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Y 좌표 값(왼쪽)과 블록 레이어(오른쪽)을 정렬한 그림 (비례는 맞지 않음)

고도(Altitude)는 수직 거리, 혹은 Y 축을 따른 거리의 측정법이다.

정의[]

고도는 위키백과:고도에 의하면 "평균 해수면 따위를 0으로 하여 측정한 대상 물체의 높이"로 정의된다.

Minecraft에서 고도는 게임 환경이 최저점(레이어 0)으로부터의 블록의 수로 표현된다. 예를 들어 해수면은 레이어 62 (고도 63)이며, 게임 공간의 최고점은 레이어 319로 고도 320에 해당한다. 구름은 게임공간 중간, 레이어 127 (고도 128)위치에 나타난다.[1]

플레이어는 F3을 누르면 현재 서있는 블록 맨 윗면의 Y 좌표를 알 수 있다.

좀더 자세히 설명하면 가장 아래의 기반암의 아랫면이 Y=0이고, 가장 높이 놓을 수 있는 블록의 아랫면이 Y=255가 된다. 플레이어는 F3를 눌러 현재 자기의 고도와 플레이어 시점의 고도를 확인 할 수 있는데, 시점은 플레이어가 디디고 있는 높이에서 1.6 블록 위에 위치한다. 예를 들면 Y=63의 해변가에 서있다면, 시점높이는 대략 64.6이 된다.

한계[]

게임 환경의 제일 꼭대기는 레이어 255이며, 제일 높은 블록의 윗면은 Y=256이다. (New 닌텐도 3DS Edition)의 경우, Y=128이 제일 꼭대기이다.[2])

Height Limit

건축 한계를 보여주는 이미지

플레이어가 날아서 도달할 수 있는 최대 고도는 Y=2^52 이다. 추락 능력을 잃어버리는 높이는 Y= 2^55이다. 이 한계 이후에는 NBT 에디터를 사용해야만 이동할 수 있다. 플레이어가 도달할 수 있는 최대 고도는 Y=2^1024 이다. 이 한계를 넘으면, 게임에서는 플레이어의 Y 고도를 '무한대'로 읽는다. 이러한 높이에서는 플레이어가 방향을 전환할 수 없다.[3]

Console Edition에서 획득할 수 있는 최대 고도는 Y=511이다. 오버월드와 네더 사이에 있는 보이지 않는 벽 때문이다. 디 엔드에서는 하지만, 이 한계는 무한대 이다. 블록을 쌓을 수 있는 높이 한계는 Java Edition과 마찬가지로 Y=256이다. 최저 높이는 Y=2 이다. 최후의 기반암 레이어를 깰 수 없기 때문이다. (크리에이티브 모드에서도 깰 수 없다)

현재 버전에서 플레이어가 순간 이동할 수 있는 최대 수는 4096이다.

반대로 Y=-64 이후로 내려간 플레이어는 누구든지 1/2초당 4 (HeartHeart)의 피해를 입어서 결국 죽게 된다. 크리에이티브 모드관전 모드에서도 마찬가지이다.

Bedrock Edition의 경우 플레이어가 Y=-2 로 떨어지면 즉시 죽는다. (크리에이티브 모드 제외) 크리에이티브 모드에서는 플레이어는 Y=-40 까지만 내려갈 수 있다. 블록 건축 한계는 Y=320

이다.

플레이어의 고도가 약 30000000 이상 올라가거나, 약 -30000000 이하로 내려가면, 게임이 정지하고 "잘못된 플레이어 이동 패킷을 수신했습니다."invalid move player packet received" 라는 메시지가 화면에 뜬다.


자연적으로 생성된 블록과 고도의 상관 관계[]

다음 그래프는 오버월드 전체를 통틀어 각각의 고도에서 통계적으로 구해낸 각 블록의 분포 특성이다. 여기 에는 대화식 버전이 있다.

Block layers overworld 1.5

참고로, 이 그래프는 위키백과:반대수 그래프 방식이기 때문에, Y축에서 약간만 변화해도 블록의 상대적인 양은 급격하게 변한다.

다음은 이 그래프에서 알 수 있는 몇 가지 사실이다.

  • 물을 보면, 해수면이 레이어 62임을 명확하게 알 수 있다. 레이어 56과 48에서 매우 급격하게 줄어드는데, 이는 강과 바다의 보통 깊이가 각각 56, 48이기 때문이다.
    • 이에 관련하여 점토의 양이 이 위치에 최대로 분포하는 것을 볼 수 있다.
  • 레이어 12~33 구간에서는 대부분의 물은 협곡, 골짜기 사이로 떨어져서 레이어 10에 존재하는 용암 바닥으로 떨여진다. 이로 인해 자연적으로 형성된 흑요석블록들이 생성된다.
  • 광석자갈(그림에는 없음)은 (그림에는 없음)블록의 양에 대하여 고정 비율로 존재한다. 따라서, 허용된 고도 범위를 지나면 급격하게 떨어진다. (예를 들어 다이아몬드가 일반적으로 존재하는 Y=5~12에서는 평탄한 것을 볼 수 있다. 이 범위에는 고르게 존재한다는 뜻이다. Y=15 에서는 수직으로 떨어진다.)
    • 이 때문에 Y=6~60 에서 철과 석탄은 평행선을 이룬다.
    • 한 가지 예외는 청금석으로서, 선형으로 증가하여 레이어 13-14에서 최대가 된다.

다음 표는 각각의 블록이 존재할 수 있는 레이어 범위와, 최적의 채굴 위치, 채굴 도구 등을 나타낸 것이다.

블록 종류 전체 범위[note 1] 최적 채굴 위치[note 2] 채굴 도구
석탄 광석 1-114 5-66 나무 곡괭이 이상
자갈 1-115 5-56 필요하지 않음. 하지만, 삽이 가장 빠름

(자갈이 낙하하는 블록이므로.맨 밑에서 횃불을 세우면 삽만큼 빠름)


잔디 블록
균사체
회백토
1-126 5-80 필요하지 않음. 하지만, 삽이 가장 빠름

(섬세한 손길 마법이 없을 경우, 모두 흙을 드롭함)

모래 2-112 43-63 필요하지 않음. 하지만, 삽이 가장 빠름

(모래가 낙하하는 블록이므로.맨 밑에서 횃불을 세우면 삽만큼 빠름)

1-111 48-62 양동이
철 광석 1-63 2-58 돌 곡괭이 이상
금 광석 1-31 4-29 철 곡괭이 이상
청금석 광석 1-30 11-17 돌 곡괭이 이상
용암 1-85 4-10 양동이
에메랄드 광석 4-32 4-29 철 곡괭이 이상
다이아몬드 광석 1-15 4-13 철 곡괭이 이상
레드스톤 광석[note 3] 1-15 4-13 철 곡괭이 이상
기반암 0-5 0-2 크리에이티브 에서만 깰 수 있음
  1. 그래프 상에 나타난 전체 범위를 의미
  2. 해당블록이 가장 흔하게 존재하는 레이어
  3. 레드스톤은 다이아몬드와 동일한 고도에서 발견되지만, 8배 더 많이 생성된다.

잔디, 목재, , 버섯, 점토, 조약돌, 사탕수수, 흑요석 등과 같이 자연적으로 여러 고도에 걸쳐 발생하는 특징들은, 불규칙적이고 주변 다른 블록와 연관성이 매우 깊고 환경의 영향을 받는다.

블록 종류 필요 조건
잔디 블록 /잔디 블록
사탕수수 /잔디 블록/모래
통나무
선인장 모래
버섯 마른 땅과 어둠
점토 모래
흑요석 용암 원천 과
조약돌 용암, 던전정글 사원
이끼 낀 조약돌 던전, 정글 사원, 및 거대 나무 타이가
마그마 블록 바다 속의 용암

네더[]

위와 비슷한 그래프로, 네더에서만 발견되는 블록들의 분포를 나타낸다.

Block layers nether 1.5

블록 종류 전체 범위 주로 발견되는 범위 채굴 도구
네더랙 레이어 1-126 레이어 4-123 나무 곡괭이 이상
영혼 모래 레이어 14-81 레이어 58-64 없음
발광석 레이어 2-120 레이어 98-106 없음
네더 벽돌 레이어 19-86 레이어 48-66 나무 곡괭이 이상
마그마 블록 레이어 ? 레이어 ? 나무 곡괭이 이상
네더 석영 광석 레이어 7-117 레이어 9-115 나무 곡괭이 이상

동영상[]

역사[]

Java Edition 클래식
?The altitude of the map was 64 blocks total. Players could build 32 blocks up or down from sea level.
Java Edition 베타
1.6?Solid blocks can no longer be placed on layer 127. However, beds, signs, torches and other non-solid blocks can be placed on layer 127.
Entities are no longer invisible when above the build limit; instead, they turned black.
July 19, 2011Notch, on his Twitter feed before the Adventure Update, posted a picture showing his experimentation with height limits and terrain generation up to 512, featuring a mountain much higher than normal mountains.
1.8Pre-releaseThe player's view distance decreases in lower altitudes.
Previously, the sea level was at layer 64. Now, it is at layer 63. Players who have maps created before this update will find one-block-high "waterfalls" at the edges of the terrain previously generated when moving into new, post-Beta 1.8 terrain.
Java Edition
1.2.112w07aThe height limit was doubled from 127 to 254, though structures did not yet generate above this layer.
The change in height was introduced along with the switch from the Region file format to the new Anvil file format.
1.7.213w36aAmplified world type added (attempts to use the full 255 height).
1.1116w32aThe height limit message will now appear on top of the hotbar, the place that the message "Press LSHIFT to dismount" will also appear when you're riding a mob.
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1The height limit was doubled from 127 to 255, with the exception of the nether and old world type.

문제점[]

“고도”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

여담[]

  • 플레이어가 합법적으로 올라갈 수 있는 가장 높은 고도는 Y=320, 단, 폭발이나 겉날개 발사기를 이용하면 그 한계 이상으로 올라갈 수도 있다.
  • 네더에서는 기반암 위인 Y=128에서 버섯이 생성된다.‌[Java Edition 전용].

함께 보기[]

참조 링크[]

  1. 부연 설명 : 블록이 위치하는 정수 공간, 즉 레이어는 [0]~[255]이고, 레이어 [x]의 아래면이 고도 x, 그 윗 면이 고도 x+1이 된다. 즉 바다가 62레이어에 존재한다면 해변에 설 경우, Y=63으로 표시됨.
  2. "Minecraft on new 3DS!" – Minecraft.net
  3. MC-74776 – "Player unable to turn when at Y: Infinity" resolved as "Won't Fix"
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