기는 전후가 있다. 비교기 윗면 화살표가 있는 방향이 앞이다. 플레이어가 비교기를 설치하면 뒷면이 플레이어에 가까운 방향으로 설치된다. 비교기에는 뒷쪽에 작은 레드스톤 횃불 두개가 있고, 앞쪽에는 한개가 있다. 뒷쪽의 횃불은 비교기 출력이 0보다 클때 on이 된다(위에 있는 화살표도 빨갛게 변한다). 앞쪽 횃불은 두가지 상태가 있는데, 사용키를 누르면 토글시킬 수 있다.

  • 아래쪽, 전원이 안들어 올 때(비교기가 "비교 모드"임을 나타냄)
  • 위쪽, 전원이 들어 올 때(비교기가 "뺄셈 모드"임을 나타냄)

레드스톤 비교기는 뒤쪽으로부터 신호를 받을 뿐 아니라, 양쪽 옆에서도 신호를 받는다. 단, 옆쪽은 레드스톤 블록, 레드스톤 가루, 레드스톤 중계기 혹은 다른 비교기로부터의 입력만 받을 수 있다. 레드스톤 비교기의 앞쪽은 출력이다.

레드스톤 신호가 비교기를 통과하는데는 1 레드스톤 틱 (2 게임 틱, 0.1초)이 소요된다. 후면신호, 측면신호 모두 동일하며, 신호 강도 변경뿐 만 아니라, 단순히 켰다 껐다만 바꾸는 경우에도 동일하다. 레드스톤 비교기는 1 틱 펄스에는 반응을 하지 않는다. 예를 들어, 측면에 1 클락 입력이 들어오면 항상 꺼진 것으로 인식하며, 후면에 1 클록 입력이 들어오면 항상 켜져 있는 것으로 인식한다.

레드스톤 비교기는 네가지 기능이 있다. 신호 강도 유지, 신호 강도 비교, 신호 강도 뺄셈, 어떤 블록 상태(주로 콘테이너의 가득 찬 정도)의 측정

신호 강도 유지[편집 | 원본 편집]

레드스톤 비교기가 측면에 전원을 받지 않을 경우, 후면 입력 신호와 동일한 강도로 전면에 출력한다.

신호 강도 비교[편집 | 원본 편집]

비교 모드의 레드스톤 비교기.

레드스톤 비교기가 비교모드 일 경우(앞쪽 횃불이 아래로, 전원이 안들어 갈 때) 후면 입력과 양 측면 입력을 비교한다. 측면 입력중 하나라도 후면 입력보다 클경우, 출력은 off가 된다. 측면 입력 모두 후면 입력보다 작을 경우, 출력은 후면 입력과 동일한 강도가 된다.

신호 강도 뺄셈[편집 | 원본 편집]

레드스톤 비교기가 뺄셈 모드일 경우(앞쪽 횃불이 위로, 전원이 들어갈 때) 후면 입력 신호강도로 부터, 양 측면 중에서 높은 강도를 뺀 값을 출력한다. (최소값은 0)

예를 들어 후면 입력 강도가 7이고, 좌측은 2, 우측은 4일 경우, 출력은 7 - MAX(2,4) = 3 이 된다.

블록 상태 측정[편집 | 원본 편집]








레드스톤 비교기는 상자가 채워진 정도를 측정할 수 있다. 블록을 통해서도 측정가능하다.

레드스톤 비교기는 뒷면에 있는 특정 블록을 전원으로 취급하여, 그 블록의 상태에 비례하여 신호 강도를 출력한다. 비교기와 측정되는 블록 사이에 고체블록이 끼어 있어도 무방하다. 하지만, 자바 에디션의 경우, 그 고체 블록이 신호 강도 15로 전원을 공급받는 경우, 콘테이너가 얼마나 차 있는지와 무관하게 항상 15 레벨을 출력한다.[1]

콘테이너[편집 | 원본 편집]

콘테이너 신호 강도를 위한 최소 아이템 수
전원
레벨
콘테이너와 슬롯

















3 5 9 27 54
0 0i 0i 0i 0i 0i 음반이 삽입되지 않았을 때
1 1i 1i 1i 1i 1i "13"
2 14i 23i 42i 1s
60i
3s
55i
"cat"
3 28i 46i 1s
19i
3s
55i
7s
46i
"blocks"
4 42i 1s
5i
1s
60i
5s
51i
11s
37i
"chirp"
5 55i 1s
28i
2s
37i
7s
46i
15s
28i
"far"
6 1s
5i
1s
51i
3s
14i
9s
42i
19s
19i
"mall"
7 1s
19i
2s
10i
3s
55i
11s
37i
23s
10i
"melohi"
8 1s
32i
2s
32i
4s
32i
13s
32i
27s "stal"
9 1s
46i
2s
55i
5s
10i
15s
28i
30s
55i
"strad"
10 1s
60i
3s
14i
5s
51i
17s
23i
34s
46i
"ward"
11 2s
10i
3s
37i
6s
28i
19s
19i
38s
37i
"11"
12 2s
23i
3s
60i
7s
5i
21s
14i
42s
28i
"wait"
13 2s
37i
4s
19i
7s
46i
23s
10i
46s
19i
14 2s
51i
4s
42i
8s
23i
25s
5i
50s
10i
15 3s 5s 9s 27s 54s

레드스톤 비교기는 콘테이너의 상태를 측정하여, 콘테이너가 가득찬 정도에 따라 신호 강도를 출력한다. (빈 경우 0, 가득차면 15 등)

비교기로 측정할 수 있는 콘테이너는 다음과 같다. (아래에는 측정할 수 있는 다른 블록도 있다.)

비교기가 대형 상자 또는 대형 덫 상자를 측정할 경우, 비교기 뒷쪽에 있는 반만 측정하는 것이 아니라, 전체 상자(54 슬롯)을 측정한다. 열 수 없는 상자 또는 덫 상자의 경우(상자 위에 불투명 블록이 있거나, 오실롯이 앉아 있을 경우), 내용물의 양에 관계없이 항상 0을 출력한다.

오른쪽에 있는 표(콘테이너 신호 강도를 위한 최소 아이템 수)는 여러가지 콘테이너로 부터, 특정한 신호 강도를 출력하는데 필요한 (64개를 겹칠 수 있는) 아이템의 최소 량을 나타낸 것이다. 숫자 뒤에 "s"가 있는 것은 필요한 완전 묶음의 수(64개 묶음이 몇개 있는지)이며, 숫자 뒤에 "i"가 있는 것은 추가로 필요한 아이템의 수를 의미한다. 최대 묶음이 16개 인 경우, (눈덩이, 표지판, 엔더 진주 등) "i" 숫자를 4로 나누어 올림으로 처리한다. 묶음이 불가능한 아이템의 경우, 어떠한 "i" 숫자도 추가 아이템으로 처리한다.

예를 들어, 호퍼에서 10의 신혹강도를 산출하기 위해서는(3s 14i), 완전 묶음 3개와 추가로 14개의 아이템이 필요하다. (16개 묶음인 아이템의 경우 4개)

아이템으로부터 신호 강도를 계산하는 방법
콘테이너가 비어 있을 경우, 출력은 0이다.
콘테이너가 비지 않았을 경우, 출력 신호 강도는 다음과 같이 계산한다.
신호 강도 = floor(1 + ((가득찬 슬롯의 수) / (컨테이너의 슬롯 수)) * 14)
가득찬 슬롯 수 = (슬롯에서 아이템의 수) / (해당 아이템의 최대 묶음 수)
예: 공급기(9 슬롯)에 300 블록 있을 경우(모든 블록은 64개씩 묶을 수 있을 때), 출력 신호 강도는 8이다.

1 + ((300 아이템 / 64 (슬롯 당 아이템) / 9 슬롯) * 14 = 8.292, 내림을 하면 8이 됨

참고로 쌓을 수 없는 아이템은 완전 묶음으로 계산되며, 16개가 한 묶음인 아이템도 이와 비슷하게 16개가 완전 묶음으로 계산된다.
신호 강도로 부터 아이템 갯수를 계산하기
콘테이너에 비교기를 부착하면 특정한 강도의 신호를 생성하는 것은, 레드스톤 회로에서 유용하게 사용할 수 있다. 특정한 강도의 신호를 생성하는 데 필요한 아이템의 수는 다음과 같이 계산할 수 있다.
필요한 아이템 수 = max(필요한 신호 강도,, roundup((콘테이너의 슬롯수 * 64 / 14) * (필요한 신호 강도 - 1) ) )
예: 화로(3 슬롯)에서 강도 9의 신호를 내려면, 110 아이템이 필요하다.

max(9, (3*64/14)*(9-1)) = 109.714, 올림 처리하면 110

기타[편집 | 원본 편집]

콘테이너를 측정하는데 사용되는 비교기

콘테이너가 아닌 블록 중에도 레드스톤 비교기로 측정할 수 있는 경우도 있다.


케이크
케이크는 남아 있는 양에 비례하여 신호 강도를 출력한다. 각각의 조각은 강도 2에 해당하며, 케이크 전체는 14 를 출력한다.
가마솥 신호 강도

가마솥
가마솥은 담겨 있는 물의 양에 따라 다른 강도의 신호를 출력한다. 완전히 비어 있으면 0, 1/3은 1, 2/3는 2, 완전히 차있으면 3을 출력한다.

명령 블록
명령 블록은 최종 수행된 명령의 "성공 횟수"를 저장한다. 이는 가장 최근 사용된 명령이 성공한 횟수를 나타낸다. "성공"은 명령의 성공 조건에 따른다. 대화창에 빨간색 오류 메시지가 나오면 명령이 실패한 것이다.
대부분의 명령은 실행당 한번만 성공할 수 있지만, 어떤 명령어(예를 들어 여러 플레이어를 매개변수로 받는 명령 등)은 여러번 성공될 수 있으며, 이처럼 성공한 횟수를 출력한다. (최대 15)
명령 블록은 다음 명령이 시행되기 전까지 최종 실형 명령의 "성공 횟수"를 계속 기억하므로, 명령 블록이 현재 활성화되지 않은 상태에서도 동일한 신호강도를 계속해서 출력한다. (명령 블록의 입력 신호가 off가 되어도 출력은 off가 아님)

엔드 차원문 틀
엔드 차원문 틀은 엔더의 눈이 채워져 있을 경우엔 15를 출력하고, 아닐 경우엔 0을 출력한다.
비교기는 액자 내용물이 존재하는지, 얼마나 회전되었는지를 측정할 수 있다.

액자
비교기는 액자의 내용물 상태를 측정할 수 있다. 비교기가 액자의 내용물을 측정하기 위해서는, 액자가 설치된 블록 뒤에 비교기를 설치해야 한다. 액자가 비어 있을 경우에는 0을 출력하며, 회전 방향에 따라 1부터 8까지 출력한다. (1은 처음 방향이며, 한번 클릭할 때마다 1씩 추가되어 최대값은 8이다. 그 다음엔 1로 되돌아간다.)

주크박스
주크박스는 현재 실행되는 음반에 따라 신호 강도를 출력한다. 어떤 음반이 어떤 강도를 출력하는지는, 위에 있는 표 "콘테이너 신호 강도를 위한 최소 아이템 수"를 참고하라.

동영상[편집 | 원본 편집]

역사[편집 | 원본 편집]

자바 에디션
November 24, 2012Jeb stated that there may be a "capacitor" in Minecraft.
December 27, 2012Dinnerbone released pictures of the first version of the "comparator", stating it was a replacement for the "capacitor" idea which has variable, alternate inputs.
January 2, 2013Dinnerbone released one more picture of the comparator. The picture itself showing a digital-to-analog converter, using the comparator as the main block.
1.5 13w01a 32px32pxAdded redstone comparator, with 0 delay.
13w01b Added delay of 1 game tick (1/2 redstone tick) to comparator to fix bugs.
Added ability to measure containers to redstone comparator.
13w02a 32px32pxUpdated texture to show quartz in the middle.
Changed algorithm for measuring containers so that comparators output a signal with as few as 1 item in the container.
13w02b Comparators now treat large chests as a single container.
13w03a Comparators now output success count of command blocks.
Comparators now measure container minecarts on detector rails.
13w04a Comparators now measure jukeboxes.
13w05a Comparators no longer cause constant block updates, the delay is made consistent, and side input no longer causes a pulse output.
Block 150 (powered_comparator) is no longer used; powered state is now represented by the 8s bit on block 149 (unpowered_comparator).
13w05b Comparator delay changed from 1 game tick (1/2 redstone tick) to 2 game ticks (1 redstone tick).
13w09c The redstone signal strength from a comparator next to a brewing stand with 3 water bottles in it is the same as one with 3 water bottles and 1 ingredient in it.
1.6.1 13w18a Comparators now measure cauldrons and end portal frames.
1.7.2 13w37a The item forms of blocks
149 (unpowered_comparator) and
150 (powered_comparator) were removed from the game. They can no longer exist in inventories, only as blocks in the world.
1.8 14w04a Comparators now measure item frames.
14w28a Comparators now measure cakes.
1.9 15w42a With the addition of the blaze powder fuel slot, brewing stands now have 5 slots instead of 4. Their original comparative power values are listed below:
15w47a Comparators' side inputs now take power from redstone blocks.
1.13 17w47a All 3 IDs for the redstone comparator got merged into one ID: comparator.
Comparators now render the underside.
Prior to The Flattening, these blocks' numeral IDs were 149 and 150, and the item's 404.
포켓 에디션 알파
0.14.0 build 1 Added redstone comparators.
콘솔 에디션
TU19CU71.12Patch 1Added redstone comparators.
TU31CU191.22Patch 3Can now measure item frames.
뉴 닌텐도 3DS 에디션
0.1.0
Added Redstone Comparators.

문제점[편집 | 원본 편집]

“레드스톤 비교기”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

여담[편집 | 원본 편집]

  • 비교기는 바닥 텍스처가 없어서, 밑에서 올려다 보면 투명하다. ‌[베드락 에디션 전용]

참조 링크[편집 | 원본 편집]