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거래/옛날

Minecraft Wiki
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Rose (2D).png
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이 기능은 게임에 있었으나 이후 버전에 삭제되었습니다.
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In Village & Pillage, trading was significantly revamped. This page is about villager_v1 trading Bedrock Edition의 경우, or before Java Edition 1.14 was released.

Differences[편집 | 원본 편집]

  • Different lists of trades were available
  • The trading interface was very different
  • Villagers unlocked new trade tiers at random when making trades, rather than based on experience
    • Not all careers had 5 tiers
    • Levels were not displayed in the trading GUI nor on their textures
  • Villagers resupplied trades randomly when other trades were made, and they did not have workstations
  • Careers were fixed and were assigned when a villager spawned
  • Trade prices were determined when the trade was unlocked, and did not change.
  • Villagers did not display items available for trade in their hands
  • Villagers lost their trades when becoming a Zombie
  • Wandering Traders, Masons‌[자바 에디션 전용] and Unemployed Villagers were not yet added

Mechanics[편집 | 원본 편집]

Pressing use on an adult villager would open a GUI allowing a player to trade with the villager. Villagers would make offers based on their profession and career, and would only make trades based on what offers they were making. Different offers could be viewed by pressing the left and right buttons next to the currently displayed offer. All offers involved emerald as a currency, and some item pertinent to the villager's career.

The old trading interface, displaying a trade of 28 paper for 1 emerald.

Careers were assigned to each villager as they spawned, with multiple careers being part of the same profession, and sharing textures. For example, brown-robed villagers could be fletchers or fishermen and blacksmiths could be armorers or weaponsmiths. These careers were viewable in the trading GUI, but the villager's level was not. Every villager spawned at tier 1 of their given career, which ranged from 2–4 initial unlocked trades (i.e. all shepherds spawned with only two options, buying wool and selling shears). Each tier consisted of a defined set of trade offers, and the tiers were the same for any given career (see the chart below). They could unlock new tiers when an existing offer was traded. Note that the trading GUI had to be closed before a villager would unlock a new tier. When they did, they would receive Regeneration I and become surrounded with purple and green particles for a few seconds. Each career had a fixed sequence of tiers, and would only unlock a finite number of offers.

Villagers would deactivate an offer if the offer had been used some number of times. The chance of an offer's deactivation was random, but an offer had to be used at least 2 times before it was eligible for deactivation. After an offer had been used 12 times, it was guaranteed to be deactivated. Trading a different offer would sometimes activate an offer again. When an offer was disabled, a red X would appear in the trading interface, and it had the same particle effect as an offer being created.

An offer was guaranteed to reactivate available deactivated options (and unlock a tier, if some had not yet been unlocked) the first time it was traded. On subsequent trades, it would only have a 20% chance of doing so, per trade. For example, if a farmer villager had a trade of 8 pumpkins for 1 emerald, and the player traded a stack of 64 pumpkins, this would count as 8 attempts with each attempt having a 20% chance to reactivate the villager's trades, and come to about 83.2% chance of reactivation (1 - 1/0.88).

Villagers would distinguish between data values, so different colors of wool could not replace white wool, charcoal could not be traded in place of coal, and damaged tools could not be traded in place of fully repaired tools‌[베드락 에디션 전용]. NBT data, however, was ignored, so the content of a written book did not matter.

틀:IN, all trades rewarded the player with 3–6 experience, or 8–11 experience if the villager was in a state where it is willing to breed. This was also true in Bedrock editions, except that certain trades didn't reward any experience: the first-tier trades of a Farmer, the rotten flesh trade of a Cleric, the porkchop trade of a Butcher, or the string trade of a Fletcher.


거래[편집 | 원본 편집]

아래는 직업/전문 분야별 거래 내역이다.

농부 (갈색 옷)[편집 | 원본 편집]

Farmer.png

농부 (밀짚 모자)[베드락 에디션 전용]:

농부 구매
단계 아이템 수량 가격
1 18 - 22 1
감자 15 - 19 1
당근 15 - 19 1
2 호박 8 - 13 1
3 수박 7 - 12 1
농부 판매
단계 아이템 가격 수량
1 1 2 - 4
2 호박 파이 1 2 - 3
3 사과 1 5 - 7
4 쿠키 1 6 - 10
케이크 1 1

어부 (어부 모자와 물고기 앞치마)[베드락 에디션 전용]:

어부 구매
단계 아이템 수량 가격
1 15 - 20 1
석탄 16 - 24 1
어부 판매
단계 아이템 가격 수량
1 익힌 생선 6 생선
1 에메랄드
6
2 마법이 부여된[note 1]
낚싯대
7 - 8 1

양치기 (갈색 모자와 하얀색 앞치마)[베드락 에디션 전용]:

양치기 구매
단계 아이템 수량 가격
1 하얀색 양털 16 - 22 1
양치기 판매
단계 아이템 가격 수량
1 가위 3 - 4 1
2



염색된 양털
16 가지 거래에 각각의 양털색이 포함된다.[note 2]

1 - 2 1

화살 제조인 (깃털 모자와 화살통)[베드락 에디션 전용]:

화살 제조인 구매
단계 아이템 수량 가격
1 15 - 20 1
화살 제조인 판매
단계 아이템 가격 수량
1 화살 1 8 - 12
2 2 - 3 1
부싯돌 10 자갈
1 에메랄드
6 - 10

사서 (하얀색 옷)[편집 | 원본 편집]

Librarian.png

사서 (외눈 안경과 책 모자)[베드락 에디션 전용]:

사서 구매
단계 아이템 수량 가격
1 종이 24 - 36 1
2 8 - 10 1
3 글이 쓰인 책[note 3] 2 1
사서 판매
단계 아이템 가격 수량
1 마법이 부여된 책[note 4] 1
5 - 64 에메랄드
1
2 나침반 10 - 12 1
책장 3 - 4 1
3 시계 10 - 12 1
유리 1 3 - 5
4 마법이 부여된 책[note 4][note 5] 1
5 - 64 에메랄드
1
5 마법이 부여된 책[note 4][note 5] 1
5 - 64 에메랄드
1
6 이름표 20 - 22 1

지도 제작자 (황금 외알 안경)[베드락 에디션 전용]:

지도 제작자 구매
단계 아이템 수량 가격
1 종이 24 - 36 1
2 나침반 1 1
지도 제작자 판매
단계 아이템 가격 수량
3 빈 지도 7 - 11 1
4 해양 탐험 지도[note 6] 1 나침반
12 - 20 에메랄드
1
삼림 탐험 지도[note 6] 1 나침반
16 - 28 에메랄드
1

성직자 (보라색 옷)[편집 | 원본 편집]

성직자.png

성직자 (보라색 크리퍼 옷과 보라색 앞치마)[베드락 에디션 전용]:

성직자 구매 판매
단계 아이템 수량 가격 아이템 가격 수량
1 썩은 살점 36 - 40 1
금괴 8 - 10 1
2 레드스톤 가루 1 1 - 4
청금석 1 1 - 2
3 엔더 진주 4 - 7 1
발광석 1 1 - 3
4 경험치 병 3 - 11 1

제조인 (검은색 옷)[편집 | 원본 편집]

Blacksmith.png

갑옷 제조인 (용접 마스크와 검은색 앞치마)[베드락 에디션 전용]:

갑옷 제조인 구매 판매
단계 아이템 수량 가격 아이템 가격 수량
1 석탄 16 - 24 1 철 투구 4 - 6 1
2 철괴 7 - 9 1 철 흉갑 10 - 14 1
3 다이아몬드 3 - 4 1 마법이 부여된[note 1] 다이아몬드 흉갑 16 - 19 1
4 사슬 부츠 5 - 7 1
사슬 각반 9 - 11 1
사슬 투구 5 - 7 1
사슬 흉갑 11 - 15 1

무기 제조자 (안대와 검은색 앞치마)[베드락 에디션 전용]:

무기 제조인 구매 판매
단계 아이템 수량 가격 아이템 가격 수량
1 석탄 16 - 24 1 철 도끼 6 - 8 1
2 철괴 7 - 9 1 마법이 부여된[note 1] 철 검 9 - 10 1
3 다이아몬드 3 - 4 1 마법이 부여된[note 1] 다이아몬드 검 12 - 15 1
마법이 부여된[note 1] 다이아몬드 도끼 9 - 12 1

도구 제조인 (검은색 앞치마)[베드락 에디션 전용]:

도구 제조인 구매 판매
단계 아이템 수량 가격 아이템 가격 수량
1 석탄 16 - 24 1 마법이 부여된[note 1] 철 삽 5 - 7 1
2 철괴 7 - 9 1 마법이 부여된[note 1] 철 곡괭이 9 - 11 1
3 다이아몬드 3 - 4 1 마법이 부여된[note 1] 다이아몬드 곡괭이 12 - 15 1

도살업자 (하얀색 앞치마)[편집 | 원본 편집]

도살업자 (빨간색 머리띠와 하얀색 앞치마)‌[베드락 에디션 전용]
Butcher.png

도살업자 구매 판매
단계 아이템 수량 가격 아이템 가격 수량
1 익히지 않은 돼지고기 14 - 18 1
익히지 않은 닭고기 14 - 18 1
2 석탄 16 - 24 1 익힌 돼지고기 1 5 - 7
익힌 닭고기 1 6 - 8
가죽 세공인 (갈색 앞치마와 갈색 장갑)‌[베드락 에디션 전용]

가죽 세공인 구매 판매
단계 아이템 수량 가격 아이템 가격 수량
1 가죽 9 - 12 1 가죽 바지 2 - 4 1
2 마법이 부여된[note 1] 가죽 조끼 7 - 12 1
3 안장 8 - 10 1


Nitwit.png

멍청이 (초록색 옷)[편집 | 원본 편집]

멍청이는 일반적인 녹색 옷을 입고 있으며, 아무런 거래도 제공하지 않는다.


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