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낚싯대

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낚싯대
낚싯대.png
Fishing Rod B.png
낚싯대
형태

도구

내구도

65

재생 가능

?

쌓기

No

등장 버전

Alpha 1.1.1 (Seecret Saturday Update)

데이터 값

DEC: 346 HEX: 15A BIN: 101011010

내부 ID

낚싯대생선을 낚는데 쓰는 도구이다. 처음 추가되었을 때는 작동하지 않았고, 쓸모없었다. 알파 1.2.0 할로윈 업데이트에서, 낚싯대는 업데이트되서 물에서 물고기를 잡을 수 있게 되었다.

조합[편집 | 원본 편집]

낚싯대는 3개의 막대기와 2개의 거미줄로 만들 수 있다. 따라서 재생되는 자원이다.

Ingredients Input » Output
막대기 +











사용[편집 | 원본 편집]

마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 찌를 던질 수 있으며 다시 우클릭을 하면 회수할 수 있다. 낚시는 물속에 있거나 보트 위에 앉아있을 때 등, 장소에 구애받지 않고 할 수 있다.

총 65회를 사용하면 파괴되지만 생선을 잡지 못한 채 단순히 에 던졌다가 회수하거나, 특정 목표물에 낚싯줄이 걸리기 전에 회수하는 것은 사용 횟수에 해당하지 않는다. 또한 던진 줄은 플레이어가 낚시의 찌로부터 34블럭 이상 떨어진 곳으로 이동하면 자동으로 회수된다. 만약 던진 낚싯줄이 물이 아닌 고체 블럭에 부딪혔을 경우에는 해당 블럭에 찌가 박히며, 다시 이를 회수하면 내구도가 두 배로 단다. 이때 줄을 회수하지 않고 다른 아이템을 선택하면 내구도가 닳지 않는다.

낚싯줄과 물 위에 떠 있는 찌

낚시[편집 | 원본 편집]

낚싯대를 물에 던지면 수면 위에 찌가 떠 있는 상태로 낚싯줄이 드리워지며, 랜덤한 시간이 지난 뒤에 찌가 순간적으로 가라 앉으며 물체가 물 속에 빠질 때 나는 소리가 난다. 이때 줄을 회수하면 생선이 공중으로 낚인다. 일정한 순간이 지나간 뒤 회수하면 생선은 낚이지 않은 채 빈 줄만 회수된다. 생선이 낚일 확률은 1/300틱으로 20틱 당 1초이므로 평균 15초 당 한 마리씩 낚을 수 있다.

낚인 생선은 줄을 회수할 때 공중으로 날아오는데 플레이어를 향해 정확하게 날아와 붙잡을 수 있기도 하지만 주로 플레이어의 머리 위로 넘어가 뒤의 바닥에 떨어진다. 그래서 플레이어가 이를 회수하기 위해 움직이는 수고를 해야 하는 단점이 있다. 일반적으로 수면으로부터 4블럭 위에서 낚시를 하면 플레이어에게 정확하게 날아온다. 생선이 날아오는 순간 점프를 하여 회수할 수도 있지만 성공률이 높지는 않다.

생선을 낚기 위해서는 낚싯대를 던질 수 있는 물이 필요한데, 자연적으로 생성된 호수나 바다 뿐 아니라 인공적으로 만든 곳에서도 낚을 수 있다. 최소한의 조건은 낚싯줄을 던진 곳으로부터 약 10블럭 안에 1블럭의 소스 블럭이 존재하면 되며, 낚싯줄을 던져 찌가 물 위에 뜰 수만 있으면 어떤 물에서건 모두 낚시가 가능하다. 다만 너무 얕고 좁은 물은 정확하게 낚싯줄을 던지기가 어렵고 던지더라도 찌가 바닥에 박힐 가능성이 높다. 인공 낚시터를 만들 때는 사방 8블럭, 깊이 4블럭 이상으로 만드는 것이 편리하다.

낚이는 것[편집 | 원본 편집]

때때로 물고기 대신 보물이나 쓰레기가 잡힌다. 인챈트 되지 않은 낚싯대는 85% 확률로 물고기를 낚고 10%확률로 쓰레기, 5% 확률로 보물을 낚는다. 낚싯대에 바다의 행운(Luck of the Sea) 인챈트를 했을 때 각 레벨마다 쓰레기 낚을 확률을 2.5% 줄이고 보물을 낚을 확률을 1% 올린다. 미끼(Lure) 인챈트 레벨마다 쓰레기와 보물을 낚을 확률 모두 1%씩 감소한다. 보물 낚기에 가장 좋은 낚싯대 인챈트는 바다의 행운 III, 물고기 낚기에 가장 좋은 인챈트는 바다의 행운 III와 미끼 III이고, 가장 쓰레기를 낚기 좋은 낚싯대는 인챈트를 안 한 낚싯대다.

미끼 인챈트에 스피드 보너스를 결합시켰을 때, 초당 물고기와 보물 수확을 가장 많이 내는 조합은 바다의 행운 III와 미끼 III이다. 스피드 보너스가 결합된 미끼 III은 초당 쓰레기 낚을 확률로 최고의 선택이다. 이해하기 어렵지만, 미끼의 스피드 보너스는 미끼로 낮춘 확률을 넘어선 효과를 낸다.

아래 표에서 LotS는 바다의 행운, Lure는 미끼 인챈트를 가리킨다.

낚을 가능성
물고기 카테고리 내 확률 인챈트하지 않았을 때 (85%) LotS 1 (86.5%) LotS 2 (88%) LotS 3 (89.5%) Lure 1 (87%) Lure 2 (89%) Lure 3 (91%) Lure and LotS 3 (95%)

생선
60% 51% 51.9% 52.8% 53.7% 52.2% 53.4% 54.6% 57%

연어
25% 21.25% 21.63% 22% 22.38% 21.75% 22.25% 22.75% 23.75%

흰동가리
2% 1.7% 1.73% 1.76% 1.79% 1.74% 1.78% 1.82% 1.9%

복어
13% 11.05% 11.25% 11.44% 11.64% 11.31% 11.57% 11.83% 12.35%
보물 카테고리 내 확률 인챈트하지 않았을 때 (5%) LotS 1 (6%) LotS 2 (7%) LotS 3 (8%) Lure 1 (4%) Lure 2 (3%) Lure 3 (2%) Lure and LotS 3 (5%)

[note 1]
16.67% (16) 0.84% 1% 1.17% 1.33% 0.67% 0.50% 0.33% 0.84%

인챈트 북
[note 2]
16.67% (16) 0.84% 1% 1.17% 1.33% 0.67% 0.50% 0.33% 0.84%

낚싯대
[note 1]
16.67% (16) 0.84% 1% 1.17% 1.33% 0.67% 0.50% 0.33% 0.84%

이름표
16.67% (16) 0.84% 1% 1.17% 1.33% 0.67% 0.50% 0.33% 0.84%

안장
16.67% (16) 0.84% 1% 1.17% 1.33% 0.67% 0.50% 0.33% 0.84%

연잎
16.67% (16) 0.84% 1% 1.17% 1.33% 0.67% 0.50% 0.33% 0.84%
쓰레기 카테고리 내 확률 인챈트하지 않았을 때 (10%) LotS 1 (7.5%) LotS 2 (5%) LotS 3 (2.5%) Lure 1 (9%) Lure 2 (8%) Lure 3 (7%) Lure and LotS 3 (0%)

12% (1083) 1.2% 0.9% 0.6% 0.3% 1.08% 0.96% 0.84% 0%

낚싯대
[note 3]
2.4% (283) 0.24% 0.18% 0.12% 0.06% 0.22% 0.20% 0.16% 0%

가죽
12% (1083) 1.2% 0.9% 0.6% 0.3% 1.08% 0.96% 0.84% 0%

가죽 부츠
[note 3]
12% (1083) 1.2% 0.9% 0.6% 0.3% 1.08% 0.96% 0.84% 0%

구운 생선
12% (1083) 1.2% 0.9% 0.6% 0.3% 1.08% 0.96% 0.84% 0%

막대기
6% (583) 0.6% 0.45% 0.3% 0.15% 0.54% 0.48% 0.42% 0%

6% (583) 0.6% 0.45% 0.3% 0.15% 0.54% 0.48% 0.42% 0%

물병
12% (1083) 1.2% 0.9% 0.6% 0.3% 1.08% 0.96% 0.84% 0%

12% (1083) 1.2% 0.9% 0.6% 0.3% 1.08% 0.96% 0.84% 0%

먹물 주머니
x10 [note 4]
1.2% (183) 0.12% 0.09% 0.06% 0.03% 0.11% 0.10% 0.09% 0%

철사덫 걸이
12% (1083) 1.2% 0.9% 0.6% 0.3% 1.08% 0.96% 0.84% 0%
  1. 1.0 1.1 인챈트 된 활과 낚싯대를 낚을 수 있지만 내구도가 약간 떨어진 것이다. 인챈트 확률은 인챈트 테이블에서 레벨-30 인챈트를 할 때와 같다.
    낚싯대는 48, 24, 12 만큼의 내구도가 남아 있을 것이다.
  2. 인챈트 확률은 인챈트 테이블에서 레벨-30 인챈트를 할 때와 같다. 그러나 두 종 이상의 인챈트 확률은 그대로다.
  3. 3.0 3.1 낚싯대와 가죽 부츠는 내구도가 떨어지고 인챈트는 없는 상태로 낚인다.
  4. 먹물주머니는 10개가 스택된 상태로 낚인다.

끌기[편집 | 원본 편집]

낚싯줄을 몹에게 던져 걸면 몹을 끌어 당길 수 있다. 몹에게 낚싯줄을 걸 경우 내구도는 세 배로 소모된다. 낚싯줄에 걸린 수동적 몹은 공격을 받은 것처럼 도망치지만 데미지는 없으며 플레이어가 끌어 당기면 끌려 온다. 이를 이용하여 몹을 절벽으로 끌어 당겨 떨어뜨릴 수도 있으며 용암이나 물에 빠뜨릴 수도 있다. 길들여진 몹에게 낚싯줄을 걸어 목줄을 단 것처럼 연출할 수도 있다. 또한 배나 마인카트에도 낚싯줄을 걸어 끌어 당길 수 있다. 다만 배에 낚싯줄을 걸면 배가 파괴될 수도 있다. 낚싯줄을 압력판에 던져 작동하게 할 수 있으며 액자에 걸어 떨어지게 할 수도 있다. 이를 이용하여 퍼즐이나 미로를 구성할 수도 있다.

A bobber cast into fire will stick on the fire and be in mid-air when the fire extinguishes.

그 외 사소한 것[편집 | 원본 편집]

  • 낚싯대는 처음엔 스택이 가능한 도구였으나, 실수라서 베타 1.6에선 고쳐졌다. 낚싯대 1에 낚싯대 2를 스택하면 낚싯대 2의 내구도가 1의 내구도를 따라기 때문에 낚싯대의 수명을 늘리는 편법이 가능하기 때문이다.
  • 낚싯대를 이용해 스켈레톤을 자기가 쏜 화살로 끌어들일 수 있다.
  • 찌를 용암으로 던지면 찌가 타서 떨어져버린다.
  • 찌를 에 던지면 찌가 타서 불 블록에 붙어버린다.
  • 낚싯대를 마인카트에서 던지면 마인카트 앞쪽을 겨냥하게 되고, 즉시 멈춘다. 사람이나 카트에 아무 데미지도 없다.
  • 찌를 포탈로 던지면 찌는 아마 평범한 블록처럼 붙어버리거나, 포탈을 통과하거나, 다음 블록에서 멈춘다.
  • 낚싯대는 현재 게임 내에서 플레이어가 들고 있을 때 거울에 비치는 유일한 아이템이다.
  • 베타 1.6 버전에선 items.png 파일 안에 낚싯줄이 없는 낚싯대 이미지가 존재했다. 쓸모 없었는데, 1.7 버전부턴 찌를 던졌을 때 찌가 막대기에서 멀리 벗어난 모습을 나타낼 때 쓴다. 그 전엔 그냥 막대기의 텍스처를 썼다.
  • 멀티플레이어 모드에서, 다른 사람에게 낚싯대를 던지면, 그 사람이 달라붙어서, 매달린다. (그들이 돌아다닐때도 마찬가지) 이것은 다양한 수단이 될 수 있다.
  • 폭포 속으로 찌를 던지면 찌는 낚시 거리의 한계까지 위로 떠오른다.
  • 물 속에 있어도 물고기를 낚을 수 있다.

같이 보기[편집 | 원본 편집]