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늑대

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늑대
Wolf.pngAngry Wolf.pngTamed Wolf with Red Collar.png
Baby Wolf.pngBaby Angry Wolf.pngBaby Tamed Wolf.png

생명력

야생: 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
길들임: 20 (Heart.svg × 10)

공격력

야생:
쉬움: 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
보통: 4 (Heart.svgHeart.svg)
어려움: 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
길들임:
4 (Heart.svgHeart.svg)

크기

성체:
체고: 0.85 블록
폭: 0.6 블록
새끼:
체고: 0.425 블록
폭: 0.3 블록

스폰


,
타이가
및 변종 생물 군계의 잔디

처음 나온 때

역사 참고

드롭

없음

경험치

성체를 죽일 때: 1–3
번식시: 1–7

소리
내부 ID

JE: 95
BE: 14

Entity ID

wolf

Notchface.png 젠스가 1주일 내내 새 몹을 만드는 작업에 열중하고 있어요. 바로 늑대죠! 당신은 이걸 길들일 수도, 당신 주변을 따라다니도록 명령할 수도 있습니다. 마치 애완동물처럼 말이에요. 형평성 때문에 찾기 힘들긴 합니다만, 일단 길들이면 사라지지 않아요.
노치[1]

늑대는 플레이어에게 협력할 수 있는 중립적 이다.

스폰[편집 | 원본 편집]

자바 에디션 및 콘솔 에디션[편집 | 원본 편집]

늑대는 일반
,
타이가
,
거대 나무 타이가

눈 덮인 타이가
및 이들의 변종 생물 군계 (꽃 숲은 예외)에서 최대 4마리의 무리로 자연적으로 스폰된다.

베드락 에디션[편집 | 원본 편집]

늑대는
타이가

눈 덮인 타이가
생물 군계에서만 자연적으로 생성되며, 거대 나무 타이가에서는 생성되지 않는다. 16.6% 는 새끼로 스폰된다. 스폰되려면 밝기가 7 이상이 되어야 한다.

드롭[편집 | 원본 편집]

늑대는 플레이어나 길들여진 늑대에게 죽으면 경험치 3을 드롭한다.

외관 및 행동[편집 | 원본 편집]

플레이어에게 조르는 길들인 늑대
플레이어를 따라다니는 길들인 늑대 3마리

늑대는 플레이어가 어떻게 행동하느냐에 따라 서로 다른 세 가지 행동 양상을 보인다:


  • 야생 늑대는 옅은 회색의 털에 꼬리를 내리고 있다. 눈은 2픽셀의 하얀색 픽셀과 2 픽셀의 검은 색 눈동자로 구성된다. 늑대는 플레이어에게 중립적이며, 가까이 있는 토끼, 여우, 스켈레톤 및 그 변종, 및 새끼 거북 을 공격한다. 하지만, 라마가 침을 뱉으면 라마의 힘에 따라 도망간다. 늑대는 디스폰되지 않는다.

  • 적대적 늑대는 지속적으로 으르렁거리며 무서운 외관을 하고 있어 뚜렷이 구별된다. 적대적인 늑대는 꼬리가 일직선이며, 눈은 붉게 변하며 털색의 대비가 증가한다. 또한 뻣뻣한 어두운 색 털을 드러내며, 입 선이 올라가서 으르렁거린다. 적대적 늑대는 자신을 공격한 몹에 대해서만 적대적이다. 이들은 투명한 공격자도 볼 수 있다.

  • 길들인 늑대는 야생이나 적대적인 늑대와는 눈이 덜 공격적으로 바뀌어 구분할 수 있다. 길들여진 늑대는 목 주변에 빨간색 목줄 있으며, 목줄 색은 염료를 이용해 염색할 수 있다. 길들여진 늑대를 향해 오른쪽 마우스 버튼을 클릭하면 늑대를 앉힐 수 있고, 플레이어가 돌아다닐 동안 자리를 지킨다. 길들여진 늑대는 주인을 공격하는 모든 플레이어나 몹을 공격한다. (공격자의 주인이 동일하거나, 같은 팀의 경우엔 예외) 길들여진 늑대가 서 있을 경우 주인이 공격하는 플레이어나 몹을 함께 공격하는데, 예외적으로 대상이 같은 주인이거나 의 일원일 때는 공격하지 않는다. 길들여진 늑대는 주인의 공격 여부와는 관계 없이 크리퍼, 가스트, 또는 길들여진 은 공격하지 않는다. 길들여진 늑대가 서 있을 경우 도발당하지 않더라도 스켈레톤 및 그 변종을 공격한다. 그러나 양이나 토끼, 새끼 거북은 공격하지 않는다.

늑대는 플레이어나 몹이 공격했을 때 적대적으로 변한다. 단 공격한 대상이 늑대의 주인이거나 주인과 같은 팀에 속해 있을 때는 예외이다. 이때, 가까이 있는 또다른 야생 늑대(공격자로부터 33x33x21내에 있을 때)나 서 있는 길들여진 늑대 역시 공격자에게 적대적이 된다.

스켈레톤과 그 변종, 늑대, 새끼 거북 및 수동적인 토끼은 늑대를 적극적으로 피하며, 살인마 토끼는 늑대를 공격한다. 양은 공격당해 도망치기 전까지는 늑대에게 아무런 반응도 보이지 않는다.

콘솔에디션의 경우 플레이어는 1-8 마리의 늑대‌[Xbox 360PlayStation 3 및 Wii U 에디션 전용] 또는 1-16 마리의 늑대‌[Xbox One플레이스테이션 4 및 Nintendo Switch 에디션 전용]를 소유할 수 있다.

다른 에디션의 경우 플레이어가 소유할 수 있는 늑대 마리수는 제한이 없다.

늑대의 체고는 0.85 블록이며, 새끼 늑대의 체고는 0.425 블록이다.

늑대가 물에 잠겼가가 나오면 어두운 회색으로 변하고, 털을 터는 동작을 한 후 원래 빛깔로 되돌아온다.

움직임[편집 | 원본 편집]

서 있는 길들여진 늑대는 주인 곁에서 마음대로 떠돌아다닌다. 그러나 10블록 이상 떨어지면 플레이어를 따라오며 직선거리로 12블록보다 멀어졌을 때에는 주인 주변의 평지로 순간 이동한다. 이 방법은 이동을 편리하게 할 뿐더러, 용암이나 물, 구덩이와 같은 곳에서 늑대를 구하는데 쓸 수도 있다.

  • 늑대는 오른쪽 마우스 버튼을 클릭해 앉힐 수 있으며, 왼쪽 마우스 버튼을 클릭해 다시 일으켜 세울 수 있다.
    • 처음에 길들이면 앉은 상태로 시작한다.
    • 길들여진 늑대는 앉아있을 때에는 플레이어를 따르지 않는다. 그러나 주인이 근처의 몹과 싸울 때에는 공격하려 든다. 싸움이 끝나면 되돌아가 앉는다(물 속에서라면 물이 사라질 때까지 앉지 않는다). 이 때에는 앉아있던 곳이 아니라 새로운 곳에 돌아가 앉는다.
    • 앉아있는 늑대는 물에 닿거나 앉아 있다가 다쳤을 경우, 스스로 일어서서 플레이어를 따른다.
  • 늑대는 싸우는 대상을 찾아 길을 찾아갈 수 있다. 웅덩이에도 뛰어들며, 절벽의 가장자리를 따라 걷기도 한다. 그러나 때로는 높은 곳에서 떨어져 피해를 입을 수 있다.
  • 늑대는 플레이어의 걷는 속도로 공격대상을 향해 달려가며, 거미처럼 대상을 향해 도약하여 공격한다. 그러나 공중에 떠 있는 상태에서는 피해를 입히지 못한다. 또 길들여진 늑대는 플레이어가 공격하는 동물을 따라 공격한다.
  • 늑대는 1 x 1 크기의 터널을 통해 걸어다닐 수 있다.
  • 물 밖에서 나오면 늑대는 몸을 흔들어 털에 묻은 물을 털어낸다.

길들인 늑대는 비가내리면 떠는 동작을 하지만, 지붕 아래로 피하지는 않는다.

순간이동[편집 | 원본 편집]

길들여진 늑대는 플레이어와 12블록 이상 떨어졌을 때 플레이어에게 순간이동한다. 그러나 몇 가지 예외가 있다.

  • 늑대가 순간이동하면 길들인 늑대의 공격 대상이 초기화된다. 따라서 늑대가 몹을 공격하다가 플레이어 곁으로 순간이동하면, 다시 플레이어를 따라다닌다.
  • 길들여진 늑대는 접근 불가능한 지역(예: 얼음 아래)으로 순간이동하여 피해를 받거나 질식사할 수 있다.

늑대는 다음과 같은 경우에 순간 이동하지 않는다:

  • 앉아 있을 때[2]
    • 예외: 늑대가 앉아있을 때 피해를 받으면 순간이동할 확률이 높다(순간이동 이후에는 앉아있지 않게 된다). 극적인 예로 앉아있는 늑대가 다른 플레이어에게 공격 당하면, 주인에게 순간이동 한다.
    • 예외: 늑대가 로드된 청크에 있을 경우, 플레이어가 몹에게 피해를 입으면, 플레이어가 멀리있을 경우에도 일어나서 순간이동 하여 플레이어를 공격하는 몹을 공격한 후 앉을 수 있다.
  • 늑대가 스켈레톤을 추적할 경우. 이러한 경우 늑대들이 한 장소에서 (동굴 속에 스켈레톤이 있으면 그 위에서) 계속 뛰는 것을 볼 수 있다. 스켈레톤이 죽은 후에는 순간이동 한다.
  • 늑대가 광산 수레에 타고 있을 때
  • 줄에 묶여 울타리에 있을 때
  • 아직 로딩되지 않은 청크에 있을 때
  • 플레이어를 중심으로 주변 5x5x1의 지역의 모든 블록이 투명 블록이고, 아래쪽은 고체 블록이고 그 위에 또다른 투명 블록이 있을 경우
  • 플레이어가 다른 차원에 있을 때. 늑대는 현재의 차원에서 플레이어가 돌아오기까지 기다린다. 그러나 늑대를 차원문으로 밀어 넣음으면, 먼저 다른 차원에 보내는 것이 가능하다
  • 플레이어가 직접 땅에 닿지 않았을 때 (겉날개를 사용하고 있거나, 비행 중이거나, 보트에 타고 있는 등)

길들이기, 생명력과 먹이 주기[편집 | 원본 편집]

많은 길들여진 늑대들이 앉아 있다
조르는 늑대들

늑대는 를 먹이면 길들일 수 있다. 일단 길들이고 나면, 늑대에게 뼈를 더 줄 수는 없다. 필요한 뼈의 수는 그때그때 다르다. 뼈 하나는 1/3확률로 늑대를 길들일 수 있다.[3] 늑대가 길들여지면, 목줄이 빨갛게 되며, (수영하는 상태가 아니라면) 앉은 상태로 시작한다. 현재로서는 한 플레이어가 길들일 수 있는 늑대의 수는 제한이 없다.[4]

늑대는 생명력에 따라 꼬리를 올리거나 내린다. 늑대의 정확한 생명력은 뒷다리와 꼬리 사이의 각도를 통해 알아볼 수 있다. 이 각도는 늑대가 가진 생명력의 비율을 나타낸다. 길들인 늑대의 생명력이 낮으면(10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 아하) 낑낑거린다. 야생 늑대의 최고 생명력은 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)이기 때문에, 따라서 야생 늑대의 꼬리 각도는 항상 길들여진 늑대보다 현저히 낮다. 길들여진 늑대는 물고기가 아닌 모든 종류의 고기로 치유할 수 있다.(아래 표 참고) 식료품을 먹이면 플레이어가 먹었을 때 배고픔을 회복시켜주는 양 만큼 늑대의 생명력을 회복시켜준다.

식료품 치유 참고

익히지 않은 닭고기


익힌 닭고기
1 (Mob Half Heart.svg) 늑대는 허기 상태 효과에 걸리지 않는다.

익히지 않은 돼지고기


익힌 돼지고기
2 (Mob Heart.svg)

익히지 않은 소고기


스테이크
2 (Mob Heart.svg)

썩은 살점
2 (Mob Heart.svg) 늑대는 허기 상태 효과에 걸리지 않는다.

익히지 않은 양고기


익힌 양고기
2 (Mob Heart.svg)

익히지 않은 토끼고기


익힌 토끼고기
2 (Mob Heart.svg)

베드락 에디션의 경우, 익히거나, 익히지 않은 대구/연어도 먹일 수 있다.

새끼 늑대는 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)의 생명력만을 가지고 태어나지만, 최대 생명력은 성체와 같다.(20 (Heart.svg × 10)) 생명력을 꽉 채우는 방법은 위에 나열된 고기를 먹이거나, 투척용 치유의 물약을 사용하는 방법이 있다. 또한 늑대는 식중독에 걸리지 않는다. 따라서 썩은 고기익히지 않은 닭고기를 얼마든지 먹일 수 있다. 생명력이 꽉 찬 길들여진 늑대에게 먹이를 주면 번식 모드에 들어간다.

길들여진 늑대의 목에 있는 테두리는, 염료를 사용하여 염색할 수 있다.


번식[편집 | 원본 편집]

앉아있는 새끼 늑대

늑대는 번식 시킬 수 있다. 길들여진 늑대가 최대 생명력일 때 아무런 종류의 고기를 먹이면 된다.

새끼 늑대에게 고기를 먹이면 성장속도를 약간 높일 수 있다. 한번 먹일 때마다, 성장까지 남은 시간의 10%를 경감시킨다.

새끼 늑대의 행동은 길들여진 늑대와 같다. 새끼 늑대의 생김새는 성체와 다르다 하지만, 새끼 늑대는 돼지, , 등의 새끼와 같이 머리가 크다.

하나의 주인을 가진 두 늑대를 번식시키면 새끼 역시 주인을 따른다. 주인이 다른 두 늑대를 번식시키면 새끼는, 부모 늑대중에서 나중에 번식한 늑대의 주인이 새끼의 주인이 된다.

동영상[편집 | 원본 편집]

개발 당시 Jeb이 올린 늑대의 모습

역사[편집 | 원본 편집]



베타
March 2, 2011Notch confirmed the addition of wolves after having breakfast with an idol of his (likely Peter Molyneux).
March 18, 2011Jeb posted a video preview of the wolves he was working on.
1.4 Added wolves.
A glitch was encountered where if the player's wolf was not sitting when the player logged off, it would become wild and the player would have to tame it again. This problem was fixed a couple of updates after wolves were first introduced.
1.5 Prior to this update, wolves would continuously made whimpering noises, even when they were at full health in multiplayer because Jeb accidentally used client-side health instead of synced health.[5] Wolves will now no longer do this.
1.6 ?Players hurting themselves with arrows will now no longer cause all of their tamed wolves to attack them.
1.8 ?Just like farm animals, wolves will now no longer despawn, and they will now spawn rarely.
Most wolves will now generate with the world.
java
1.1 ?Wolves will now only despawn when hostile; passive and tamed wolves will not.
1.2.1 12w03a Prior to this update, breeding wolves with wheat caused a bug which made them sit forever. This has now been fixed.
Wolves can now be bred through the use of any type of meat such as chicken (raw or cooked), pork (raw or cooked), beef (raw or cooked), and rotten flesh if tamed and at full health.
1.4.2 12w34a Tamed wolves can now have dye-able collars.[6]
1.4.5 ?Added baby untamed wolves, which can only be spawned in creative using a spawn egg.
1.6.1 ?Passive untamed wolves will now despawn, but only after at least two minutes.
1.6.2 ?Wolves, along with zombies, creepers and skeletons, will now no longer turn hostile towards the player when attacked in creative mode.
1.8 14w02a Baby wolves growth can now be accelerated using raw or cooked chicken, raw or cooked porkchop, raw or cooked beef and rotten flesh.
14w05b Tamed wolf collars are now no longer visible when they have the Invisibility effect.
14w10a Wolves (both wild and tamed) will now chase and attack both regular skeletons and wither skeletons.
Tamed wolves named using a name tag will now display death messages to the owner.
14w18a A tamed wolf's collar color will now default to orange rather than red.[7]
1.9 15w38a All tamed wolves – even unnamed ones – will now display death messages to their owner.
15w39a Wolves are now slightly taller (0.85 blocks tall rather than 0.8, with babies 0.425 blocks tall rather than 0.4).
15w46a A tamed wolf's collar color will now once again default to red.
1.10 16w21a Wild wolves will now no longer despawn.
1.11 16w32a Changed entity ID from Wolf to wolf.
1.13 18w07a Wild wolves will now attack baby turtles.
upcoming java
1.14 19w07a Wild wolves will now attack foxes.
포켓에디션 알파
0.9.0 build 1 Added wolves.
build 2 Wolves will now have sounds.
build 9 Wolves will now have interact buttons at the bottom of the screen to tame and sit them.
0.11.0 build 1 Wolves' collars are now dyeable.
0.12.1 build 11 Tamed wolves will now attack targets when hit with a bow.
0.13.0 build 1 Wolves now naturally attack skeletons and rabbits.
0.14.0 build 1 Baby zombie jockeys will now check for nearby adult wolves to mount prior to attacking the player, villager, or golem.
0.15.0 build 1 Baby husks can now mount wolves.
Wolves now attack strays.
0.16.0 build 4 Wolves will now damage the player in peaceful difficulty.[검증 필요]
포켓 에디션
1.1.0 alpha 1.1.0.0 Wolves will now run away from llamas.
베드락 에디션
1.5.0 beta 1.5.0.4 Wild wolves will now attack baby turtles.
콘솔 에디션
TU1CU11.0Patch 1Added wolves.
TU141.04Tamed wolves can now have dyeable collars.
TU31CU191.22Patch 3A tamed wolf's collar color will now default to orange rather than red.
The growth of baby wolves can now be accelerated using raw or cooked chicken, raw or cooked porkchop, raw or cooked beef and rotten flesh.
new 3ds
0.1.0 Added wolves.


문제점[편집 | 원본 편집]

“늑대” 또는 “개“에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

여담[편집 | 원본 편집]

  • 늑대는 최초의 길들일 수 있는 몹이었다.(베타 1.4에 추가됨)
  • 길들인 늑대를 이름표로 사용하여 이름을 붙이면, 죽을 때 채팅 창에 그 이름이 나타난다.
  • 늑대는 투명한 블록으로 순간이동할 수 있다.
  • 만약 늑대를 공격한 뒤 공격적으로 변한 늑대에게 먹이를 주면(썩은 고기 등), 번식할 때와 마찬가지로 하트가 나타난다. 그러나 늑대는 번식하진 않고 플레이어를 계속 공격할 것이다.
  • 싱글플레이어에서 플레이어가 야생 늑대를 때리고 시각 범위를 떠나면, 늑대는 계속 노려보고 움직이지 않는다. 플레이어가 그 범위로 되돌아가면 늑대가 다시 플레이어를 추적한다.
  • 공격적으로 변한 늑대는 일반적인 몹들처럼 절벽을 돌아다니는 등 길을 찾아다닐 수 있다. 또 플레이어를 향해 1-2칸 떨어진 곳을 뛰어넘기도 한다. 2칸 떨어진 곳이면 점프를 할 수 없어 떨어지지만, 플레이어에게 피해를 입히는 경우도 있다.
  • 플레이어가 자신이 길들인 늑대를 죽여도 경험치를 드롭한다.
  • 야생 늑대는 양이나 스켈레톤, 토끼를 공격할 때 적대적인 모습이 된다. 단 공격 대상이 죽거나 사정거리에서 벗어나면 원래 모습으로 돌아온다.
  • 평화로움 난이도에서 야생 늑대를 공격해도 플레이어는 피해를 받지 않지만, 계속 적대적인 모습을 하고, 계속 밀려고 시도한다.
  • 새끼 야생 늑대는 공격받았을 때 머리가 정말 커진다.
  • 플레이어가 늑대를 공격하고 상당한 거리(예: 70블록)을 이동하면, 그 늑대는 여전히 적대적인 모습을 보이지만, 행동은 중립적으로 한다.
  • 한 플레이어가 길들인 늑대들이 다른 몹을 공격중 어쩌다가 서로 피해를 입히게 되면, 싸움이 일어난다.
  • 늑대는 주기적으로 소를 공격하여 죽인다.

갤러리[편집 | 원본 편집]

참조 링크[편집 | 원본 편집]