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당나귀

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당나귀
Donkey.pngSaddled Donkey.pngChested Donkey.pngSaddled Chested Donkey.png
Baby Donkey.png

생명력

15 (Mob Heart.svg × 7.5)에서 30 (Mob Heart.svg × 15)

방어력

불가능

크기

어른:
키: 1.6 블록
폭: 1.3965 블록
아기:
키: 0.8 블록
폭: 0.6982 블록

스폰

평원, 사바나마을[차기 버전용: JE 1.14]

처음 나온 때

역사 참고

일반적인 드롭
사용가능한 아이템
경험치

어른을 죽일 때: 1–3
번식시: 1–7

내부 ID

JE: 31
BE: 24

Entity ID

donkey

당나귀(Donkey)는 길들여서 탈 수 있는 길들일 수 있는 몹이다.

스폰[편집 | 원본 편집]

당나귀는 평원사바나에서 2-6마리의 무리로 스폰된다. 베드락 에디션의 경우, 말이 평원에서 밝기가 7 이상인 곳에서 2-6마리의 무리로 스폰되는데, 이중 10%가 당나귀로서 스폰된다. 또한 당나귀중 20%는 아기 당나귀이다.

모습[편집 | 원본 편집]

성체 당나귀는 높이가 폭은 1.4 블록, 키는 1.6 블록이다. 아기는 성체의 절반 크기로 시작하여 시간이 흐르면 점점 커진다. 늑대오실롯[콘솔 에디션 전용], 혹은 고양이과는 달리, 당나귀의 모습은 일단 길들인 후에도 변하지 않는다. 안장 등을 착용시킬 수 있는가에 따라 구분할 수 밖에 없다.

당나귀는 일반 말에 비해 크기가 작고 귀가 길고 똑바로 서있다. 그렇다고 귀가 튀어 나온 것은 아니고, 머리와 목이 만나는 곳에서부터 그려져 있다. 모든 당나귀는 회-갈색을 띄고 있으며, 발목, 귀, 갈귀 및 꼬리는 어두운 색깔이다. 당나귀에게 말 갑옷을 장착할 수는 없지만, 상자를 장착시킬 수 있다. 이 상자에는 15 묶음의 아이템을 넣을 수 있다.

대부분의 다른 몹과는 달리, 안장 또는 상자를 장착한 당나귀는 투명 효과하에서도 보인다. 이는 버그로 신고되었으나, Mojang에서는 수정하지 않기로 했다.[1]

드롭[편집 | 원본 편집]

당나귀가 죽으면 다음을 드롭한다.

상자나 안장을 채웠을 경우, 이들을 드롭한다.

약탈 마법을 부여한 무기를 사용하였을 경우, 레벨 I 당 최대 드롭량이 1씩 증가 한다. (최대 5개)

사용[편집 | 원본 편집]

길들이고 안장을 채운 당나귀는, 게임에서 상당히 빠른 속도로 이동할 수 있는 수송 수단이다. 단, 1 블록 폭의 구멍은 통과할 수 없다. 당나귀는 플레이어가 올라갈 수 없는 절벽과 울타리를 뛰어 넘을 수 있다. 당나귀는 2 블록 깊이의 물까지는 탈 수 있다. 더 깊은 곳으로 들어가면 자동으로 분리되며, 당나귀는 무작위로 움직인다.

당나귀는 라마와 마찬가지로 상자를 장착시켜 아이템 운송 용으로 사용할 수 있다.

당나귀는 을 사용하여 끌고 다닐 수 있고, 매듭에 묶어 둘 수 있다. 끈에 매단 상태로 보트에 타서 끌고 올 수도 있다.

장비[편집 | 원본 편집]

상자를 장착했을 때의 당나귀 UI

길들인 당나귀에는 다음과 같은 슬롯이 생긴다.


  • 안장 슬롯 : 안장을 장착할 수 있음

당나귀에는 상자를 장착할 수 있지만, 별도의 지정된 보관함 슬롯은 없다. 그냥 상자를 당나귀를 향한 뒤 사용하면 된다.

아이템을 당나귀에 넣으려면 좌측 쉬프트 키를 누른 상태에서 당나귀를 우클릭하거나, 보관함을 통해 접근할 수 있다. 당나귀의 보관함에 접근하려면, 먼저 당나귀에 탄 뒤, 플레이어의 보관함을 열면 된다. 혹은 웅크리기를 누른 상태에서 당나귀를 우클릭해도 당나귀의 보관함을 열 수 있다. 원래의 당나귀에는 안장 슬롯 하나만 있지만, 상자를 채우면 15개의 슬롯이 추가된다. 여기에 원하는 것을 옮기면 된다.

당나귀에 장착한 상자는, 당나귀를 죽이지 않는 이상 제거할 수 없다. 당나귀가 죽으면, 부착되었던 상자와 그 내용물을 드롭한다.

타기[편집 | 원본 편집]

당나귀를 길들이고 안장을 채운 상태에서 플레이가 당나귀를 사용하면 당나귀에 탈 수 있다. 당나귀에 탄 뒤에는 표준 방향 키(기본은 W/A/S/D)와 점프 및 마우스를 사용하여 제어할 수 있다. 내리기를 누르면 내릴 수 있다.

당나귀를 타면, 배고픔 바는 당나귀의 생명력 바로 대체된다. (서바이벌 및 어드벤처 모드) 콘솔 에디션의 경우 크리에이티브 모드에서도 당나귀의 생명력 바가 보인다. 생명력 바의 텍스처는 플레이어의 생명력 바와 약간 다르다. 경험치 바는 당나귀의 점프 바로 대체된다.

플레이어는 당나귀를 탄 상태에서 어떠한 아이템도 사용할 수 있다. 먹기 마시기, 물약 던지기, 문 이나 레드스톤 장치 활성화, 상자 사용, 제작대/화로 사용, 블록 깨기/설치, 검/도끼 및 화살 사용 등이 예이다.

당나귀는 1블록 높이는 자동적으로 뛰어 오른다. 2.75 블록 높이까지는 당나귀와 플레이어가 안전하게 뛰어 내릴 수 있다. 당나귀는 통과할 수 있지만, 플레이어가 탄 상태로 통과할 수 없는 높이를 들어가면(투명 블록이 아닌 경우) 질식 피해를 입는다. 당나귀는 1.625 블록 높이까지는 들어갈 수 있지만, 1.75 블록 보다 낮으면 질식 피해를 받는다. 폭이 1 블록이면 들어가지 못한다.

말과 달리 모든 당나귀는 달리기 속도와 점프력이 동일하다. 단, 당나귀에 신속의 물약을 사용하면 속도가 빨라진다. 네더에서 길을 잘 닦아둔 상태라면 당나귀를 타고 이동하면 가장 빠르고 실용적으로 동물을 이용해 아이템을 수송할 수 있다. 당나귀는 뒤로는 매우 느리게 움직이는데, 플레이어가 옆으로 움직이는 속도와 비슷하다.

당나귀를 탄 생태에서 점프 시킬 수 있으며, 콘트롤 키를 누르고 있으면 더 높이 뛰도록 충전시킬 수 있다. 당나귀는 신호기 및 물약의 점프 강화 상태 효과에는 영향을 받지 않는다. 플레이어와 마찬가지로, 높은 곳에서 뛰어내리면 당나귀도 추락 피해를 받는다.

플레이어가 당나귀를 탄 상태에서는 네더 차원문을 사용할 수 없다. 대신 차원문까지 데리고 간 후 차원문을 통해 밀어 넣거나, 스스로 들어가도록 하면 보낼 수 있다.

행동[편집 | 원본 편집]

당나귀는 한가롭게 돌아다니다가 때때로 뒷발로 일어서서 꼬리를 흔들거나, 풀을 뜯는 것처럼 머리를 숙이기도 한다. 양과는 달리 풀 먹은 행동 후에도 잔디가 소모되지는 않는다. 플레이어가 가까이오면 당나귀는 방향을 돌려 바라본다. 어떠한 당나귀도 (길들이지 않은 당나귀 포함) 문제없이 으로 묶을 수 있다. 하지만, 길들이지 않은 당나귀에게 안장을 올리려고 하면 뒷발로 서서 앞발굽을 심하게 휘두른다.

당나귀는 가끔 울음 소리를 낸다.

당나귀는 다른 몹들처럼 광산 수레와 보트에 태울 수 있다. 다른 수동적인 몹과는 달리 당나귀의 생명력은 천천히 회복된다.

길들이기[편집 | 원본 편집]

어른 당나귀는 길들일 수 있다. 번식을 시키거나, 장비를 채우거나 타려면 먼저 길을 들여야 한다. 빈 손으로 반복하여 사용하면 된다. 더이상 저항하지 않게되면 하트 표시가 나타나며 길이 들게 된다.

길들이기는 당나귀의 "기질"에 따라 다르다. 당나귀의 기질은 처음엔 0이다. 플레이어가 타려고 하면 0부터 99에서 임의로 숫자 하나가 선택된다. 이 숫자가 "기질" 보다 작으면 당나귀가 길들게 된다. 아니면 기질 값이 5가 오르고 플레이어를 거부하게 된다. "기질" 값은 플레이어가 당나귀에게 먹이를 먹여도 올라가게 된다.

길들이지 않은 당나귀를 타면 달리는 소리가 들린다. 이 달리는 소리로 당나귀의 속도를 짐작할 수 있다. 길들이기 전에 당나귀의 점프 높이를 알아낼 방법이 있는지는 알려져 있지 않다.

번식[편집 | 원본 편집]

길들인 당나귀에게 황금 사과황금 당근을 먹이면 번식 모드에 들어가게 된다. 번식 모드에 들어간 당나귀 두 마리가 가까이 있으면 서로 몸을 부비는 동작을 한 후, 아기 망아지가 태어난다.

아기는 성체보다 훨씬 호리호리한 모습이며, 약 20분이 지나면 점점 커져서 성체 크기가 된다. 아기에게 식료품(아래 참고)을 먹이면 더 빠르게 성장한다. 아기는 자동적으로 길들인 상태가 되지는 않는다. 따라서 어른이 된 후 별도로 길을 들여야 한다.

모든 당나귀는 텍스처가 동일하기 때문에 일단 어른이 되면 외형으로는 부모 당나귀와 구분할 수 없다.

식료품[편집 | 원본 편집]

당나귀에게 식료품을 먹이면 행동이 변하고, 아기를 빨리 자라게 하며, 생명력을 회복시킨다. 아래의 표는 당나귀가 먹는 여러가지 식료품의 효과를 정리한 것이다.

당나귀에게 식료품을 먹이려면 해당 식료품 아이템을 들고 당나귀에게 사용하면 된다. 유효한 식료품이 아닐 경우, 플레이어가 당나귀를 타게 된다.

식료품 치료 자라는 속도 기질 증가 참고

설탕
1 (Mob Half Heart.svg) 30 초 +3

2 (Mob Heart.svg) 20 초 +3

사과
3 (Mob Half Heart.svgMob Heart.svg) 1 분 +3

황금 당근
4 (Mob Heart.svgMob Heart.svg) 1 분 +5 길들인 당나귀의 번식 모드를 활성화시킨다.

황금 사과
10 (Mob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svg) 4 분 +10 길들인 당나귀의 번식 모드를 활성화시킨다. 마법이 부여된 황금 사과도 가능하다.

건초 더미
20 (Mob Heart.svg × 10) 3 분 N/A 건초 더미는 길들이지 않은 당나귀에게 먹일 수 없다.

통계[편집 | 원본 편집]

모든 당나귀에는 생명력, (최대) 이동 속도, 점프 강도 등 세가지 "말 통계"가 있다. 이 값들은 당나귀가 태어나거나 스폰될 때 생성되며, 식료품에 영향을 받지 않는다.

스폰된 값[편집 | 원본 편집]

번식을 제외한 어떠한 방법으로 스폰되어도 (예를 들어, 명령어, 자연적 스폰, 스켈레톤 함정의 일부, 스폰 알 등) 모든 당나귀들은 일정한 범위내의 통계값을 부여 받는다.

생명력[편집 | 원본 편집]

당나귀의 생명력 범위는 15-30으로서, 평균 22-23 에 가까운 경향이 있다. 당나귀에 탔을 때 표시되는 하트 X 2가 생명력이다. 홀수값의 생명력(15,17 등)은 표시되지 않는다.

이동 속도[편집 | 원본 편집]

당나귀의 이동 속도 통계값은 항상 0.175 (초당 7.525 블록)이다.(플레이어의 걷는 속도는 0.1) 이 속도는 상태 효과는 고려되지 않은 것이다.

참고로 플레이어의 걷는 속도는 4.3 블록/초 이며 달리기 속도는 5.6 블록/초 이다.

여러가지 수송 수단의 속도는 수송 문서를 보라

점프 강도[편집 | 원본 편집]

당나귀의 점프 강도 통계값은 항상 0.5로서, 1 916블록을 넘을 수 있다.

다음은 점프 강도 통계값으로부터 점프 높이를 계산하는 식이다. 아래쪽에 있는 표 데이터는 이 함수로부터 계산된 것이다.

점프 높이 = -0.1817584952 * x^3 + 3.689713992 * x^2 + 2.128599134 * x - 0.343930367
여기에서 x 는 점프 강도 통계값

아래 표는 몇 블록을 넘는데 필요한 점프 강도를 소숫점 15자리까지 표시한 것이다.

점프 강도 블록
0.966967527085333 5.000
0.847552919762898 4.000
0.715301016726230 3.000
0.564380127487889 2.000
0.432084373616155 1.250 (플레이어의 점프 높이)

번식 값[편집 | 원본 편집]

두 당나귀가 번식하게 되면, 아기 당나귀의 통계 값은 부모 통계값과 무작위로 결정되는 값을 평균하여 결정된다. 즉, ((부모 통계값의 합 + 무작위 값) /3)

업적[편집 | 원본 편집]

아이콘 업적 게임 내의 설명 실제 달성 조건 (다를 경우) 수행 가능한 플랫폼 Xbox 점수 트로피 종류 (PS)
Xbox PS 베드락 닌텐도

안장 준비말을 길들이십시오가능가능가능가능20GBronze

인공 선택말과 당나귀를 교배시켜 노새를 만드십시오.YesNo가능New 3DS30G

발전 과제[편집 | 원본 편집]

아이콘 발전 과제 게임 내의 설명 선행 발전 과제 실제 달성 조건 (다를 경우) 내부 ID
Advancement-plain-raw.png
아기는 어떻게 태어나?동물 두 마리를 교배하세요농사몹 10종 중 한 쌍을 교배시킨다. 다른 교배 가능한 몹은 이 업적에서 무시된다.minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-raw.png
인생의 동반자동물을 길들이세요농사길들일 수 있는 몹 5종류 중 하나를 길들인다.minecraft:husbandry/tame_an_animal
Advancement-fancy-raw.png
짝지어주기모든 동물을 교배시키세요아기는 어떻게 태어나?몹 10종 각각의 쌍을 교배시킨다. 다른 길들일 수 있는 몹은 이 발전과제에서 무시된다.minecraft:husbandry/bred_all_animals

동영상[편집 | 원본 편집]

역사[편집 | 원본 편집]

자바 에디션
1.6.1 13w16a 50pxAdded donkeys, assisted by DrZhark (John Olarte), creator of the Mo' Creatures mod, whose horses were a baseline for Minecraft's donkey models.[2]
13w16b Made donkeys slower and reduced donkeys from gliding so much.
13w18a Removed horse saddles. Donkeys are now ridden using the saddle
13w19a Enabled access to the donkey inventory by sneaking and interacting.
13w21a Added new GUI for donkeys, to control saddle and inventory.
13w22a Added new sound effects for donkeys.
1.7.2 13w36a Donkeys spawn in savannas.
1.8 14w26c Donkeys can no longer be fed bread for taming, healing, or growing.
Wheat's acceleration of baby donkey growth was reduced.
1.9 15w47b Added sounds for donkeys eating food given by a player.
1.10 16w20a Added donkey spawn egg.
pre2 Removed donkey spawn egg.
1.11 16w32a Donkeys now have a separate ID from horses: donkey.
Re-added donkey spawn egg.
1.13 17w45a 50px Added a new model for donkeys.
17w46a 50px The new model was slightly tweaked.
18w03a 50px Updated the donkey model again, also slightly altered the texture.
포켓 에디션 알파
0.15.0 build 1 Added donkeys.
베드락 에디션
1.2.6 beta 1.2.6.2 Added the 1.13 model for donkeys.
1.2.9 Donkeys will no longer open their mouths when bucking the player off or taking damage.
콘솔 에디션
TU19CU71.12Patch 1Added donkeys.
TU22CU101.15Added quick move to the donkey inventory.
TU31CU191.22Patch 3Baby donkey growth can be accelerated using wheat.
TU43CU331.36Patch 13Added sounds for donkeys.
TU60CU511.64Patch 30Added the 1.13 donkey model.
뉴 닌텐도 3DS 에디션
0.1.0 Added donkeys.

문제점[편집 | 원본 편집]

“당나귀”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

여담[편집 | 원본 편집]

  • 플레이어가 성체 당나귀가 드롭하는 가죽을 집어도 "Cow Tipper" 업적을 달성하게 된다. 이는 어떠한 종류의 가죽을 집어도 달성되기 때문이다.
  • 플레이어가 당나귀를 끈으로 묶어서 보트에 타게 되면, 당나귀는 보트와 같은 속도로 헤엄쳐서 따라온다.
  • 플레이어가 당나귀에 타고있는 상태에서도, 당나귀를 끈으로 묶어 당길 수 있고, 공중에 매다는 것도 가능하다.
  • 명령어를 사용하면 갑옷 슬롯이 없는 당나귀를 만들 수 있지만, 상자를 장착할 방법도 없게 된다.
  • 베드락 에디션에서는 당나귀를 타고 보트위에 점프해서 오른 다음 내리면 당나귀를 뒤에서 태울 수 있고, 물 속이나 뒤에서 밀 수 있다. 배에 탄 상태에서 조정하려고 하면, 플레이어가 당나귀에 타게 되어서 조정이 불가능하다.

갤러리[편집 | 원본 편집]

참조 링크[편집 | 원본 편집]