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HUD

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서바이벌 모드에서의 HUD

HUD (헤드업 디스플레이: Heads-up display)는 플레이어가 게임할 때 화면상에 나타난다. HUD는 게임내의 장면 위에 중첩되는 방식으로 표시된다.

표시[편집 | 원본 편집]

HUD에 존재하는 모든 막대 바. 좌하단으로부터 시계 방향으로, 경험치 바, 생명력 바, 갑옷 바, 산소 바, 배고픔 바

HUD는 사용자의 생명력, 배고픔, 경험치 바, 단축바 및 현재 촛점을 맞추고 있는 십자선으로 구성된다. 플레이어가 갑옷을 입으면 생명력 바 위에 갑옷 상태 바가 나나타며, 플레이어가 물 속에 들어가면 배고픔 바 위에 산소 바가 나타난다.

크리에이티브 모드에서는, 생명력, 배고픔 산소, 경험치, 갑옷 바는 나타나지 않는다.

채팅도 HUD의 일부로서 좌하단 구성에 나타난다. 현재 말한 내용과 수행한 명령이 표시된다. 채팅은 T를 누르면 확장된다.

단축바[편집 | 원본 편집]


베드락 에디션, 자바 에디션, 콘솔 에디션의 단축바
베드락 에디션 (모바일)의 단축바

단축바(Hotbar)는 화면 하단에 나타나는 선택 막대이다. 플레이어가 많이 사용하는 아이템을 저장하고 선택하는 곳이다. 단축바는 플레이어 보관함에서 아래쪽 9개의 슬롯으로 구성된다. 선택된 아이템은 화면 오른쪽에도 표시되는데, 현재의 슬롯이 비어있을 경우(아무 것도 선택하지 않은 경우) 맨 손으로 표시된다. 마우스 휠을 돌리거나, 1-9를 사용하면 아이템을 바꿀 수 있다. 선택하면 잠시동안 경험치 레벨 위에 이름이 표시된다. 이름을 바꾸었을 경우, 자바/베드락 에디션에서는 이름이 이탤릭 체로 표시되고, 콘솔 에디션에서는 주황색으로 표시된다.[1]

플레이어가 양손을 사용하면 두번째 아이템이 보조 손(설정을 바꾸지 않았다면 왼손)에 표시된다. 또한 단축바 슬롯 옆에 작은 슬롯이 생기고 그 슬롯에 해당 아이템이 표시된다. 슬롯과 보조 손에 든 아이템은 아이템을 선택했을 경우에만 표시되는데, GUI를 사용하여 선택하거나, 아이템 바꾸기눌러 선택할 수 있다. 콘솔 에디션과 자바 에디션의 경우, 보조 손과 아이템이 항상 단축바 왼쪽에 표시된다.

베드락 에디션에서는 단축바에 보관함에 접근하기 위한 추가 버튼이 있다. 하지만, 이는 안드로이드, iOS, 윈도 10(터치스크린)의 경우에만 나타난다. 닌텐도 3DS 에디션에서는 단축바가 터치 스크린에 위치하며 약간 다르다.

십자선[편집 | 원본 편집]

십자선(Crosshair)은 화면 정 중앙에 있는 작은 십자 모양 표시이다. 이는 손에 든 도구나 아이템이 사용되는 위치를 표시한다. 십자선이 위치한 곳은 색이 반전되며, 따라서 중회색 지역에 들어가면 십자선이 거의 보이지 않게 된다.

설정-> 비디오 설정에서 공격 지표(attack indicator)를 "십자선" 모드로 설정하면, 무기 쿨다운 시간이 십자선 근처에 검 아이콘으로 표시된다. 무기의 쿨다운 지체가 완료되면 이 검 아이콘은 사라진다. 이 모도에서 완전히 쿨다운이 끝난 무기를 들고 있고 몹이나 플레이어가 일정 범위 이내에 있을 경우, 검 아이콘과 플러스(+) 표시가 십자선 아래에 난다. 이는 무기 사용 범위 이내이고 최고 피해를 날릴 수 있다는 것을 의미한다.‌[자바 에디션 전용]

상태 효과[편집 | 원본 편집]

플레이어가 현재 받고 있는 모든 상태 효과는 화면 오른쪽 위에 표시된다. 여러개 표시되어 있을 경우, 가장 먼저 사라질 효과가 제일 왼쪽에 표시되며, 사라지기 직전에 깜박거린다. 아울러, 긍정적인 상태 효과는 위에 표시되고, 부정적인 효과는 아래에 표시된다. 신호기의 효과는 외곽선이 파란색으로 표시된다.(일반 효과는 회색) 또한 신호기에 의한 상태 효과 입자는 HUD에 나타나지 않는다.

몹에 타기[편집 | 원본 편집]

Mob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svg
몹의 생명력 바
비어 있는 말 점프 바
가득 차 있는 말 점프 바

, 라마, 돼지에 타면, 배고픔 바가 몹의 생명력으로 대체 된다. 동물의 생명력 텍스처는 플레이어의 생명력 바와 약간 다르다. 또한 말이나 라마에 탑승했을 경우, 경험치 바가 말/라마의 점프 바로 대체된다.

설정[편집 | 원본 편집]

설정 -> 비디오 설정 에서 "GUI 비율"을 변경하면 HUD와 GUI의 크기를 "크게", "보통" "작게" 중에서 조절할 수 있다. (자바 에디션에서는 1,2,3 등으로 표시됨) 기본 값은 "자동"으로서, 게임 윈도의 크기에 따라 HUD와 GUI의 크기가 자동적으로 변경된다.

F3을 누르면 나타나는 디버그 화면도 HUD에 포함된다. ⇧ Shift+F3을 누르면 컴퓨터 자원 소모를 나타내는 파이 차트가 추가로 표시된다. Alt+F3를 누르면 FPS 챠트가 표시된다.

플레이어는 설정 -> 스킨 사용자 설정에서 주요 손(주로 사용하는 손)을 왼손으로 할지 오른손으로 할지 선택할 수 있다.(양손 쓰기 참고) 이 설정을 바꾸면 보조 손 슬롯이 반대쪽으로 옮겨진다.

동영상[편집 | 원본 편집]

역사[편집 | 원본 편집]

어드벤처 업데이트 이전의 HUD. 갑옷 바의 원래 위치는 여기였다.
Indev이전 플레이어의 생명력 오른쪽에 화살의 수가 표시되었다.
자바 에디션 클래식
0.0.19a The HUD was introduced in the Indev versions. When armor was introduced, it appeared in the position that the hunger bar is now, with the life bar to the left of it.
Also, the oxygen bar had a different look compared to today: Oxygen: 100%.
자바 에디션 Infdev
?Along with the bubble particle, the oxygen bar changed its look from "Oxygen: 100%" to "Bubbles.gif".
Although you can still see some traces today, such as the air scoreboard who counts the percentage of the oxygen multiplied by 3.
자바 에디션 베타
1.8 ?With the addition of the hunger bar, various elements, including the armor bar, were moved around to what it is now. Also Experience Bar has been added to the HUD.
자바 에디션
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease Added level number to experience bar.
1.4.6 12w50a When switching items in the hotbar, its name is shown on the HUD.
1.6.1 13w16a When the player rides a horse, its health is shown on the HUD. Instead of it, the hunger bar disappears while riding, and the experience bar is replaced with the jump bar.
1.9 15w31a When an item or block is held in the off hand, a slot appears on the left of the hotbar (on the right for left-handers)
When a Status Effect is active on the player, it will be shown on the top-right corner of the screen. It will blink when about to run out.
The player can now change whether their main hand is the right or left.
Crosshairs no longer show in 3rd person view.
포켓 에디션 알파
0.2.0 Added health and oxygen bars.
0.5.0 HUD bars moved from above the hotbar to the top left of the screen
Name of items appear over hotbar when selected.
0.6.0 Armor bar added along with armor
0.7.0 Added option to edit D-pad size
Added option to hide GUI
Added Chat Screen button on HUD
0.8.0 build 2 The hotbar is now transparent.
0.9.0 build 1 Added an interaction button that appears when placing finger/crosshair over certain entities for actions other than placing, mining and hitting.
0.11.0 build 6 Positions of items in the hotbar can now be swapped.
0.12.1 ?The hotbar now has 8 slots instead of 5
Added hunger and experience bars
?The hotbar now has 9 slots instead of 8.
0.14.0 ?Changed texture of inventory button.
포켓 에디션
1.1 ?The HUD can now be set to display the same way as it does in the Java and Legacy Console Editions, when "Classic UI" is toggled on.
베드락 에디션
1.2 ?Added a Hide Hand option and replaced Hide GUI with Hide HUD.
1.2.1 The crosshair no longer appears in 3rd person view.
콘솔 에디션
TU6CU11.0Patch 1Added option to disable HUD and appearance of player hand in graphics settings.
TU9Added HUD size options for both splitscreen and full-screen modes. Individual splitscreen users can have their own settings for HUD.

여담[편집 | 원본 편집]

  • 플레이어가 죽은 후에는 1인칭 뷰에서도 플레이어의 손이 나타나지 않는다.[2]
  1. MC-5206
  2. MC-88781 – "Hand visible in death screen after player entity despawns" resolved as "Won't Fix"