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기술적인 블록

Minecraft Wiki
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기술적인 블록들은 치트나 커맨드 등의 특수한 목적을 가지지 않고서는 얻을 수 없는 블록이다.

피스톤과 관련된 기술적인 블록[편집 | 원본 편집]

이 블록들은 피스톤이 확장된 팔 부분을 나타낸다.

피스톤 확장부[편집 | 원본 편집]

피스톤 확장부
Block 34.png
Block 34 Sticky.png
투명

O

밝기

없음

폭발 저항

X

경도

?

도구

?

재생

불가능

쌓기

가능(64)

가연성

없음

드롭

자기 자신

데이터 값

DEC: 34 HEX: 22 BIN: 100010

Name Id

피스톤_확장부

피스톤 확장부(코드 34)는 피스톤이 확장되게 늘어나는 팔 부분을 대신 채워주는 블록이다. 이 두 개의 블록(보통 피스톤 확장부와 끈적이 피스톤 확장부)은 게임 상에서 한 칸의 메모리(1x1x1)를 할당한다. 많은 플레이어가 테이블 대용으로 이 늘어난 피스톤을 사용한다. 물론 감압판과 울타리로 비슷한 효과를 낼 수 있기는 하다. 1.2버전까지는 플레이어가 이 블록을 소지하고 있을 경우 게임 상에 놓을 수 있었지만, 지금은 그렇지 않다. 지금은 이 블록을 놓을 경우 보이지 않는다.(일부 프로그램으로 놓을 수 있긴 하다.) 피스톤 확장부 옆에 변화가 생긴다 해도 그 블록은 사라지지 않는다. 하지만 이 블록의 본체(피스톤과 끈적이 피스톤)에 변화가 일어날 경우 이 블록은 사라진다.

피스톤 확장 시 순간적으로 존재하는 블록(투명 블록)[편집 | 원본 편집]

투명 블록
투명

O

밝기

없음

폭발 저항

X

경도

?

도구

?

재생

불가능

쌓기

가능 (64)

가연성

없음

드롭

자기 자신

데이터 값

DEC: 36 HEX: 24 BIN: 100100

Name Id

투명_블록

피스톤 확장 시 순간적으로 존재하는 블록(투명 블록, 코드 36)은 피스톤에 의해 생긴다. 이 같은 이동 블록을 저장하는 방법의 부작용 타일 엔티티 대신 엔티티이다. 확장시 피스톤 확장부 가 나올 때에 잠시 사용된다. 이 블록의 색상은 세계의 블록 옆에 검은 색으로 표시된다. 그 옆 블록이 제거 될 때, 그것을 통해 걸어 수 있다. 눈에 보이지 않는다고 할 때 빛이 그것을 통과 단순히 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 제거 할 수 있지만 빛 수준은, 그들은 전통적인 방법에 의해 깨지지있는 1 씩 감소한다. 게임은 같은 블록 취급 돌 그들의 파괴 애니메이션과 플레이어의 발자국 소리에 올 때 블록을, 명세에 회색의 상부 갖는 잔디 블록 질감 및이를 배치 할 수 없다. Block 36에는 Block코드 36 이외의 이름이 없다. 멀티 플레이어 서버에서 모드 또는 명령을 사용하지 않으면 블록 36을 얻을 수 없다. 이 블록은 흐르는 물질을 막을 수 있으나 ,하며 투명 구성 요소 (엔티티) 가 지나가는 것을 막을 수는 없다.

화로와 관련된 기술적인 블록[편집 | 원본 편집]

불타는 화로[편집 | 원본 편집]

불타는 화로
Furnace (Active).png

투명

No

밝기

Yes, 13

폭발 저항

?

경도

?

도구


재생

Yes

쌓기

Yes (64)

가연성

없음

드롭

자기 자신

데이터 값

DEC: 62 HEX: 3E BIN: 111110

Name Id

불타는_화로

제련화로을 발산하는 것을 뜻한다. 일반 화로와 이 불타는 화로의 코드가 다르다는점을 이용해서 화로를 이용한 BUD게이트를 만들 수 있는데, 이 불타는 화로화로를 작동시키거나 명령어 /give [플레이어 이름] 62를 쓰는것 이외에는 얻을 수 없다. 불타는 화로는 일반 화로와는 다른 텍스쳐를 가지며, 입자를 발생시킨다. 이 블록은 화로가 연료를 사용할 때 화로 블록을 대체하는 용도로 쓰이지만, 연료가 모두 소진되면 다시 화로 블록으로 바뀐다. /give 명령어나 다른 방법으로 불타는 화로 블록을 획득할 수 있으며, 설치하기 전까지는 불타는 화로 상태를 유지한다.

레드스톤과 관련된 기술적인 블록[편집 | 원본 편집]

빛나는 레드스톤 광석[편집 | 원본 편집]

빛나는 레드스톤 광석
Lit Redstone Ore.png
투명

No

밝기

Yes, 9

폭발 저항

15

경도

?

도구


재생

No

쌓기

Yes (64)

가연성

없음

드롭

자기 자신

데이터 값

DEC: 74 HEX: 4A BIN: 1001010

Name Id

빛나는_레드스톤_광석

이 블록은 레드스톤 광석이 밟히거나, 좌/우클릭 되어 빛날 때 대체되는 용도로 사용된다. 빛나는 레드스톤 광석은 명령어 /give [플레이어 이름] 74를 통하여 얻을 수 있다. 다만 플레이어 이름을 쓸때 []은 쓰지 않는다. 빛나는 레드스톤 광석은 레드스톤 광석 을 좌,우클릭 하거나 블록 위에서 점프하였을때(안될수도 있다),그리고 레드스톤 광석을 바라본 상태로 블록을 설치한 경우이다

꺼진 레드스톤 횃불[편집 | 원본 편집]

꺼진 레드스톤 횃불
Redstone (Torch, Inactive).png
투명

Yes

밝기

No

폭발 저항

0

경도

?

도구

모든 도구

재생

No

쌓기

Yes (64)

가연성

없음

드롭

자기 자신

데이터 값

DEC: 75 HEX: 4B BIN: 1001011

Name Id

꺼진_레드스톤_횃불

Block 75는 꺼진 레드스톤 토치를 의미한다. 일반적인 레드스톤 횃불에 레드스톤 신호를 공급해 레드스톤 횃불을 끄면, 이 블록으로 변해 전력 공급을 중단한다. 먄약 레드스톤 횃불에 전력 공급이 중단되면, 다시 원래대로 돌아가 전력을 공급하기 시작한다. For the game to know the torch stopped getting power the game must update the block - this happens when a block near the torch changes, and when it turned off because of Redstone current, this is not a problem, but when spawned into the world it will be turned off, and because no block is updated, it will stay this way, until a block updates. When the block is removed it will turn to a normal on-state torch. This can be used to create 'burnt out' torches.
This is also available in the new creative inventory (12w21b) under the Redstone section. The Normal torch is under Decoration.

켜진 레드스톤 중계기[편집 | 원본 편집]

켜진 레드스톤 중계기
Redstone (Repeater, Active).gif
투명

Yes

밝기

Yes, 9

폭발 저항

0

경도

?

도구

모든 도구

재생

No

쌓기

Yes (64)

가연성

없음

드롭

자기 자신

데이터 값

DEC: 94 HEX: 5E BIN: 1011110

Name Id

켜진_레드스톤_중계기

이 블록은 부수지 않는 한 영원히 꺼지지 않을 것입니다. (실제로는 1~2초후 꺼지지만, 명령어에 의한 소환으로는 영원히 꺼지지 않습니다.) 만약, 와이어 뒤에 94번 블록을 놓으면 와이어가 신호를 받고 0.1~0.4초만에 꺼진다. 하지만 레드스톤 램프뒤에 94번 블록을 놓으면 레드스톤 램프는 123번 블록에서 124번 블록으로 변하는데도 불구하고 94번 블록이 93번 블록으로 바뀌지 않습니다. 94번 블록은 큰 회로를 만들때 93번 블록 대신 놓기도 합니다.


참고:레드스톤 중계기

켜진 레드스톤 램프[편집 | 원본 편집]

켜진 레드스톤 램프
Redstone Lamp (Active).png
투명

No

밝기

Yes, 15

폭발 저항

1.5

경도

?

도구


재생

No

쌓기

Yes (64)

가연성

없음

드롭

자기 자신

데이터 값

DEC: 124 HEX: 7C BIN: 1111100

Name Id

켜진_레드스톤_램프

Block 124레드스톤 램프가 켜진 상태의 블록이다.. 블록 124는 레드스톤 램프에게 신호를 보냈을때 변한다. 꺼진 레드스톤 램프보다 밝은 텍스쳐이며 밝아지는 부분이 진한 주황색에서 노랑색으로 바뀐다. 124번 블록은 레드스톤 회로를 만들때 디스플레이에서 쓰이기도 한다. (섬세한 손길로 켜진 레드스톤 램프를 캤을 때 켜진 채로 아이템화되지만, 레드스톤 전기가 공급되지 않았을 때 놓으면 다시 꺼진다.)

흐르는 것과 관련된 기술적인 블록[편집 | 원본 편집]

흐르는 물[편집 | 원본 편집]

흐르는 물
Water.png

투명

Partial (-2 to light)

밝기

No

폭발 저항

?

경도

?

도구


재생

?

쌓기

Yes (64)

가연성

없음

드롭

자기 자신

데이터 값

DEC: 08 HEX: 8 BIN: 1000

Name Id

흐르는_물

흐르는 은 주변의 공기 블록이 있는지 확인하고 해당되는 경우 물을 흐르게 하라고 게임에 지시한다. 물 양동이 혹은 모드를 사용하여 배치하면 어떤 게임 모드에서든지 8 블록 씩 흐르게된다.

흐르는 용암[편집 | 원본 편집]

흐르는 용암
Lava.png

투명

Yes

밝기

Yes, 15

폭발 저항

?

경도

?

도구


재생

Yes

쌓기

Yes (64)

가연성

없음

드롭

자기 자신

데이터 값

DEC: 10 HEX: A BIN: 1010

Name Id

흐르는_용암

The flowing lava block tells the game to check for any air blocks around it and put some lava into them if applicable. Lava flows for 4 blocks in overworld and 8 in the Nether (flowing the same distance as water, but still at the speed of lava).흐르는 용암은 주변의 공기 블록이 있는지 확인하고 해당되는 경우 용암을 흐르게 한다. 용암은 오버월드에서 4 블럭, 지옥에서 8 블럭[1]으로 흐른다.

여담[편집 | 원본 편집]
  • 소스 블록이 파괴되더라도 용암은 꽤 오랫동안 계속 흐른다.

오류[편집 | 원본 편집]

  • Flowing lava still burns but depending on the direction of the flow, the graphic is changed.
  • In Creative mode, lava always starts flowing. But, in a 1 x optional pit, it will never do so.
  • In Creative mode, if lava is flowing, then you box it into a 1x1 box, it will continue flowing.

농사와 관련된 기술적인 블록[편집 | 원본 편집]

경작지[편집 | 원본 편집]

경작지
Farmland.png

투명

Partial (Blocks light)

밝기

No

폭발 저항

3

경도

?

도구


재생

No

쌓기

Yes (64)

가연성

없음

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자기 자신

데이터 값

DEC: 60 HEX: 3C BIN: 111100

Name Id

경작지

경작지는 씨앗(수박, 호박, 밀)을 심고 기를 수 있는 블록이다. 이것은 이나 잔디괭이으로 갈아서 만든다. 물 블록의 4블록 거리 이내에 있는 경작지는 젖는다. 비가 내렸을 때도 무작위적으로 경작지가 젖는다. 젖지 않은 상태나 아무것도 심지 않은 상태로 오래 두면 다시 흙으로 바뀌고, 잔디가 자란다(잔디 블록이 된다.) A farmland block's damage value specifies its hydration level - the more hydrated it is, the darker its appearance, and as it dries out it becomes lighter again.

밀 줄기[편집 | 원본 편집]

밀 줄기
투명

Yes

밝기

No

폭발 저항

?

경도

?

도구

모든 도구

재생

Yes

쌓기

Yes (64)

가연성

없음

드롭

자기 자신

데이터 값

DEC: 59 HEX: 3B BIN: 111011

Name Id

밀_줄기

이 줄기는 씨앗농지위에 심었을때 생긴다.

호박 줄기[편집 | 원본 편집]

호박 줄기
투명

Yes

밝기

No

폭발 저항

?

경도

?

도구

모든 도구

재생

Yes

쌓기

Yes (64)

가연성

없음

드롭

자기 자신

데이터 값

DEC: 104 HEX: 68 BIN: 1101000

Name Id

호박_줄기

The block that is planted on farmland when pumpkin seeds are used on it. It starts off-set under-ground, and rises up as the plant grows, as opposed to the method wheat seeds uses, where each growth stage is an individual texture. The stem is coloured green by the game, and then brown once fully grown.

The stem will change to the second image once a pumpkin has grown off the stem. A single stem will connect to any Pumpkin in an adjacent square, thus there are 5 possible appearances to a stem. When the pumpkin is removed, the stem will return to its original image.

A single pumpkin will grow off a full grown stem at a time, but once that pumpkin is removed, another can grow in its place.

Destroying a fully-grown stem yields 0-3 pumpkin seeds.

수박 줄기[편집 | 원본 편집]

Melon Stem
투명

Yes

밝기

No

폭발 저항

?

경도

0

도구

모든 도구

재생

Yes

쌓기

Yes (64)

가연성

없음

드롭

자기 자신

데이터 값

DEC: 105 HEX: 69 BIN: 1101001

Name Id

melon_stem

The block that is planted on farmland when melon seeds are used on it. The colouring and growth method is the same as the Pumpkin Stem's.

The stem will change to the second image once a melon has grown off the stem. A single stem will connect to any Melon in an adjacent square, thus there are 4 possible appearances to a stem with a melon on it and 1 without. When the melon is removed, the stem will return to its original image.

A single melon will grow off a full grown stem at a time, but once that melon is removed, another can grow in its place.

Destroying a fully-grown stem yields 0-4 melon seeds.

차원문[편집 | 원본 편집]

네더 차원문과 관련된 기술적인 블록[편집 | 원본 편집]

네더 차원문[편집 | 원본 편집]

네더 차원문
Portal.png

투명

Yes

밝기

Yes, 11

폭발 저항

0

경도

?

도구

해당 없음

재생

Yes

쌓기

Yes (64)

가연성

없음

드롭

자기 자신

데이터 값

DEC: 90 HEX: 5A BIN: 1011010

Name Id

네더_차원문

네더 차원문 은 네더 차원문을 만들면 생기는데, 이 위에 올라서게 되면 플레이어를 오버월드에서 네더로 텔레포트시킨다 (네더에서는 오버월드로). However, they disappear when a block is placed next to it. 크리에이티브 모드에선 이 블록을 부술 수 있는데 이때 유리 부서지는 소리가 난다. The Portal Block can be obtained in creative mode by clicking the scroll-wheel button on the players mouse and will copy the portal block in the players slot. It can also be obtained with the use of mods or the /give command on a server. The portal block's animated texture is procedurally generated, like water or lava. Nether Portal icon in Inventory are different in Overworld and Nether.

Trivia[편집 | 원본 편집]
  • Although you cannot legitimately activate a Nether Portal in The End, Nether Portal blocks will function properly and take you to a place in the Nether that corresponds to the location in the Overworld from where you first entered The End.
  • If you are running weekly snapshot 12w16a or up you can obtain a portal block using cheats
  • The inside of the Nether Portal block is hollow.
  • Though this block must be obtained with an inventory editor, it is not possible to place two nether portal blocks next to each other in the vanilla game.
  • If obtained with an inventory editor, or using the 'Pick Block' button to get the block, the block can be broken with a sound similar to glass while in creative mode.
  • While in your inventory, it appears as a full block unless it is rendered in the world. (Example, it looks like a normal full block, but when you place the hacked portal in your inventory, it will then render as it looks in Minecraft)
The Nether Portal animation.

엔드 차원문과 관련된 기술적인 블록[편집 | 원본 편집]

엔드 차원문[편집 | 원본 편집]

엔드 차원문
엔드 차원문.png

투명

No

밝기

Yes, 15

폭발 저항

18,000,000

경도

?

도구

해당 없음

재생

No

쌓기

Yes (64)

가연성

없음

드롭

자기 자신

데이터 값

DEC: 119 HEX: 77 BIN: 1110111

Name Id

엔드_차원문

Block 209[편집 | 원본 편집]

Block 209
End Gateway.png

투명

No

밝기

Yes, 15

폭발 저항

18,000,000

경도

?

도구

해당 없음

재생

No

쌓기

Yes (64)

가연성

없음

드롭

자기 자신

데이터 값

DEC: 209 HEX: D1 BIN: 11010001

Name Id

block_209

The End Portal is a block that will teleport the player into or out of The End dimension. It looks like a hole to a three-dimensional void with layers of blue and greenish stars, and emits light and black smoke particles. Only the top and the sides of the block are technically visible, and the bottom side is transparent‏. In addition, the bottom and top cannot be passed through, although the sides can be. The collision box for this block takes up the lower 1/16th of the block, similar to Snow.

Wherever the End Portal block exists, there is also a tile entity named “Airportal”. This tile entity has no additional data and is presumably responsible for the special visual effect only. When a player touches an End Portal block, they are teleported to the End if they are in the Overworld, or to the Overworld if they are in the End.

Trivia[편집 | 원본 편집]
  • The End Portal is technically the only block without a conventional texture, or entity texture; it uses the same image as the background of The End, with an additional effect added on top.
  • When the End Portal is destroyed, it releases grey particles, because it has no texture as such - it is rendered differently to normal blocks in-game, using multiple textures, and so for the inventory icon and the particle texture, it just uses the texture at (0, 0) in terrain.png, the default, which is grass.
  • Unlike a Nether Portal, the player is instantly teleported to The End. As such, the player has no time to fall into the lava below the portal.
  • As of Beta 1.9 Pre-release 4, End Portal blocks can be destroyed in Creative Mode. This does not affect the effects of adjacent End Portal blocks.
  • If the Portal is viewed from underneath it will be invisible, allowing you to see through the portal.
  • If a player moves from an End Portal Frame (which does not have an Eye of Ender in it) onto a Soul Sand block placed on the sides of an End Portal Frame, they will briefly sink an extra distance while crossing over.
  • If TNT is detonated on an end portal no blocks in its blast radius will be destroyed the same as if TNT is detonated in water.
  • Passing the End Portal while riding a minecart will not teleport you to the end, instead you will simply pass through the portal straight into the lava below, because the portal does not check for riding entities, but only the hitting entity itself.
  • When a player properly passes through an End Portal, they maintain their vertical speed. Jumping from a very tall height into an End Portal usually results in massive fall damage (and usually death) when they land on the Obsidian panel that is created at the spawn point.
  • In multiplayer, hacked end portal frames making an end portal will disconnect the player because they "moved too fast", and when they respawn, they will spawn in an empty end above the void with no obsidian plate, falling in the void.
  • The Player can obtain some of the technical blocks in creative mode by clicking the scroll-wheel on their mouse and the portal will appear in their slot.
  • When attempting to find the End in a Creative mode game it is important that you do not accidentally destroy the End Portal Frame before all the Eyes of Ender have been placed, because the End Portal frame is one of the few blocks that is not available in the inventory, breaking one before the portal is complete will render your whole attempt useless and portal will be impossible to open. However, by using the "pick block" you may select an End Portal Frame block in an open inventory space.
  • Mobs that would typically teleport or catch on fire (Zombies, Skeletons, and Endermen) will ignite/teleport if standing in an End portal block.
  • This block can be destroyed by the Ender Dragon when said mob passes through it.
  1. 물과 같은 거리를 흐르지만 여전히 용암의 속도로 흐른다.