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원목

Minecraft Wiki
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원목
Oak Log.pngSpruce Log.pngBirch Log.pngJungle Log.pngAcacia Log.pngDark Oak Log.png
Stripped Oak Log.pngStripped Spruce Log.pngStripped Birch Log.pngStripped Jungle Log.pngStripped Acacia Log.pngStripped Dark Oak Log.png












투명

불투명

밝기

0

폭발 저항

?

도구


재생

가능

쌓기

가능 (64) (동일한 종류끼리만)

가연성

가능

경험치

제련할 때: 0.15

드롭

자기 자신

데이터 값

Data values 참고

Name Id

Data values 참고

Duncan Geere Mojang avatar.png 나는 마인크래프트 세계중 95%가 참나무로부터 블록을 수집하는 것으로 시작할 것으로 예측한다. 원목은 어머니 블록이다. - 다른 모든 발전은 이 블록으로부터 시작된다. 나무를 수집하지않으면 마인크래프트에서 게임이 거의 불가능하다. 심각하게 이야기하는데, 나무 없이 마인크래프트 게임을 시작해보라. 눈을 감고 게임하는 것만큼이나 재미있을 것이다. 아니면 "나무를 사용하라고 이 바보야~!!!" 소리가 게임하는 내내 귓가에 쟁쟁거릴 것이다.
Duncan Geere[1]

원목[n 1] 또는 목재[n 2]나무에서 발견되는, 자연적으로 발생하는 블록으로, 주로 나무 판자를 생성하는 데 사용된다. 원목은 참나무, 가문비나무, 자작나무, 정글 나무, 아카시아나무, 짙은 참나무 등 6가지 종류가 있다.

껍질 벗긴 원목[n 3] 또는 껍질 벗긴 목재[n 4]는 원목에 도끼를 사용하면 얻을 수 있는 변종이다.

획득[편집 | 원본 편집]

원목은 손으로도 깨뜨릴 수 있지만 도끼를 쓰는 것이 더 빠르다.

블록
원목


껍질 벗긴 원목
경도 2
도구
파괴 시간[note 1]
맨손 3
나무 1.5
0.75
0.5
다이아몬드 0.4
황금 0.25
  1. 마법이 부여되지 않은 도구로 부술 때의 걸리는 시간(초)

자연적 생성[편집 | 원본 편집]

참나무 블록은 평원 마을 집의 일부로 생성되며, 사바나 마을의 경우, 아카시아나무 블록, 타이가 마을의 경우 가문비나무 블록이 생성된다. 참나무 블록은 마녀 오두막의 기둥으로서도 생성된다. 참나무와 짙은 참나무 블록은 삼림 대저택의 일부로서도 생성된다.


참나무 원목은 28.0%의 확률로 보너스 상자 상자에서 1~3개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 25.0%의 확률로 보너스 상자 상자에서 1~3개의 묶음으로 생성된다.

가문비나무 원목은 28.0%의 확률로 보너스 상자 상자에서 1~3개의 묶음으로 생성된다. 1.14[차기 버전용]의 경우, 이들은 65.6%의 확률로 마을 집 상자에서 1~5개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 25.0%의 확률로 보너스 상자 상자에서 1~3개의 묶음으로 생성된다.

자작나무 원목은 28.0%의 확률로 보너스 상자 상자에서 1~3개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 25.0%의 확률로 보너스 상자 상자에서 1~3개의 묶음으로 생성된다.

정글 나무 원목은 28.0%의 확률로 보너스 상자 상자에서 1~3개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 25.0%의 확률로 보너스 상자 상자에서 1~3개의 묶음으로 생성된다.

아카시아나무 원목은 28.0%의 확률로 보너스 상자 상자에서 1~3개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 50.0%의 확률로 보너스 상자 상자에서 1~3개의 묶음으로 생성된다.

짙은 참나무 원목은 28.0%의 확률로 보너스 상자 상자에서 1~3개의 묶음으로 생성된다. 1.14[차기 버전용]의 경우, 이들은 모두 약탈자 전초기지 상자에서 2~3개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 50.0%의 확률로 보너스 상자 상자에서 1~3개의 묶음으로 생성된다.


참나무, 가문비나무, 짙은 참나무 원목은 난파선의 마스트로서 생성된다. ‌[자바 에디션 전용]

참나무, 자작나무, 가문비나무, 정글 나무, 짙은 참나무의 껍질 벗긴 원목은 난파선의 마스트로서 생성된다.‌[BECE 전용]

짙은 참나무 원목은 약탈자 전초기지에서 원목 더미로서 생성될 수 있다.‌[차기 버전용: JE 1.14 & BE 1.10]

껍질 벗긴 가문비나무 원목은 눈 덮인 툰드라 마을에서 생성된다. ‌[차기 버전용: JE 1.14 & BE 1.10]

껍질 벗긴 참나무 원목은 평원 마을에서 생성된다.‌[차기 버전용: JE 1.14 & BE 1.10]


껍질 벗긴 아카시아나무 원목은 사바나 마을에서 생성된다.‌[차기 버전용: JE 1.14 & BE 1.10]

나무[편집 | 원본 편집]

모든 나무 블록은 자연적으로 생성되는 나무에서 얻을 수 있다. 나무는 묘목을 사용하여 기를 수 있다.

껍질 벗긴 원목[편집 | 원본 편집]

원목에 도끼를 사용하면 껍질 벗긴 원목으로 바뀐다.

사용[편집 | 원본 편집]

제작 재료[편집 | 원본 편집]

조합[편집 | 원본 편집]

재료 제작 방법
참나무 또는
가문비나무 또는
자작나무 또는
정글 나무

다양한 제작[편집 | 원본 편집]

아래 표는 나무만 이용하여 아이템/블록을 딱 떨어지게 만들었을 때 그 갯수와 비율을 나타낸다.

생산 필요한
원목 블록의 수
생산품의 수 비율

보트
5 4 80%

그릇
3 16 533.33%

버튼
1 4 400%

0 개 제작, 1개 제련[note 1] 1 100%

상자
2 1 50%

제작대
1 1 100%

3 6 200%

울타리
5 12 240%

울타리 문
1 1 100%

사다리
7 24 342.86%

표지판
13 24 184.62%

막대기
1 8 800%

횃불
1 crafted, 8 cooked[note 1] 32 355.56%

나무 판자
1 4 400%

나무 도끼
2[note 2] 2 100%

나무 괭이
3 4 133.33%

나무 곡괭이
2[note 2] 2 100%

나무 압력판
1 2 200%

나무 삽
1 2 200%

나무 반 블록
3 24 800%

나무 계단
3 8 266.67%

나무 검
5 8 160%

나무 다락문
3 4 133.33%
  1. 1.0 1.1 나무를 한 개 구우면 목탄 하나가 나온다. 여기서 화로 제작에 필요한 조약돌 8개와 화로의 연료로 쓰이는 것은 무시한다.
  2. 2.0 2.1 목재 하나로 막대기를 만들 수 없기 때문에 결과적으로 나무 2개가 필요하다.

제련 재료[편집 | 원본 편집]

이름 재료 제련 방법
모든 원목 또는
모든 껍질 벗긴 원목 +
모든 연료




















연료[편집 | 원본 편집]

나무는 화로의 연료로 사용할 수 있다. 블록당 1.5 아이템을 제련할 수 있다. 원목을 나무 판자로 제작하여 연료로 사용하는 것이 훨씬 효율이 높다. 목재도 블록당 1.5 아이템을 제련할 수 있으므로, 총 6개의 아이템을 제련할 수 있다.

효율을 극대화하려면 나무를 으로 만들어 사용하는 것이 좋다. 숯 하나당 8개의 아이템을 제련할 수 있지만, 숯 자체도 제련해야만 얻을 수 있으므로 순수하게 7개의 아이템을 제련할수 있다. 또한 아이템을 넣고 빼는 과정에서 제련 시간이 허비되는 것까지 고려하면 효율이 더 높아진다.

도전 과제[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 도전 과제입니다.


아이콘 도전 과제 설명 전제 조건 달성 조건 (비일치 시) 버전 제한 얻는 포인트 (Xbox)
Achievement-plain.png
Grid 참나무.png
최초의 나무 한 개의 나무 블록을 얻으세요 보관함에 습득 나무 블록을 습득 없음 10G

동영상[편집 | 원본 편집]

역사[편집 | 원본 편집]

c
0.0.14a 처음 소개되었을 때는 log였다. 참나무는 마인크래프트 역사상 첫번째 블록중 하나다.
0.0.15a 미세한 텍스처 조정.
0.0.24 log를 부술 때 3-5개의 나무 블록이 드롭되도록 수정.
i
February 23, 2010 나무를 부쉈을 때 목재 대신 나무 블록이 나오도록 수정.
a
1.2.0 나무가 이제 에 의해 파괴된다. 그런데 옆 4면이 모두 불타고 있어야 블록이 파괴되었기 때문에 한 면만 불타고 있으면 나무와 불은 영원히 꺼지지 않았다. 이 버그 때문에 불바다를 구경할 수 있었다. 이제 네더랙이 그 역할을 대신한다.
b
1.2 자작나무와 가문비나무 추가.
1.4 나무와 목재는 이제 한 면만 불타고 있어도 파괴된다.This can happen in 1.6.6 again but may not happen to all wood.
1.5 자작나무와 가문비나무의 묘목이 추가됨에 따라 이 나무들도 무한한 자원이 되었다.
r
1.2.1 12w03a 정글 나무 추가.
1.2.4 각 나무를 각기 다른 색의 목재로 가공할 수 있게 됨.
1.3.1 12w30d 나무 블록은 모든 방향으로 놓을 수 있게 됨. (피스톤처럼.)
1.4.2 12w38a 나무 블록을 캘때, 놓을 때, 위를 걸어다닐 때 사운드 추가.
나무 블록을 놓을 때 대상 블록의 면 위치에 따라 나무 블록 방향이 바뀜.
1.6.1 13w24a 리소스 팩의 한 기능으로, 나무 종류마다 잘린 단면의 텍스처를 따로 지정할 수가 있다.


문제점[편집 | 원본 편집]

“원목”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

여담[편집 | 원본 편집]

  • 나무 단면의 원을 나이테라고 하는데, 이를 보면 마인크래프트 상의 나무들이 4살이라는 걸 알 수 있다.
  • 나무 블록이 5-6 높이까지 자란 참나무와 자작나무는 구조가 똑같다.
  • 자작나무는 나무 블록 7 높이까지 자랄 수 있다.
  • 우리는 나무를 무한한 자원으로 보지만, 확률적으로 봤을 때는 나무가 유한한 자원이 될 수 있다. 나무에서 묘목이 아무것도 나오지 않을 확률이 존재하기 때문이다. 하지만 이는 거의 불가능에 가깝다.
  • 1.2.1 이상 버전에서 정글 생물 군계 월드 세이브를 만들어 1.1에서 구동시키면 나무와 잎이 모두 참나무 것으로 변한다.
  • 포켓 에디션에서 자작나무와 가문비나무는 색상으로 차이가 없다. 자작나무와 가문비나무를 가공시켜 나온 목재는 참나무 목재와 색깔이 같다.

갤러리[편집 | 원본 편집]

목재 블록들.
보통 나무 옆에 있는 자작나무.
  1. "Block of the Week: Oak Wood" – Minecraft.net, June 16, 2017


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