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동굴 게임 데모

Minecraft Wiki
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동굴 게임 데모
Cave game tech test.png
에디션

자바 에디션

공식 명칭

Cave Game tech demo[1]

개발일

2009년 5월 10일~13일

다운로드 불가능

동굴 게임 데모[2] is the name of a video released by Notch on 2009년 5월 13일. While the version shown was never publicly available to play, it was developed from May 10, 2009,[3] and showcased on 2009년 5월 13일. It is the first known version of Minecraft, or Cave Game, as it was referred to in this time period.

기능[편집 | 원본 편집]

General[편집 | 원본 편집]

  • Physics
  • Lighting
  • Chunks
  • World generation
    • 256×64×256 tile map.
  • Caves
    • Reached down until a few blocks before the last layer of cobblestone, making a ravine.
  • Creative mode
    • This was an extremely basic version of it. The player could not fly or place blocks and there was no inventory or hotbar to get them from.

Entities[편집 | 원본 편집]

  • The player
    • Currently has no visible model.
    • Has a height of 1.7 blocks.

Blocks[편집 | 원본 편집]

  • Blank.png 공기
    • 현재 내부적으로 블록으로 나열되지 않는다.
  • Cobblestone-Pre0.0.9a.png조약돌
    • 노치의 게임 'RubyDung'과 같은 그래픽으로 만들었다.
  • Grass rd132211.png잔디 블록
    • RubyDung과 같은 그래픽으로 만들었다.
    • 바닥에만 생성된다.

Development[편집 | 원본 편집]

The Cave Game code was edited multiple times during the time it was developed. Here is a list of all known edits to the code:

  • 2009년 5월 10일: 게임 최초 개발
  • 2009년 5월 12일: 성능 수정.[4]
  • 2009년 5월 13일 (17:41 UTC): Notch는 프레임당 2개의 청크만 업데이트하도록 만들었다.[5]

게임에서 빈 청크가 생성되고 FPS가 부정확하다.

  • 2009년 5월 13일 (17:48 UTC): 게임이 부드럽게 실행된다.[6]
  • 2009년 5월 13일 (17:51 UTC): 청크는 8×8×8에서 16×16으로 변경되었으며, 플레이어 근처의 청크가 먼저 로드된다.[7] 이 패치는 노치가 유튜브에 올린 패치입니다.

동영상[편집 | 원본 편집]

원본
재업로드

References[편집 | 원본 편집]

  1. Cave Game tech demo!The Word of Notch
  2. "Cave game tech test" – via YouTube (Archive)
  3. "About the game" (archived) by Mojang AB. Minecraft, March 1, 2010.
  4. "lwjgl IRC logs" – Echelog, 2009년 5월 13일. "<Notch> 난 어제 성능 문제를 좁히려고 했어."
  5. "lwjgl IRC logs" – Echelog, 2009년 5월 13일. "<Notch_> 난 프레임당 최대 2개의 청크만 업데이트하게 하도록 만들었는데, 굉장히 느리네."
  6. "lwjgl IRC logs" – Echelog, 2009년 5월 13일. "<Notch_> 난 간신히 원하는데로 72프레임, 1초마다 288개의 청크를 업데이트하게 했어.second"
  7. "lwjgl IRC logs" – Echelog, 2009년 5월 13일. "<Notch_> i'll update tiles chunks the player first, and force a full update upon game start"

갤러리[편집 | 원본 편집]