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드라운드

Minecraft Wiki
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드라운드
Drowned.png
Baby Drowned.png

생명력

20 (Heart.svg × 10)

방어력

2 (Armor.png)

공격력

접근전:
쉬움: 2 (Heart.svg)
보통: 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
어려움: 4 (Heart.svgHeart.svg)
삼지창 공격시: 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)[베드락 에디션 전용]
원거리:
삼지창 공격시: 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

크기

어른:
높이: 1.95 블록
폭: 0.6 블록
아기:
높이: 0.975 블록
폭: 0.3 블록

스폰

스폰 참조

처음 나온 때

역사 참조

드롭

See 드롭 참조

경험치

어른: 5
아기: 12

내부 ID

?

Entity ID

drowned

Tom Stone Mojang avatar.png 미안. 정말 미안. 다가올 아쿠아틱 업데이트는 사용자들에게 즐거운 경험을 주려고 한다. 신비롭고 새로운 바다속에 즐겁게 빠져 들고, 기쁨, 미소, 웃음이 넘치길!
실제는 좀 다르다.
흐릿한 저 깊은 곳에는 무엇인가가 있다. 기쁨에 넘치는 돌고래, 다양한 색상의 산호초, 멋진 열대어 아래로, 밑바닥에는 무엇인가 숨어서 새로운 위험을 기다리고 있다.
독자여, 절대로 드라운드를 만나지 않기를 바란다.
Tom Stone[1]

드라운드는 수중 좀비 변종으로, 물속에서 스폰되거나, 좀비가 물에 빠졌을 때 드라운드로 바뀐다. 현재 삼지창을 얻을 수 있는 유일한 원천이다.

스폰[편집 | 원본 편집]

자연적 생성[편집 | 원본 편집]

드라운드는 바다(ocean) 생물 군계에서 빛 수준이 7 이하일 때 자연적으로 스폰된다. 따뜻한 바다(Warm Ocean)을 제외한 모든 종류의 바다, (및 얼어 붙은 강), [콘솔 및 베드락 에디션 전용] 생물 군계에서도 스폰된다. 이들은 해수면 위에서는 스폰되지 않는다. 바다 생물 군계에서 드라운드는 해수면으로부터 5 블록 이내에서만 스폰된다. 강의 경우에는 이러한 제한이 없다. 드라운드는 다른 생물 군계보다 강에서 스폰될 확률이 더 높다. (바다의 경우 1/40, 강의 경우 1/15)

성체 드라운드와, 삼지창을 갖고 있는 아기 드라운드

드라운드는 일정 확률로
삼지창
또는
낚싯대
또는
앵무조개 껍데기
를 들고 스폰된다. 또한 낮은 확률로 닭을 타고 스폰되기도 한다. (좀비에서 변환되었을 때도 닭을 타기도 한다.) 이를 드라운드 치킨 조키라고 한다. 드라운드 치킨조키는 좀비 중에서 자연적으로 갑옷을 입은채 스폰되지 않는 유일한 개체이다.

베드락 에디션 1.8에서는 가끔, 일반 좀비 대신 스폰되며, 일반적으로 높은 비율로 스폰된다.

변환[편집 | 원본 편집]


좀비
가 물속에서 30초간 빠져있으면 드라운드 변환 과정이 시작된다. 먼저 몸을 떨기 시작하는데(좀비 주민이 치료될 때와 비슷한 효과) 이 시점이 되면 중단시킬 수 없으며, 15초후에는 좀비가 드라운드로 바뀌게 된다. 이 과정은 좀비의 몸 전체가 물 속에 잠겨 있을 때만 일어난다.

드라운드로 변하는 좀비(클릭하면 애니메이션 보임)

좀비가 드라운드로 바뀌기 전 아이템을 들고 있거나 입고 있었다면 변환중 그 아이템을 떨어뜨린다. 이후 그 아이템을 다시 집으면 100% 확률로 드롭하며, 아이템을 가지고 자연적으로 스폰되었을 경우에는 8.5% (약탈 레벨 1 당 1% 씩 증가)의 확률로 그 아이템을 드롭한다.

좀비 주민은 변환되지 않으며,
허스크
는 즉시 변환되는 것이 아니라, 중간에 일반 좀비로 변환된다.

드롭[편집 | 원본 편집]

드라운드가 죽으면 다음 아이템을 드롭한다.

  • 플레이어나 길들인 늑대가 죽이면 5
    경험치
    를 드롭한다. (아기 드라운드의 경우 12)
  • 0–2
    썩은 살점
  • 0-1
    금괴
  • 0-1
    삼지창
    [콘솔 및 베드락 에디션 전용] (3.7%, 4% (약탈 I), 4.3% (약탈 II), 4.7% (약탈 III))
  • 집어 든 장비는 100%의 확률로 드롭한다. 내구성은 집기 전과 동일하다.

자연적으로 스폰된 장비[편집 | 원본 편집]

자바 에디션 및 콘솔 에디션
  • 15%의 드라운드가
    삼지창
    을 가지고 스폰된다.
  • 2%의 드라운드가
    낚싯대
    를 가지고 스폰된다.
  • 3%의 드라운드가 왼손에
    앵무조개 껍데기
    를 가지고 스폰된다.
    • 이상은 자연적으로 스폰된 드라운드에만 해당된다. 좀비 등에서 바뀐 드라운드는 해당이 없다.
  • 드라운드는 8.5%의 확률로 자연적으로 스폰된 장비를 드롭하며, 그 내구성은 무작위이다. 약탈 마법 레벨이 1 올라갈 때마다, 1%씩 올라간다. (III레벨은 11.5%)
  • 드라운드는 왼손에 든 장비는 항상 드롭한다.
베드락 에디션
  • 15%의 드라운드가
    삼지창
    을 가지고 스폰된다.
  • 0.85%의 드라운드가
    앵무조개 껍데기
    를 가지고 스폰된다.
  • 8%의 드라운드가 왼손에
    앵무조개 껍데기
    를 가지고 스폰된다.
  • 낚시대와 삼지창을 한꺼번에 스폰될 수는 없다. 하지만 낚시대와 앵무조개, 삼지창과 낚시대를 가지고 스폰되는 경우는 있다.
  • 드라운드는 8.5%의 확률로 오른손에 든 장비를 드롭하며, 그 내구성은 무작위이다. 약탈 마법 레벨이 1 올라갈 때마다, 1%씩 올라간다. (III레벨은 11.5%)
  • 드라운드는 왼손에 든 장비는 항상 드롭한다.
  • 드라운드가 자연적으로 스폰된 삼지창 표준 드롭중 하나로서 두번째 삼지창을 모두 드롭할 수도 있다. (확률 0.3145%. 약탈 I 의 경우 0.38%, 약탈 II의 경우 0.4515%, 약탈 III의 경우 0.504%)

행동[편집 | 원본 편집]

삼지창을 겨냥하는 드라운드

드라운드는 접근 공격을 하지만, 삼지창을 가지고 스폰되었을 경우, 원거리 무기로 사용한다. (물속에서도) 1.5초마다 마법이 부여되지 않은 삼지창을 던진다. 플레이어의 삼지창은 충절 마법을 부여하지 않았을 경우, 되돌아 오지 않고 잃어버릴 수 있지만, 드라운드는 마법이 부여되지도 않은 삼지창을 무한하게 던질 수 있다. 베드락 에디션의 경우 삼지창을 가진 드라운드는 적이 3블록 이내에 있을 경우 접근전을 한다. 드라운드는 의도적으로 거북 알위에 올라서거나, 아기 거북을 공격한다. 또한 좀비와 마찬가지로 주민철 골렘을 추격하고 공격한다. 육상에 있을 경우 드라운드는 인근의 물을 찾는다. 가끔은 육지에 발을 딛기도 하지만, 금방 되돌아 간다.

드라운드가 강제로 물에서 제거되고, 인근에 물 소스가 전부 막히면, 낮의 경우 수동적 몹이 되지만, 물이 근처에 있으면 가까운 물 소스를 찾아가며, 물에 접촉하는 즉시 다시 적대적으로 변한다.

낮동안에는 근처 물속에서 플레이어가 수영할 때만 수영을 하여 공격한다. 그렇지 않으면 지상이나 보트에 있는 플레이어는 무시한다. 햇빛을 피하기 위해서이다. 하지만 밤에는 드라운드는 지표까지 헤엄쳐 와서 일반 좀비와 마찬가지로 물 밖에서도 플레이어와 아기 거북을 추적한다. 드라운드의 수영 속도는 플레이어의 속도와 동일하다.

드라운드가 삼치장을 던져 주민을 살해할 경우, 해당 주민은 일정 확률로 좀비 주민이 된다.

베드락 에디션에서 드라운드는 플레이어와 비슷한 수영 애니메이션을 보인다. 플레이어가 위에 있거나 아래에 있으면 플레이어를 추적할 때는 이 애니메이션이 활성화된다. 플레이어가 동일한 높이에 있으면 그냥 걸어간다. 이러한 애니메이션 중에도 hitbox는 변경되지 않는다. 이들이 앵무조개 등을 왼손에 들고 있을 경우, 팔의 포즈가 플레이어와 동일해 진다. 공격할 때는 플레이어의 공격 애니메이션과 동일한 애니메이션을 사용한다.

업적[편집 | 원본 편집]

아이콘 업적 게임 내의 설명 실제 달성 조건 (다를 경우) 수행 가능한 플랫폼 Xbox 점수 트로피 종류 (PS)
Xbox PS 베드락 닌텐도

몬스터 헌터몬스터를 공격하여 물리치십시오적대적인 몹이나 일부 중립적인 몹(엔더맨, 좀비 피그맨, 거미, 동굴 거미)을 죽인다.Xbox One가능Yes가능15GBronze
Xbox 360No20G

발전 과제[편집 | 원본 편집]

아이콘 발전 과제 게임 내의 설명 선행 발전 과제 실제 달성 조건 (다를 경우) 내부 ID
Advancement-plain-raw.png
저희는 그런 것 받지 않습니다방패로 화살을 튕겨내세요차려입기발사체를 방패로 튕겨낸다.minecraft:story/deflect_arrow
Advancement-plain-raw.png
모험모험, 탐사와 전투엔티티를 죽이거나 엔티티에 의해 죽는다.minecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw.png
몬스터 사냥꾼적대적 몬스터를 죽이세요모험몹 24가지 중 하나를 죽인다. 자바 에디션 1.14[차기 버전용]에서는 약탈자와 파괴수를 죽여도 달성할 수 있으며, 북극곰은 반드시 죽일 필요가 없다. 다른 몹들은 이 발전과제에서 무시된다.minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-raw.png
준비하시고... 쏘세요!무언가를 향해 삼지창을 던지세요.
참고: 가지고 있는 유일한 무기를 내던지는 것은 좋은 생각이 아닙니다.
몬스터 사냥꾼minecraft:adventure/throw_trident
Advancement-plain-raw.png
정조준활을 이용하여 무언가를 화살로 맞추세요몬스터 사냥꾼minecraft:adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw.png
몬스터 도감모든 적대적 몬스터를 하나 이상 죽이세요몬스터 사낭꾼몹 24가지를 한 번 이상 죽인다. 자바 에디션 1.14[차기 버전용]에서는 약탈자와 파괴수를 죽여야 달성할 수 있으며, 북극곰은 반드시 죽일 필요가 없다. 다른 몹들은 이 발전과제에서 무시된다.minecraft:adventure/kill_all_mobs

역사[편집 | 원본 편집]

자바 에디션
1.13 18w11a 드라운드 몹이 추가되었다.
18w15a 드라운드가 가끔 앵무 조개를 가지고 스폰된다.
18w16a 드라운드가 이제부터 해저 폐허에서 스폰된다.
pre1 드라운드가 수영 애니메이션을 하게 되었다.
베드락 에디션
1.4 beta 1.2.13.8 Added drowned mobs as part of "Experimental Gameplay". They use lower-pitched zombie sounds as a placeholder.
beta 1.2.14.2 아기 드라운드가 추가되었다.
드라운드의 눈이 어둠속에서도 빛나게 되었다.
beta 1.2.20.1 드라운드가 스폰지를 드롭하지 않게 되었다.
아기 드라운드도 햇빛에 불이 붙게 되었다.
드라운드만의 소리가 생겼다.[검증 필요]
1.5 beta 1.5.0.0 Drowned are now present in normal gameplay, rather than only when experimental gameplay is enabled.
드라운드가 앵무 조개를 들게 되었다.
좀비가 물속에 들어가면 드라운드로 변환된다.
콘솔 에디션
TU691.76Patch 38드라운드가 추가되었다.
좀비가 물속에서 오래 머물면 드라운드로 변하게 되었다.

문제점[편집 | 원본 편집]

“Drowned mob“에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

여담[편집 | 원본 편집]

Drownedchickenjockey.png
  • 드라운드는 유일한 수중 엔데드 몹이다.
  • 드라운드 치킨 조키는 수표면으로 떠오른다. 닭이 떠오르는 성질이 있기 때문이다. 따라서 낮에는 드라운드가 불타게 되며, 닭 혼자만 바다나 강에 덩그렇게 남게 된다.
  • 드라운드는 가디언 및 엘더 가디언의 레이저/가스에 피해를 입지 않는다.
  • 베드락 에디션에서 드라운드는 3D 외부 레이어가 있다. 이로 인해, 자바에디션보다 머리와 팔이 더 크게 보인다.
  • 거미와 엔더맨처럼, 드라운드의 눈은 밝은 청색으로 빛난다.
  • 바다와 강에서는 낮에도 나타나지만, 늪에서는 밤에만 나타난다.

갤러리[편집 | 원본 편집]

References[편집 | 원본 편집]

  1. "DANGER SCARY MOB SPOTTED IN SEAS!" – Minecraft.net, July 2, 2018