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노새

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노새
Mule.png
Baby Mule.png

생명력

15 (Mob Heart.svg × 7.5) 에서 30 (Mob Heart.svg × 15)

크기

어른:
키: 1.6 블록
폭: 1.3965 블록
아기:
키: 0.8 블록
폭: 0.6982 블록

스폰

당나귀사이에서 번식

처음 나온 때

역사 참고

일반적인 드롭
사용가능한 아이템
경험치

어른을 죽일 때: 1–3
번식시킬 때: 1–7

내부 ID

JE: 32
BE: 25

Entity ID

mule

노새(Mule)은 길들이면 탈 수 있는 길들일 수 있는 몹이다.

스폰[편집 | 원본 편집]

노새는 자연적으로 스폰되지 않지만, 당나귀를 교잡하면 생성된다. 노새는 다른 노새와 교배시킬 수 없다.

모습[편집 | 원본 편집]

노새는 말과 당나귀의 자손으로서, 일반 말의 크기와 비슷하다. 귀, 가죽 및 갈기는 당나귀와 비슷하다. 단, 가죽 색은 당나귀보다 좀더 짙고 적갈색을 띈다. 당나귀와 마찬가지로 노새는 말 갑옷을 입힐 수 없고 상자를 장착시킬 수 있다.

드롭[편집 | 원본 편집]

노새가 죽으면 다음을 드롭한다.

상자나 안장을 채웠을 경우, 이들을 드롭한다.

약탈 마법을 부여한 무기를 사용하였을 경우, 레벨 I 당 최대 드롭량이 1씩 증가 한다. (최대 5개)

사용[편집 | 원본 편집]

노새에게 상자를 장착시키면 수송용 동물로 사용할 수 있다.

노새는 끈을 사용하여 끌고 다닐 수 있고, 매듭에 묶어들 수 있으며, 높은 곳에 매달 수도 있고, 끈을 매단 상태로 보트에 타서 끌고 올 수도 있다.

장비[편집 | 원본 편집]

길들인 노새에는 다음과 같은 슬롯이 생긴다.


  • 안장 슬롯 : 안장을 장착할 수 있음

노새에는 상자를 장착할 수 있지만, 별도의 지정된 보관함 슬롯은 없다. 그냥 상자를 노새를 향한 뒤 사용하면 된다. 아기에게는 아무 것도 장착시킬 수 없다.

아이템을 노새에 넣으려면 좌측 쉬프트 키를 누른 상태에서 노새를 우클릭하거나, 보관함을 통해 접근할 수 있다. 노새의 보관함에 접근하려면, 먼저 노새에 탄 뒤, 플레이어의 보관함을 열면 된다. 혹은 웅크리기를 누른 상태에서 노새를 우클릭해도 노새의 보관함을 열 수 있다. 원래의 노새에게는 안장 슬롯 하나만 있지만, 상자를 채우면 15개의 슬롯이 추가된다. 여기에 원하는 것을 옮기면 된다.

노새에 장착한 상자는, 노새를 죽이지 않는 이상 제거할 수 없다. 노새가 죽으면, 부착되었던 상자와 그 내용물을 드롭한다.

타기[편집 | 원본 편집]

노새를 길들이고 안장을 채운 상태에서 플레이가 노새를 사용하면 노새에 탈 수 있다. 노새에 탄 뒤에는 표준 방향 키(기본은 W/A/S/D)와 점프 및 마우스를 사용하여 제어할 수 있다. 내리기를 누르면 내릴 수 있다.

노새를 타면, 배고픔 바는 노새의 생명력 바로 대체된다. (서바이벌 및 어드벤처 모드) 콘솔 에디션의 경우 크리에이티브 모드에서도 노새의 생명력 바가 보인다. 생명력 바의 텍스처는 플레이어의 생명력 바와 약간 다르다. 경험치 바는 노새의 점프 바로 대체된다.

플레이어는 노새를 탄 상태에서 어떠한 아이템도 사용할 수 있다. 먹기 마시기, 물약 던지기, 문 이나 레드스톤 장치 활성화, 상자 사용, 제작대/화로 사용, 블록 깨기/설치, 검/도끼 및 화살 사용 등이 예이다.

노새는 1블록 높이는 자동적으로 뛰어 오른다. 2.75 블록 높이까지는 노새와 플레이어가 안전하게 뛰어 내릴 수 있다. 노새는 통과할 수 있지만, 플레이어가 탄 상태로 통과할 수 없는 높이를 들어가면(투명 블록이 아닌 경우) 질식 피해를 입는다. 노새는 1.625 블록 높이까지는 들어갈 수 있지만, 1.75 블록 보다 낮으면 질식 피해를 받는다. 폭이 1 블록이면 들어가지 못한다.

번식에서 생성된 노새의 최고 속도는 4.8375 블록/초 에서 14.5125 블록/초까지 다양하다. (플레이어의 걷는 속도는 4.3 블록/초) 약 68%의 노새는 광산 수레보다 빨리 달린다. 생성알에서 스폰된 노새의 경우, 속도가 항상 7.525 블록/초로서, 광산 수레 최고 속도보다 느리다. 노새에 신속의 물약을 사용하면 속도가 빨라진다. 네더에서 길을 잘 닦아둔 상태라면 노새를 타고 이동하면 가장 빠르고 실용적으로 동물을 이용해 아이템을 수송할 수 있다. 노새의 속도는 외관과 아무런 관련이 없다.노새는 뒤로는 매우 느리게 움직이는데, 플레이어가 옆으로 움직이는 속도와 비슷하다.

노새를 탄 생태에서 점프 시킬 수 있으며, 콘트롤 키를 누르고 있으면 더 높이 뛰도록 충전시킬 수 있다. 노새는 신호기 및 물약의 점프 강화 상태 효과에는 영향을 받지 않는다. 플레이어와 마찬가지로, 높은 곳에서 뛰어내리면 노새도 추락 피해를 받는다.

플레이어가 노새를 탄 상태에서는 네더 차원문을 사용할 수 없다. 대신 차원문까지 데리고 간 후 차원문을 통해 밀어 넣거나, 스스로 들어가도록 하면 보낼 수 있다.

행동[편집 | 원본 편집]

모든 노새는 한가롭게 돌아다니다가 때때로 뒷발로 일어서서 꼬리를 흔들거나, 풀을 뜯는 것처럼 머리를 숙이기도 한다. 양과는 달리 풀 먹은 행동 후에도 잔디가 소모되지는 않는다. 플레이어가 가까이오면 노새는 방향을 돌려 바라본다. 어떠한 노새도 (길들이지 않은 노새 포함) 문제없이 으로 묶을 수 있다. 하지만, 길들이지 않은 노새에게 안장을 올리려고 하면 뒷발로 서서 앞발굽을 심하게 휘두른다.

노새는 가끔 울음 소리를 낸다.

노새는 다른 몹들처럼 광산 수레와 보트에 태울 수 있다. 다른 수동적인 몹과는 달리 노새의 생명력은 천천히 회복된다.

길들이기[편집 | 원본 편집]

어른 노새는 길들일 수 있다. 번식을 시키거나, 장비를 채우거나 타려면 먼저 길을 들여야 한다. 빈 손으로 반복하여 사용하면 된다. 더 이상 저항하지 않게되면 하트 표시가 나타나며 길이 들게 된다.

길들이기는 노새의 "기질"에 따라 다르다. 노새의 기질은 처음엔 0이다. 플레이어가 타려고 하면 0부터 99에서 임의로 숫자 하나가 선택된다. 이 숫자가 "기질" 값 보다 작으면 노새가 길들게 된다. 아니면 기질 값이 5가 오르고 플레이어를 거부하게 된다. "기질" 값은 플레이어가 노새에게 먹이를 먹여도 올라가게 된다.

길들이지 않은 노새를 타면 달리는 소리가 들린다. 이 달리는 소리로 노새의 속도를 짐작할 수 있다. 길들이기 전에 노새의 점프 높이를 알아낼 방법이 있는지는 알려져 있지 않다.

번식[편집 | 원본 편집]

노새는 번식시킬 수 없다.

식료품[편집 | 원본 편집]

노새에게 식료품을 먹이면 행동이 변하고, 아기를 빨리 자라게 하며, 생명력을 회복시킨다. 아래의 표는 노새가 먹는 여러가지 식료품의 효과를 정리한 것이다.

노새에게 식료품을 먹이려면 해당 식료품 아이템을 들고 노새에게 사용하면 된다. 유효한 식료품이 아닐 경우, 플레이어가 노새를 타게 된다.

식료품 치료 자라는 속도 기질 증가 참고

설탕
1 (Mob Half Heart.svg) 30 초 +3

2 (Mob Heart.svg) 20 초 +3

사과
3 (Mob Half Heart.svgMob Heart.svg) 1 분 +3

황금 당근
4 (Mob Heart.svgMob Heart.svg) 1 분 +5 길들인 노새의 번식 모드를 활성화시킨다.

황금 사과
10 (Mob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svg) 4 분 +10 길들인 노새의 번식 모드를 활성화시킨다. 마법이 부여된 황금 사과도 가능하다.

건초 더미
20 (Mob Heart.svg × 10) 3 분 N/A 건초 더미는 길들이지 않은 노새에게 먹일 수 없다.

통계[편집 | 원본 편집]

모든 노새에는 생명력, (최대) 이동 속도, 점프 강도 등 세가지 "말 통계"가 있다. 이 값들은 노새가 태어나거나 스폰될 때 생성되며, 식료품에 영향을 받지 않는다.

스폰된 값[편집 | 원본 편집]

번식을 제외한 어떠한 방법으로 스폰되어도 (예를 들어, 명령어, 자연적 스폰, 스켈레톤 함정의 일부, 스폰 알 등) 모든 노새들은 일정한 범위내의 통계값을 부여 받는다.

생명력[편집 | 원본 편집]

노새의 생명력 범위는 15-30으로서, 평균 22-23 에 가까운 경향이 있다. 노새에 탔을 때 표시되는 하트 X 2가 생명력이다. 홀수값의 생명력(15,17 등)은 표시되지 않는다.

이동 속도[편집 | 원본 편집]

노새의 이동 속도 통계값은 항상 0.175이다.(플레이어의 걷는 속도는 0.1) 이 속도는 상태 효과는 고려되지 않은 것이다.

노새의 최대 속도는 14.515 블록/초 이며, 평균속도는 약 9 블록/초 이다. (최소 속도는 4.8375 블록/초)

참고로 플레이어의 걷는 속도는 4.3 블록/초 이며 달리기 속도는 5.6 블록/초 이다.

여러가지 수송 수단의 속도는 수송 문서를 보라

점프 강도[편집 | 원본 편집]

노새의 점프 강도 통계값은 항상 0.5로서, 1 916블록을 넘을 수 있다.


번식 값[편집 | 원본 편집]

두 노새가 번식하게 되면, 아기 노새의 통계 값은 부모 통계값과 무작위로 결정되는 값을 평균하여 결정된다. 즉, ((부모 통계값의 합 + 무작위 값) /3)

업적[편집 | 원본 편집]

아이콘 업적 게임 내의 설명 실제 달성 조건 (다를 경우) 수행 가능한 플랫폼 Xbox 점수 트로피 종류 (PS)
Xbox PS 베드락 닌텐도

안장 준비말을 길들이십시오가능가능가능가능20GBronze

인공 선택말과 당나귀를 교배시켜 노새를 만드십시오.YesNo가능New 3DS30G

발전 과제[편집 | 원본 편집]

아이콘 발전 과제 게임 내의 설명 선행 발전 과제 실제 달성 조건 (다를 경우) 내부 ID
Advancement-plain-raw.png
아기는 어떻게 태어나?동물 두 마리를 교배하세요농사몹 10종 중 한 쌍을 교배시킨다. 다른 교배 가능한 몹은 이 업적에서 무시된다.minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-raw.png
인생의 동반자동물을 길들이세요농사길들일 수 있는 몹 5종류 중 하나를 길들인다.minecraft:husbandry/tame_an_animal
Advancement-fancy-raw.png
짝지어주기모든 동물을 교배시키세요아기는 어떻게 태어나?몹 10종 각각의 쌍을 교배시킨다. 다른 길들일 수 있는 몹은 이 발전과제에서 무시된다.minecraft:husbandry/bred_all_animals

동영상[편집 | 원본 편집]

역사[편집 | 원본 편집]

틀:More images

자바 에디션
1.6.1 13w16a 50pxAdded mules, assisted by DrZhark (John Olarte), creator of the Mo' Creatures mod, whose horses were a baseline for Minecraft's mule models.[1]
13w16b Made mules slower and reduced mules from gliding so much.
13w18a Removed horse saddles. Mules are now ridden using the saddle
13w19a Enabled access to the mule inventory by sneaking and interacting.
13w21a Added new GUI for mules, to control saddle and inventory.
13w22a Added new sound effects for mules.
1.8 14w26c Wheat's acceleration of baby mule growth was reduced.
1.9 15w47b Added sounds for mules eating food given by a player.
1.10 16w20a Added mule spawn egg.
pre2 Removed mule spawn egg.
1.11 16w32a Mules now have a separate ID from horses: mule.
Re-added mule spawn egg.
1.13 17w45a 50px Added a new model for mules.
17w46a 50px The new model was slightly tweaked.
18w03a 50px Updated the mule model again.
포켓 에디션 알파
0.15.0 build 1 Added mules.
베드락 에디션
1.2.6 beta 1.2.6.2 Added the 1.13 model for mules.
콘솔 에디션
TU19CU71.12Patch 1Added mules.
TU22CU101.15Added quick move to the mule inventory.
TU31CU191.22Patch 3Baby mule growth can be accelerated using wheat.
TU43CU331.36Patch 13Added sounds for mules.
TU60CU511.64Patch 30Added the 1.13 mule model.
뉴 닌텐도 3DS 에디션
0.1.0 Added mules.

문제점[편집 | 원본 편집]

“노새”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

여담[편집 | 원본 편집]

  • 플레이어가 어른 노새가 드롭하는 가죽을 집어도 "Cow Tipper" 업적을 달성하게 된다. 이는 어떠한 종류의 가죽을 집어도 달성되기 때문이다.
  • 플레이어가 노새를 끈으로 묶어서 보트에 타게 되면, 노새는 보트와 같은 속도로 헤엄쳐서 따라온다.
  • 플레이어가 노새에 타고있는 상태에서도, 노새를 끈으로 묶어 당길 수 있고, 공중에 매다는 것도 가능하다.
  • 멀티플레이어에서는 어떤 노새가 더 빠른지 쉽게 비교할 수 있다. 각각의 기수가 상대방의 노새에 을 연결하고 줄다리기를 해보면 된다. 강한 노새가 더 빠르다.
  • 베드락 에디션에서는 노새를 타고 보트위에 점프해서 오른 다음 내리면 노새를 보트에 태울 수 있고, 물 속이나 뒤에서 밀 수 있다. 배에 탄 상태에서 조정하려고 하면, 플레이어가 노새에 타게 되어서 조정이 불가능하다.

Gallery[편집 | 원본 편집]


참조 링크[편집 | 원본 편집]