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업적

Minecraft Wiki
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Mclogo.svgLegacy Console Edition.pngNew Nintendo 3DS Edition.png
나는 업적을 좋아하는 많은 사람들이 싫어하는 건 알지만, 나는 좋다. 나는 게임내 퀘스트와 같은 업적을 만들 생각을 했었다.

그래서 업적 트리의 첫번째 업적을 볼 수 있고, 이걸 풀어야만 아래쪽을 열수 있다. 따라서 첫번째 업적은 나무를 베는 것이나, 닭을 죽이는 것이 될 수 있다. 그 다음엔 더 많은 작은 가지로 나누어지게 된다. 이를 통해 새로운 분야를 개척해 나갈 수 있기를 바란다.

업적 트리는 드래곤 죽이기 등의 거대 임무로 수렴함으로써, 일종의 거대한 이야기가 만들어질 수 있다.

'나는 여러분들이 업적을 꼭 해야 해서 하는 게 아니라, 스스로 노력하게끔 만들고 싶다. 이를 따를 수도 있지만, 원할 때만 따르면 되도록.

Notch, in an interview with Gamasutra

업적(Achievements) (플레이스테이션 에디션에서는 trophy)는 플레이어를 천천히 마인크래프트로 안내하는 방법으로, 완수하는 도전을 만든다. 자바 에디션에서는 업적 대신 도전 과제 시스템이 있다.

완수 방법[편집 | 원본 편집]

베드락 에디션에는 총 95개의 업적이 있으며, 엑스박스 원/닌텐도 스위치 에디션에는 87가지, 엑스박스 360/위 U 에디션에서는 93가지, 플레이스테이션 3/플레이스테이션 비스타 에디션에는 94개의 트로피, 플레이스테이션 4 에디션에는 100개의 트로피, 뉴 닌텐도 3DS 에디션에는 59개의 업적이 있다.

업적/트로피는 사용자 계정별, 에디션 별로 추적된다. 즉, 하나의 계정에는 윈도 10 업적에 1개(단 1개)셋이 존재하며, 안드로이드, Fire OS... 등등에 각각 1개가 존재한다. 세계 별로는 따로 추적되지 않는다. 한가지 세계에서 완수한 업적은 해당 에디션 및 해당 계정의 모든 세계에서 공유된다.

업적은 서로 독립적이므로, 순서에 관계없이 완수할 수 있다. 일단 완수하면 다시 되돌릴 수 없다.

업적/트로피는 서바이벌 모드에서만 완수할 수 있다. 크리에이티브 모드 상태[note 1], 혹은 호스트 특권[콘솔 에디션 전용] 상태에서 게임을 저장하면 해당 세계에서는 다시는 업적/트로피를 얻을 수 없다. 서바이벌 모드로 되돌아 가거나 호스트 특권을 재설정해도 다시 실행되지 않는다.

베드락 에디션과 엑스박스 360 콘솔 에디션[편집 | 원본 편집]

마인크레프트 베드락 엑스 360에디션의 업적은 엑스박스 라이브 계정에서 저장된다.

베드락 및 엑스박스 에디션에서, 로그인 하지 않고도 게임을 할 수 있지만, 이 경우 업적은 획득할 수 없다.

업적은 플레이어에게 게임점수를 부여한다. 베드락 에디션은 총 2,170점, 엑스박스 360 콘솔은 2,185점이다.

업적은 블록 또는 아이템 대신 캐릭터를 보여준다.

플레이스테이션 콘솔 에디션[편집 | 원본 편집]

플레이스테이션 네드웍 ID가 플레이스테이션3, 플레이스테이션4, 플레이스테이션 비타 에디션의 트로피를 추적하는데 사용된다.[1][2][3] 다른 콘솔 에디션과 달리 94개의 트로피가 있는 이유는 모든 다른 트로피를 수집하면 플래티넘 트로피를 받을 수 있기 때문이다. 로그아웃 상태 혹은 플레이스테이션 네트웤 ID가 없는 상태에서 플레이하면 트로피를 얻을 수 없다.

닌텐도 콘솔 에디션[편집 | 원본 편집]

위 U, 닌텐도 스위키, 뉴 닌텐도 3DS 에디션에서는 업적이 콘솔 사용자 계정을 통해 주적된다. (닌텐도 네트워크 ID와 연결되었는지는 관계없다. 다른 콘솔 에디션이나 베드락 에디션과는 달리 이들은 사용자의 프로필에 아무 것도 제공하지 않는다. 이들 닌텐도 콘솔에는 자체적인 업적 시스템이 없기 때문이다.

업적 목록[편집 | 원본 편집]

참고: 업적의 영어명과 한글명을 비교하려면, 틀:Achievements/name을 참고하라.

아이콘 업적 게임 내의 설명 실제 달성 조건 (다를 경우) 수행 가능한 플랫폼 Xbox 점수 트로피 종류 (PS)
Xbox PS 베드락 닌텐도

소지품 확인소지품을 여십시오.보관함을 연다. 보관함 키를 누르면 된다.가능가능가능가능10GBronze

최초의 나무원목 블록이 튀어나올 때까지 나무를 때리십시오땅에서 원목을 집으면 달성된다.가능가능가능가능10GBronze

작업대 제작나무 판자 블록 4개로 작업대를 만드십시오보관함의 제작 그리드를 사용해 제작대를 만들고 꺼낸다.가능가능가능가능10GBronze

채굴 개시!목재와 막대기로 곡괭이를 만드세요제작대에서 아무 종류나 곡괭이를 꺼낸다.가능가능가능가능10GBronze

화끈한 이야기조약돌 블록 8개로 화로를 만드십시오제작대 출력에서 화로를 꺼낸다.가능가능가능가능15GBronze

최초의 철철광석을 녹이십시오화로 출력으로 부터 철괴를 꺼낸다.가능가능가능가능15GSilver

농사 개시!괭이를 하나 만드십시오제작대 출력에서 아무 종류나 괭이를 꺼낸다.가능가능가능가능10GBronze

갓 구운 빵밀로 빵을 만드십시오제작대 출력에서 을 꺼낸다.Xbox One가능Yes가능15GSilver
Xbox 360No20G

거짓말밀, 설탕, 우유 및 달걀을 사용해서 케이크를 구우십시오.제작대에서 케이크를 꺼낸다.YesYesNoYes40GSilver
NoNoYesNo30G

업그레이드 개시상급 곡괭이를 만드십시오제작대 출력으로부터 나무 곡괭이를 제외한 다른 곡괭이를 꺼낸다.가능가능가능가능15GBronze

둘이 먹다 하나가 죽어도 모를 맛생선을 잡아 요리하십시오!화로 출력으로부터 익힌 대구 혹은 익힌 연어를 꺼낸다. 화로 출력에 호퍼가 연결되어 있을 경우, 플레이어가 직접 작업한 게 아니어서 달성되지 않는다.가능가능가능가능15GSilver

레일 위에서광물 수레를 타고 일직선으로 최소 500미터 이상 이동하십시오.시작한 지점에서 적어도 500 미터 이상인 지점까지 광산 수레를 타고 이동한다. 거리는 직선 거리로 측정한다.가능가능가능가능40GGold

공격 개시!목재와 막대를 사용하여 검을 하나 만드십시오제작대 출력에서 아무 종류나 을 꺼낸다.가능가능가능가능10GBronze

몬스터 헌터몬스터를 공격하여 물리치십시오적대적인 몹이나 일부 중립적인 몹(엔더맨, 좀비 피그맨, 거미, 동굴 거미)을 죽인다.Xbox One가능Yes가능15GBronze
Xbox 360No20G

소 도축가죽을 몇개 얻으십시오땅에서 가죽을 집는다.가능가능가능가능15GBronze

돼지 날다안장을 이용해서 돼지를 탄 후, 절벽에서 떨어지십시오.돼지에 탄 상태에서 높이가 5 이상인 곳에서 땅으로 떨어진다.가능가능가능가능40GGold

저격대결50m 이상 거리에서 화살 한발로 해골 하나를 처치하십시오수평 거리로 50 블록 이상 떨어진 곳에서 화살을 발사하여 스켈레톤, 위더 스켈레톤 또는 스트레이를 죽이면 된다.가능가능가능가능30GSilver

다이아몬드!철 도구로 다이아몬드를 획득하십시오.땅에서 다이아몬드를 집는다.가능PS3가능Wii U, Switch20GGold
PS4, PSVitaBronze

네더로 고! 고!네더 차원문을 만드십시오.네더 차원문을 짓고 불을 붙인다.가능가능가능가능40GSilver

전해지지 않은 러브레터불덩이로 가스트를 파괴하십시오.가스트 화염구를 쳐내서 가스트를 맞추면 된다.가능가능가능가능30GGold

포화 속으로블레이즈가 막대를 떨어뜨리게 하십시오땅에서 블레이즈 막대를 집는다.가능가능가능Wii U, Switch20GSilver

포션 양조장포션을 하나 만드십시오양조기 물약 슬롯에서 물약을 꺼낸다. 이미 제작된 물약을 넣었다가 빼도 달성된다.가능가능가능가능15GSilver

이걸로 끝이야?엔드 포탈에 들어가십시오가능PSVita가능가능20GBronze
PS3, PS4Gold

끝이야.엔더 드래곤을 처치하십시오.출구 차원문에 들어간다.가능PS4가능가능40GBronze
PS3, PSVitaGold

효과부여자마법부여대를 하나 만드십시오.제작대 출력에서 마법 부여대를 꺼낸다.가능가능가능가능20GSilver

오버킬한 번 때려서 하트 9개분의 피해를 입히십시오마법을 가능한 한 많이 부여한 다이아몬드 무기로 공격한다. 치명적 공격도 유효하다. 생명력이 하트 9개보다 작은 몹에게 피해를 입혀도 된다.가능가능가능가능30GBronze

책벌레책장 몇개를 만들어서 마법 부여대를 강화하십시오.제작대 출력에서 책장을 꺼낸다.가능가능가능가능20GBronze

모험의 시간17개의 바이옴을 발견하십시오.아무 생물 군계나 17가지를 방문하면 된다. 하나의 세계일 필요도 없다.가능가능가능Wii U, Switch40GSilver

시작이야?위더를 생성하세요.위더가 스폰될 때 위더를 중심으로 100.9×100.9×103.5 범위 내에 있어야 한다.가능가능가능가능20GBronze

시작이야.위더를 죽이세요위더가 네더의 별을 드롭할 때, 위더를 중심으로 100.9×100.9×203.5 범위내에 있어야 한다.가능가능가능가능40GSilver

신호기 제작자신호기를 제작해 가장 세게 활성화하세요.신호기의 동력을 최대로 켠 뒤, 피라미드를 중심으로 20×20×14 범위내에 있어야 한다.YesYesNoYes60GGold
NoNoYesNo

증식밀로 소 2 마리를 교배시키십시오 두마리 혹은 무시룸 두마리를 번식시킨다.가능가능가능가능15GBronze

다이아몬드를 그대에게!다른 플레이어에게 다이아몬드를 던지십시오다이아몬드드롭한다. 다른 플레이어나 몹이 이 다이아몬드를 집어야 한다. 싱글 플레이의 경우, 좀비에게 던지는 것이 가장 편함가능가능가능Wii U, Switch15GBronze

압도적인 힘노치의 사과를 먹으세요.마법이 부여된 황금 사과를 먹는다.가능가능가능가능30GSilver

다양한 도구모든 도구를 유형별로 하나씩 만드십시오.곡괭이, , 도끼, 괭이 각 1개가능가능가능Wii U, Switch15GBronze

디스펜서 만들기디스펜서를 만드십시오제작대에서 발사기를 꺼낸다.가능가능가능가능20GSilver

팩의 리더늑대 다섯 마리와 친구가 되십시오.한 세계에서 모두 할 필요가 없다.Xbox One가능YesWii U, Switch20GSilver
Xbox 360No30G

모든 트로피를 획득했습니다.모든 트로피를 획득했습니다.모든 다른 트로피를 획득하면 자동적으로 달성된다.No가능NoNoPlatinum

돼지고기돼지고기 하나를 요리해서 먹으십시오가능가능가능가능10GBronze

세월이 가면"100일 동안" 플레이하십시오.마인크래프트 게임 시간으로 100일 (실 세계로 33시간 20분)동안 게임을 한다.가능가능가능Wii U, Switch20GBronze

흥정의 달인주민과 거래하면서 에메랄드 30개를 얻거나 사용했습니다.번역 잘못. 사용했습니다가 아니라 사용하세요. 게다가 직접 에메랄드 30개를 채굴해도 된다는 내용은 빠져있다. (Acquire or spend 30 Emeralds by trading with villagers.)Xbox One가능Yes가능30GSilver
Xbox 360No20G

멋진 화분화분을 하나 만들어서 놓으십시오가능가능가능Wii U, Switch15GBronze

표지판!표지판을 하나 만들어서 놓으십시오.가능가능가능Wii U, Switch15GBronze

강철 위장썩은 살점으로 굶주림을 멈추십시오굶주린 상태 허기가 0일 때, 썩은 살점을 먹는다.가능가능가능가능20GBronze

양털 날리는 날가위를 사용하여 양에게서 양털을 얻으십시오가능가능가능가능15GBronze

형형색색 양털들16가지 색상의 양털을 모두 모으십시오.모든 색의 양털이 동시에 보관함에 있을 필요는 없지만, 적어도 한번은 플레이어가 집어야 한다.Xbox One가능YesWii U, Switch30GSilver
Xbox 360No20G

이한치한화염 저항 효과가 지속되는 동안 용암에서 헤엄치십시오.가능가능가능가능20GBronze

조약돌 수집조약돌 1,728개를 채굴해 상자에 넣으십시오조약돌 1,728개 (27 묶음)을 채굴한뒤 보관함에 넣는다. 모두 동일한 종류의 조약돌일 필요는 없다.가능가능가능Wii U, Switch20GBronze

재생에너지숯으로 나무 뭉치를 태워서 숯을 더 많이 만들어내십시오가능가능가능가능10GBronze

내 귀에 음악주크박스에서 음반을 연주하세요.가능가능NoWii U, Switch20GBronze

보디가드철 골렘을 하나 만드십시오.가능가능가능가능20GBronze

아이언 맨철 방어구 세트를 착용하십시오.철 투구, 철 흉갑, 철 각반, 철 부츠를 제작하여 착용한다.가능가능가능가능15GBronze

좀비 의사좀비 마을 사람 하나를 치료하십시오.좀비 주민에게 나약함의 물약을 던지고, 황금 사과를 준다. (좀비 주민을 향한 상태에서 손에 황금 사과를 들고 사용 키를 누른다.)Xbox One가능Yes가능40GGold
Xbox 360No20G

사자 사냥꾼오셀롯을 길들이세요.‌[콘솔 에디션 전용] / 오셀롯의 신뢰를 얻습니다.‌[베드락 에디션 전용]제목이 번역 잘못. Lion Tamer는 사자 사냥꾼이 아니라, 사자 조련사.가능가능가능가능15GBronze

궁수활로 크리퍼를 없애십시오가능가능가능Wii U, Switch10GBronze

홀치기 염색 의상가마솥을 사용해서 4가지 고유 부위의 가죽 갑옷을 염색하십시오.가능가능가능Wii U, Switch15GBronze

트램펄린슬라임 블록 위로 블록 30개를 튕겨 올리십시오.슬라임 블록에 다른 블록을 튕겨올리는 것이 아니라 플레이어 자신이 블록 30개의 높이(30m)이상으로 튕겨올라가면 된다.가능가능가능Wii U, Switch15GBronze

위장종류가 같은 몹 머리를 착용한 상태에서 몹을 처치하십시오가능가능가능Wii U, Switch30GBronze

지도의 방완전히 탐사된 인접지역 지도 9장을 3x3 배열의 아이템 액자 9개에 넣으십시오.가능가능가능Wii U, Switch40GSilver

화물역호퍼를 사용해 상자 광산 수레에 있는 아이템을 상자로 옮기십시오.NoNo가능New 3DS15G

모조리 제련!호퍼 3개를 사용하여 상자 3개를 화로 하나와 연결하십시오.NoNo가능New 3DS15G

네 약 맛이 어때?투척용 포션으로 마녀를 중독시키십시오마녀에게 투척용 독의 물약을 던진다. (마녀를 사용한 상태에서 투척용 독의 물약을 들고 사용 키를 누른다.)가능가능가능가능20GSilver

인셉션원래 피스톤으로 다른 피스톤을 밀고 다른 피스톤으로 원래 피스톤을 미시오(게임의 번역 오류. 원래의 뜻은 "피스톤을 피스톤으로 밀고 원래의 피스톤을 그 피스톤으로 당기세요(Push a piston with a piston, then pull the original piston with that piston.)"이다. 이것도 이상하긴 마찬가지네 피스톤과 끈끈이 피스톤을 마주보게 설치하고 피스톤쪽에 전원을 공급하여 끈끈이 피스톤을 밀고, 그 전원을 끊은 후, 끈끈이 피스톤에 전원을 넣어 피스톤을 당기고 밀면된다.NoNo가능New 3DS20G

안장 준비말을 길들이십시오가능가능가능가능20GBronze

인공 선택말과 당나귀를 교배시켜 노새를 만드십시오.YesNo가능New 3DS30G

청출어람...퍼블릭 배틀 미니 게임에서 이기세요.가능가능NoWii U, Switch25GSilver

...마스터가 되었다퍼블릭 배틀 미니 게임을 연속으로 3번 이기세요.가능가능NoWii U, Switch60GGold

자기 희생퍼블릭 배틀 미니 게임 한 판에서 100 피해를 받으세요.가능가능NoWii U, Switch40GSilver

큐피드퍼블릭 배틀 미니게임에서 활과 화살을 이용하여 한판에 플레이어 2명을 죽이세요.가능가능NoWii U, Switch20GBronze

굶주림의 고통배틀 미니 게임에서 굶주리고 있을 때 플레이어를 죽이세요.가능가능NoWii U, Switch20GBronze

채굴!배틀 게임 아레나에서 한판에 모든 상자를 여세요.가능가능NoWii U, Switch20GBronze

프리 다이버물 속에서 2분 동안 있으세요.2분 이상 지속되는 수중 호흡의 물약을 마시고 물속에 뛰어 들거나, 물 속에 있는 마그마 블록에 웅크리기로 2분간 서있으면 된다.Xbox One가능Yes가능20GSilver
Xbox 360No30G

토끼 시즌토끼 고기를 요리해 먹으세요.NoNo가능New 3DS15G

깊은 곳의 끝엘더 가디언을 격파하세요.가능가능가능가능30GSilver

건조기화로에서 스펀지를 말리세요가능가능가능가능15GBronze

슈퍼 연료용암을 화로의 연료로 사용하세요용암을 양동이에 담으면 용암 양동이가 된다. 이를 화로의 연료로 사용하면 된다.가능가능가능가능20GBronze

양치 좀 해라유리병에 드래곤의 숨결을 담으세요.가능가능가능가능30GSilver

눈 깜박할 사이엔더 진주를 한 번 사용해 100미터 이상 이동 이동하세요.오타로 인해 이동이 두번 적했다. 높은 곳에서 멀리 던지면 쉽다.가능가능가능가능20GSilver

또 다시... 끝...엔더 드래곤을 재생성하세요.가능가능가능가능30GSilver

죽여주는 경치셜커의 공격을 받고 블록 50개 이상 높이로 떠오르세요.가능가능가능가능20GBronze

초음파딱지날개를 사용해 초당 40m 이상의 속도로 이동하면서 1x1 틈새 위로 뛰어넘으세요.겉날개를 사용하여 1x1 구멍을 통과한다. 뛰어넘는 게 아니다.Yes가능No가능60GGold
NoYes30G

죽음으로부터 귀환Win 3 rounds in a row after one of the opponents has won 2 rounds.가능가능NoWii U, Switch15GBronze

눈싸움Win a single round of Snowball Tumble without throwing any Snowballs.가능가능NoWii U, Switch40GSilver

눈폭풍Hit a single Player with 25 Snowballs in a single public round.가능가능NoWii U, Switch40GSilver

뜨거운 안녕Hit a Player with a Snowball while falling into the Lava.가능가능NoWii U, Switch40GSilver

눈치우기Push three Players into Lava using Snowballs in a single public round.가능가능NoWii U, Switch15GBronze

오버로드Stay on the top layer while winning a round in a Snowball Tumble Mini Game.가능가능NoWii U, Switch15GBronze

실패자Win a Tumble game whilst on the lowest layer in a Snowball Tumble Mini Game.가능가능NoWii U, Switch15GBronze

보물 사냥꾼지도 제작자 주민에게서 지도를 획득해 표시된 건물에 입장하십시오.구입한 지도를 주 손(오른손)에 든 상태로 구조물을 방문한다.NoNo가능No40G

꼼꼼한 마법사모루에서 셜커 상자에 이름을 부여했습니다.NoNo가능No30G

부활 전문가불사의 토템을 사용해 죽음을 모면하세요.보조 손 또는 주 손에 불사의 토템을 든 상태에서 죽는다.가능가능가능가능30GSilver

찜찜한 날소환사를 처치하세요.가능가능가능가능30GSilver

얼음의 요정!차가운 걸음 효과가 부여된 부츠를 신고 깊은 바다에서 얼어있는 수면을 1 블록 이상 이동하세요.가능가능가능Wii U, Switch20GBronze

성취감은 자기 만족5마리 이상의 라마가 포함된 캐러밴을 끌고 이동하세요.라마를 길들일 필요 없이 아무 라마에 줄(lead)을 묶고 다른 라마 근처로 끌고가면 자동으로 캐러밴이 형성된다. 다섯 마리만 모은 뒤 끌면 된다.가능가능가능Wii U, Switch20GBronze

다양한 침대Dye your bed a different color가능가능NoWii U, Switch20GBronze

아틀란티스?해저의 유적을 찾으세요.NoNo가능No20G

일곱 바다 항해하기모든 바다 바이옴을 방문하세요.깊고 따뜻한 바다(사용되지 않음)를 제외한 모든 바다 생물 군계를 방문한다.NoNo가능No40G

조난자말린 다시마만 먹고 인게임 시간으로 3일을 버티세요.말린 켈프를 한번 먹는다. 이후 게임 시간으로 3일 동안 말린 켈프 외에는 아무 것도 먹지 않는다.Xbox 360가능가능Wii U20GBronze

어어이!난파선을 찾으세요.NoPS4가능No20GSilver

나는 해양 생물학자양동이에 물고기 한 마리를 모아 오세요.물 양동이(혹은 빈 양동이[베드락 에디션 전용])를 아무 물고기 몹에게 사용한다.NoNo가능No20G
PS4Bronze

노다지!묻힌 보물을 파내세요.땅에 묻힌 보물 상자를 연다.NoNo가능No30G

물고기와 함께 보내는 밤해저에서 하루를 보내세요.공기가 없는 해저에서 20분을 보낸다.Xbox 360가능가능Wii U30GSilver

대체 연료다시마 블록으로 화로에 불을 때세요화로에 연료로 말린 켈프 블록을 넣는다.Xbox 360가능가능Wii U20GBronze

회전!거친 해류를 사용해서 부스트를 적용하십시오.급류 마법이 적용된 삼지창을 획득한 후, 이를 사용해 날라간다.NoPS4가능No30GSilver

해일, 해이, 그리고 해삼 넷해삼 네 마리를 그룹에 배치하십시오.Xbox 360가능가능Wii U20GBronze

초음파 탐지돌고래에게 먹이를 줘서 보물로 이동하게 하십시오.돌고래에서 생대구생연어를 사용하면, 가까운 해저 폐허로 안내한다.Xbox 360가능가능Wii U20GSilver

거대한 소용돌이도관을 활성화하십시오유효한 프리즈머린/바다 랜턴 구조물을 만들고 전달체를 설치한다.Xbox 360가능가능Wii U50GGold

세계의 정상월드의 끝까지 발판을 놓으세요NoPS4가능No20GBronze

어디 있었어?아침에 길들인 고양이로부터 선물을 받습니다.길들인 고양이를 앉추지 않은 상태로 곁에 두고 침대에서 자면 일정 확률로 고양이가 선물을 준다. 선물은 땅에서 집어야 한다.NoPS4가능No20GBronze

동물학자대나무로 판다 두 마리를 교배합니다.NoPS4가능No40GGold

베틀 위의 과일Make a banner using a enchanted apple stencil.Make a banner using an enchanted apple.NoNo가능No20G

동영상[편집 | 원본 편집]

역사[편집 | 원본 편집]

February 25, 2011

In an interview by Gamasutra, Notch said:

I like achievements. I know a lot of people don't, but I like them. I've had the idea to make achievements kind of like the in-game questing. So you'd be able to see the first achievement in a tree of achievements, and you unlock the top ones first before you can unlock the ones further down.
So the first one might be to chop down a tree, or kill a chicken, and then these branch into more things you can do. Hopefully it would encourage people to try new areas. It could converge into a big task, like kill a dragon or something, which would put a kind of narrative into the achievement tree.

Finally, asked if such a move would risk leading players down a preset path, rather than encouraging exploration and invention as Minecraft does in its current state, Notch said:

Definitely not. I’d want these achievements to feel like things you can try, rather than these are things you have to do. People can follow them, but only if they want to.
March 18, 2011Notch talks about achievements and statistics on his blog. He says the following:
I worked on the achievement and stats system. One design issue was dealing with offline mode and syncing the achievements once you get a connection again, but that’s been solved. We’ve got a couple of people in the office who don’t like achievements in games at all, so the goal is to design something that they’re fine with.

Also, he adds that achievements will not be chores:

Achievements will NOT be chores like “cut down 10000 trees”, but rather challenges like “ride a pig off a cliff”. Stats, however, will be used to keep track of how many trees you have cut down. The long term plan is to show achievements and stats from the profile page on minecraft.net as well, in case you want to brag.
April 8, 2011Notch uploads a video to YouTube showing weather, statistics and achievements.
자바 에디션 베타
1.4 Test achievements can be found within the source code, and on the test video posted by Notch. Among these are opening the inventory, mining wood and building a workbench.
1.5 Achievements added. Initially intended to be released in Beta 1.4 it got pushed back as it was not yet functional.[4] The first achievement confirmed by Notch was When Pigs Fly, although it was more explained than named.
1.8 July 13, 2011Notch tweeted about adding the Sniper Duel achievement.[5][6]
자바 에디션
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 6 The icon used by The End. changed from Advancement-plain-raw.png
to Advancement-plain-raw.png
.
1.5 13w04a Achievements no longer reset when downgrading Minecraft.
1.7.2 13w36a Updated the Achievement system, now stored per individual world/server.
Added more achievements: Adventuring Time, The Beginning?, The Beginning., Beaconator, and Repopulation. Adventuring Time was unobtainable.
Achievements can now be used as objectives in the Scoreboard system.
13w37a Time to Mine!, Time to Farm! and Time to Strike! are now also obtained when crafting the tool from a material other than wood. Similarly, Getting an Upgrade is now obtained when crafting any pickaxe other than a wooden one, while it required crafting a stone pickaxe before. If your first pickaxe crafted is not a wooden one, you will get Time to Mine! and Getting an Upgrade at the same time.
13w38a Added the achievement Diamonds to you!.
The icon for DIAMONDS! was changed from Advancement-plain-raw.png
to Advancement-plain-raw.png
. The former icon is now used by Diamonds to you!.
13w39b Diamonds to you! can now be obtained by throwing a diamond at a zombie, making the achievement available in singleplayer mode.[7]
1.8 14w06a Added the achievement Overpowered.
14w17a Adventuring Time is now available without commands. Before, the 38 biomes had to be visited without visiting any other biomes, which made the achievement unavailable because the End has to be visited for its prerequisite, The End?. The “no other biomes” restriction is now lifted.[8]
Visiting the FrozenOcean and Extreme Hills Edge biomes, which no longer generate since Java Edition 13w36a, is no longer required for Adventuring Time.
14w32a Corrected the description of the achievement Overkill to say you must deal nine hearts of damage. Previously it said you must deal eight hearts of damage.
1.9 15w44a Enchanted golden apple recipe was removed, making the Overpowered achievement unobtainable.
15w45a Changed the description and requirements of Overpowered from "Build a Notch Apple" to "Eat a Notch Apple".
1.12 17w13a Achievements are no longer supported and are replaced with advancements.
포켓 에디션 알파
0.12.0 releaseAdded 44 achievements to the Windows 10 Edition.
0.14.0 build 1 Added eight achievements, bringing the total up to 52.
0.15.0 build 1 All Windows 10 Edition achievements are now available on Android and iOS.
releaseAdded four achievements, bringing the total up to 56.
0.15.10 releaseAdded nine achievements, bringing the total up to 65.
포켓 에디션
1.0.0 alpha 0.17.0.1 Added seven achievements, bringing the total up to 72.
1.0.4 ?Added "The Haggler" achievement, bringing the total up to 73.
1.1.0 ?Added six achievements, bringing the total up to 79.
베드락 에디션
1.4.0 ?Added eight achievements, bringing the total up to 87.
1.5.0 ?Added four achievements, bringing the total up to 91.
1.8.0 ?Added three achievements, bringing the total up to 94.
1.10.0 ?Added one achievement, bringing the total up to 95.
콘솔 에디션
TU1CU11.0Patch 4Patch s1Added the first 20 achievements. The PlayStation editions have an additional trophy.
TU241.20Added an additional 30 achievements, leading to a total of 50 (or 51 on the PlayStation editions).
TU31CU191.22Changed the description of Adventuring Time from "Discover 17 of the 23 different biomes" to "Discover 17 of the 40 different biomes".
TU34CU221.25Added 6 additional achievements, bringing the total up to 56.
TU41CU301.33Patch 11Added 6 additional achievements, bringing the total up to 62.
TU48CU381.41Patch 17Added 18 additional achievements, bringing the total up to 80.
TU54CU541.52Patch 24Patch s4Added 7 additional achievements, bringing the total up to 87.
TU691.76Patch 38Added 6 additional achievements, bringing the total up to 93.
1.83Added 6 additional trophies for PlayStation 4 edition, bringing the total up to 100.
뉴 닌텐도 3DS 에디션
1.2.12 Added 31 achievements.
1.3.12 Added 18 additional achievements, bringing the total up to 49.
1.7.10 Added 8 additional achievements, bringing the total up to 57.
1.9.19 Added 2 additional achievements, bringing the total up to 59.

자바 에디션[편집 | 원본 편집]

The popup that would appear when an achievement was earned.
The achievement interface with the first achievement done.
The entire achievement tree, completed.

The Java edition achievement system involved a tree composed of achievements. Originally the interface showed the achievement tree on the left, and a 'mini-map' of the tree on the right. The mini-map was removed in the final version, which then simply showed the tree. The background of the tree mimicked the world with dirt at the top with stone spanning below, bedrock at the bottom, and ores distributed as they would be in the world. By clicking and dragging, one could view different branches of the achievement tree. Using the scroll wheel on the mouse zoomed in and out of this display, making it easier to see, at a glance, what had been achieved and was still needed to achieve.

In this screen, achievements had hover-text, which became more detailed the closer the player was to achieving them:

  • Attained achievements were given as "Name/Description/Taken!" (for instance "Getting Wood/Attack a tree until a block of wood pops out/Taken!").
  • Unattained achievements for which the player had achieved all the prerequisites were given as "Name/Description".
  • Unattained achievements for which the player was one or two prerequisites away were given as "Name/Requires X" (for instance "The End./Requires 'The End?'").
  • Unattained achievements for which the player was three prerequisites away were given as "???/Requires X" (for instance "???/Requires 'The Beginning?'").
  • Unattained achievements for which the player was four prerequisites away were not given; there was just an icon, no hovertext at all.
  • Unattained achievements for which the player was more than four prerequisites away were not shown, even as an icon.

Achievements were earned on a per-player, per-world basis: each new player in each new world had the potential to fill out a new achievement tree.

When an achievement was earned, "Achievement Get!" and the name of the achievement would be broadcast in chat to any players in the world. "Achievement Get!" was a reference to a decade-old meme: early screenshots of Super Mario Sunshine used the Japanese localization, and featured Mario grabbing a Shine Sprite with the prominent text "Shine Get!". Due to the prominence of the game and the attention given to these screenshots, "[noun] Get!" subsequently became a popular term used on image boards as post count benchmarks, which Notch occasionally visits.

Achievements could be obtained in any game mode. Because of this, it was possible to achieve more difficult achievements such as On A Rail, When Pigs Fly, and Sniper Duel, and others by switching into Creative mode.

  • Return to Sender was an exception to the above, because it required a ghast fireball, and ghasts only attack the player in Survival, Hardcore, and Adventure mode, although it could still be obtained through the /achievement command.

There was an /achievement command which could give and take achievements. When using this command to give an achievement, a player would receive all previously-required achievements in addition to the one being given.

One way a player could reset all achievements in a world was by deleting the "stats" folder in the world file, which would also reset statistics.

When Pigs Fly required Cow Tipper, as cows drop leather, though there was no crafting recipe for a saddle.

문제점[편집 | 원본 편집]

“업적”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

여담[편집 | 원본 편집]

  • A player can get both Time to Mine! and Getting an Upgrade at the same time by crafting a stone, iron, gold, or diamond pickaxe before crafting a wooden pickaxe.

참조[편집 | 원본 편집]

  • The Lie(거짓말)은 인터넷 밈 "The Cake is a Lie"를 참조했는데, 이는 비디오 게임 포탈을 참조한 것이다.
  • Return to Sender(전해지지 않은 러브레터)는 대부분 주소가 잘못된 편지에 적히는 메시지 "주소 불명 반송"을 의미한다.
  • When Pigs Fly(돼지 날다)는 절대로 일어나지 않을 일이라는 의미의 관용적 표현이다.
  • Let it Go!(얼음의 요정)은 영화 "겨울 왕국"을 참조한 것이다.
  • Do a Barrel Roll!(회전)은 비디오 게임 Star Fox 64를 참조한 것이다. 아이콘은 게임에서 이 말을 지껄이는 캐릭터인 Peppy Hare를 닮았다.
  • On a Rail(레일 위에서)는 게임 Half-Life의 한 챕터를 참조한 것이다.
  • Diamonds to you!(다이아몬드를 그대에게)는 Bebopvox가 진행하는 마인크래프트 월요일 쇼의 마감 인사말을 참조한 것이다.

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함께 보기[편집 | 원본 편집]

참고[편집 | 원본 편집]

  1. 콘솔 에디션에서는 자동저장(autosave) 기능을 꺼둘 수 있다. 베드락 에디션에서는 얼마나 자주 저장할지를 제어할 방법이 없으며, 상당히 자주 저장된다.

참조 링크[편집 | 원본 편집]