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수영

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수영(Swimming)은 플레이어를 물 속에서 이동 시키는 수송의 한 형태이다.

제어 방법[편집 | 원본 편집]

플레이어가 물 속에서 있는 동안 앞으로 키를 누르면 수영이 활성화된다.

달리기 수영은, 물속에서 수영을 하면서 달리기 키를 누르거나 혹은 앞으로 키를 빠르게 누르면 활성화된다. 달리기 수영 상태에서는 1 블록 높이의 구멍도 통과할 수 있다. 플레이어의 배고픔이 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 이하인 상태에서는 달리기-수영을 할 수 없다.

수영을 하면서 웅크리기를 하면 빠르게 가라 앉는다.

사용법[편집 | 원본 편집]

잔잔한 물의 표면에서 수영을 하면, 플레이어는 초속 2.20 블록의 속도로 이동한다. 플레이어가 부분적으로 물속에 잠긴 상태일 경우, 초속 1.97 블록의 속도로 이동한다. 플레이어가 물속에서 물결을 따라 수영하면 초속 1.81 블록의 속도로 이동하며, 물 속에서 물결을 거슬러 수영을 하면 초속 0.39 블록의 속도로 이동한다.

달리기 수영[편집 | 원본 편집]

달리기 수영을 하면 플레이어의 이동 속도는 약 초속 5.612 미터가 된다. 이는 일반 걷는 속도(초속 4.317 미터)보다 약 30% 빠른 속도이다. 달리기 수영중에도 방향을 바꿀 수 있지만, 속도가 약간 줄어든다. 달리기 수영 방법을 사용하면 크리에이티브 모드에서 비행 속도도 증가된다. 달리기 수영을 하면 실제 달리기하는 것처럼 시야각이 커진다. 참고로, 베드락 에디션의 경우 "boost" 버튼을 누르면 가속이 된다.

일반 수영은 플레이어가 수직으로 서서 (2 블록 높이) 이동하지만, 달리기 수영을 하면, 속에서 수평으로(1 블록 높이) 수영할 수 있다.[1] 단 달리기 수영을 해도 위로 상승하지는 않는다.

달리기 수영은 플레이어의 포만감을 줄이며, 포만감이 0으로 떨어진 후부터는 약 40미터 당(7초) 12의 속도로 배고픔을 고갈시킨다.

플레이어가 달리기 수영중에 을 공격하면(오징어, 물고기 몹 및 거북은 예외) 몹은 평소보다 더 크기 뒤로 밀린다.

달리기 수영은 일반 달리기와 마찬가지로, 플레이어가 고체 블록과 부딛치거나, 웅크리기를 하거나, 방어를 하거나 몹을 공격할 경우 중단된다. 아울러 배고픔 바가 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 이하로 내려가도 중단된다.

이전 정보[편집 | 원본 편집]

참고 : 이 절은 이전 문서에 있던 내용을 남겨 둔 것이다. 현재 버전과는 맞지 않을 수도 있다.

수영하는 방법[편집 | 원본 편집]

플레이어는 물을 통해 이동함으로써 수영을 할 수 있다. 수영을 할 때도 움직이는 키를 누르면(기본값:w, s, a, d) 전후좌우로 움직이게 된다. 그냥 물에 들어가면 플레이어는 가라앉고, 점프키를 누르면 누르는 동안 플레이어는 위로 뜬다.
플레이어가 깊이 2블록 이상의 물로 들어가 완전히 잠기게 되면 잠수상태가 되는데, 이 상태에서 플레이어는 인벤토리 칸 상단우측에 기포모양90x이 생기게 된다. 기포모양은 잠수시간이 길어질수록 점점 사라지는데 기포모양이 완전히 없어진 상태에서 물 안에 있으면 지속적으로 2 (Heart.svg)의 피해를 받으며 이내 익사하게 된다.

수영 중의 특징[편집 | 원본 편집]

수영 중에는 이동속도가 느려진다. 또, 블록을 캐는 속도 역시 낮아진다. 수영 중에 블록을 캐는 것은 플레이어의 발이 바닥에 닿지 않는 것을 의미하고, 이는 바닥에 발이 닿은 상태로 잠수 중에 블록을 캐는 것과 속도 차이가 난다. 수영 중에 캐는 것이 잠수 중에 캐는 것보다 훨씬 더 낮은 속도를 보여준다.
수영 중에는 캐는 속도가 25배 더 느려지고, 바닥에 발이 닿은 상태로 캐면 속도가 5배 느려진다.
잠수는 플레이어의 머리가 잠기는 지에 따라 판단하기 때문에 플레이어의 상체에 위치하는 블록이 물이 아니면 잠수로 판정되지 않는다. 이를 이용해 수중에서 작업을 할 때 을 설치하거나 표지판을 설치하는 등의 방법으로 빠르게 작업할 수 있다.
숨은 잠수상태에서 벗어나면 다시 차오르게 된다.
물 속에서의 시야는 물 밖에서 볼 때보다 더 짧다.

수영 중의 주의사항[편집 | 원본 편집]

깊은 곳을 내려가는 것은 돌아올려면 내려간만큼 올라와야 한다는 것을 의미한다. 만약에 너무 깊은 곳을 내려갔다면 올라오기 전에 익사로 죽을 수 있다. 또, 익사할 정도로 깊은 곳으로 내려갔다는 것은 바닥에 있는 아이템을 얻지 못할 가능성이 크다.

바다 생물 군계에서는 드라운드가 스폰된다. 드라운드는 플레이어가 물 속에 있을 때 인식하기 때문에 수중작업 중에 주의가 필요하다.

수영과 관련된 마법 부여와 상태효과[편집 | 원본 편집]

물이 갖는 여러가지 단점을 보안하는 마법 부여상태 효과가 여럿 존재한다. 또 단점을 가중하는 상태 효과도 존재한다.

마법 부여
이름 요약 ID (Java Edition)[1.13 기준] ID (BE) 최고 수준 상대 확률
친수성 수중 채굴 속도 향상 6 8 I 2
물갈퀴 수중 이동속도 증가 8 7 III 2
찌르기 수중에서 스폰된 개체에 삼지창 피해 추가 66 29 V 2
호흡 수중 호흡 시간 증가 5 6 III 2
상태 효과
ID 이름 효과 비고
4
채굴 피로 채굴 속도 및 공격 속도를 떨어뜨린다. 엘더 가디언에 의해서 효과를 받는다.
13
수중 호흡 익사를 방지한다.
16
야간 투시 어둠 속에서 볼 수 있다. 물 속에서의 시야를 넓혀준다.
29
전달체의 힘 물속 시야를 증가시키고 채굴 속도를 올려주며, 익사를 방지시킨다.
30
돌고래의 우아함[자바 에디션 전용] 수영 속도를 증가시킨다.

역사[편집 | 원본 편집]

자바 에디션 클래식
0.0.12a 물이 추가되어 수영을 할 수 있게 되었다.
자바 에디션
1.4.2 12w38a 수영할 때의 소리가 변경되었다.
1.13 18w07a 물 속에서 스프린트를 할 수 있게 되었다. 스프린트로 물 속에서도 빨리 수영할 수 있게 되었다.
18w15a 깊이가 1 블록인 물에서 스프린트로 수영하면 수영을 할 수 없게 되고, 대신에 같은 고도를 유지하게 된다.
문제가 해결되었다.[2]
18w19a 돌고래의 우아함이 추가되었다. 수영을 더 빨리 할 수 있게 되었다.
포켓 에디션 알파
0.1.0 물과 수영이 추가되었다.
?Changed the sound when swimming in water.
베드락 에디션
1.4.0 베타 1.2.13.8 물 속에서 스프린트를 할 수 있게 되었다. 스프린트로 물 속에서도 빨리 할 수 있게 되었다.
beta 1.2.14.2 When swimming near dolphin, can grant instant speed boost without status effect for several second.
베타 1.2.20.1 플레이어가 1×1에서도 수영할 수 있게 되었다.
1.5 베타 1.5.0.0 플레이어가 물의 수면에서 수영할 수 있게 되었다.
콘솔 에디션
TU1CU11.0Patch 1물과 수영이 추가되었다.
TU31CU191.22Patch 3거의 모든 몹들이 수영할 수 있게 되었다.
TU691.76Patch 38물 속에서 스프린트를 할 수 있게 되었다. 스프린트로 물 속에서도 빨리 할 수 있게 되었다.

문제점[편집 | 원본 편집]

“수영”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

여담[편집 | 원본 편집]

  • 높이 여유가 1만 있는 구멍속에서 달리기, 점프를 누르면 일반 달리기 속도보다 2배 빨라지지만, 배고픔 막대가 초당 하나씩 소모된다.
    • 이 효과는 소스를 사용하여 천장 높이를 줄이거나, 얼음위에서 달리면 훨씬 더 속도가 높아진다.
    • 플레이어가 달리면서 빠르게 수영을 누르면서 동시에 물고기 몹위에 설정하면?? 비슷한 효과를 볼 수 있다.(A similar effect occurs if the player sprints and rapidly hits swim at the same time on a set on fish mobs.)

함께 보기[편집 | 원본 편집]

참조 링크[편집 | 원본 편집]