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도움말:틀 번역 방법

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(Template)이란, 여러 문서에 걸쳐 일관된 표현이 필요하거나, 입력을 쉽게 할 수 있도록 자동화시켜둔 것을 말합니다. 이 글은 중요한 틀 몇 가지에 대해 입력/번역하는 방법을 설명합니다.

틀 개요[원본 편집]

원문을 보면 {{ 로 시작하여, }} 로 끝나는 "뭉치"를 많이 만날 수 있습니다. 이 부분은 원문 그대로 나오는 게 아니라, 프로그램으로 처리되어 알맞는 형태로 가공되어 처리되는 부분으로 틀(Template)이라고 합니다.

원문의 틀은 영문으로 표기되어 있는데, 이러한 틀은 거의 번역할 필요가 없습니다. 오래된 문서에서는 {{Item}}{{아이템}} 등으로, 틀의 이름까지 번역한 경우가 있습니다만, 원본이 변경될 때의 관리 문제 등을 고려하여, 틀의 이름은 원문(영문) 그대로 사용하는 것을 원칙으로 합니다. 또한, 틀에 들어가는 내용에 있어서도, 화면에 꼭 표시되어야 하는 부분외에는 번역할 필요가 없습니다.

틀의 종류[원본 편집]

이러한 틀은 아주 다양한 종류가 있습니다.

요소 틀
  • {{틀:Block}}, {{틀:Item}}, {{틀:Entity}}, {{틀:Biome}} 등은 마인크래프트를 구성하고 있는 요소(Elements)에 대한 내용으로서, 해당 문서의 오른쪽 위에 나타납니다. 이들은 해당 요소에 대한 간단하고도 중요한 특질을 압축적으로 요약한 내용을 담고 있습니다.
목록 틀
  • {{틀:Tutorials}}, {{틀: Blocks}}, {{틀:Items}}, {{틀:Entities}}, {{틀:Biomes}} 등은 해당 문서가 속한 요소의 목록을 제공하는 틀로서, 문서의 맨 아래에 나타납니다. 대부분 한 줄로만 표시되고 [[show]] 라고 되어 있는 부분을 눌러야 전체 내용이 보입니다. 내용은 "Blocks"의 경우 전체 블록 목록, "Items"의 경우 전체 아이템 목록 등, 전체 목록을 제공합니다.
스프라이트 틀
기타 보조 틀
  • {{틀:hp}}, {{틀:frac}}, {{틀:History}} 등은 특정부분에서 표, 표시 형식 지정과 같이 일반적으로 html로 적으려면 꽤 귀찮은 작업을 간단하게 처리해주는 틀입니다.

요소(Elements) 틀 사용/번역 방법[원본 편집]

요소에 관한 틀(Template)는 요소 문서의 맨 윗부분에 아래와 같은 형태로 나타납니다. 요소의 종류에 따라 나타나는 항목은 달라집니다만, 형태는 대부분 동일합니다. 또한 각각의 요소에서도 일부 항목은 없을 수도 있습니다.

{{Block
|title=
|image=
|invimage=
|transparent=
|light=
....
|nameid=
|notes=
}}
"title=" : 이 필드는 대부분 경우 생략됩니다. 이 경우, 문서 제목이 해당 틀의 표현에서 제목으로 사용됩니다.
"image=" 및 "invimage=" : 이 필드는 해당 요소의 모양을 나타내는 이미지가 지정됩니다. 대부분 영문 문서에 있는 이미지를 저장한 후, #파일 올리기를 사용해서 한글 위키에 올려주면 됩니다.
그런데, 이 필드가 빠져있을 경우, 기본값이 "문서제목.png"으로 지정됩니다. 그러다보니 영문 문서에서는 정상적으로 나타나지만, 한글문서에는 그림이 표현되지 않는 경우가 발생합니다. 예를 들어 돌(Stone) 문서에 이 필드가 없을 경우, 영문 위키에서 저장한 파일명은 "Stone.png"인데, 한글 위키에서는 "돌.png"가 필요하므로 그림이 나타나지 않게 됩니다. 이때는 "image=" 필드를 생성하고 해당 파일명을 넣어주면 해결됩니다. 또는 파일을 올릴 때 파일명을 아예 한글명으로 바꿔서 올리는 방법도 있습니다.

Block (블록)[원본 편집]

블록에 관한 간단하고도 중요한 특질을 요약하여 제공하는 틀입니다. Block 틀은 틀:Block를 사용해 제공됩니다.

자주 나오는 항목에 대해 번역하는 방법은 다음과 같습니다.

|transparent= 투명/불투명
|light= 있음/없음 (있음의 경우, "있음, 9"와 같이 표기)
|renewable= 가능/불가능 
|stackable= 가능/불가능
|flammable= 가능/불가능
|experience= 필요에 따라 번역

다른 항목 및 더 자세한 내용은 틀:Block/doc 문서에 정리되어 있습니다.

Item (아이템)[원본 편집]

아이템에 대한 간단하고도 중요한 특질을 요약하여 제공하는 틀입니다. Item 틀은 틀:Item을 사용합니다.

{{Item
|type= 번역할 필요 없습니다.
|stackable= 가능/불가능
|multipledata= 값이 있을 경우에는 그대로 두고 "See [[#Data Values|Data Values]]" 혹은 "See {{slink|Data Values}}" 로 되어 있는 경우에만 [[#데이터 값|데이터 값]]으로 번역
}}

Entity (엔티티)[원본 편집]

엔티티에 대한 간단하고도 중요한 특질을 요약하여 제공하는 틀입니다. Entity 틀은 틀:Entity을 사용합니다.

{{Entity
|health=10({{hp|10|9px}}) 등으로 표시됩니다. 번역할 필요 없습니다.
|spawn= 필요에 따라 번역합니다.
|id, entityid= 번역할 필요 없습니다.
|drops={{drops}} 틀 내부는 번역할 필요 없이 필요한 부분만 번역합니다.
|exp= 필요에 따라 번역합니다.

스프라이트[원본 편집]

스프라이트(Sprite)란 문서 내의


와 같은 작은 그림들을 말합니다. {{EntitySprite|creeper}}를 사용하면
와 같이 작은 그림만 나타납니다. 그리고 {{EntityLink|creeper}}를 사용하면
크리퍼
와 같이 옆에 이름과 링크가 붙는 형태로 나타납니다.

이런 스프라이트 종류는 아래와 같이 여러가지 종류가 있습니다. 새로 만들어 넣으려면, 표현하려는 것이 아이템인지 블록인지 엔티티인지 등을 구분해야 합니다.

종류 관련 스프라이트 사용 예 결과
블록 {{BlockSprite}}
{{BlockLink}}
{{BlockSprite|Stone}}
{{BlockLink|diamond ore}}



다이아몬드 원석
아이템 {{ItemSprite}}
{{ItemLink}}
{{ItemSprite|steak}}
{{ItemLink|map}}



지도
엔티티 {{EntitySprite}}
{{EntityLink}}
{{EntitySprite|creeper}}
{{EntityLink|minecart}}



광산 수레
생물 군계 {{BiomeSprite}}
{{BiomeLink}}
{{BiomeSprite|Desert}}
{{BiomeLink|Mountains}}



기타 환경 {{EnvSprite}}
{{EnvLink}}
{{EnvSprite|mineshaft}}
{{EnvLink|stronghold}}



요새

하지만, 단순히 번역만 하는 것이라면 그냥 건드리지만 않으면 자동으로 작동됩니다. 즉, 스프라이트와 스프라이트 링크를 사용할 때 영문판의 코드를 그대로 사용하면 됩니다. 예를 들어, 영문판에 {{EntityLink|creeper}}라는 코드가 있다면, 번역된 문서에도 영어로 creeper라고 쓰여있는 것이 그대로 들어가야 합니다. 즉, {{EntityLink|creeper}}로 쓰고, {{EntityLink|크리퍼}}로 쓰지 않습니다. 영문판의 코드를 그대로 적용하면 저장이나 미리보기를 누를 시
크리퍼
와 같이 자동적으로 작은 그림과 함께, 한글 이름이 나타납니다.

새로 추가된 블록이나 아이템들에 스프라이트를 쓰면
처럼 그림이 깨집니다. 또, "...Link" 를 사용할 때, 이름이 한글로 바뀌지 않고 영문으로 그냥 남아 있는 경우가 있습니다. 이는 한글판 위키에서 해당 사항이 추가되지 않아서 그럴 가능성이 높습니다. 이런 경우에는 도움말:유지보수/스프라이트를 참고해 업데이트 해주세요.

제작/제작 재료 틀[원본 편집]

{{틀:crafting}}은 어떤 아이템/블록을 조합하면 만들 수 있는지를 시각적으로 표현해 주는 틀로서, 마인크래프트에서 거의 모든 페이지에 들어가는 가장 중요한 틀 중의 하나입니다. 여러가지 아이템/블록을 조합해서 새로운 아이템/블록을 만드는 일이 마인크래프트의 가장 중요한 작업중 하나이기 때문입니다.

{{틀:crafting usage}}는 자신이 어떤 아이템/블록 제작에 사용되는지를 취합하는 틀로서, {{틀:crafting}} 과 쌍으로 이루어져 있습니다. 즉, {{틀:crafting}}에서 잘 입력이 되어 있으면, {{틀:crafting usage}}에서는 그냥 끌어올 수 있어서, 별도의 작업이 필요하지 않습니다.

제작(Crafting)[원본 편집]

블록, 아이템 페이지에는 제작(Crafting) 부분이 많이 나옵니다. 예를 들어, 아래는 책을 제작하는 부분입니다.

원문은 이렇게 되어 있는데,

{{Crafting
|Book
|Ink Sac
|Feather
|Output= Book and Quill
|type= Miscellaneous
}}

아래와 같이 표시됩니다.

재료 제작 방법
 +
먹물 주머니 +
깃털






보시는 것처럼, 전혀 손대지 않아도, 정상적으로 필요한 부분이 한글로 알아서 표시됩니다. 위쪽에 있는 #스프라이트 틀을 사용하여 처리하기 때문입니다. 혹시 표시가 안되는 부분이 있다면, 도움말:유지보수/스프라이트 쪽을 읽어보시고 편집 또는 추가해 주시면 됩니다.

제작 재료(Crafting usage)[원본 편집]

제작 재료 부분은 영어 원문에는 모두 아래와 비슷하게 나타나 있습니다.

{{crafting usage}}

그런데, 현재는 이 상태로는 아무 것도 표시되지 않습니다. 아래와 같이 현재 페이지의 블록/아이템 명을 영어로(대소문자를 반드시 지켜서) 넣어주어야 합니다. 아래는 네더 사마귀의 제작 용법입니다.

{{crafting usage|Nether Wart}}

이 결과는 다음과 같이, 네더 사마귀를 사용하여 제작하는 모든 용법이 표시됩니다.

이름 재료 제작 방법
네더 사마귀 블록 네더 사마귀











붉은 네더 벽돌 네더 사마귀 +
네더 벽돌






즉, "crafting usage" 뒷쪽에 해당 아이템/블록의 영문 명칭만 너허주면, 대부분의 경우에 영어 원문에 나타나는 내용과 동일하게, (번역까지 되어서) 나타나게 됩니다.

하지만, 이렇게 하면 제작 용법이 바르게 나타나지 않는 경우가 몇 가지 있습니다. 주로 양털, 테라코타 등 여러가지 색이 있는 재료일 때 문제가 되는데, 하나로 만들어져야 할 것이 여러개로 각각 표시가 되고 있습니다. 즉 1개가 표시되어야 하는데 16개가 표시되는 거죠.

그럴 때는 아래와 같이 코멘트 처리를 해주고, 상세한 내용을 원문 페이지에서 가져와서 추가해주어야 합니다.

<!--{{crafting usage|Wool}}-->

제작 용법을 수작업으로 추가하는 방법[원본 편집]

하지만, 영문 사이트에 있는 내용처럼 표시하고 싶다면, 방법은 있습니다. 여기서는 en:Wool양털 항목을 예를 들어 설명하겠습니다.

먼저 영문 사이트en:Wool#Crafting ingredient 에 들어가 봅니다. Banner/Bed/Carpet/Painting 등에 양털이 사용되고 있음을 알 수 있습니다.

여기에서 첫번째 en:Banner를 누르고 들어가서 Crafting 절에 들어가면 동일한 내용이 들어 있습니다. 이 부분을 복사해서 넣어줍니다. 여러개 있을 경우 동일한 방법으로 복사해서 넣어줍니다.

그 다음으로 약간의 편집이 필요합니다.

맨 처음 {{Crafting}} 틀에는 다음과 같은 항목이 추가되어야 합니다.

|head=1
|showname=1
|showdescription=1

맨 아래쪽 {{Crafting}} 틀에는 다음과 같은 항목이 추가되어야 합니다.

|foot=1

그 중간에 head 혹은 foot 항목이 있다면 이들은 반드시 없애줘야 합니다. 물론 head와 foot이 한꺼번에 들어가서도 안되겠고요. 이 부분을 정리하지 않으면, 표들이 연결되지 않고 중간에 끊어지거나, 다른 항목에 나타날 수도 있습니다.

그리고... 중요한 것. 모든 {{Crafting}} 틀에는 반드시 "type=" 항목이 있는데, 이것은 반드시 제거 해주셔야 합니다. 이게 있으면, 제작 문서 중간에 있는 여러가지 제작법이 꼬이기 때문입니다.

그 다음으로... 모든 제작법 마다 "|ignoreusage=1" 항목을 추가해 주어야 합니다. 이렇게 해주어야만 {{틀:crafting usage}}에서 이 부분을 무시하기 때문입니다.

구체적인 예는 양털#제작 재료를 참고하시기 바랍니다.

영문 위키와 목록이 맞지 않을 때[원본 편집]

{{틀:crafting usage}}를 사용하다보면, 가끔은 목록 갯수가 맞지 않을 수 있습니다. 같은 항목이 두개가 나오기도 하고요. 위와 같은 편집 과정에서 뭔가가 실수가 발생했을 경우입니다.

이때는 "Categrory:Recipe using <block/item 명>"을 영문 위키와 한글 위키에 입력해서 두 가지가 일치하는지 확인해보시면 됩니다. 예를 들어, 막대기 쪽의 {{틀:crafting usage}} 갯수가 맞지 않는다면, en:Category:Recipe using Stick과를 비교해 보시면 됩니다. (현재는 갯수가 맞을 겁니다. 제가 정리했으니까요. ㅎㅎ) 대부분 문서의 수가 다를텐데 비교를 해서 정리해 주시면 됩니다.

그래도 싫으면[원본 편집]

너무 복잡하다... 귀찮다... 싶으면 그냥 {{crafting usage}} 상태로 건드리지 말고 놓아두세요. 다음에 누군가가 작업해서 잘 될 거라고 믿어보고요.

기타 보조 틀[원본 편집]

간단한 틀[원본 편집]

{{hp}}, {{frac}} 등은 대부분 번역하지 않아도 그대로 화면에 표시됩니다. 즐겁게 사용하세요.

control, key[원본 편집]

{{control}}은 우클릭, 좌클릭, 스페이스바 등 어떤 행동을 하려면 어떤 키를 입력해야 하는지를 표시하는 틀입니다. 예를 들어 사용 키는 대부분 우클릭으로 지정이 되어 있어서, 마우스를 올리면 기본 키가 우클릭이라는 것을 알려줍니다. 이러한 키는 설정에서 바꿀 수 있기 때문에 물리적인 키 대신, 어떤 기능의 키를 알려주기 위해서 {{control}}을 사용하는 것입니다. 어떤 키가 지정되어 있는지는 틀:control에 들어가서 매개 변수에 있는 내용을 적으면 됩니다. 예를 들면, 걷기 때리기 점프 등을 사용할 수 있습니다. 물론 필요하다면 추가해주셔도 됩니다.

물리적 키는 {{key}} 를 사용하여 표시해 줍니다. 예를 들어 {{key|F3}}F3 로 나타납니다.

업적, 발전 과제[원본 편집]

많은 문서의 본문이 끝날 무렵에는 {{Load achievements}}, {{Load advancements}} 틀이 있습니다. 각각 베드락 에디션과 자바 에디션에서 게임을 이해하도록 안내하면서, 중간 목표를 제시하여 게임을 재미있게 즐기도록 하는 목적입니다.

발전 과제[원본 편집]

{{Load advancements}} 들은 번역을 할 필요가 없습니다. 예를 들어 {{Load advancements|Return to Sender}}라고 되어 있는 부분은, 아래와 같이 발전 과제 문서에 포함된 "전해지지 않은 러브레터" 발전과제 내용이 표시됩니다.

아이콘 발전 과제 게임 내의 설명 선행 발전 과제 실제 달성 조건 (다를 경우) 내부 ID
Advancement-fancy-raw.png
전해지지 않은 러브레터화염구로 가스트를 죽이세요네더가스트 화염구로 가스트를 죽인다.minecraft:nether/return_to_sender

발전과제의 영어 이름을 한글 이름으로 대응시켜주는 모듈은 틀:Advancements/name입니다. 혹시라도 발전 과제가 잘 동작하지 않으면 이 틀을 확인해 보는 게 좋습니다.

업적[원본 편집]

유감스럽게도 {{Load achievements}} 틀은 번역이 필요합니다. 예를 들어 영어 본문에서 {{Load advancements|Bake Bread}}라고 되어 있는 부분은 {{Load advancements|갓 구운 빵}} 이라고 바꿔줘야만 아래와 같이 내용이 표시됩니다.

아이콘 업적 게임 내의 설명 실제 달성 조건 (다를 경우) 수행 가능한 플랫폼 Xbox 점수 트로피 종류 (PS)
Xbox PS 베드락 닌텐도

갓 구운 빵밀로 빵을 만드십시오제작대 출력에서 을 꺼낸다.Xbox One가능Yes가능15GSilver
Xbox 360No20G

영어 이름을 한글 이름의 대응은 마찬가지로 틀:Achievements/name에 넣어두었습니다. 영어를 한글로 번역할 때 찾아서 쓰시면 됩니다. 언젠가는 이 모듈을 사용해서 자동으로 번역이 되는 날이 오겠죠. 그날이 빨리 오길 기대하겠습니다.

마무리[원본 편집]

틀은 프로그래밍과 연결되어 있어, 여러가지로 고려할 게 많고, 따라서 복잡할 수 있습니다. 그럴 경우 다른 분들이 어떻게 편집했는지 둘러보시면 도움이 될 것입니다. 도움이 필요하시면 Minecraft_Wiki토론:사용자_모임에 언제든지 남겨주세요. 누군가가 도와주실 겁니다.