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덫 상자

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덫 상자
Trapped Chest.gif
Trapped Double Chest.gif
유형

블록 엔티티

요구사항

없음

중력영향

없음

투명

투명

밝기

0

폭발 저항

12.5

경도

2.5

도구


재생

가능

쌓기

가능 (64)

가연성

불가능. 단 용암에서 불붙음

드롭
Block Entity ID

데이터 값 참고

데이터 값

DEC: 146 HEX: 92 BIN: 10010010

Name Id

trapped_chest

Ash Davis Mojang avatar.png 자신만의 모험 렐름을 만든다고 가정해 보자. 플레이어가 경험할 이야기를 만들 것이다. 치명적인 적인 드래곤을 만나고, 인계철선이 깔린 함정을 뛰어넘기, 압력판을 피하며 춤추기 등을 끼워넣겠지. 하지만, TNT가 장전된 보물 상자를 만나는 만큼 모험가의 얼굴을 찡그리게 하는 것을 없을 것이다. 바로 덫 상자만이 가져다 줄 수 있는 달콤한 복수다.
Ash Davis[1]

덫 상자(Trapped Chest)는 아이템을 저장할 수 있는 상자의 일종으로, 열면 레드스톤 전원을 공급한다. 상자와 거의 비슷하게 생겼지만, 손잡이 부분이 약간 빨갛게 칠해져 있다.

획득 방법[편집 | 원본 편집]

깨기[편집 | 원본 편집]

덫 상자는 어떠한 도구로도 깰 수 있지만, 도끼가 가장 빠르다.

블록
덫 상자
경도 2.5
도구
파괴 시간[참고 1]
맨손 3.75
나무 1.9
0.95
0.65
다이아몬드 0.5
황금 0.35
  1. 마법이 부여되지 않은 도구로 부술 때의 걸리는 시간(초)

덫 상자에 내용물이 있을 경우, 덫 상자가 깨지면 아이템도 드롭된다. 큰 덫 상자의 반쪽만 파괴하면, 파괴된 쪽의 아이템만 드롭되고, 나머지는 작은 덫 상자의 기능을 유지한다.

제작[편집 | 원본 편집]

재료 제작 방법
철사 덫 갈고리 +
상자





자연적 생성[편집 | 원본 편집]

덫 상자는 삼림 대저택의 "가짜 엔드 차원문 방"에서 자연적으로 생성된다.

사용법[편집 | 원본 편집]

덫 상자는 저장용기와 레드스톤 구성요소로서 사용될 수 있다.

덫 상자를 설치하려면 덫 상자를 설치하고자 하는 공간 옆의 블록 면을 향한 상태로 블록 설치를 누르면 된다.

덫 상자 옆에 또다른 덫 상자를 설치하면 일반적으로 "큰 덫 상자"가 만들어진다. 서로 연결되지 않도록 하려면, 웅크리기를 누른 상태에서 두번째 상자를 설치하거나‌[자바 에디션 전용], 첫번째 상자와 다른 방향으로 설치하면 된다.‌[베드락 및 자바 에디션 전용] 또 일반 상자는 덫 상자와 연결되지 않는다는 점을 이용할 수도 있다.

덫 상자는 피스톤으로 움직일 수 있으며‌[베드락 에디션 전용]. 용암은 영향을 미치지 않고 돌아서 흐른다. 용암은 덫 상자 옆의 공기 블록에 불을 일으키므로, 덫 상자가 불타는 것처럼 보이지만, 불이 붙지는 않는다.(다른 방법으로도 불을 붙일 수 없다.)

저장 용기[편집 | 원본 편집]

큰 덫 상자의 기본 GUI. 플레이어의 보관함 및 단축바 위로 덫 상자의 내용물이 보인다.

작은 덫 상자에는 보관함 공간이 27 슬롯이 있으며, 큰 덫 상자에는 54 슬롯이 있다. 큰 덫 상자에서 윗쪽 세줄은 서쪽 혹은 북쪽에 있는 상자 블록에 해당하며, 아래쪽 세 줄은 남쪽 혹은 동쪽에 해당한다.

덫 상자를 열기 위해서는 사용을 누르면 된다. 덫 상자와 플레이어의 보관함 사이에 아이템을 옮기기 위해서는, 드래그를 하거나, 아이템을 쉬프트-클릭하면 된다. Esc를 누르면 덫 상자 GUI에서 빠져 나간다

덫 상자의 GUI에는 이름이 "상자"라고 되어 있으며, 큰 상자의 GUI에는 "큰 상자"로 되어 있다. 이 이름은 덫 상자를 설치하기 전 모루에서 바꿀 수 있다. 혹은 데이터 명령을 사용하면 변경할 수 있다. (예를 들어, (0,64,0)에 있는 상자 이름을 "Loot!"로 바꾸고 싶을 경우, /data merge block 0 64 0 {CustomName:"\"Loot!\""}를 사용하면 된다.) 큰 상자의 둘 중 하나만 이름을 바꾸었을 경우, 이 이름이 큰 상자의 이름으로 사용되지만, 해당 부분이 파괴되면 남아 있는 상자는 기본 이름으로 되돌아간다. 두 상자에 각각 이름을 부여했을 경우, 북쪽 또는 서쪽에 설치한 상자의 이름이 우선적으로 사용된다.

덫 상자는 Lock 태그를 설정하면 잠글 수 있다. 덫 상자의 Lock 태그가 공백이 아닐 경우, 이름이 해당 문자인 아이템을 가진 플레이어만 열 수 있다. Lock 태그는 데이터 명령으로 설정 또는 지울 수 있다. 예를 들어, (0. 64. 0)에 있는 덫 상자를 "Alice's Key"라는 이름의 아이템을 가진 플레이어만 열도록 설정하려면, data merge block 0 64 0 {Lock:"Alice's Key"} 명령을 사용하면 된다.

레드스톤 구성요소[편집 | 원본 편집]

상자 (왼쪽)과 덫 상자(오른쪽)은 나란히 설치해도 연결되지 않는다. 레드스톤 가루는 덫 상자를 향해서는 연결되지만, 일반 상자로는 연결되지 않는다.

덫 상자는 플레이어가 덫 상자 보관함을 접근하는지 감지할 수 있다.

덫 상자는 아무도 건드리지 않으면 비활성화 상태이지만, 플레이어가 건드리면 활성화된다. 큰 상자의 경우, 어느 쪽 보관함을 건드려도 양쪽 모두가 활성화된다. 은 덫 상자에 접근할 수 없으며, 공급기 혹은 호퍼를 사용하여 아이템을 넣거나 빼도 활성화되지 않는다.

활성화되면 덫 상자는 다음과 같이 반응한다.

  • 인접한(아래쪽 포함) 레드스톤 가루에 전원을 공급한다. 전원 레벨은 덫 상자에 접근한 플레이어의 숫자와 같다.(최대 15)
  • 덫 상자를 등지고 설치한 인접 레드스톤 중계기에 15 레벨의 전원을 공급한다.
  • 덫 상자 아래에 있는 고체 불투명 블록(흙, 돌 등)에게 강하게 전원을 공급한다. 전원 레벨은 덫 상자에 접근한 플레이어의 숫자와 같다.(최대 15)
  • 인접한(위/아래 포함) 기계장치 구성요소(예: 피스톤, 레드스톤 램프 등)를 활성화 시킨다.
    • 호퍼는 레드스톤이 활성화되면 잠기기 때문에, 덫 상자 아래에 있는 호퍼는, 덫 상자가 열려있는 동안 아이템을 빼내가지 못한다.

활성화된 덫 상자는 인접한, 등을 지고 설치한 레드스톤 비교기에는 전원을 공급하지 않는다. 레드스톤 비교기는 덫 상자의 블록 상태만을 측정하기 때문에, 덫 상자가 얼마나 차 있는지에 따라 0부터 15까지의 전력을 내보낸다. 활성화된 덫 상자에 의해 전원을 공급받은 블록 등은 비교기에게 정상적으로 전원을 공급한다.

연료[편집 | 원본 편집]

덫 상자는 화로의 연료로 사용할 수 있다. 상자 하나당 1.5 아이템을 제련할 수 있다.

크리스마스 상자[편집 | 원본 편집]

12월 24일, 25일, 26일에는 덫 상자와 큰 덫 상자는 텍스처가 크리스마스 상자로 바뀌어, 선물처럼 보인다.

동영상[편집 | 원본 편집]

역사[편집 | 원본 편집]

자바 에디션
1.5 13w01a Trapped Chest.gif Added trapped chests.
13w02a Trapped chests have now been moved from the Redstone section to the Decoration Blocks section in the creative mode inventory.
13w02b Trapped chests will now strongly power a block beneath them.
1.8.9 Xmas chest.pngXmas large chest.png Trapped chests will now look like presents around Christmas time.
1.9 15w31a Trapped chests will now have their item model rotated, to have the front face in view of the player.
15w43a Loot tables are added; trapped chests will now can use loot tables.
15w49a Trapped chests have now been moved from the Decoration Blocks section to the Redstone section in the creative inventory, like they were in 13w01a.
16w05a The crafting recipe for trapped chests is now shapeless.
1.11 16w39a Trapped chests will now generate in woodland mansions.
1.13 17w47a Trapped chests can now be put directly next to their double variant instead of requiring one block between them.
Crouching while placing a trapped chest will now only make it try to connect to the clicked block.
Prior to The Flattening, this block's numeral ID was 146.
18w10c Water can now be placed on the same block as trapped chests.
포켓 에디션 알파
0.13.0 build 1 Trapped Chest.gif Added trapped chests.
0.14.0 build 1 Trapped Double Chest.gif Trapped chests can now form double trapped chests.
0.15.0 build 1 Trapped chests can now be moved by pistons.
?A trapped chest's custom name will now show in the GUI.
포켓 에디션
1.1 build 1 Trapped chests will now naturally generate in woodland mansions.
콘솔 에디션
TU19CU71.12Patch 1Patch s1Trapped Chest.gif Added trapped chests.
뉴 닌텐도 3DS 에디션
0.1.0 Added Trapped Chests.

문제점[편집 | 원본 편집]

“덫 상자”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

여담[편집 | 원본 편집]

  • 덫 상자는 보관함에 있을 때는 완전 블록으로 보이나, 설치되면 아니다.‌[베드락 에디션 전용][2]

참조 링크[편집 | 원본 편집]