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떠돌이 상인

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떠돌이 상인
Wandering Trader.png
생명력

20 (Heart.svg × 10)

생성

스폰 참고

네트워크 ID

JE : ?
BE : 118

세이브게임 ID

wandering_trader

소리
Java Edition.pngMclogo.svg
파란색 의상을 입은 신비로운 주민이 갑자기 나타났다! 숨이 헐떡거리거나 무릎이 꺽일지도 모르겠다. "어떻게 여기로 온 거지?", "왜 나랑 거래하려고 하지?", 아니면 "마인크래프트 주민이 마을 바깥에? 이게 무슨 변고야?" 이런 갖가지 의문들이 폭발할지도 모르겠다.
침착을 되찾으시게 친구들! 모든 게 정상일세! 방금 만난건 마인크래프트의 가장 최신의, 가장 경험이 많은 세일즈맨인 "떠돌이 상인"이라네!
Per Landin[1]

떠돌이 상인(Wandering Trader)은 주민과 비슷한 몹으로, 무작위로 세계를 돌아다닌다.


스폰[편집 | 원본 편집]

떠돌이 상인은 1-2마리의 끈으로 묶은 상인 라마와 함께 무작위로 세계에 나타난다. 또는 베드락 에디션의 경우 마을 근처 만남의 장소에 주기적으로 나타난다.

떠돌이 상인은 어떠한 경우에도 1명만 존재할 수 있다.

세계가 생성된 지 24000 틱(실제 시간으로 20분) 후, 게임은 떠돌이 상인을 스폰하려고 시도한다. [note 1] 현 재 세계에 떠돌이 상인이 없을 경우, 게임은 다음 24,000 틱 마다 플레이어의 48 블록 이내에 새로운 떠돌이 상인을 스폰시키려고 시도한다. 처음 스폰 시도가 성공할 확률은 2.5%이다. 이 시도가 실패했을 경우, 다음 24000 틱후에 이루어지는 스폰 시도가 성공할 확률은 5%로 올라간다. 이 시도도 실패했을 때 그 다음 시도는 7.5%의 확률로 올라간다. 떠돌이 상인이 스폰된지 48000 틱 혹은 72000틱 후에는 디스폰되고 (라마만 남는다) 사이클이 재시작된다.

상인 라마가 떠돌이 상인의 끈에서 떨어지더라도 디스폰되지 않는다.

플레이어가 지하에 있으면 떠돌이 상인은 스폰되지 않는다.

베드락 에디션의 경우 생성 알 또는 /summon 명령을 사용하여 떠돌이 상인을 스폰시키면, 라마도 함께 스폰된다. /mobevent minecraft:wandering_trader가 "false"로 설정되었을 경우 떠돌이 상인이 스폰되지 않는다.

행동[편집 | 원본 편집]

떠돌이 상인은 6가지 무작위 거래를 한다. 거래가 완료된 후에는 다시 풀리지 않는다.

떠돌이 상인은 스폰된 후, 40-60분간 관리된 스케줄이 있다. 이 시간이 지나면 떠돌이 상인은 디스폰된다. 이름표를 사용하여 이름을 부여하여도, 광산 수레보트에 태웠을 경우에도 디스폰된다. 모든 거래가 잠기면 더 빨리 디스폰된다. 나중에 새로운 거래를 가지고 리스폰될 수 있다.

떠돌이 상인은 때때로 카라반을 형성할 수 있다. 야생 라마가 끈에 매인 무역 라마를 따르기 때문이다.

자바 에디션의 경우, 떠돌이 상인은 해질녘에 투명화 물약을 마신다. 아침이 되면 우유를 마셔 그 효과를 제거한다.‌[자바 에디션 전용]

떠돌이 상인은 좀비 및 그 변종, 모든 우민, 벡스를 피하여 8 블록 이상을 유지한다.

떠돌이 상인은 발사체에게 맞거나, 마법 공격을 당하거나, 우민, 벡스 좀비를 피할 경우에도 투명화 물약을 마신다.

드롭[편집 | 원본 편집]

떠돌이 상인이 죽으면 라마를 묶은 줄이 풀리고, 라마 앞에 이 드롭된다.

떠돌이 상인이 우유 양동이 또는 투명화 물약을 마시는 도중, 완전히 마시지 못했을 때 죽이면 8.5%의 확률로 이들을 드롭한다. 드롭 확률은 약탈 마법이 부여된 무기를 사용할 경우, 레벨당 확률이 1%씩 올라간다.

거래[편집 | 원본 편집]

거래 시스템은 플레이어가 에메랄드아이템을 교환할 수 있는 게임플레이 작동 원리이다. 거래에는 플레이어가 얻고자 하는 것에 따라 다르지만, 좋은 것도, 나쁜 것도 있다.

떠돌이 상인을 우클릭하면 거래를 시작할 수 있다. 현재 표시된 제안의 오른쪽 왼쪽을 누르면 다른 거래 제안을 볼 수 있다. 모든 거래에는 에메랄드가 통화로 사용된다. 거래를 통해 산호 또는 푸른 얼음과 같은 상당히 얻기 힘든 아이템을 얻을 수도 있다.

자바 에디션의 경우 한 가지 거래를 2-12회 반복하면, 해당 거래는 영원히 닫힌다.

주민과는 달리 떠돌이 상인은 플레이어에게 아이템을 팔기만 한다. 즉, 플레이어가 아이템을 주고 에메랄드를 받는 거래는 불가능하다. 일반 주민과는 달리 떠돌이 상인은 경험치 바도 없고, 레벨도 없고, 이들의 거래는 수요에 영향을 받지 않는다.

발전 과제[편집 | 원본 편집]

아이콘 발전 과제 게임 내의 설명 선행 발전 과제 실제 달성 조건 (다를 경우) 내부 ID
Advancement-plain-raw.png
훌륭한 거래군요!주민과 거래하세요모험주민의 거래 출력 슬롯에서 아이템을 꺼내서 보관함에 넣는다.minecraft:adventure/trade

역사[편집 | 원본 편집]

자바 에디션
1.14 19w05a Added the wandering trader.
19w06a Wandering traders will now drink invisibility potions at dusk and milk buckets at dawn.
19w09a Added two new sounds for wandering traders when they drink invisibility potions and milk.
베드락 에디션
1.10.0 beta 1.10.0.3 Added the wandering trader, which is only available through Experimental Gameplay.
1.11.0 beta 1.11.0.3 Wandering traders will now drink a potion of invisibility during dusk, when hurt by projectiles or magic attacks, and when avoiding illagers and zombies.
If a player is holding an emerald, wandering traders now hold items they want to trade.
beta 1.11.0.4 Fully implemented wandering traders, separate from Experimental Gameplay.
Wandering traders now disappear faster after all trades are disabled.
Wandering traders now have 6 random trades, instead of 4.
1.12.0 beta 1.12.0.2 Wandering traders now have sounds.

문제점[편집 | 원본 편집]

“떠돌이 상인”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

갤러리[편집 | 원본 편집]

참고[편집 | 원본 편집]

  1. 세계를 1.14로 업그레이드 할 경우(19w05a부터), 세계를 저정한 시간부터 타이머가 시작된다. 따라서 1.13 정오에 마지막으로 저장한 후 1.14로 업그레이드 하였을 경우, 알고리듬은 매일 정오에 스폰시키려고 노력한다.

참조 링크[편집 | 원본 편집]

  1. 1.0 1.1 "Meet the Wandering Trader" – Minecraft.net