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꿀벌

Minecraft Wiki
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꿀벌
Bee types.gif
Bee types.gif
생명력

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

공격력

쉬움: 2 (Heart.svg)
보통: 2 (Poisoned Heart.svg)
어려움: 3 (Poisoned Heart.svgPoisoned Half Heart.svg)
독침:
1 (Poisoned Half Heart.svg) 1.25초
보통: 10초 (Poisoned Heart.svgPoisoned Heart.svgPoisoned Heart.svgPoisoned Half Heart.svg)
어려움: 18초 (Poisoned Heart.svg × 7)

크기

어른:
높이: 0.6 블록
폭: 0.6 블록
아기:
높이: 0.3 블록
폭: 0.3 블록

생성

Spawning 보기

처음 나온 때

History 보기

소리
내부 ID

?

Entity ID

bee

꿀벌벌집에 사는 중립적인 몹이다. 공격받은 꿀벌은 떼로 몰려와 플레이어를 쏘아 상태에 걸리게 한다.

생성[편집 | 원본 편집]

자연적 생성[편집 | 원본 편집]

꿀벌은 평원해바라기 평원, 꽃 숲 생물 군계에서 발견되는 참나무와 자작나무에서 생성되는 벌집 주위에 3마리씩 생성된다. 저 생물 군계 안의 모든 나무는 청크가 생성될 때 5% 확률로 벌집을 가진다. 높은 나무의 밀도 때문에 꽃 숲에서 가장 흔하게 발견된다.

드롭[편집 | 원본 편집]

꿀벌을 죽이면 다음과 같은 아이템을 드롭한다.

  • 1-3 경험치
  • 새끼 꿀벌을 죽이면 아무것도 얻지 못한다.

행동[편집 | 원본 편집]

꿀벌은 가스트엔더 드래곤처럼 날아다니지 않고, 박쥐처럼 땅 위 몇 블록 정도를 떠다닌다.

꿀벌은 절지 동물이며, 살충 마법부여에 더 큰 피해를 입힌다.

꿀벌은 엔더맨처럼 물에 데미지를 입으므로 꿀벌에게 쫓길 때 물에 들어가면 공격을 피할 수 있다.

꿀벌은 으로 묶을 수 있다(화가 났을 때도 마찬가지이며, 묶인 상태에서도 플레이어를 공격할 수 있다.).

벌집에서 나오는 꿀벌

수분[편집 | 원본 편집]

꿀벌은 낮 동안에 한 마리씩 벌집에서 나와 꽃을 찾아다닌다. 꽃을 발견하면 꿀벌은 꽃가루를 모은다. 꽃가루를 옮기는 꿀벌은 꽃가루를 꽁무니에 묻힌 텍스쳐로 변하고 땅에 꽃가루를 뿌린다.

꽃가루를 가진 꿀벌은 날아다닐 때의 자신 아래의 ,감자,당근,사탕무,수박,호박,네더 사마귀,달콤한 열매를 수분(受粉)할 수 있다. 작물이 수분되면 뼛가루를 사용했을 때처럼 다음 성장 단계로 넘어간다. 작물에 영양을 공급하기 위해서는 꿀벌의 몸에서 떨어지는 꽃가루가 작물에 묻어야 한다. 꿀벌 한 마리는 한 번 꽃가루를 가지고 있을 때 작물에게 영양분을 10번 공급할 수 있고, 한 작물에 영양을 공급하고 다른 작물에게 영양을 주려면 잠깐의 시간이 필요하다.

[편집 | 원본 편집]

꿀벌은 집단으로 서식하며, 충분한 공간이 있는 어떤 벌집이라도 집으로 삼을 수 있다. 한 개의 벌집은 3마리의 꿀벌을 수용할 수 있다. 집이 없는 꿀벌은 빈 벌집을 찾아 돌아다닌다. 꿀벌은 벌집의 모든 방향으로 들어갈 수 있지만, 나올 때는 벌집의 정면으로만 나온다. 일방향 꿀벌 문(One-way bee-gates)이 이 원리를 이용한 것이다.

꿀벌은 밤이 되나 비가 오면 벌집으로 돌아가며, 벌집에 최소 2400 게임 틱(2분)동안 머무른다. 그 동안에도 꿀벌의 데이터(생명력,이름 등)은 유지된다.

꿀벌이 있는 벌집과 벌통을 부수면(벌집의 경우 아무것도 나오지 않고 벌통의 경우 속이 빈 벌통이 나온다.) 그 안에 있던 꿀벌들이 나오며, 이 꿀벌들은 벌집과 벌통을 부순 플레이어를 공격한다. 만약 섬세한 손길 마법이 부여된 도구로 벌집과 벌통을 부술 경우 벌집 안의 꿀벌과 꿀벌의 데이터까지 보존한 채로 온전한 벌집과 벌통을 얻을 수 있다.

꽃가루를 묻힌 꿀벌 한 마리가 벌집과 벌통에 들어가고 나올 때 벌집과 벌통의 꿀 수치가 하나 올라간다. 꿀 수치가 5가 되면 플레이어가 수확할 수 있게 된다.

공격[편집 | 원본 편집]

꿀벌 한 마리가 공격받았을 경우 근처에 있는 꿀벌들이 화를 내며, 벌집과 벌통을 부수면 그 안에 있던 모든 벌들이 나와 플레이어를 공격한다(벌집과 벌통을 부수지 않고 때리기만 하거나 그 위를 걷는 경우에는 해당되지 않는다.). 만약 섬세한 손길 마법이 부여된 도구로 벌집과 벌통을 부술 경우 그 벌집과 벌통에 속한 밖에 있는 꿀벌은 플레이어를 공격하지만 벌집과 벌통 안에 있는 꿀벌은 그대로 중립적인 상태로 존재하며, 다시 설치해도 중립적인 상태를 유지한다. 꿀벌은 늑대좀비 피그맨처럼 화가 나면 집단으로 플레이어를 공격하며, 이때 늑대처럼 눈이 빨갛게 변한다. 벌집과 벌통에서 벌집 조각이나 꿀을 채취하면 꿀벌이 벌집과 벌통에서 나와 플레이어를 공격한다. 단, 벌집 밑에 모닥불을 피우면 벌집 조각이나 꿀을 채취해도 꿀벌이 공격하지 않는다. 꿀벌은 평화로움 난이도에서는 플레이어를 공격하지 않는다. 플레이어를 공격한 꿀벌은 벌침을 잃는다. 벌침을 잃은 꿀벌은 플레이어를 공격하지 않으며, 50-60초 후 죽는다. 만약 꽃을 들고 있는 플레이어가 오른손이나 왼손으로 꿀벌을 건드리지 않으면 그 꿀벌은 플레이어를 공격하지 않는다. 꿀벌의 눈이 빨개져서 플레이어를 찌르듯 뒤집어 질 수도 있지만, 플레이어는 에 걸리거나 피해를 입지 않는다. 또한, 플레이어는 꽃을 들고 벌통을 털거나 꿀이 든 병을 수집할 수도 있고 공격을 받지 않을 수도 있다.

번식[편집 | 원본 편집]

꿀벌은 꽃을 들고있는 플레이어를 따라간다. 플레이어가 여전히 서 있고 꿀벌이 따라오는 경우 꿀벌은 플레이어를 향해 가고 플레이어를 마주보고 바닥에 누우며, 플레이어가 움직일 때까지 이 작업을 지속한다.

벌들에게 꽃을 주면 그들은 사랑모드에 들어가 새끼를 낳으며, 플레이어에게 약간의 경험치를 부여한다. 성체는 다시 번식하기 전까지 약 5분의 쿨 다운이 있다. 새끼가 다 자라려면 20분 ( 게임 내 1 일 )이 걸린다. 꽃으로 꿀벌의 성장을 가속화할 수 있으며, 사용할 때마다 남은 시간의 10%가 단축된다.

꽃은 1-2블록에 있는 꽃 중 하나일 수 있다. 위더 장미를 같이 사용하는 경우 일반적으로 유해하고 해로운 영향을 주지 않는다

발전과제[편집 | 원본 편집]

아이콘 발전 과제 게임 내의 설명 선행 발전 과제 실제 달성 조건 (다를 경우) 내부 ID
Advancement-plain-raw.png아기는 어떻게 태어나?동물 두 마리를 교배하세요농사-minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-raw.png짝지어주기모든 동물을 교배시키세요아기는 어떻게 태어나?몹 12종을 교배시킨다.minecraft:husbandry/bred_all_animals

Data values[편집 | 원본 편집]

Entity data[편집 | 원본 편집]

Bees have entity data associated with them that contains various properties of the mob.

  • Nbtsheet.png
    Entity data
    • 모든 개체에 공통인 태그 틀:Nbt 상속/개체/틀 참조
    • 모든 몹의 공통인 태그 틀:Nbt 상속/몹/틀 참조
    • 틀:Nbt 상속/번식 가능
    • Nbtsheet.png
       HivePos: Coordinates of its 벌통.
      • Nbtsheet.png
         X: X좌표.
      • Nbtsheet.png
         Y: Y좌표.
      • Nbtsheet.png
         Z: Z좌표.
    • Nbtsheet.png
       FlowerPos: Stores coordinates of the flower it is circling.
      • Nbtsheet.png
         X: X좌표.
      • Nbtsheet.png
         Y: Y좌표.
      • Nbtsheet.png
         Z: Z좌표.
    • Nbtsheet.png
       HasNectar: Whether it is carrying pollen.
    • Nbtsheet.png
       HasStung: Whether it has stung a mob or player.
    • Nbtsheet.png
       TicksSincePollination: Number of ticks passed since its last pollination.
    • Nbtsheet.png
       CannotEnterHiveTicks
    • Nbtsheet.png
       CropsGrownSincePollination: How many crops has the bee grown since its last pollination. Used to limit number of crops it can grow.
    • Nbtsheet.png
       Anger: Time left in ticks until the bee's anger ends. If this is zero, it is not angry.
    • Nbtsheet.png
       HurtBy: An empty string or a string UUID that records the player that has attacked the bee.

역사[편집 | 원본 편집]

차기 Java Edition
1.15 19w34a 꿀벌 추가.
19w35a 이제 꿀벌은 물을 피하려고 함.
이제 꿀벌 둥지에서 꿀벌은 덜 생성됨.
이제 짝지어주기 발전 과제 해금 조건에 꿀벌이 추가됨.
19w36a 이제 벌은 살충 마법에 영향을 받음.
꿀벌은 이제 라일락, 장미 덤불 및 모란꽃에 수분할 수 있음.
꿀벌의 텍스쳐가 수정됨.
꿀벌이 더 이상 따라가는 플레이어에게 도달 한 후 비행을 멈추지 않음.

이슈[편집 | 원본 편집]

“꿀벌”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

갤러리[편집 | 원본 편집]

여담[편집 | 원본 편집]

  • 벌은 Minecraft에서 최초로 나는 곤충이자 나는 중립적인 몹이다.

참고[편집 | 원본 편집]


더 보기[편집 | 원본 편집]