새로 오신 분들은 길라잡이를 꼭 읽어주세요.

문서의 정리·작성번역을 도와주시면 마인크래프트 위키에 큰 힘이 됩니다.

던전

Minecraft Wiki
이동: 둘러보기, 검색
던전
Minecraft Dungeon.png
바이옴

관계없음

구성 아이템
맵 생성 후
생성 여부

불가능

첫 등장

역사 참조


던전자연 생성 구조물오버월드에 존재한다.

던전의 생성[편집 | 원본 편집]

던전은 오버월드에서 지하에서 (높이에 관계없이) 생성된다. 각각의 청크에서 던전을 스폰하기 위하여 8번의 시도가 이루어진다. 여러번 시도한다고 해서 반드시 성공하는 것은 아니다. 각각의 시도에서 위치와 크기 (5×5×3, 5×7×3, 7×7×5 크기의 공간이 선택된다. 다음과 같은 조건이 충족되면 시도가 성공한다.

  • 바닥이 완전히 고체이어야 한다.
  • 천장이 완전히 고체이어야 한다.
  • 벽에서 바닥 높이에 2-5개의 구멍(2 블록 높이)이 있어야 한다.

위치가 통과되면, 공기와 조약돌이 설치된 후, 2개의 상자를 스폰하기 위한 세 번의 시도가 이루어진다. 상자를 스폰하려면 선택된 블록이 완전히 비어 있어야 하고, 4면중 한면이 고체블록이어야 한다. 몹 스포너는 던전 중앙에 설치된다.

구조물[편집 | 원본 편집]

던전은
조약돌

이끼 낀 돌
로 만들어진 방에,
몬스터 생성기
와 최대 2개의
상자
가 들어 있다. 상자가 없는 던전은 극히 드물지만, 실제로 가능하다. 때때로 상자가 큰 상자로 나타나기도 한다. 던전에는
좀비
스포너(확률 50%),
스켈레톤
스포너(확률 25%) 또는
거미
스포너(확률 25%)가 생성된다. 몹 스포너는 항상 던전 방 중심에 있으며, 상자는 방의 벽에 배치된다. 각각의 벽블록은 25%의 확률로 조약돌, 75%의 확률로 이끼낀 돌로 만들어진다. 던전은 '구조물 생성' 옵션을 꺼도 생성된다.

전리품[편집 | 원본 편집]

모든 던전의 상자에는 8개 이상의 아이템이 다음과 같이 분배되어있다.

아이템 발견될
가능성
한 상자에
들어있을 가능성
한 상자에
들어있는 수

안장
10108 54.0% 1

철괴
10108 54.0% 1-4

10108 54.0% 1

10108 54.0% 1-4

화약
10108 54.0% 1-4

10108 54.0% 1-4

양동이
10108 54.0% 1

황금 사과 (일반)
1108 7.2% 1

레드스톤
10108 54.0% 1-4

13번 디스크
4108 26.1% 1

고양이소리 디스크
4108 26.1% 1

이름표
10108 54.0% 1

철제 말갑옷
5108 31.6% 1

금제 말갑옷
2108 13.9% 1

다이아몬드제 말갑옷
1108 7.2% 1

마법부여된 책
[note 1]
1108 7.2% 1
  1. 모든 마법이 나타날 확률은 동일하다. (보물 마법은 제외) 마법 수준이 나올 확률도 동일하다.

참고로 이 정보는 마인크래프트 코드에서 알아온것이다.

원래 던전의 상자 아이템 알고리즘은 위의 표에 있는 아이템중 하나의 아이템을 임의의 슬롯에 놓는것을 8회 반복한다. 그러므로 충분히 겹치는 아이템이 있을 수도 있는 것이다.

비디오[편집 | 원본 편집]

참고 : 이 비디오는 1.3.1 이전 내용을 담고 있다. 그 이후 이끼낀 돌이 정글 사원이나 거대 나무 타이가 바이옴에서 생성되고, 직접 제작할 수도 있게 되었다. 또한 코코아 씨앗은 이제 던전 상자에서는 나오지 않는다. 1.6 이후에는 이름표와 말 갑옷이 추가되었다.

역사[편집 | 원본 편집]

inf
Seecret Friday 2 던전 추가.
베타
1.4 던전에 코코아 콩 추가.
1.8 Bread can appear in groups of 2, because food became stackable in 1.8
r
1.3.1 12w22a Breaking the spawner of a dungeon gives experience.
1.4.6 12w49a Added enchanted books to dungeons.
1.6.1 13w16b 던전의 아이템에 이름표 추가.
13w18a 던전의 아이템에 말 갑옷 추가, 코코아 콩 삭제. Probabilities were also adjusted.
1.7.2 13w36a Changes in cavern generation make dungeons considerably rarer.[1]
1.8 14w30a Chances of music discs reduced.
pocketa
0.9.0 build 1 던전 추가.


여담[편집 | 원본 편집]

  • 던전은 항상 동굴이나 다른 구조물에 붙어있다. 매우 작은 동굴의 경우 던전 자체가 동굴을 덮어버리는 경우도 가능하다.
  • 희귀한 확률로 여러 던전이 겹치거나 추가 상자가 존재할 수도 있다. 또한 던전 위에 던전이 스폰되어, 원래의 상자와 스포너를 대체하는 경우도 가능하다.
  • 말도 안 될 정도의 확률로 기반암(베드락)이 존재하는 위치에 생성되기도 하는데, 이때 베드락을 제거하게 된다. 이 경우에는 던전 아래를 파서 공허에 떨어질 수 있다. 틀:Needs testing
    • y=10-에 있는 공기는 용암으로 대체되기 때문에, 동굴에서 발생될 수 없다. 하지만, 폐광에선 발생할 수 있다.
  • 상자가 두개 있는 던전은, 아래에서 보는 것처럼, 벽이 벽과 스포너 사이에서 수직장벽이 될 수 있다.(7x7 던전에서는 불가능)


































































































  • 던전은 /locate 명령으로는 찾을 수 없는 유일한 구조물이다.

갤러리[편집 | 원본 편집]

지표면 던전[편집 | 원본 편집]

겹친 던전[편집 | 원본 편집]

Intersections[편집 | 원본 편집]

References[편집 | 원본 편집]