낚시

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Disambig color.svg 이 문서는 게임 플레이 메카니즘에 관한 것입니다. 낚시에 사용되는 도구에 대해서는 낚싯대 문서를 참조하십시오.
물고기가 미끼를 무는 걸 기다리는 과정은 인내와 주의가 필요하다.

낚시낚싯대를 사용하여 물고기 및 여러가지 아이템을 획득하는 과정이다.

물고기 잡기[편집 | 원본 편집]

낚싯대 찌 (베드락 에디션).
미끼 II, 내구성 III, 바다의 행운 II 마법이 부여된 낚싯대.

낚싯대를 물 소스를 향하여 우클릭하면 낚시가 시작된다. 플레이어의 위치는 아무런 관계가 없다. 물에 들어가 있어도 되고, 보트에 타고 있어도 되고, 육지에 서 있을 수도 있다. 매우 작고, 앝은 물이나, 플레이어가 만든 풀에서도 낚시를 할 수 있다.

찌를 잘 관찰해야 한다. 찌 근처에 작은 물결이 생길 때 우클릭을 하면 물고기 등의 아이템을 잡을 수 있다.

아이템을 낚기 전까지는 반드시 기다려야 한다. 기다리는 시간은 5초에서 45초까지 무작위이다.

  • 미끼 마법이 부여될 때마다 기다리는 시간이 5초씩 줄어든다.
  • 찌가 햇빛 또는 달빛에 직접 노출되지 않으면, 대기 시간이 대략 2배로 늘어단다. 찌의 바로 위에 있는 모든 블록은 햇빛에 완전히 투명해야 한다. 유리, 인계철선 등이 해당되며, 은 안 된다. 50%의 확률로 각각의 틱에서 카운트가 줄어들지 않는다.
  • 찌가 위치한 블록에 비가 내리면, 기다리는 시간이 약 20% 줄어든다. 25%의 확률로 틱당 카운트가 1이 아닌 2가 내려간다. 현재 비가 내리는 생물 군계에 위치해야 하며, 그 위의 모든 블록이 움직임이 없어야 한다. (횃불, 인계철선 등은 안됨)

대기 시간이 지나간 후, 물고기가 접근하고 미끼를 문다. 작은 물 입자 흐름이 찌를 향한다. 찌가 물속으로 들어갔을 때 즉시 우클릭을 하면, 줄을 감게 된다. 물고기가 물지 않았을 때에는 낚시 줄이 그대로 물속에 남아 있게 된다.

  • 성공적으로 줄을 감으면 생대구, 생연어, 복어, 열대어, 쓰레기 또는 보물(아래 참조)이 공중을 통해 플레이어에게 날아온다. 일반적으로 플레이어의 위치로 직접 날라오지만, 중간에 블록을 만나면 튕겨나간다.
  • 또한 낚시가 성공하면 낚시를 하고 있는 플레이어의 위치에 1-6 만큼의 경험치 구슬이 스폰된다.

플레이어가 찌로부터 32블록 이상 멀어지거나, 낚싯대가 아닌 다른 아이템을 손에 들면 줄이 사라진다. 이로 인해 낚싯대가 망가지지는 않는다.

물속에서 낚싯대를 사용할 때 블록이 가로막거나 오징어와 같은 몹에 걸리지 않는 한 찌가 수면에 떠오른다.

낚싯대를 감아올리면 내구도가 떨어진다. 아래 참조

쓰레기와 보물[편집 | 원본 편집]

이따끔 물고기 대신 쓰레기 혹은 보물이 잡힌다. 보물은 '열린 수역'에서만 잡을 수 있다. 열린 수역은 낚시 찌가 떨어진 곳 중심으로 5x5지역에 위로 2블럭은 공기여야하고 아래로 2블럭은 물이여야 한다. (연잎은 있어도 상관 없다) 이 조건에 맞지 않으면 보물을 낚을 수 없다. 마법이 부여되지 않는 낚싯대를 사용하면 물고기를 잡을 확률이 85%, 쓰레기를 낚을 확률이 10%, 보물을 낚을 확률이 5%이다. 바다의 행운 마법의 레벨이 올라가면 쓰레기와 물고기가 잡힐 확률은 줄어들고 보물이 잡힐 확률이 올라간다.

잡힐 확률
물고기 분류내 확률[note 1] 마법 없음 (85%) 행운 1 (84.8%) 행운 2 (84.7%) 행운 3 (84.5%)
생 대구 60% 51.0% 50.9% 50.8% 50.7%
생연어 25% 21.2% 21.2% 21.2% 21.1%
열대어 2% 1.7% 1.7% 1.7% 1.7%
복어 13% 11.1% 11.0% 11.0% 11.0%
보물 분류내 확률[note 1] 마법 없음 (5%) 행운 1 (7.1%) 행운 2 (9.2%) 행운 3 (11.3%)
JE BE
[note 2] 14.3% (17) 13.9% (536) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
마법이 부여된 책[note 3] 14.3% (17) 16.7% (636) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
낚싯대[note 2] 14.3% (17) 13.9% (536) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
이름표 14.3% (17) 13.9% (536) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
앵무조개 껍데기 14.3% (17) 13.9% (536) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
안장 14.3% (17) 13.9% (536) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
수련잎 14.3% (17) 13.9% (536) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
쓰레기 분류내 확률[note 1] 마법 없음 (10%) 행운 1 (8.1%) 행운 2 (6.1%) 행운 3 (4.2%)
대나무 ?? (????) ?? ?? ?? ??
그릇 12.0% (1083) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%
낚싯대[note 4] 2.4% (283) 0.2% 0.2% 0.1% 0.1%
가죽 12.0% (1083) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%
가죽 부츠[note 4] 12.0% (1083) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%
썩은 살점 12.0% (1083) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%
막대기 6.0% (583) 0.6% 0.5% 0.4% 0.2%
6.0% (583) 0.6% 0.5% 0.4% 0.2%
물병 12.0% (1083) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%
12.0% (1083) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%
먹물 주머니 1.2% (183) 0.1% 0.1% 0.1% 0.1%
철사 덫 갈고리 12.0% (1083) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%

참고[편집 | 원본 편집]

  1. 1.0 1.1 1.2 이 확률은 마법과 관련없이 일정하다.
  2. 2.0 2.1 보물 분류에서 낚인 활과 낚시대는 마법이 부여된 상태지만, 매우 심하게 망가진 상태이다. 마법 부여 확률은 30 레벨의 마법 부여대를 사용할 때와 동일하다. 단, 낚시에서는 마법 부여대에서 나오지 않는 마법도 나온다.
  3. 마법 부여 확률은 30 레벨의 마법 부여대를 사용할 때와 동일하다. 하지만, 중복 마법이 나올 확률은 줄어들지 않는다. 또한 마법 부여대에서는 나오지 않는 마법도 나온다.
  4. 4.0 4.1 쓰레기로 분류되는 낚시대와 가죽 부츠는 10%-100% 망가져 있으며, 마법이 부여되지 않는다.

낚싯대 내구도[편집 | 원본 편집]

함께 보기: 낚시대 § 사용법

낚싯대는 65회 사용하면 망가진다. 내구성수선 마법을 부여하면 수명이 늘어난다.

  • 찌가 공중에 있거나 물속에 있을 때 릴을 감으면 내구도가 줄어들지 않는다.
  • 물고기, 쓰레기, 보물을 성공적으로 낚으면 내구도가 1 줄어든다.
  • 찌가 고체 블록에 걸렸을 때 줄을 감으면 내구도가 2 줄어든다.
  • 드롭된 아이템을 감아 올리면 내구도가 3 줄어든다.
  • 드롭된 아이템이 아닌, 개체를 감아올리면 내구도가 5 줄어든다.

내구도는 충격 순간이 아닌, 줄을 감아 올릴 때 떨어진다. 따라서 다른 아이템으로 바꾸거나, 낚싯대를 떨어뜨리면 내구도가 줄지 않는다.

역사[편집 | 원본 편집]

Java Edition 알파
v1.2.0낚시가 추가되었다.
이 알고리즘은 이 방식으로 진행된다 : 매 틱마다 1500 확률로 물고기를 잡을수 있다, 가 내리면, 1300 확률로 물고기를 잡을수 있다. 비는 346틱에서207틱정도를 시간을 줄였고, 그것은 약 40%의 시간을 줄일수 있었다. 이 알고리즘은 1.72 버전 전까지는 유지되었다.
자바
1.4.212w37a낚시는 이제 플레이어 에게 경험치 를 준다
1.7.213w36a낚시 보상이랑 메카니즘이 굉장히 많이 변하고, 새로운 보상들은 마법이 부여된 책, 안장, 마법이 부여된 낚싯대, 이름표, 그리고 더 있다.
이제 물고기를 잡을때 입자들이 물고기 가 오고 있을때 나타난다.
이제 낚시할때 "나쁜" 아이템들 (정크) 가 나온다. "나쁜" 아이템들은 막대기, , 그리고 더 있다.
1.1116w38a먹물 주머니 의 확률은 10 번중 1 개의 먹물 주머니 에서 1번중 10개의 먹물 주머니로 변경되었다.
1.1318w15a앵무조개 껍데기를 추가했고, 낚시중 보물 아이템 으로 얻을수 있다
Pocket Edition 알파
0.11.0March 13, 2015Daniel Wustenhoff 트위터에서 플레이어 가 낚시하는 이미지를 올렸다.
build 1낚시가 추가되었다.
0.12.1build 1Fishing rewards can now be enchanted upon capture (enchanted books, etc).
Fishing will now reward experience.
0.13.0build 1Tripwire hooks are now obtainable from fishing.
0.15.0build 1Added name tags, which can be obtained from fishing.
Bedrock Edition
1.4beta 1.2.20.1Added nautilus shells, obtainable as a treasure item when fishing.
차기 Bedrock Edition
1.8beta 1.8.0.8Fishing loot has now been changed in jungles. When fishing in a jungle biome, the fish rewarded are now cod and salmon only.
Added bamboo, obtainable as a junk item when fishing in jungles.
Legacy Console Edition
TU1CU1 1.0 Patch 1낚시가 추가되었다.
TU31CU19 1.22 Patch 3Fishing will now have particle effects - bubbles will show up moving towards the bobber, just before the player has something on the hook. This has the appearance of a fish swimming towards the hook.
Treasure and junk items can now be caught while fishing.

문제점[편집 | 원본 편집]

“낚시”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

여담[편집 | 원본 편집]

  • 플레이어와 찌 사이의 최대 거리는 33블록이다.
  • 플레이어가 찌를 폭포에 던지면, 찌가 폭포를 거슬러 올라가서 꼭대기에 닿는다. 플레이어가 릴을 감거나, 물고기가 잡힐 때까지 그 곳에 계속 있게 된다. 물고기가 잡히면 찌가 폭포 아래로 떨어지므로, 쉽게 릴을 감아들일 수 있다.
  • 플레이어가 물 속에 있거나, 찌 바로 옆에 있어도 낚시는 문제가 없다.
  • 낚싯줄을 엔드 차원문에 던지면 줄과 찌가 사라지고, 오버월드로 다시 순간이동 되지 않는다.
  • 플레이어는 언제든 어떤 낚싯대에서 다른 낚싯대로 바꿀수 있다. 심지어는 물고기가 낚여 있는 상태에서도 가능하다. 즉 한 낚싯대로 물고기를 낚고, 다른 낚싯대로 끌어오는 것도 가능하다.
  • 줄을 블록 구석에 던지면, 물로부터 날라오르는 절차를 건너뛸 수 있어, 낚시가 빨라진다. 이를 skishing이라고 한다.
  • 낚싯대를 왼손 슬롯에 넣은 상태에서도 낚시가 가능하다.
  • 물고기등의 낚인 아이템들은 드롭처럼 행동하므로, 고체 블록에 가로막힐 수 있다.
  • F1을 누르면 낚싯대는 안 보이지만, 줄과 찌는 계속 보인다.
  • 마법이 부여되지 않은 낚싯대는 평균 1625초 (27분) 정도 사용할 수 있다. (단 비가 내리지 않고, 찌가 햇빛/달빛에 직접 노출된 때이다.)