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꿀벌

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꿀벌
Bee types.gif
Bee types.gif

생명력

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

공격력

쉬움: 2 (Heart.svg)
보통: 2 (Poisoned Heart.svg)
어려움: 3 (Poisoned Heart.svgPoisoned Half Heart.svg)
독침:
1 (Poisoned Half Heart.svg) 1.25초
보통:
10초 (Poisoned Heart.svgPoisoned Heart.svgPoisoned Heart.svgPoisoned Half Heart.svg)
어려움:
18초 (Poisoned Heart.svg × 7)

크기

어른:
높이: 0.6 블록
폭: 0.6 블록
아기:
높이: 0.3 블록
폭: 0.3 블록

스폰

Spawning 보기

처음 나온 때

History 보기

소리
내부 ID

?

Entity ID

bee

꿀벌벌집벌통에 사는 중립적인 몹이다. 공격받은 꿀벌은 떼로 몰려와 플레이어를 침으로 쏘아
에 걸리게 한다.

생성[편집 | 원본 편집]

자연적 생성[편집 | 원본 편집]

꿀벌은
평원

해바라기 평원
,
꽃 숲
생물 군계에서 발견되는 참나무자작나무에서 생성되는 벌집 주위에 3마리씩 생성된다. 저 생물 군계 안의 모든 나무는 청크가 생성될 때 5% 확률로 벌집을 가진다. 높은 나무 밀도 때문에
꽃 숲
에서 가장 흔하게 발견된다.

드롭[편집 | 원본 편집]

꿀벌을 죽이면, 다음과 같은 아이템을 드롭한다.

  • 1-3
    경험치
  • 아기 꿀벌을 죽이면 아무 것도 얻지 못한다.

행동[편집 | 원본 편집]

꿀벌은 가스트엔더 드래곤처럼 날아다니지는 않고, 박쥐처럼 땅 위 몇 블록 정도를 떠다닌다.

꿀벌은 절지 동물이며 살충 마법부여에 더 큰 대미지를 받는다.

꿀벌은 엔더맨처럼 물에 대미지를 받으므로 꿀벌에게 쫓길 때 물속으로 들어가면 꿀벌의 공격을 피할 수 있다.

꿀벌은 에 묶일 수 있으며, 이는 화가 났을 때도 유효하다. 묶인 상태에서도 꿀벌은 공격할 수 있다.

벌집에서 나오는 꿀벌.

수분[편집 | 원본 편집]

꿀벌은 낮 동안에 한 마리씩 벌집에서 나와 을 찾아다닌다. 꽃을 발견하면, 꿀벌은 잠시동안 꽃 주변을 돈 뒤에 꽃가루를 수집한다. 꽃가루를 옮기는 꿀벌은 꽃가루를 꽁무니에 묻힌 텍스쳐로 변하고 꽃가루 입자를 뿌린다.

꽃가루를 가진 꿀벌은 날아다닐 때의 자신 아래의 ,감자,당근,사탕무,수박,호박,네더 사마귀,달콤한 열매를 수분(受粉)할 수 있다. 작물이 수분되면 뼛가루를 사용했을 때 처럼 다음 성장 단계로 넘어간다. 작물에 영양을 공급하기 위해선 꿀벌에게서 떨어지는 꽃가루 입자가 작물에 닿아야만 한다. 꿀벌 한 마리는 한 번 꽃가루를 가지고 있을 때에 10번 작물들에게 영양을 공급할 수 있고, 한 작물에 영양을 공급하고 다른 작물에게 영양을 주려면 잠깐의 시간이 필요하다.

[편집 | 원본 편집]

꿀벌은 집단으로 서식하며 충분한 공간이 있는 어떤 벌집이라도 집으로 삼을 수 있다. 한 개의 벌집은 3마리의 꿀벌을 수용할 수 있다. 집이 없는 꿀벌은 빈 벌집을 찾아 떠돌아다닌다. 꿀벌은 벌집의 어느 방향으로도 들어갈 수 있지만, 나올 때는 오직 벌집의 정면으로만 나온다. 일방향 꿀벌 문(One-way bee-gates)는 이 원리를 이용한 것이다.

꿀벌은 비가 오거나 밤이 오면 벌집으로 돌아온다. 꿀벌은 벌집에 최소 2400 게임 틱(2분)동안 머무른다. 그동안에도 꿀벌의 데이터(생명력,이름 등)은 유지된다.

꿀벌이 들어간 벌집을 부수면 아무것도 드롭하지 않고, 그 안에 있던 모든 꿀벌들이 나오며, 이 꿀벌들은 즉시 벌집을 부순 플레이어를 쫓아가 공격한다. 만약 섬세한 손길 마법 부여를 한 도구로 벌집을 캐낼 경우 벌집 안의 꿀벌과 꿀벌의 데이터까지 보존한 채로 온전한 벌집을 얻을 수 있다. 벌통을 부수면 속이 빈 벌통을 드롭하며, 그 안에 있던 꿀벌들 역시 나오게 되고, 플레이어에게 공격적으로 변한다. 마찬가지로 섬세한 손길 마법 부여를 한 도구로 벌통을 캐내면 벌통 안의 꿀벌과 꿀벌의 데이터가 보존된다.

꽃가루를 가진 꿀벌 한 마리가 벌집에 들어가고 나올 때, 벌집/벌통의 꿀 수치가 하나 올라간다. 꿀 수치가 5가 되면 플레이어가 수확할 수 있게 된다.

공격[편집 | 원본 편집]

꿀벌 한 마리가 공격을 당할 때 근처에 있는 모든 꿀벌들은 화를 낸다. 또는 벌집/벌통이 부서지면 그 안에 있던 모든 벌들이 나와 플레이어를 공격한다. 벌집을 부수지 않고 때리기만 하거나 그 위를 걷는 경우에는 꿀벌을 자극하지 않는다. 만약 섬세한 손길로 벌집/벌통을 부술 경우, 그 벌집/벌통에 속한 밖에 나와 있던 꿀벌은 플레이어를 공격하지만 벌집/벌통 안에 있던 꿀벌은 중립적인 상태로 존재하며, 다시 설치해도 중립적인 상태를 유지한다. 꿀벌은 늑대좀비 피그맨처럼 화가 나면 무리지어 플레이어를 공격한다. 화가 난 꿀벌의 눈은 붉게 변한다. 꿀벌의 벌집/벌통에서 벌집 조각이나 꿀이 든 병을 수확하면 꿀벌이 벌집/벌통에서 나와 플레이어를 무리 지어 공격한다. 벌집 밑에 모닥불을 두면 벌집 조각이나 꿀이 든 병을 수확할 때 꿀벌이 무리 지어 공격하지 않는다. 꿀벌은 평화로움 난이도에서 공격하지 않는다. 꿀벌이 플레이어를 공격하고 에 걸리게 하면 꿀벌은 벌침을 잃는다. 벌침을 잃은 꿀벌은 플레이어를 공격하지 않으며, 50-60초 후 죽게 된다. 만약 꽃을 들고 있는 플레이어가 그들의 오른 손이나 왼쪽 손으로 벌을 공격한다면, 그 벌은 플레이어를 공격하지 않을 것이다. 벌의 눈이 빨개져서 플레이어를 찌르듯 뒤집어 질 수도 있지만, 플레이어는 에 걸리거나 피해를 받지 못한다. 플레이어는 또한 꽃을 들고 벌통을 털거나 꿀이 든 병을 수집할 수도 있고 공격을 받지 않을 수도 있다.

들은 또한 피해를 입었을 때, 무리지어서 다른 들을 공격할 것이다. 예를 들어, 스켈레톤이 벌을 쏜다던지 할 때.

번식[편집 | 원본 편집]

꿀벌은 을 들고있는 플레이어를 따른다. 플레이어가 여전히 서 있고 꿀벌이 뒤 따르는 경우, 꿀벌은 플레이어를 향해 가고 플레이어를 마주보고 바닥에 눕는다. 플레이어가 움직일 때까지 이 작업을 지속한다.

벌들에게 을 주면, 그들은 사랑모드에 들어가 아기 꿀벌을 만들기 위해 짝을 이루며 플레이어에게 약간의 경험치를 부여한다. 부모 꿀벌은 다시 번식하기 전까지 약 5분의 쿨 다운이 있다. 아기가 자라려면 20분 ( 게임 내 1 일 )이 걸린다. 꽃을 사용하여 꿀벌의 성장을 가속화 할 수 있다. 사용할 때 마다 남은 시간의 10%가 단축된다.

꽃은 1-2 블록 꽃 중 하나 일 수 있다. 위더 장미를 같이 사용하는 경우 일반적으로 유해하고 해로운 영향을 주지 않는다

발전과제[편집 | 원본 편집]

아이콘 발전 과제 게임 내의 설명 선행 발전 과제 실제 달성 조건 (다를 경우) 내부 ID
Advancement-plain-raw.png
아기는 어떻게 태어나?동물 두 마리를 교배하세요농사-minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-raw.png
짝지어주기모든 동물을 교배시키세요아기는 어떻게 태어나?몹 11종을 교배시킨다.minecraft:husbandry/bred_all_animals

Data values[편집 | 원본 편집]

Entity data[편집 | 원본 편집]

Bees have entity data associated with them that contains various properties of the mob.

  • Nbtsheet.png
    Entity data
    • 모든 개체에 공통인 태그 틀:Nbt 상속/개체/틀 참조
    • 모든 몹의 공통인 태그 틀:Nbt 상속/몹/틀 참조
    • 틀:Nbt 상속/번식 가능
    • Nbtsheet.png
       HivePos: Coordinates of its 벌통.
      • Nbtsheet.png
         X: X좌표.
      • Nbtsheet.png
         Y: Y좌표.
      • Nbtsheet.png
         Z: Z좌표.
    • Nbtsheet.png
       FlowerPos: Stores coordinates of the flower it is circling.
      • Nbtsheet.png
         X: X좌표.
      • Nbtsheet.png
         Y: Y좌표.
      • Nbtsheet.png
         Z: Z좌표.
    • Nbtsheet.png
       HasNectar: Whether it is carrying pollen.
    • Nbtsheet.png
       HasStung: Whether it has stung a mob or player.
    • Nbtsheet.png
       TicksSincePollination: Number of ticks passed since its last pollination.
    • Nbtsheet.png
       CannotEnterHiveTicks
    • Nbtsheet.png
       CropsGrownSincePollination: How many crops has the bee grown since its last pollination. Used to limit number of crops it can grow.
    • Nbtsheet.png
       Anger: Time left in ticks until the bee's anger ends. If this is zero, it is not angry.
    • Nbtsheet.png
       HurtBy: An empty string or a string UUID that records the player that has attacked the bee.

역사[편집 | 원본 편집]

차기 자바 에디션
1.15 19w34a 꿀벌 추가.
19w35a 이제 꿀벌은 을 피하려고 함.
이제 꿀벌 둥지에서 꿀벌은 덜 생성됨.
이제 짝지어주기 발전 과제 해금 조건에 꿀벌이 추가됨.
19w36a 이제 벌은 살충 마법에 영향을 받음.
꿀벌은 이제 라일락, 장미 덤불 및 모란꽃에 수분할 수 있음.
꿀벌의 텍스쳐가 수정됨.
꿀벌이 더 이상 따라가는 플레이어에게 도달 한 후 비행을 멈추지 않음.

이슈[편집 | 원본 편집]

“꿀벌”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

갤러리[편집 | 원본 편집]

여담[편집 | 원본 편집]

  • 벌은 마인크래프트에서 최초로 나는 벌레이자 나는 중립적인 이다.
  • 벌은 끈으로 묶을 수 있다. 심지어 화가 나있는 상태에서도 가능하다

참고[편집 | 원본 편집]


더 보기[편집 | 원본 편집]