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게임플레이

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새로운 서바이벌 게임

게임플레이(Gameplay)는 무작위로 생성된 세계에서, 주로 여러가지 다양한 블록을 추가하거나 파괴하는 것으로 구성된, 마인크래프트의 대부분의 게임 모드이다.

플레이어는 이러한 블록들을 사용하여 구조물을 짓거나 파괴하는 등, 자신 주위의 세계를 조작한다. 마인크래프트의 게임플레이는 열려져 있고 정해진 방향이 없으므로, 플레이어들은 보통 자신만의 목표를 세우고 자신이 좋은대로 게임을 플레이한다. 마인크래프트 미니게임인 스플리프가 대표적이다.

게임 모드[편집 | 원본 편집]

크리에이티브, 서바이벌, 하드코어 모드를 요약한 애니메이션

마인크래프트의 게임 모드에는 서바이벌, 크리에이티브, 모험, 관전, 하드코어 등 다섯 가지가 있다. level.dat에서 서바이벌 모드는 gametype=0, 크리에이티브는 gametype=1, 어드벤처는 gametype=2, 그리고 관전 모드는 gametype=3. 하드코어는 gametype=0 인 상태에서 hardcore=1이다 (서바이벌과 크리에이티브에서는 hardcore=0이다). 이것을 이용하면 level.dat을 수정해 게임 모드를 바꿀 수 있다. "/gamemode" 명령어를 사용해서도 게임 모드를 바꿀 수 있다. 예를 들어 : /gamemode creative을 사용하면 게임 모드가 크리에이티브로 바뀐다.

베드락 에디션에서 치트가 활성화되어 있을 경우, 세계를 끝내고 난 뒤, "Edit World"에 가서 크리에이티브 혹은 서버이벌을 치고 게임으로 되돌아오면 게임모드를 바꿀 수 있다.

서바이벌[편집 | 원본 편집]

서바이벌 모드에서 플레이어는 건축에 필요한 모든 재료를 모아야 하며, 아이템도구를 제작하고, 경험치를 얻어야 한다. 서바이벌 모드에는 생명력 바와 배고픔 바, 갑옷 바, 보관함이 존재하며, 물 속에 들어가면 산소 바가 나타난다. 플레이어의 생명력이 고갈되면 플레이어가 죽으며, 스폰 지점으로 되돌아 가게 된다. 죽을 때 플레이어는 연기와 경험치를 내놓으며, 자신이 가진 아이템을 모두 드롭하고, 사망 문구가 표시된다. 사망 문구는 어떻게 죽었는지에 따라 달라진다.

크리에이티브[편집 | 원본 편집]

크리에이티브 모드에서 플레이어는 모든 아이템과 블록에 대해 무한정 사용할 수 있으며, 블록은 즉시 파괴된다. 플레이어는 공허에 들어가지 않는 한 죽지 않으며, 생명력, 갑옷, 배고픔 바 등이 없으며, 하늘을 비행할 수 있다. 또한 서바이벌 모드에서는 획득할 수 없는 스폰 알과 같은 아이템도 사용할 수 있다. 하지만 크리에이티브 모드에서도 보관함에 명령 블록은 없는데, 필요하다면 /give 또는 /setblock 명령을 통해 생성해야 한다.

모험[편집 | 원본 편집]

플레이어는 레버버튼와 같은 물체를 조종할 수 있고, 과 상호작용을 할 수 있다. 하지만, "CanDestroy" 데이터 태그가 붙은 블록만, 도구를 사용해서 부술 수 있다. 또한, 가지고 있는 블록이 "CanPlaceOn" 데이터 태그가 있는 블록일 경우에만 블록을 설치할 수 있다. 따라서 이 모드는 모험용 맵을 만드는데 유용하다.

하드코어[편집 | 원본 편집]

마음을 단단히 다잡으셨나요?

하드코어 모드의 경우, 플레이어는 서바이벌 모드와 동일한 방법으로 플레이 할 수 있지만, 난이도는 "어려움"으로 고정되어 있으며, 플레이어가 죽으면 세계를 완전히 삭제하거나, 관전모드에서 살펴보는 방법 밖에 없다.

기술적으로 하드코어 모드는 게임 모드라기 보다는 게임모드 변경자이다. 하지만, 치트를 하지 않을 경우, "하드코어 서바이벌"만 얻을 수 있다. "하드코어 크리에이티브" 모드를 얻고 싶다면, 게임 세계를 외부 도구로 편집하거나, LAN에 오픈하고 치트를 해야 한다. 아울러 "하드코어 크리에이티브"와 "일반 크리에이티브"간에는 외관상으로 아무런 차이가 없다. 크리에이티브 모드에서 죽는 방법은 공허에 들어가거나 /kill 명령을 사용하는 방법 뿐이기 때문이다. 이 때문에 "하드코어"란 항상 "하드코어 서바이벌"을 의미한다. 서버에서는 죽은 플레이는 추방당한다. 서버의 모든 사람이 추방당하면 해당 세계는 삭제된다. 싱글플레이어에서 하드코어 세계는 게임모드가 빨간 색으로 "하드코어 모드!"로 표시된다.

하드코어는 기술적으로 게임 모드가 아니기 때문에 /gamemode 명령으로는 활성화시킬 수 없다.

관전[편집 | 원본 편집]

관전 모드는 1.8에서 구현되었다. 관전 모드에 들어가면 플레이어는 블록을 통과할 수 있으며, 관전 모드가 아닌 다른 플레이어 및 엔티티를 왼클릭 할 경우, 그 엔티티의 시점으로 관전을 할 수 있다. 또한 관전 모드인 플레이어가 아니라면 당신을 볼 수 없다. 또한 보관함에 있는 아이템이나, 엔티티, 블록 등과 상호 작용이이 불가능해 진다. 관전 모드에서 3인칭 시점으로 자신을 본다면, 몸이 없고 투명한 머리만 있는 모습으로 보인다. 마지막으로, 관전 모드에서는 크리에이티브 모드와 달리, 비행할 때 마우스 스크롤로 비행 속도를 바꿀 수 있다.

게임 모드 요약[편집 | 원본 편집]

아래 표는 각각의 게임 모드에서 사용가능한 기능을 간단히 요약한 것이다.

기능 서바이벌 크리에이티브 모험 하드코어 관전
프리미엄 계정 멀티플레이어에서 필요[fn 1] 필요함 필요함 필요함 필요함
멀티플레이어
제작 아니요
제련 아니요
물약 양조 아니요
마법 부여 아니요
보관함 부분적
생명력 감춰짐[fn 2] 아니요
죽은 뒤 리스폰 죽음 후 세계가 재설정됨 관전 모드에서는 죽을 수 없음
블록 설치/파괴 플레이어가 CanPlanceOn 데이터 태그가 있을 때만 가능 아니요
무제한 블록 사용(현재까지) 부분적[fn 3] 아니요 부분적[fn 3] 아니요
밤낮의 순환
치트 변경 가능 기본 가능, 하지만 변경가능 변경 가능 아니요 변경 가능
난이도의 기 설정 아니요 아니요 아니요 아니요
배고픔 부분적[fn 4] 아니요 부분적[fn 4] 아니요
베드락/콘솔 에디션에서 사용가능 아니요 아니요
블록 통과 아니요 아니요 아니요 아니요
  1. 데모 모드는 싱글플레이어 모드로 서바이벌 모드만 플레이 할 수 있으며, 시간 제한도 있다.
  2. 크리에이티브 모드에서 생명력은 존재하지만, GUI는 감춰져 있다. 공허속으로 들어가면 볼 수 있다.
  3. 3.0 3.1 서바이벌 모드의 경우 특정한 재생 가능한 자원 (예: 원목, 조약돌, 등)은 무제한 사용할 수 있음. 아울러 지도가 광대하여 노력만 하면 충분히 많은 양을 수집할 수 있다.
  4. 4.0 4.1 배고픔이 구현되지만, 하드코어 난이도에서만 죽음을 당하며, 평화로움 난이도에서는 플레이어에 영향을 미치지 않는다.

동영상[편집 | 원본 편집]