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나무 (블록)

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나무 (블록)
Wood.pngSpruce Wood.pngBirch Wood.pngJungle Wood.png




투명도

불투명

밝기

무광

폭발 저항

2

도구

이 블록은 모든 도구로 부술 수 있지만, 도끼가 가장 빠르다.

재생

?

쌓기

가능 (64), 같은 종류 끼리만 합칠 수 있음

가연성

없음

경험치

Smelted: 0.15

드롭

아이템 자체

데이터 값

DEC: 17 HEX: 11 BIN: 10001

이름

나무_(블록)

나무(통나무, 원목)는 아이템이나 도구를 만드는데 많이 쓰이는 핵심적인 블록이다. 월드에서 자연적으로 생성되는 나무에서 나무 블록을 캘 수 있기 때문에 흔하다. 옆면은 나무 껍질, 위아래는 나무 단면 모양이다. 나무는 불에 탄다.

나무엔 4가지 종류-참나무, 자작나무, 가문비나무(소나무), 정글 나무가 있다. 보통 나무라고 하면 대개 참나무를 가리킨다. 자작나무는 흰 바탕에 검은 점이 있고 가문비나무는 참나무보다 좀더 짙은 색깔을 띤다. 정글 나무는 결이 가로로 되어있다.

나무는 조합 창에서 가공하여 목재로 만들 수 있다. 목재도 나무와 마찬가지로 4가지로 나뉘어지며 아이템 스택에 합쳐지지 않는다. 자작나무 잎은 참나무 잎보다 좀더 탁한 색을 띤다. 가문비나무 잎은 좀더 짙은 색으로, 솔잎 모양으로 잎이 난다. 정글나무 잎은 다른 잎보다 빽빽하고 형태가 과일 모양이다.

획득하기[편집 | 원본 편집]

손으로 나무를 밸 순 있지만 도끼를 쓰는 것이 더 빠르다.

자연 생성[편집 | 원본 편집]

모든 나무 블록은 자연적으로 생성되는 나무에서 얻을 수 있다. 나무는 높이에 구애받지 않고 자란다. 나무가 어떤 바이옴에서 생성되는지를 정리하면:

  • 참나무는 숲, 늪, 정글, 얼음 평원, 익스트림 힐 바이옴에서 생성된다.
  • 가문비나무는 타이가 바이옴에서만 생성된다.
  • 자작나무는 숲 바이옴에서만 생성된다. 네 개중 가장 희귀하다.
  • 정글 나무는 정글 바이옴에서만 생성된다. 다른 나무들과 달리 굵기가 2x2로도 생성된다.

참나무는 평원 NPC 마을에서 밭을 둘러싼 형태로, 작은 오두막의 테두리 형태로 볼 수 있다.

묘목[편집 | 원본 편집]

빛과 공간이 충분하다면 묘목은 일정 시간이 지나면 나무로 자란다. 자란 나무에서 나오는 묘목으로 다시 나무를 자라게 할 수 있다. 그래서 나무는 renewable resource이다. 묘목은 지옥이나 엔더 월드에서도 자란다.


쓰임새[편집 | 원본 편집]

보통 나무는 여러가지 쓰임새가 많은 목재로 가공한다. 나무를 화로에 구워서 석탄 대용품인 목탄을 만들 수 있다.

조합[편집 | 원본 편집]

재료 제작 방법
참나무 또는
가문비나무 또는
자작나무 또는
정글 나무

더 나아가기[편집 | 원본 편집]

아래 표는 나무만 이용하여 아이템/블럭을 딱 떨어지게 만들었을 때 그 갯수와 비율을 나타낸다.

생산한 것 필요한
나무의 갯수
생산한 것
의 갯수
비율
보트 5 4 80%
그릇 3 16 533.33%
목탄 0개 제작, 1개 제련[note 1] 1 100%
상자 2 1 50%
작업대 1 1 100%
3 2 66.67%
울타리 3 8 266.67%
울타리 문 1 1 100%
사다리 7 24 342.86%
목재 1 4 400%
표지판 13 24 184.62%
막대기 1 8 800%
횃불 1개 제작, 8개 제련[note 1] 32 355.56%
다락문 3 4 133.33%
나무 도끼 2[note 2] 2 100%
나무 괭이 3 4 133.33%
나무 곡괭이 2[note 2] 2 100%
나무 감압판 1 2 200%
나무 삽 1 2 200%
나무 반 블록 3 24 800%
나무 계단 3 8 266.67%
나무 검 5 8 160%
  1. 1.0 1.1 나무를 한 개 구우면 목탄 하나가 나온다. 여기서 화로 제작에 필요한 조약돌 8개와 화로의 연료로 쓰이는 것은 무시한다.
  2. 2.0 2.1 목재 하나로 막대기를 만들 수 없기 때문에 결과적으로 나무 2개가 필요하다.

제련[편집 | 원본 편집]

Ingredients Smelting
Wood




Grid layout Furnace Progress.png
Grid layout Fire.png

연료[편집 | 원본 편집]

나무는 화로의 연료로 사용할 수 있다. 개당 1.5초.

목재도 개당 1.5초이기 때문에 목재로 가공하여 연료로 쓰면 효율이 높아진다. 효율을 극대화하려면 나무를 목탄으로 태워 그걸 재이용하면 된다.


데이터 값[편집 | 원본 편집]

앞 2비트는 나무 블록이 어디로 향하는지, 나머지 2비트는 나무 종류를 나타낸다.

DV 설명

0 위아래로 향하고 있는 참나무

1 위아래로 향하고 있는 가문비나무

2 위아래로 향하고 있는 자작나무

3 위아래로 향하고 있는 정글 나무

4 동서로 향하고 있는 참나무

5 동서로 향하고 있는 가문비나무

6 동서로 향하고 있는 자작나무

7 동서로 향하고 있는 정글 나무

8 남북으로 향하고 있는 참나무

9 남북으로 향하고 있는 가문비나무

10 남북으로 향하고 있는 자작나무

11 남북으로 향하고 있는 정글 나무

12 나무 껍질만 있는 참나무

13 나무 껍질만 있는 가문비나무

14 나무 껍질만 있는 자작나무

15 나무 껍질만 있는 정글 나무

도전 과제[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 도전 과제입니다.


아이콘 도전 과제 설명 전제 조건 달성 조건 (비일치 시) 버전 제한 얻는 포인트 (Xbox)
Achievement-plain.png
Grid 참나무.png
최초의 나무 한 개의 나무 블록을 얻으세요 인벤토리에 습득 나무 블록을 습득 없음 10G

History[편집 | 원본 편집]

c
0.0.14a 처음 소개되었을 때는 log였다. 참나무는 마인크래프트 역사상 첫번째 블록중 하나다.
0.0.15a 미세한 텍스처 조정.
0.0.24 log를 부술 때 3-5개의 나무 블록이 드롭되도록 수정.
i
February 23, 2010 나무를 부쉈을 때 목재 대신 나무 블록이 나오도록 수정.
a
1.2.0 나무가 이제 에 의해 파괴된다. 그런데 옆 4면이 모두 불타고 있어야 블록이 파괴되었기 때문에 한 면만 불타고 있으면 나무와 불은 영원히 꺼지지 않았다. 이 버그 때문에 불바다를 구경할 수 있었다. 이제 네더랙이 그 역할을 대신한다.
b
1.2 자작나무와 가문비나무 추가.
1.4 나무와 목재는 이제 한 면만 불타고 있어도 파괴된다.This can happen in 1.6.6 again but may not happen to all wood.
1.5 자작나무와 가문비나무의 묘목이 추가됨에 따라 이 나무들도 무한한 자원이 되었다.
r
1.2.1 12w03a 정글 나무 추가.
1.2.4 각 나무를 각기 다른 색의 목재로 가공할 수 있게 됨.
1.3.1 12w30d 나무 블록은 모든 방향으로 놓을 수 있게 됨. (피스톤처럼.)
1.4.2 12w38a 나무 블록을 캘때, 놓을 때, 위를 걸어다닐 때 사운드 추가.
나무 블록을 놓을 때 대상 블록의 면 위치에 따라 나무 블록 방향이 바뀜.
1.6.1 13w24a 리소스 팩의 한 기능으로, 나무 종류마다 잘린 단면의 텍스처를 따로 지정할 수가 있다.


이슈[편집 | 원본 편집]

“나무 (블록)”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.


기타[편집 | 원본 편집]

  • 나무 단면의 원을 나이테라고 하는데, 이를 보면 마인크래프트 상의 나무들이 4살이라는 걸 알 수 있다.
  • 나무 블록이 5-6 높이까지 자란 참나무와 자작나무는 구조가 똑같다.
  • 자작나무는 나무 블록 7 높이까지 자랄 수 있다.
  • 우리는 나무를 무한한 자원으로 보지만, 확률적으로 봤을 때는 나무가 유한한 자원이 될 수 있다. 나무에서 묘목이 아무것도 나오지 않을 확률이 존재하기 때문이다. 하지만 이는 거의 불가능에 가깝다.
  • 1.2.1 이상 버전에서 정글 바이옴 월드 세이브를 만들어 1.1에서 구동시키면 나무와 잎이 모두 참나무 것으로 변한다.
  • 포켓 에디션에서 자작나무와 가문비나무는 색상으로 차이가 없다. 자작나무와 가문비나무를 가공시켜 나온 목재는 참나무 목재와 색깔이 같다.

갤러리[편집 | 원본 편집]

목재 블럭들.
보통 나무 옆에 있는 자작나무.




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