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난이도

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난이도[편집 | 원본 편집]

난이도는 평화로움, 쉬움, 보통, 어려움으로 나뉜다. PE에서는 0.12 버전부터 추가되었다. PC에서는 /difficulty 명령어로 수정할 수 있다. 또 난이도에 따라 적대적 몹의 공격력이 달라진다.

평화로움[편집 | 원본 편집]

적대적 몹이 스폰되거나 소환되지 않는다. 허기도 닳지 않는다. 하지만 엔더 드래곤등 일부 적대적 몹은 스폰된다. 만약 다른 난이도에서 평화로움 난이도로 전환하면 대부분의 적대적 몹이 사라진다.

쉬움[편집 | 원본 편집]

적대적 몹이 스폰되지만 엔더맨 등 일부 몹은 스폰되지 않는다. 포켓 에디션에서는 쉬움에서도 엔더맨이 스폰된다. 허기에 의한 데미지가 있다. 하지만 허기로 인해 체력이 10(하트 5개)이하로 내려가지 않는다.

보통[편집 | 원본 편집]

엔더맨은 보통 난이도 이상에서는 스폰된다. 허기로 인한 데미지는 체력 1(하트 반개)까지 떨어지지만 사망하지는 않는다.

어려움[편집 | 원본 편집]

맵을 만들 때 하드코어로 생성하면 어려움 난이도로 지정되어 바꿀 수 없게 된다.(명령어로는 바꿀 수 있다.) 좀비가 나무 문을 부술 수 있다.(단 철문은 못 부순다.) 허기로 인해 사망할 수 있다.