낚시는 낚싯대를 사용하여 물고기 및 여러가지 아이템을 획득하는 과정이다.
물고기 잡기
낚싯대를 물 소스를 향하여 우클릭하면 낚시가 시작된다. 플레이어의 위치는 아무런 관계가 없다. 물에 들어가 있어도 되고, 보트에 타고 있어도 되고, 육지에 서 있을 수도 있다. 매우 작고, 앝은 물이나, 플레이어가 만든 풀에서도 낚시를 할 수 있다.
찌를 잘 관찰해야 한다. 찌 근처에 작은 물결이 생길 때 우클릭을 하면 물고기 등의 아이템을 잡을 수 있다.
아이템을 낚기 전까지는 반드시 기다려야 한다. 기다리는 시간은 5초에서 45초까지 무작위이다.
- 미끼 마법이 부여될 때마다 기다리는 시간이 5초씩 줄어든다.
- 찌가 햇빛 또는 달빛에 직접 노출되지 않으면, 대기 시간이 대략 2배로 늘어단다. 찌의 바로 위에 있는 모든 블록은 햇빛에 완전히 투명해야 한다. 유리, 인계철선 등이 해당되며, 잎은 안 된다. 50%의 확률로 각각의 틱에서 카운트가 줄어들지 않는다.
- 찌가 위치한 블록에 비가 내리면, 기다리는 시간이 약 20% 줄어든다. 25%의 확률로 틱당 카운트가 1이 아닌 2가 내려간다. 현재 비가 내리는 생물 군계에 위치해야 하며, 그 위의 모든 블록이 움직임이 없어야 한다. (횃불, 인계철선 등은 안됨)
대기 시간이 지나간 후, 물고기가 접근하고 미끼를 문다. 작은 물 입자 흐름이 찌를 향한다. 찌가 물속으로 들어갔을 때 즉시 우클릭을 하면, 줄을 감게 된다. 물고기가 물지 않았을 때에는 낚시 줄이 그대로 물속에 남아 있게 된다.
- 성공적으로 줄을 감으면 생대구, 생연어, 복어, 열대어, 쓰레기 또는 보물(아래 참조)이 공중을 통해 플레이어에게 날아온다. 일반적으로 플레이어의 위치로 직접 날라오지만, 중간에 블록을 만나면 튕겨나간다.
- 또한 낚시가 성공하면 낚시를 하고 있는 플레이어의 위치에 1-6 만큼의 경험치 구슬이 스폰된다.
플레이어가 찌로부터 32블록 이상 멀어지거나, 낚싯대가 아닌 다른 아이템을 손에 들면 줄이 사라진다. 이로 인해 낚싯대가 망가지지는 않는다.
물속에서 낚싯대를 사용할 때 블록이 가로막거나 오징어와 같은 몹에 걸리지 않는 한 찌가 수면에 떠오른다.
낚싯대를 감아올리면 내구도가 떨어진다. 아래 참조
쓰레기와 보물
이따끔 물고기 대신 쓰레기 혹은 보물이 잡힌다. 보물은 '열린 수역'에서만 잡을 수 있다. 열린 수역은 낚시 찌가 떨어진 곳 중심으로 5x5지역에 위로 2블럭은 공기여야하고 아래로 2블럭은 물이여야 한다. (연잎은 있어도 상관 없다) 이 조건에 맞지 않으면 보물을 낚을 수 없다. 마법이 부여되지 않는 낚싯대를 사용하면 물고기를 잡을 확률이 85%, 쓰레기를 낚을 확률이 10%, 보물을 낚을 확률이 5%이다. 바다의 행운 마법의 레벨이 올라가면 쓰레기와 물고기가 잡힐 확률은 줄어들고 보물이 잡힐 확률이 올라간다.
물고기 | 분류내 확률[note 1] | 마법 없음 (85%) | 행운 1 (84.8%) | 행운 2 (84.7%) | 행운 3 (84.5%) | |
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생 대구 | 60% | 51.0% | 50.9% | 50.8% | 50.7% | |
생연어 | 25% | 21.2% | 21.2% | 21.2% | 21.1% | |
열대어 | 2% | 1.7% | 1.7% | 1.7% | 1.7% | |
복어 | 13% | 11.1% | 11.0% | 11.0% | 11.0% | |
보물 | 분류내 확률[note 1] | 마법 없음 (5%) | 행운 1 (7.1%) | 행운 2 (9.2%) | 행운 3 (11.3%) | |
JE | BE | |||||
활[note 2] | 14.3% (1⁄7) | 13.9% (5⁄36) | 0.8% | 1.2% | 1.5% | 1.9% |
마법이 부여된 책[note 3] | 14.3% (1⁄7) | 16.7% (6⁄36) | 0.8% | 1.2% | 1.5% | 1.9% |
낚싯대[note 2] | 14.3% (1⁄7) | 13.9% (5⁄36) | 0.8% | 1.2% | 1.5% | 1.9% |
이름표 | 14.3% (1⁄7) | 13.9% (5⁄36) | 0.8% | 1.2% | 1.5% | 1.9% |
앵무조개 껍데기 | 14.3% (1⁄7) | 13.9% (5⁄36) | 0.8% | 1.2% | 1.5% | 1.9% |
안장 | 14.3% (1⁄7) | 13.9% (5⁄36) | 0.8% | 1.2% | 1.5% | 1.9% |
수련잎 | 14.3% (1⁄7) | 13.9% (5⁄36) | 0.8% | 1.2% | 1.5% | 1.9% |
쓰레기 | 분류내 확률[note 1] | 마법 없음 (10%) | 행운 1 (8.1%) | 행운 2 (6.1%) | 행운 3 (4.2%) | |
대나무 | ?? (??⁄??) | ?? | ?? | ?? | ?? | |
그릇 | 12.0% (10⁄83) | 1.2% | 1.0% | 0.7% | 0.5% | |
낚싯대[note 4] | 2.4% (2⁄83) | 0.2% | 0.2% | 0.1% | 0.1% | |
가죽 | 12.0% (10⁄83) | 1.2% | 1.0% | 0.7% | 0.5% | |
가죽 부츠[note 4] | 12.0% (10⁄83) | 1.2% | 1.0% | 0.7% | 0.5% | |
썩은 살점 | 12.0% (10⁄83) | 1.2% | 1.0% | 0.7% | 0.5% | |
막대기 | 6.0% (5⁄83) | 0.6% | 0.5% | 0.4% | 0.2% | |
실 | 6.0% (5⁄83) | 0.6% | 0.5% | 0.4% | 0.2% | |
물병 | 12.0% (10⁄83) | 1.2% | 1.0% | 0.7% | 0.5% | |
뼈 | 12.0% (10⁄83) | 1.2% | 1.0% | 0.7% | 0.5% | |
먹물 주머니 | 1.2% (1⁄83) | 0.1% | 0.1% | 0.1% | 0.1% | |
철사 덫 갈고리 | 12.0% (10⁄83) | 1.2% | 1.0% | 0.7% | 0.5% |
참고
- ↑ 1.0 1.1 1.2 이 확률은 마법과 관련없이 일정하다.
- ↑ 2.0 2.1 보물 분류에서 낚인 활과 낚시대는 마법이 부여된 상태지만, 매우 심하게 망가진 상태이다. 마법 부여 확률은 30 레벨의 마법 부여대를 사용할 때와 동일하다. 단, 낚시에서는 마법 부여대에서 나오지 않는 마법도 나온다.
- ↑ 마법 부여 확률은 30 레벨의 마법 부여대를 사용할 때와 동일하다. 하지만, 중복 마법이 나올 확률은 줄어들지 않는다. 또한 마법 부여대에서는 나오지 않는 마법도 나온다.
- ↑ 4.0 4.1 쓰레기로 분류되는 낚시대와 가죽 부츠는 10%-100% 망가져 있으며, 마법이 부여되지 않는다.
낚싯대 내구도
낚싯대는 65회 사용하면 망가진다. 내구성 및 수선 마법을 부여하면 수명이 늘어난다.
- 찌가 공중에 있거나 물속에 있을 때 릴을 감으면 내구도가 줄어들지 않는다.
- 물고기, 쓰레기, 보물을 성공적으로 낚으면 내구도가 1 줄어든다.
- 찌가 고체 블록에 걸렸을 때 줄을 감으면 내구도가 2 줄어든다.
- 드롭된 아이템을 감아 올리면 내구도가 3 줄어든다.
- 드롭된 아이템이 아닌, 개체를 감아올리면 내구도가 5 줄어든다.
내구도는 충격 순간이 아닌, 줄을 감아 올릴 때 떨어진다. 따라서 다른 아이템으로 바꾸거나, 낚싯대를 떨어뜨리면 내구도가 줄지 않는다.
역사
Java Edition 알파 | |||||
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v1.2.0 | 낚시가 추가되었다. | ||||
이 알고리즘은 이 방식으로 진행된다 : 매 틱마다 1⁄500 확률로 물고기를 잡을수 있다, 비가 내리면, 1⁄300 확률로 물고기를 잡을수 있다. 비는 346틱에서207틱정도를 시간을 줄였고, 그것은 약 40%의 시간을 줄일수 있었다. 이 알고리즘은 1.72 버전 전까지는 유지되었다. | |||||
Java Edition | |||||
1.4.2 | 12w37a | 낚시는 이제 플레이어 에게 경험치 를 준다 | |||
1.7.2 | 13w36a | 낚시 보상이랑 메카니즘이 굉장히 많이 변하고, 새로운 보상들은 마법이 부여된 책, 안장, 마법이 부여된 낚싯대, 이름표, 그리고 더 있다. | |||
이제 물고기를 잡을때 입자들이 물고기 가 오고 있을때 나타난다. | |||||
이제 낚시할때 "나쁜" 아이템들 (정크) 가 나온다. "나쁜" 아이템들은 막대기, 뼈, 그리고 더 있다. | |||||
1.11 | 16w38a | 먹물 주머니 의 확률은 10 번중 1 개의 먹물 주머니 에서 1번중 10개의 먹물 주머니로 변경되었다. | |||
1.13 | 18w15a | 앵무조개 껍데기를 추가했고, 낚시중 보물 아이템 으로 얻을수 있다 | |||
Pocket Edition 알파 | |||||
0.11.0 | March 13, 2015 | Daniel Wustenhoff 트위터에서 플레이어 가 낚시하는 이미지를 올렸다. | |||
build 1 | 낚시가 추가되었다. | ||||
0.12.1 | build 1 | Fishing rewards can now be enchanted upon capture (enchanted books, etc). | |||
Fishing will now reward experience. | |||||
0.13.0 | build 1 | Tripwire hooks are now obtainable from fishing. | |||
0.15.0 | build 1 | Added name tags, which can be obtained from fishing. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.4 | beta 1.2.20.1 | Added nautilus shells, obtainable as a treasure item when fishing. | |||
차기 Bedrock Edition | |||||
1.8 | beta 1.8.0.8 | Fishing loot has now been changed in jungles. When fishing in a jungle biome, the fish rewarded are now cod and salmon only. | |||
Added bamboo, obtainable as a junk item when fishing in jungles. | |||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 낚시가 추가되었다. | |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Fishing will now have particle effects - bubbles will show up moving towards the bobber, just before the player has something on the hook. This has the appearance of a fish swimming towards the hook. | |
Treasure and junk items can now be caught while fishing. |
문제점
“낚시”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.
여담
- 플레이어와 찌 사이의 최대 거리는 33블록이다.
- 플레이어가 찌를 폭포에 던지면, 찌가 폭포를 거슬러 올라가서 꼭대기에 닿는다. 플레이어가 릴을 감거나, 물고기가 잡힐 때까지 그 곳에 계속 있게 된다. 물고기가 잡히면 찌가 폭포 아래로 떨어지므로, 쉽게 릴을 감아들일 수 있다.
- 플레이어가 물 속에 있거나, 찌 바로 옆에 있어도 낚시는 문제가 없다.
- 낚싯줄을 엔드 차원문에 던지면 줄과 찌가 사라지고, 오버월드로 다시 순간이동 되지 않는다.
- 플레이어는 언제든 어떤 낚싯대에서 다른 낚싯대로 바꿀수 있다. 심지어는 물고기가 낚여 있는 상태에서도 가능하다. 즉 한 낚싯대로 물고기를 낚고, 다른 낚싯대로 끌어오는 것도 가능하다.
- 줄을 블록 구석에 던지면, 물로부터 날라오르는 절차를 건너뛸 수 있어, 낚시가 빨라진다. 이를 skishing이라고 한다.
- 낚싯대를 왼손 슬롯에 넣은 상태에서도 낚시가 가능하다.
- 물고기등의 낚인 아이템들은 드롭처럼 행동하므로, 고체 블록에 가로막힐 수 있다.
- F1을 누르면 낚싯대는 안 보이지만, 줄과 찌는 계속 보인다.
- 마법이 부여되지 않은 낚싯대는 평균 1625초 (27분) 정도 사용할 수 있다. (단 비가 내리지 않고, 찌가 햇빛/달빛에 직접 노출된 때이다.)