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던전

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던전
바이옴

Any

재료

조약돌, Moss Stone, Monster Spawner and 상자

맵 생성 후
생성 여부

No

첫 등장

Infdev (Infdev Seecret Friday 2)

던전자연 생성 구조물오버월드에 존재한다.

던전의 생성[편집 | 원본 편집]

던전은 어느 난이도에도 상관 없이 오버월드에서 생성된다. For each chunk, 8 attempts are made to spawn a dungeon; it's possible but unlikely for multiple attempts to succeed.

For each attempt, a location and size (an open area of 5×5×3, 5×7×3, or 7×7×5) are chosen. The attempt succeeds if the following conditions are met:

  • The floor area (including under the walls) of the potential dungeon must be entirely solid.
  • The ceiling area (including over the walls) of the potential dungeon must be entirely solid.
  • The walls of the potential dungeon must have 2–5 openings (2-high air blocks) at floor level.

If the location passes, air and cobblestone are placed, then 3 attempts are made to spawn each of 2 chests. To spawn a chest, the chosen block must be empty and must have a solid block on exactly one of its four sides. The spawner is placed at the center of the dungeon.

구조물[편집 | 원본 편집]

Dungeons are small rooms made of cobblestone and moss stone and contain a monster spawner and up to 2 chests. 상자가 없는 던전을 발견하는 경우는 극히 드물지만, 실제로 가능한 경우다. Occasionally, a dungeon will spawn with its chests in such a way as to create a double chest. Dungeons generate with either a zombie (50% chance), skeleton (25% chance), or spider (25% chance) spawner. The spawner is always in the center of the dungeon room, with chests located around the walls of the room (large chests can connect with the short side against the wall) Each block of the floor has a 25% chance of being cobblestone, and a 75% chance of being moss stone. Dungeons will still generate if the 'generate structures' option is toggled to off.

전리품[편집 | 원본 편집]

모든 던전의 상자에는 8개 이상의 아이템이 다음과 같이 분배되어있다.

포켓에디션에서는, 코코아 콩과 오징어 먹물이 발견될 수 있다.

아이템 발견될
가능성
한 상자에
들어있을 가능성
한 상자에
들어있는 수

안장
10108 54.0% 1

철괴
10108 54.0% 1-4

10108 54.0% 1

10108 54.0% 1-4

화약
10108 54.0% 1-4

10108 54.0% 1-4

양동이
10108 54.0% 1

황금 사과 (일반)
1108 7.2% 1

레드스톤
10108 54.0% 1-4

13번 디스크
4108 26.1% 1

고양이소리 디스크
4108 26.1% 1

이름표
10108 54.0% 1

철제 말갑옷
5108 31.6% 1

금제 말갑옷
2108 13.9% 1

다이아몬드제 말갑옷
1108 7.2% 1

인챈트 북
[note 1]
1108 7.2% 1
  1. 한 상자에 있는 인챈트 책은 같은 효과를 가진다. 레벨 30의 인챈트 테이블에서의인챈트와 같은 효과를 낸다. 그렇지만 2개의 강화효과가 있는 것은 없다.

참고로 이 정보는 마인크래프트 코드에서 알아온것이다.

원래 던전의 상자 아이템 알고리즘은 위의 표에 있는 아이템중 하나의 아이템을 임의의 슬롯에 놓는것을 8회 반복한다. 그러므로 충분히 겹치는 아이템이 있을 수도 있는 것이다.

Video[편집 | 원본 편집]

던전/video

Note: This video was created before the release of 1.3. Since then, mossy cobblestone can be found in Jungle Temples (12w22a) and Mega Taiga biomes (13w36a) and can also be crafted. Note 2: Cocoa beans no longer generate in dungeon chests. Name tags and horse armor were added to chests later in 1.6.

역사[편집 | 원본 편집]

inf
Seecret Friday 2던전 추가.
베타
1.4던전에 코코아 콩 추가.
1.8Bread can appear in groups of 2, because food became stackable in 1.8
r
1.3.112w22aBreaking the spawner of a dungeon gives experience.
1.4.612w49aAdded enchanted books to dungeons.
1.6.113w16b던전의 아이템에 이름표 추가.
13w18a던전의 아이템에 말 갑옷 추가, 코코아 콩 삭제. Probabilities were also adjusted.
1.7.213w36aChanges in cavern generation make dungeons considerably rarer.[1]
1.814w30aChances of music discs reduced.
포켓에디션 알파
0.9.0build 1던전 추가.

여담[편집 | 원본 편집]

  • 던전은 항상 동굴이나 다른 구조물에 붙어있다. 설령 매우 작은 동굴이어도 던전이 생성될 수 있다.
  • 희귀한 확률로 여러 던전이 겹치거나 추가 상자가 더 존재할 수도 있다. It is also possible for a dungeon to spawn over another, replacing the chests and spawner of the first.
  • 말도 안 될 정도의 확률로 기반암이 존재하는 위치에 생성되기도 하며 이 경우에는 던전 아래를 파서 공허에 떨어질 수 있다.[출처 필요]
  • Double-chest dungeons as shown below may have chests that form a perpendicular barrier between the wall and spawner (an exception to this would be in 7x7 dungeons, in which the chest cannot reach the spawner):
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Gallery[편집 | 원본 편집]

Surface dungeons[편집 | 원본 편집]

Multiple dungeons[편집 | 원본 편집]

Intersections[편집 | 원본 편집]

References[편집 | 원본 편집]