Minecraft Wiki
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  +
[[File:MiscEntities.png|thumb|right|아주 많은 개체 무리 앞에 서 있는 플레이어]]
{{번역}}
 
  +
[[File:EntitiesHitboxes.png|thumb|right|여러 개체의 히트박스. 참고로 파란색 선은 개체가 향하고 있는 방향을 나타낸다.]]
'''구성 요소 (Entities)'''는 [블록과 정육면체의 그리드에 맞는 다른 물체를 제외한] 마인크래프트 세계를 이루는 것들이다. 자유롭게 돌아다니는 모든 것들이 구성 요소에 해당된다.
 
   
  +
'''개체'''(Entity)는 Minecraft 세계에서 동적이고 움직이는 물체 모두를 가리킨다.
마인크래프트 또한 표지판 및 상자 등의 [[데이터 값]] 문서에 설명 된 4 비트 데이터 필드보다 많은 추가 정보가 블록, 타일이다 실체를 갖는다. 타일 구성 요소와 페이지에서 논의 된 구성 요소는 무관하다.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/hvkmo/attribution_of_the_piston_mod_in_vanilla_minecraft/</ref><!-- 모더 포럼(morder forum)에서 아마 여기에 대한 자세한 참조를 사용할 수 있을 겁니다. MCEdit 너무 타일 개체를 호출합니다. -->, 이러한 징후와 상자 등의 [[데이터 값]] 문서에 기재된 4비트 데이터 필드보다 많은 추가 정보가 블록은, 어느이다. 타일 구성 요소이 페이지에서 논의 된 구성 요소는 무관하다.
 
   
== 일반적인 특징 ==
+
== 일반적인 행동 ==
   
  +
모든 개체는 다음과 같은 특성이 있다.
모든 구성 요소는 다음의 성질을 가지고 있습니다:
 
 
* 위치, 속도, 회전 (뉴턴 역학에서의 성질들).
 
* 위치, 속도, 회전 (뉴턴 역학에서의 성질들).
  +
* 차지하고 있는 특정한 영역. 여러개의 높이와 너비가 고정된 3차원 직육면체로 구성된다.
* 3차원 상에서 높이와 너비가 고정된 직육면체 모양의 특정한 공간을 차지합니다. 이때 직육면체는 회전하지 않고 X,Z축에 대해서 나란합니다.
 
  +
* 현재의 [[생명력]] (타일 개체, [[아이템]], 발사체([[물약]] 포함), 상태 효과 구름 및 [[경험치 구슬]]은 제외)
* [[생명력]]을 가지고 있습니다.
 
* [[불]]에 탈 수 있습니다. 불은 생명력을 점진적으로 감소시키며, 구성 요소에게 불이 붙은 모습을 보여줍니다.
+
* [[불]]에 탈 수 있는지 여부. 불은 생명력을 점진적으로 감소시키며, 개체에 불꽃이 둘러싼 모습을 보여준다.
  +
* [[상태 효과]], 대부분 [[물약]]에 의해 입혀진다. [[어려움]] 모드에서는 [[거미]]도 상태 효과를 가지고 스폰될 수 있다.
   
구성 요소는 [[물]]의 흐름에 휩쓸립니다.
+
대부분의 개체는 [[물]]의 흐름에 밀린다.
   
  +
일부 개체는 [[이름표]]를 {{control|사용}}하면 이름을 바꿀 수 있다.
구성 요소는 고체 블록을 통과하지 못합니다. 또한 블록은 구성 요소가 차지하는 공간 안에는 놓여질 수 없습니다. 물론 몇몇 예외가 있어서, 떨어진 아이템의 경우에는 새로 놓여지는 블록에 의해 밖으로 밀려납니다. 만약에 구성 요소가 [[문]]이나 떨어지는 [[모래]]에 의해서 고체 블록과 겹쳐지게 되면 나갈 수는 있지만 다시 블록안으로 걸어들어가지는 못합니다. (예를 들어, 문이 닫혀 당신이 갇히게 되면 점프를 통해 문의 아래쪽 블록 위에 설 수 있습니다. 물론 그러려면 문 위에 아무 고체 블록도 없어야겠죠.)
 
   
  +
개체는 [[고체 블록]]을 통과하지 못한다. 또한 대부분의 개체가 차지하는 공간 안에는 블록을 놓을 수 없다. 단, 자원(드롭된 아이템) 및 경험치 구슬의 경우에는 새로 놓여지는 블록에 의해 공중으로 밀려난다. 또한 개체가 [[문]]이나 떨어지는 [[모래]]에 의해서 고체 블록과 겹쳐지게 될 경우, 나갈 수는 있지만 다시 블록안으로 들어갈 수 없다. (예를 들어, 플레이어가 서있는 곳으로 문이 닫히면, 점프하여 문의 아래쪽 블록 위에 올라 설 수 있다. (문 위가 공기 블록일 때))
   
구성 요소의 밝기는 자신이 서 있는 블록 밝기에 의해 결정됩니다. 예를 들어 [[마인카트]]가 철도를 따라가다 고체 블록 속으로 들어가버리면, 어둡게 변해버립니다 (고체 블록은 밝기가 0이기 때문이죠). 또한 화살도 가끔 검정색으로 변합니다 (특히 천장에 얇게 발사될 때 더 그렇습니다).
+
개체의 밝기는 자신이 서 있는 블록 밝기에 의해 결정된다. 예를 들어 [[광산 수레]]가 철도를 따라가다 고체 블록 속으로 들어가 버리면, 어둡게 변한다(고체 블록은 밝기가 0이다). 또한 화살도 가끔 검정색으로 변한다(특히 천장에 얇게 발사될 때).
   
== 엔티티의 종류 ==
+
== 특이 사항 ==
   
  +
[[액자]], [[그림]], [[끈]] 매듭은 개체이지만, 블록 그리드에 정렬되고 완전히 움직이지 않는다는 점에서 독특하다.
구성 요소의 다음과 같은 유형은 마인크래프트에 존재한다. <!-- 이 엔티티는 게임 기능에서 일반 안내, 전체 구성 요소에서 다른 방법으로 메모를 보관하십시오. -->
 
  +
{| class="wikitable sortable"
 
  +
화살, 점화된 TNT, 떨어지는 모래/자갈 등은 생명력이 무한하다고 가정된다. 폭발에 의해 파괴되지 않기 때문이다. ([[튜토리얼/기계 장치|TNT 대포]]로 발사할 수 있다.), 또한 불에 타지 않는다. 하지만, {{cmd|kill}} 명령어를 사용하여 죽일 수 있다.
!| 종류
 
  +
!| 고체
 
  +
=== 보트와 광산 수레 ===
! class="unsortable" | 드랍 아이템
 
  +
:'' 함께 보기 : [[수송]] (속도에 대한 정보가 들어 있다.)
!| 디스폰
 
  +
  +
보트와 광산 수레는 시간에 따라 생명력을 회복하는 것처럼 보인다. 예를 들어, 빨리 여러번 때리면 부서지지만, 맨 손으로 때릴 때 쉬었다가 때리는 것을 반복하면 파괴되지 않는다. 보트와 광산 수레를 때릴 때 흔들리는 양은, 현재의 생명력을 나타내는 것으로 보인다.
  +
  +
===중력의 영향을 받는 블록===
  +
[[File:Sandy Dungeon.png|thumb|right|떨어지는 모래가 [[던전]]에 충돌하는 모습]]
  +
  +
중력에 영향을 받는 블록에는 [[모래]], [[자갈]], [[모루]], [[붉은 모래]], [[드래곤 알]] 및 [[콘크리트 가루]]가 있다.
  +
  +
이들은 일반적으로 블록으로 존재하지만, 지지하고 있는 블록이 제거되면 떨어지는 개체로 변하여 떨어진다. 다른 개체를 만나면, 가장 가까운 온-그리드 위치에 블록으로 설치된다. 해당 위치가 비 고체 블록([[횃불]] 등)에 점유되고 있을 경우에는 아이템으로 변한다. 모루는 예외로서, 모루 아래에 있는 모든 비 고체 블록을 삭제한다. 이러한 점을 사용하여 서바이벌 모드에서는 채굴할 수 없는 기반암이나, 기타 블록을 깨뜨리는 데 사용할 수 있다.
  +
  +
이들 블록은 원래 똑바로 떨어지지만, 떨어지는 동안 [[폭발]] 혹은 [[슬라임 블록]]이 붙어 있는 [[피스톤]]이 작용할 경우 방향이 바뀐다. 또한 [[명령어]] 혹은 서드파티 프로그램을 사용하여 떨어지는 개체의 속도와 방향을 바꾸는 것도 가능하다. 중력에 영향을 받는 블록은 떨어지고 나서 30초([[공허]]에서는 5초) 이내로 착륙하지 않으면 디스폰되거나 아이템으로 드롭된다.
  +
  +
세계가 만들어 질 때 모래 아래쪽에 동굴이 생성될 경우, ''Minecraft''는 해당 모래를 업데이트하지 못하고, [[튜토리얼/블록 갱신 감지기|블록 갱신]]을 받을 때까지 떠 있는 상태로 유지된다. 이 때문에 하나의 모래 블록이 떨어지게 되면, 해당 지역 전체의 모래가 한꺼번에 붕괴된다. Pocket Edition의 경우, 동굴/던전/돌출부 위에 생성된 중력의 영향을 받는 모든 블록(모래, 자갈, 붉은 모래)은 블록 갱신을 받을 때까지 계속 떠 있는다.
  +
  +
===우클릭===
  +
  +
{{control|사용}}이 가능한 개체([[보트]], [[광산 수레]], [[고양이]], [[주민]], 길들인 [[앵무새]], 길들인 [[늑대]])는 들고 있는 도구의 {{control|사용}} 동작을 중단시키지 않는다. 예를 들어, [[물 양동이]]를 손에 든 상태에서 길들인 늑대에게 {{control|사용}}을 누르면, 늑대가 앉게 되고, 양동이도 비워지게 된다.
  +
  +
===탑승===
  +
[[File:Skeleton-spider-desert.png|thumb|right|거미 조키]]
  +
  +
개체는 다른 개체를 타거나, 연결(부착)될 수 있다. 이 경우, 아래쪽/"바깥쪽" 개체의 영역만 다른 것들과 충돌할 수 있으며, 움직임을 제어할 수 있다.{{only|java}} 하지만, [[광산 수레]]/[[보트]]/안장을 태운 [[말]] 등을 타고 있는 플레이어, [[닭]]을 타고 있는 아기 [[좀비]], 말/보트를 타고 있는 [[스켈레톤]]은 예외이다. 현재 합법적으로 개체가 다른 개체와 결합되는 경우는 아래와 같다.
  +
  +
* [[몹]]이나 [[플레이어]]가 [[광산 수레]]나 [[보트]]에 탑승
  +
* 플레이어가 [[안장]]을 착용한 [[돼지]], [[말]], [[당나귀]], [[노새]], [[스켈레톤 말]], [[라마]]에 탑승
  +
* [[스켈레톤]]이 [[거미]] 또는 [[동굴 거미]]{{only|bedrock}} 위에 탑승.([[스파이더 조키]])
  +
* [[아기 동물|아기]] [[좀비]], 아기 [[좀비 피그맨]]{{only|java}}이 [[닭]] 또는 다른 몹{{only|bedrock}}위에 탑승. ([[치킨 조키]])
  +
* [[스켈레톤 함정]]; [[스켈레톤]]이 [[스켈레톤 말]]에 탑승
  +
  +
여러 단계로 탑승하는 것도 가능하다. 예를 들어, [[광산 수레]]에 [[돼지]]를 탄 [[플레이어]]가 탑승한 경우
  +
  +
{{cmd|summon}} 과 {{cmd|data}} 명령을 사용하여, 개체를 다른 개체에 올릴 수 있다. 예를 들어, {{cmd|summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:skeleton}]<nowiki>}</nowiki>}} 명령을 사용하면 [[거미 조키]]가 소환된다.
  +
  +
개체가 다른 개체를 타고 있을 경우, 위쪽 개체는 순간 이동 할 수 없다. 순간이동이 이루어진 순간 그 개체는 다시 그 자리로 순간이동되기 때문이다. ''Minecraft''에서는 개체를 양쪽 위치 모두에 표시하는 방식으로 "부드럽게" 처리하므로, 개체가 여러 곳에 나타나는 것처럼 표현된다.
  +
  +
== 개체의 종류 ==
  +
  +
아래의 표는 현재 Minecraft에 존재하는 개체의 종류를 나열한 것이다.
  +
  +
"고체"라고 표시된 개체는 다른 개체의 통과를 막는다.
  +
  +
크기는 블록 단위로서(1 블록은 1m<sup>3</sup>), 경계 사각형의 수평 방향(X/Z 축)에 대한 폭과, 수직 방향(Y 축)에 대한 높이로 나타낸다. 개체가 시각적으로 회전할 때에도 이 경계 사각형은 회전하지 않는다.
  +
  +
숫자 entity ID는 [[데이터 값#Entity ID|데이터 값]]을 참고하라.
  +
{{-}}
  +
{| class="wikitable sortable center" data-description="Types of entity"
  +
!| 유형
  +
!| 고체인가?
  +
! class="unsortable" | 드롭
  +
!| 디스폰되는가?
 
!| 생명력
 
!| 생명력
 
!| 폭 × 높이
 
!| 폭 × 높이
  +
!| Network ID
! class="unsortable" |비고
 
  +
!| Savegame ID
  +
! class="unsortable" | Notes
 
|-
 
|-
  +
!| {{EntityLink|Player}}
!| [[The Player|플레이어]]
 
 
|| 예
 
|| 예
  +
|| 보관함에 있는 것
|| 플레이어의 보관함
 
 
|| 아니오
 
|| 아니오
|style='width:100px'| {{hp|20}}
+
|style='width:100px'| {{hp|20}} ([[속성]]에 따라 다름)
|| 0.6×1.8
+
|| 0.6×1.8 (변함)
  +
|| -
|| [[노치]]의 아이디로 로그인하면 사망 시 [[사과]]도 드롭함.
 
  +
|| -
  +
|| <!--Special case: [[Notch]] also drops an [[apple]]. (currently does not occur due to https://bugs.mojang.com/browse/MC-96781)-->
  +
참고 : 64 블록 이상 떨어져 있으면 플레이어가 렌더링되지 않는다.
 
|-
 
|-
  +
!| {{EnvLink|Mobs}}
!| [[몹]]
 
 
|| 예
 
|| 예
|| [[Drops]] 참조
+
|| [[드롭]] 참고
|| [[Spawn]] 참조
+
|| [[스폰]] 참고
  +
|| 경우에 따라 다름
|| (가변값)
 
  +
|| 경우에 따라 다름
|| (가변값)
 
  +
|| [[데이터 값/Entity ID|Entity ID]] 참고
  +
|| [[데이터 값/Entity ID|Entity ID]] 참고
  +
||
  +
|-
  +
!| {{EntityLink|Camera}}
  +
|| 예
  +
|| N/A
 
||
 
||
  +
|| {{hp|4}}
  +
||
  +
|| ?
  +
|| ?
  +
|| 사진을 촬영한 뒤 디스폰됨
  +
|-
  +
!| {{EntityLink|Ice Bomb}}
  +
|| 아니오
  +
|| N/A
  +
||
  +
|| N/A
  +
||
  +
|| ?
  +
|| ?
  +
|| 물을 얼음으로 바꿈
 
|-
 
|-
  +
!| {{EntityLink|Balloon}}
!| [[보트]]
 
 
|| 예
 
|| 예
  +
||
|| 부서진 경우 [[막대기]] 2개, [[목재]] 2개 / 플레이어에게 피격시 보트 1개
 
  +
|| 터질 때
  +
||
  +
||
  +
|| ?
  +
|| ?
  +
|| 수동적인 몹을 공중으로 띄움
  +
|-
  +
!| {{ItemSprite|oak-boat}} {{ItemSprite|spruce-boat}} {{ItemSprite|birch-boat}} {{ItemSprite|jungle-boat}} {{ItemSprite|acacia-boat}} {{ItemSprite|dark-oak-boat}}<br>[[보트]]
  +
|| 예
  +
|| 낙하 피해로 깨질 때: [[막대기]]와 [[나무 판자]]<br>플레이이어 때릴 때: 보트
 
|| 아니오
 
|| 아니오
 
|| {{hp|6}}
 
|| {{hp|6}}
 
|| 1.5×0.6
 
|| 1.5×0.6
  +
|| 41
|| 시간이 지남에 따라 빠르게 생명력을 복구함.<br />고속으로 이동하는 도중 다른 엔티티나 블록과 부딪혔을 시 피해를 입음.
 
  +
|| boat
  +
||
  +
시간이 흐르면 생명력이 빨리 회복된다.<br>다른 블록이나 개체와 빠른 속도로 부딛치면 피해를 입는다.
  +
|-
  +
!| {{ItemSprite|minecart}}<br>[[광산 수레]]
  +
|| 예 (발사체와 다른 광산 수레에 대하여)
  +
|| 1 [[광산 수레]]
  +
|| 아니오
  +
|| {{hp|6}}
  +
|| 0.98×0.7
  +
|| 42
  +
|| minecart
  +
| rowspan=7 | 시간이 흐르면 생명력이 빨리 회복된다.<br>[[레일]]에 맞춰진다.
  +
|-
  +
!| {{ItemSprite|minecart-with-chest}}<br>[[상자가 실린 광산 수레]]
  +
|| 예 (발사체와 다른 광산 수레에 대하여)
  +
|| 1 [[광산 수레]], 1 [[상자]], 상자 내용물
  +
|| 아니오
  +
|| {{hp|6}}
  +
|| 0.98×0.7
  +
|| 43
  +
|| chest_minecart
  +
|-
  +
!| {{ItemSprite|minecart-with-furnace}}<br>[[화로가 실린 광산 수레]]
  +
|| 예 (발사체와 다른 광산 수레에 대하여)
  +
|| 1 [[광산 수레]], 1 [[화로]]
  +
|| 아니오
  +
|| {{hp|6}}
  +
|| 0.98×0.7
  +
|| 44
  +
|| furnace_minecart
  +
|-
  +
!| {{ItemSprite|minecart-with-tnt}}<br>[[TNT가 실린 광산 수레]]
  +
|| 예 (발사체와 다른 광산 수레에 대하여)
  +
|| 1 [[광산 수레]], 1 [[TNT]] (폭발하지 않았을 경우)
  +
|| 아니오
  +
|| {{hp|6}}
  +
|| 0.98×0.7
  +
|| 45
  +
|| tnt_minecart
  +
|-
  +
!| {{ItemSprite|minecart-with-hopper}}<br>[[호퍼가 실린 광산 수레]]
  +
|| 예 (발사체와 다른 광산 수레에 대하여)
  +
|| 1 [[광산 수레]], 1 [[호퍼]], 호퍼 내용물
  +
|| 아니오
  +
|| {{hp|6}}
  +
|| 0.98×0.7
  +
|| 46
  +
|| hopper_minecart
  +
|-
  +
!| {{EntitySprite|minecart-with-spawner}}<br>[[생성기가 실린 광산 수레]]
  +
|| 예 (발사체와 다른 광산 수레에 대하여)
  +
|| 1 [[광산 수레]]
  +
|| 아니오
  +
|| {{hp|6}}
  +
|| 0.98×0.7
  +
|| 47
  +
|| spawner_minecart
 
|-
 
|-
  +
!| {{ItemSprite|minecart-with-command-block}}<br>[[명령 블록이 실린 광산 수레]]
!| [[마인카트]]들
 
|| 발사체와 마인카트들에 한함
+
|| 예 (발사체와 다른 광산 수레에 대하여)
|| [[마인카트]] 1개
+
|| 1 [[광산 수레]]
 
|| 아니오
 
|| 아니오
 
|| {{hp|6}}
 
|| {{hp|6}}
 
|| 0.98×0.7
 
|| 0.98×0.7
  +
|| 40
|| 시간이 지남에 따라 빠르게 생명력을 복구함.<br />레일이 놓인 블록 위를 지나는 경우 [[레일]]의 방향에 맞게 맞춰들어감.
 
  +
|| commandblock_minecart
 
|-
 
|-
  +
!| {{EnvLink|Items}}
!| [[Item (entity)|아이템]]
 
|| 보트와 마인카트들에 한함
+
|| 보트와 광산 수레에 대해서만
||없음
+
|| 없음
|| 5분
+
|| 5 분
|| {{hp|1}}
+
|| {{hp|5}}
 
|| 0.25×0.25
 
|| 0.25×0.25
  +
|| 1
|| 폭발 / 화재 / 용암 / 선인장에 의해 생명력이 감소하지만, 좌클릭으로 공격할 수 없음. 네더의 별은 예외적으로 폭발에 면역.
 
  +
|| item
  +
|| 폭발, 불, 용암, 선인장 및 떨어지는 모루에 의해 파괴된다. 예외로 [[네더의 별]]을 폭발에도 사라지지 않는다.
 
|-
 
|-
  +
!| {{EntityLink|Experience orb}}
!| [[경험치 구슬]]
 
 
|| 아니오
 
|| 아니오
||없음
+
|| 없음
|| 5분
+
|| 5 분
|| {{hp|1}}
+
|| {{hp|5}}
|| ?
+
|| 0.3×0.3
  +
|| 2
|| 드랍된 아이템과 같은 행동을 보임. 주변에 플레이어가 있으면 끌어당겨짐.
 
  +
|| xp_orb
  +
|| 드롭 아이템과 동일한 행동; 플레이어에 이끌린다.
 
|-
 
|-
  +
!| {{EntityLink|Arrow}}
!| 발사체 화살
 
|| 보트와 마인카트들에게 한함
+
|| 예 (보트와 광산 수레에만)
|| n/a
+
|| N/A
|| 1분
+
|| 1 분
 
|| ∞
 
|| ∞
 
|| 0.5×0.5
 
|| 0.5×0.5
  +
|| 10
|| 움직이는 도중이라면 다른 엔티티에게 데미지를 입힐 수 있음; 블록에 갇혀있는 경우 데미지를 입히지 못함.
 
  +
|| arrow, spectral_arrow
  +
|| 움직이면 다른 개체에 피해를 입힘. [[블록]]에 박혀 있으면 해가 없음. (박힌 블록이 파괴되면 다시 발사되어 피해를 입힘). 서바이벌 모드에서 플레이어가 발사한 활은 집을 수 있음([[무한]] 마법은 제외)
 
|-
 
|-
  +
!| {{EntityLink|Trident}}
!| 발사체 눈덩이, 달걀
 
  +
|| 아니오
|| 충돌 시 파괴됨
 
|| n/a
+
|| N/A
|| n/a
+
|| 1 분
  +
|| ∞
  +
|| 0.5×0.5
  +
|| ?
  +
|| trident
  +
|| 화살과 동일한 행동
  +
|-
  +
!| {{EntityLink|Snowball}}
  +
|| 충돌시 깨짐
  +
|| N/A
  +
|| 아니오
 
|| ∞
 
|| ∞
 
|| 0.25×0.25
 
|| 0.25×0.25
  +
|| 11
|| 알은 충돌 시 1/8 확률로 새끼 닭을 생성할 수 있음.
 
  +
|| snowball
  +
||
 
|-
 
|-
  +
!| {{EntityLink|Egg}}
!| 발사체 엔더 진주
 
  +
|| 충돌시 깨짐
|| 충돌 시 파괴됨
 
|| n/a
+
|| N/A
|| n/a
+
|| 아니오
 
|| ∞
 
|| ∞
 
|| 0.25×0.25
 
|| 0.25×0.25
  +
|| 7
|| 충돌 시 플레이어를 충돌 위치로 텔레포트시킴.
 
  +
|| egg
  +
|| 충돌할 때, 12.5%의 확률로 병아리가 스폰됨
 
|-
 
|-
  +
!| {{EntityLink|Llama spit}}
!| 던져진 엔더의 눈
 
  +
|| 충돌시 깨짐
  +
|| N/A
 
|| 아니오
 
|| 아니오
|| n/a
 
|| n/a
 
 
|| ∞
 
|| ∞
 
|| 0.25×0.25
 
|| 0.25×0.25
  +
|| 68
|| 가장 가까운 엔더유적의 방향로 날아감.
 
  +
|| llama_spit
  +
||
  +
|-
  +
!| {{EntityLink|Ender pearl}}
  +
|| 충돌시 깨짐
  +
|| N/A
  +
|| 아니오
  +
|| ∞
  +
|| 0.25×0.25
  +
|| 14
  +
|| ender_pearl
  +
|| 충돌시 플레이어가 순간이동되고 {{hp|5}}의 낙하 피해를 입힘
  +
|-
  +
!| {{EntityLink|Eye of ender}}
  +
|| 아니오
  +
|| 비행 후 [[엔더의 눈]] (1/5의 확률로 깨짐)
  +
|| 아니오
  +
|| ∞
  +
|| 0.25×0.25
  +
|| 15
  +
|| eye_of_ender_signal
  +
|| 가장 가까운 요새의 [[엔드 차원문]]으로 날라감
  +
|-
  +
!| {{ItemLink|Firework rocket}}
  +
|| 아니오
  +
|| N/A
  +
|| 경우에 따라 다름 (폭발)
  +
|| ∞
  +
|| ?
  +
|| 22
  +
|| fireworks_rocket
  +
||
 
|-
 
|-
!| 점화된 [[TNT]]
+
!| {{BlockSprite|Tnt}} 점화된 [[TNT]]
 
|| 아니오
 
|| 아니오
|| n/a
+
|| N/A
||4초 이하(폭발)
+
|| 4 초 [[TNT#점화된 TNT|이하]]<br>(폭발)
 
|| ∞
 
|| ∞
 
|| 0.98×0.98
 
|| 0.98×0.98
  +
|| 20
  +
|| tnt
 
||
 
||
 
|-
 
|-
  +
!| {{BlockSprite|Sand}} [[개체#중력의 영향을 받는 블록|떨어지는 모래]]
!| 떨어지는 [[모래]]/[[자갈]]/[[드래곤 알]]
 
 
|| 아니오
 
|| 아니오
  +
|| 비 고체 블록과 부딛칠 때, 자기 자신
|| 그 자체로 [[item (entity)|아이템]] (땅에 착지하지 않는 한)
 
  +
|| 땅에 부딛치면, 혹은 약 4초후
|| 엔티티가 땅에 닿았을 때나 4초까지
 
 
|| ∞
 
|| ∞
 
|| 0.98×0.98
 
|| 0.98×0.98
  +
|| 21
|| [[횃불]] 등의 비고체 블록에 착지하면 아이템화됨.
 
  +
|| falling_block
  +
|| [[횃불]]과 같은 비 고체 블록에 떨어지면 자기 자신을 드롭함
 
|-
 
|-
!| [[낚싯대]]
+
!| {{EntitySprite|fishing-bobber}} [[낚싯대#낚싯대|낚싯대 찌]]
|| 보트와 마인카트들에 한함
+
|| 보트와 광산수레에 대해서만
|| n/a
+
|| N/A
|| 1분
+
|| 1 분
 
|| ∞
 
|| ∞
 
|| ?
 
|| ?
||
+
|| -
  +
|| -
  +
||
 
|-
 
|-
  +
!| {{EntitySprite|lightning}} [[벼락]]
!| [[번개]]
 
 
|| 아니오
 
|| 아니오
|| n/a
+
|| N/A
|| 0.5초
+
|| 1-3 틱
 
|| ∞
 
|| ∞
 
|| ?
 
|| ?
||
+
|| -
  +
|| -
  +
||
 
|-
 
|-
  +
!| {{EntitySprite|leash-knot}}[[끈#매듭|끈 매듭]]
!| [[그림]]
 
  +
|| 아니오
  +
|| 1 [[끈]]
  +
|| 아니오
  +
|| ∞
  +
|| ?
  +
|| 8
  +
|| leash_knot
  +
|| 맞으면 아이템으로 드롭됨
  +
|-
  +
!| {{EntityLink|Painting}}
 
|| 아니오
 
|| 아니오
 
|| 1 [[그림]]
 
|| 1 [[그림]]
|| n/a
+
|| 아니오
 
|| ∞
 
|| ∞
  +
|| 경우에 따라 다름
|| (가변값)
 
||
+
|| 9
  +
|| painting
  +
|| 맞으면 아이템으로 드롭됨
 
|-
 
|-
  +
!| {{EntityLink|Item frame}}
!| [[가스트]] 와 [[블레이즈]] 화염구
 
  +
|| 아니오
|| 충돌 시 폭발 / 피격 시 반사됨
 
  +
|| 1 [[아이템 액자]], 설치된 아이템
|| n/a
 
|| 1분
+
|| 아니오
  +
|| ∞
  +
|| ?
  +
|| 10
  +
|| item_frame
  +
|| 맞으면 아이템으로 드롭됨
  +
|-
  +
!| {{ItemLink|Armor stand}}
  +
|| 아니오
  +
|| 1 [[갑옷 거치대]], 설치된 아이템
  +
|| 아니오
  +
|| ∞
  +
|| ?
  +
|| 30
  +
|| armor_stand
  +
|| 맞으면 아이템으로 드롭됨
  +
|-
  +
!| {{EntityLink|Fireball}}<br>{{EntityLink|Wither skull}}<br>{{EntityLink|Dragon Fireball}}
  +
|| 맞으면 폭발/맞으면 방향 전환
  +
|| N/A
  +
|| 1 분
 
|| ∞
 
|| ∞
 
|| 1.0×1.0 (가스트), 0.3125×0.3125 (블레이즈)
 
|| 1.0×1.0 (가스트), 0.3125×0.3125 (블레이즈)
  +
|| 12, 13, 19, 26
|| 가스트의 화염구만이 반사될 수 있음.
 
  +
|fireball,
  +
small_fireball,
  +
  +
wither_skull,
  +
  +
dragon_fireball
  +
|
 
|-
 
|-
  +
!| {{EntityLink|Shulker bullet}}
!| [[엔더 크리스탈]]
 
||
+
|| 아니오
  +
|| 충돌 혹은 맞으면 깨짐
||없음
 
|| n/a
+
|| 아니오
|| {{hp|1}}
+
||
  +
|| ?
  +
|| 67
  +
|| shulker_bullet
 
||
 
||
  +
|-
|| 받은 데미지와 상관없이 무언가와 부딪히면 폭발함.
 
  +
!| {{EntityLink|End crystal}}
  +
|| 아니오
  +
|| N/A
  +
|| 아니오
  +
|| {{hp|5}}
  +
|| 1.0x1.0 고체(기반암 부분) 및 2.0x2.0 텍스처
  +
|| 200
  +
|end_crystal
  +
|어떤 방식으로든 피해를 입으면 폭발함
  +
|-
  +
!| {{EntityLink|Evoker fangs}}
  +
|| 아니오
  +
|| N/A
  +
|| 1-2 초
  +
|| ?
  +
|| ?
  +
|| [[JE]]: 79<br>[[BE]]: 103
  +
|evoker_fangs
  +
|
 
|}
 
|}
   
  +
== 개체의 이동 ==
“고체”라고 되어 있는 엔티티들은 다른 엔티티의 경로를 방해합니다.
 
   
  +
Minecraft에서의 중력은 실세계와는 다르게 작용한다. 즉 모두 가속도가 다르다. 아울러, 저항이 속도에 비레하므로, 개체에 따라 달라진다.
엔티티의 크기는 블록 크기에 기반하며 (흔히 1미터로 여겨짐), X와 Z축으로 너비가, Y축으로 높이가 명시되는 [http://en.wikipedia.org/wiki/Axis-aligned_bounding_box#Axis-aligned_minimum_bounding_box axis-aligned bounding box] 이다. 이 박스는 물체가 시각적으로 회전할 때 같이 회전하지 않습니다.
 
   
  +
{| class="wikitable sortable" data-description="Gravity for entities" |
숫자로 된 엔티티 ID를 보려면 [[Data values#Entity IDs|데이터 값]]을 확인하십시오.
 
  +
!| 종류
  +
<!-- Conversion factor from ticks to seconds is 1/20 -->
  +
!| 가속도<br>블록/[[틱]]<sup>2</sup>
  +
!| 가속도<br>m/s<sup>2</sup> <!-- calculate = blocks/tick * 20^2 -->
  +
!| 저항<br>1/틱
  +
!| 최종 속도<br>블록/틱 <!-- calculate = acceleration / drag * (1-drag)
  +
except arrows and thrown items apply drag before acceleration so calculate = acceleration / drag -->
  +
!| 최종 속도<br>m/s <!-- calculate = blocks/tick * 20 -->
  +
|-
  +
|| {{EntitySprite|Player}} 플레이어 및 다른 살아 있는 개체
  +
|| 0.08
  +
|| 32
  +
|| 0.02
  +
|| 3.92
  +
|| 78.4
  +
|-
  +
|| {{EnvSprite|Items}} {{EntitySprite|Sand}} {{EntitySprite|Tnt}} 아이템, 떨어지는 블록, TNT
  +
|| 0.04
  +
|| 16
  +
|| 0.02
  +
|| 1.96
  +
|| 39.2
  +
|-
  +
|| {{ItemSprite|Boat}} {{ItemSprite|Minecart}} 보트와 광산 수레
  +
|| 0.04
  +
|| 16
  +
|| 0.05
  +
|| 0.76
  +
|| 15.2
  +
|-
  +
|| {{EntitySprite|Egg}} {{EntitySprite|Snowball}} {{EntitySprite|Splash Potion}} {{EntitySprite|Ender pearl}} 던져진 달걀, 눈덩이, 물약, 엔더 진주 <ref group="note" name="thrown">참고로 던저진 개체와 화살을 시뮬레이션할 때, 가속 전에 저항을 적용한다.</ref>
  +
|| 0.03
  +
|| 12
  +
|| 0.01
  +
|| 3.00
  +
|| 60.0
  +
|-
  +
|| {{EntitySprite|Arrow}} 발사된 화살<ref group="note" name="thrown"/>
  +
|| 0.05
  +
|| 20
  +
|| 0.01
  +
|| 5.00
  +
|| 100.0
  +
|-
  +
|| {{EntitySprite|Fireball}} {{EntitySprite|Wither skull}} {{EntitySprite|dragon-fireball}} 화염구, 위더 해골, 드래곤 화염구
  +
|| 0
  +
|| 0
  +
|| 0
  +
|| 1.90
  +
|| 38.0
  +
|}
   
  +
{{notelist}}
==Further notes==
 
   
  +
== 데이터 값 ==
[[그림]]은 엔티티다. 그러나 그들은 블록 그리드에 정렬되어 있고 완전히 움직이지 않는다는 점에서 이례적이다. 문, 차원문 및 침대, 하나의 블록보다 큰 다른 객체는 실제로 인접한 블록의 그룹입니다..
 
  +
{{main|청크 포맷}}
   
  +
<div class=treeview>
발사체 화살, 점화된 TNT, 떨어지는 모래/자갈 등은 생명력이 무한인데, 왜냐하면 그들은 [[TNT]] 폭발에 사라지지 않기 때문이다. (그들은 대포에서 해고 될 수 있습니다.), 또는 오랜 기간 동안 불에 타지 않아야합니다.
 
  +
{{LoadPage|청크 포맷/개체|개체 포맷|h3}}
  +
</div>
   
  +
== 동영상 ==
===보트와 마인카트===
 
탈것 (속도에 대한 정보가 들어 있습니다.) 참조.
 
   
  +
<div style="text-align:center">{{yt|ZKax6u8MePM}}</div>
보트와 마인카트는 시간이 지남에 따라 건강을 회복하는 것처럼 보입니다. 예를 들어, 두 개의 화살표로 끊어 질 수 있지만 연속적으로 만 움직일 수 있으며, 화재로 인해 미니 카트가 깨지는 일이 없습니다 (단, 용암과 접촉하면 부서지기는하지만). (보트는 화재로 빠르게 파괴됩니다.) 보트와 미니 카트가 표시 될 때 흔들리는 양이 현재의 건강 상태를 나타내는 것으로 보입니다.
 
   
  +
== 역사 ==
===모래와 [[자갈]]===
 
   
  +
{{History|java}}
다음 설명은 간결함을 위해 모래를 언급하지만 자갈은 정확히 같은 방식으로 작동합니다.
 
  +
{{History||1.1|snap=?|Players cannot interact with entities from far away in [[Creative]] mode.}}
 
  +
{{History||1.4.2|snap=12w34a|Entities can use portals.}}
모래는 일반적으로 블록으로 존재합니다. 샌드 블록의 지지점이 제거되면 샌드 엔티티로 변하고 다른 객체에 도달 할 때까지 떨어지며 가장 가까운 온-그리드 위치에 블록으로 위치합니다. 점령 (토치 등). 모래는 일반적으로 똑바로 떨어지지 만 폭발로 떨어지는 동안 방향을 바꿀 수 있습니다.
 
  +
{{History||1.9|snap=15w31a|Projectile motion was changed slightly.<ref>https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3f7m2y/minecraft_snowball_projectile_changes_snapshot/</ref>}}
 
  +
{{History|||snap=15w36a|Most entities (exceptions being items and xp orbs) can now be pushed by other entities.}}
모래가 떨어지는 방향으로 보트 나 미니 카트가 있으면 차량 위의 블록으로 자리를 잡을 것입니다. 그러나 즉시 다시 뛰어 내려 호핑 효과를냅니다. 이것은 모래 대포 건설에 사용될 수 있습니다. (베타 1.6 패치 및 더 이상 작동하지 않음)
 
  +
{{History|||snap=15w45a|Entities bunched up in a 1&times;1 hole together no longer push away entities touching adjacent corners.}}
 
  +
{{History|||snap=15w49a|Projectiles now take the thrower's momentum into account when the player is falling, flying with elytra, or taking knockback; but not when the player is walking, riding an entity, or flying in Creative mode.}}
세계가 만들어지면 동굴이 모래 아래에 생성되고, 마인크래프트는 블록을 업데이트하지 못하고 모래는 블록이 밑으로, 위 또는 옆으로 바뀔 때까지 떠 다니게됩니다. 이 후자의 사실은 하나의 떨어지는 모래 블록이 모래 전체 지역의 붕괴를 유발할 수 있다는 것을 의미합니다. 따라서 모래 천장은 토치 위에 서 있거나, 모래가 떨어지면 빨리 파 내려갈 준비가되어 있지 않는 한 방해받지 않아야합니다.
 
  +
{{History||1.11|snap=16w32a|[[Java Edition data values/Pre-flattening/Entity IDs|Entity IDs]] are now changed to have underscores and no capital letters. They can also be used by typing <code>minecraft:</code> before the IDs, similar to [[Java Edition data values/Pre-flattening/Block IDs|block IDs]].
 
  +
|The ID for humans (<code>Monster</code>), Rana, Steve (mob), Black Steve, and Beast Boy (<code>Mob</code>) were removed.}}
===우클릭===
 
  +
{{History|pocket alpha}}
 
  +
{{History||?|The insides of mobs no longer render.}}
오른쪽 클릭 동작 (보트, 미니 카트, 오실롯 및 늑대)이있는 엔티티는 마우스 오른쪽 버튼 클릭 동작 (예 : 가슴)이있는 블록과 달리 보유한 도구의 오른쪽 클릭 동작을 중지하지 않습니다. 늑대에서 양동이를 비울 것입니다.
 
  +
{{History|bedrock}}
 
  +
{{History||?|The insides of mobs now render again.}}
늑대에게 음식물을 먹여도 다르게 나타나는 것처럼 먹는 행동이 멈추지 않습니다. 2 개의 원시 돼지 고기 덩어리를 쌓아서 늑대에게 먹이를 주었을 때, 늑대는 하나를 먹었고 플레이어는 다른 하나를 먹었습니다 (편집 : 음식은 이제 쌓을 수 있지만 오른쪽 마우스 버튼을 계속 누르고 있으면 먹을 수 있습니다. 음식 너 자신). 하나의 스택을 사용할 때, 플레이어가 할 수 있기 전에 늑대가 음식을 얻습니다. 그리고 그 슬롯에있는 음식 아이템없이 식사가 취소됩니다.
 
  +
{{History|foot}}
 
===탑승===
 
   
  +
== 문제점 ==
엔티티는 무언가에 탑승할 수 있다, 또는 다른 개체에 첨부되어 있어야합니다. 이 경우, 하위 / "외부"엔티티의 볼륨 만 다른 것들과 충돌하며 해당 엔티티 만 이동을 제어 할 수 있습니다.
 
   
  +
{{Issue list}}
가능한 조합
 
* [[mob|몹]]이나 [[The Player|플레이어]]가 [[마인카트]]나 [[보트]]에 탑승한다.
 
* 플레이어가 [[안장]]을 착용한 [[돼지]] 위에 탄다.
 
* [[스켈레톤]]이 [[거미]] 위에 탄다.([[스파이더 조키]])
 
* 폭도들에 깃든 화살등.
 
   
  +
== 함께 보기 ==
미니 카트에있는 돼지의 플레이어와 같이 여러 단계를 가질 수 있습니다. 엄밀히 말하면, 기는 물이나 화살과 같은 어떤 물체를 타는 것이 가능합니다.
 
   
  +
* [[블록 개체]] - 위에서 언급한 개체와는 달리, 블록 개체는 그냥 블록인데, 추가 데이터가 저장되어 있는 블록이다.
==버그==
 
*크리에이티브 모드에서 (마인크래프트 베타 1.8에서 릴리즈 1.1로), 플레이어는 먼 곳에서 블록이 있더라도 엔티티 (공격 또는 '오른쪽 클릭'동작)와 상호 작용할 수 있습니다. 이것은 매우 성가신 일이었습니다. 예를 들어, 돌 블록을 부수고 블록의 반대쪽에 그림이 있으면 돌은 깨지지 않지만 그림은 그대로 나타납니다. 또한, 벽에 블록을 놓으려고 할 때 벽 뒤쪽에 미니 카트가 있으면 블록을 배치하는 대신 직접 클릭 한 것처럼 미니 카트를 입력하게됩니다. 일부 컴퓨터에서는 야간과 같이 엔티티가 매우 어두워 보일 수 있습니다. 낮이나 밝기가 '밝음'까지라도.
 
   
  +
== 참조 링크 ==
<references/>
 
  +
{{reflist}}
   
{{구성 요소}}
+
{{entities}}
{{환경}}
+
{{Environment}}
[[분류:구성 요소|*]]
 
[[분류:환경]]
 
   
 
[[cs:Subjekt]]
 
[[cs:Subjekt]]
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[[pl:Byty]]
 
[[pl:Byty]]
 
[[ru:Сущности]]
 
[[ru:Сущности]]
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[[uk:Сутності]]
 
[[zh:实体]]
 
[[zh:实体]]

2020년 5월 10일 (일) 05:27 판

MiscEntities

아주 많은 개체 무리 앞에 서 있는 플레이어

EntitiesHitboxes

여러 개체의 히트박스. 참고로 파란색 선은 개체가 향하고 있는 방향을 나타낸다.

개체(Entity)는 Minecraft 세계에서 동적이고 움직이는 물체 모두를 가리킨다.

일반적인 행동

모든 개체는 다음과 같은 특성이 있다.

  • 위치, 속도, 회전 (뉴턴 역학에서의 성질들).
  • 차지하고 있는 특정한 영역. 여러개의 높이와 너비가 고정된 3차원 직육면체로 구성된다.
  • 현재의 생명력 (타일 개체, 아이템, 발사체(물약 포함), 상태 효과 구름 및 경험치 구슬은 제외)
  • 에 탈 수 있는지 여부. 불은 생명력을 점진적으로 감소시키며, 개체에 불꽃이 둘러싼 모습을 보여준다.
  • 상태 효과, 대부분 물약에 의해 입혀진다. 어려움 모드에서는 거미도 상태 효과를 가지고 스폰될 수 있다.

대부분의 개체는 의 흐름에 밀린다.

일부 개체는 이름표사용하면 이름을 바꿀 수 있다.

개체는 고체 블록을 통과하지 못한다. 또한 대부분의 개체가 차지하는 공간 안에는 블록을 놓을 수 없다. 단, 자원(드롭된 아이템) 및 경험치 구슬의 경우에는 새로 놓여지는 블록에 의해 공중으로 밀려난다. 또한 개체가 이나 떨어지는 모래에 의해서 고체 블록과 겹쳐지게 될 경우, 나갈 수는 있지만 다시 블록안으로 들어갈 수 없다. (예를 들어, 플레이어가 서있는 곳으로 문이 닫히면, 점프하여 문의 아래쪽 블록 위에 올라 설 수 있다. (문 위가 공기 블록일 때))

개체의 밝기는 자신이 서 있는 블록 밝기에 의해 결정된다. 예를 들어 광산 수레가 철도를 따라가다 고체 블록 속으로 들어가 버리면, 어둡게 변한다(고체 블록은 밝기가 0이다). 또한 화살도 가끔 검정색으로 변한다(특히 천장에 얇게 발사될 때).

특이 사항

액자, 그림, 매듭은 개체이지만, 블록 그리드에 정렬되고 완전히 움직이지 않는다는 점에서 독특하다.

화살, 점화된 TNT, 떨어지는 모래/자갈 등은 생명력이 무한하다고 가정된다. 폭발에 의해 파괴되지 않기 때문이다. (TNT 대포로 발사할 수 있다.), 또한 불에 타지 않는다. 하지만, /kill 명령어를 사용하여 죽일 수 있다.

보트와 광산 수레

함께 보기 : 수송 (속도에 대한 정보가 들어 있다.)

보트와 광산 수레는 시간에 따라 생명력을 회복하는 것처럼 보인다. 예를 들어, 빨리 여러번 때리면 부서지지만, 맨 손으로 때릴 때 쉬었다가 때리는 것을 반복하면 파괴되지 않는다. 보트와 광산 수레를 때릴 때 흔들리는 양은, 현재의 생명력을 나타내는 것으로 보인다.

중력의 영향을 받는 블록

Sandy Dungeon

떨어지는 모래가 던전에 충돌하는 모습

중력에 영향을 받는 블록에는 모래, 자갈, 모루, 붉은 모래, 드래곤 알콘크리트 가루가 있다.

이들은 일반적으로 블록으로 존재하지만, 지지하고 있는 블록이 제거되면 떨어지는 개체로 변하여 떨어진다. 다른 개체를 만나면, 가장 가까운 온-그리드 위치에 블록으로 설치된다. 해당 위치가 비 고체 블록(횃불 등)에 점유되고 있을 경우에는 아이템으로 변한다. 모루는 예외로서, 모루 아래에 있는 모든 비 고체 블록을 삭제한다. 이러한 점을 사용하여 서바이벌 모드에서는 채굴할 수 없는 기반암이나, 기타 블록을 깨뜨리는 데 사용할 수 있다.

이들 블록은 원래 똑바로 떨어지지만, 떨어지는 동안 폭발 혹은 슬라임 블록이 붙어 있는 피스톤이 작용할 경우 방향이 바뀐다. 또한 명령어 혹은 서드파티 프로그램을 사용하여 떨어지는 개체의 속도와 방향을 바꾸는 것도 가능하다. 중력에 영향을 받는 블록은 떨어지고 나서 30초(공허에서는 5초) 이내로 착륙하지 않으면 디스폰되거나 아이템으로 드롭된다.

세계가 만들어 질 때 모래 아래쪽에 동굴이 생성될 경우, Minecraft는 해당 모래를 업데이트하지 못하고, 블록 갱신을 받을 때까지 떠 있는 상태로 유지된다. 이 때문에 하나의 모래 블록이 떨어지게 되면, 해당 지역 전체의 모래가 한꺼번에 붕괴된다. Pocket Edition의 경우, 동굴/던전/돌출부 위에 생성된 중력의 영향을 받는 모든 블록(모래, 자갈, 붉은 모래)은 블록 갱신을 받을 때까지 계속 떠 있는다.

우클릭

사용이 가능한 개체(보트, 광산 수레, 고양이, 주민, 길들인 앵무새, 길들인 늑대)는 들고 있는 도구의 사용 동작을 중단시키지 않는다. 예를 들어, 물 양동이를 손에 든 상태에서 길들인 늑대에게 사용을 누르면, 늑대가 앉게 되고, 양동이도 비워지게 된다.

탑승

Skeleton-spider-desert

거미 조키

개체는 다른 개체를 타거나, 연결(부착)될 수 있다. 이 경우, 아래쪽/"바깥쪽" 개체의 영역만 다른 것들과 충돌할 수 있으며, 움직임을 제어할 수 있다.‌[Java Edition 전용] 하지만, 광산 수레/보트/안장을 태운 등을 타고 있는 플레이어, 을 타고 있는 아기 좀비, 말/보트를 타고 있는 스켈레톤은 예외이다. 현재 합법적으로 개체가 다른 개체와 결합되는 경우는 아래와 같다.

여러 단계로 탑승하는 것도 가능하다. 예를 들어, 광산 수레돼지를 탄 플레이어가 탑승한 경우

/summon/data 명령을 사용하여, 개체를 다른 개체에 올릴 수 있다. 예를 들어, /summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:skeleton}]} 명령을 사용하면 거미 조키가 소환된다.

개체가 다른 개체를 타고 있을 경우, 위쪽 개체는 순간 이동 할 수 없다. 순간이동이 이루어진 순간 그 개체는 다시 그 자리로 순간이동되기 때문이다. Minecraft에서는 개체를 양쪽 위치 모두에 표시하는 방식으로 "부드럽게" 처리하므로, 개체가 여러 곳에 나타나는 것처럼 표현된다.

개체의 종류

아래의 표는 현재 Minecraft에 존재하는 개체의 종류를 나열한 것이다.

"고체"라고 표시된 개체는 다른 개체의 통과를 막는다.

크기는 블록 단위로서(1 블록은 1m3), 경계 사각형의 수평 방향(X/Z 축)에 대한 폭과, 수직 방향(Y 축)에 대한 높이로 나타낸다. 개체가 시각적으로 회전할 때에도 이 경계 사각형은 회전하지 않는다.

숫자 entity ID는 데이터 값을 참고하라.

유형 고체인가? 드롭 디스폰되는가? 생명력 폭 × 높이 Network ID Savegame ID Notes
플레이어 보관함에 있는 것 아니오 20 (Heart × 10) (속성에 따라 다름) 0.6×1.8 (변함) - -

참고 : 64 블록 이상 떨어져 있으면 플레이어가 렌더링되지 않는다.

드롭 참고 스폰 참고 경우에 따라 다름 경우에 따라 다름 Entity ID 참고 Entity ID 참고
카메라 N/A 4 (HeartHeart) ? ? 사진을 촬영한 뒤 디스폰됨
얼음 폭탄 아니오 N/A N/A ? ? 물을 얼음으로 바꿈
풍선 터질 때 ? ? 수동적인 몹을 공중으로 띄움

보트
낙하 피해로 깨질 때: 막대기나무 판자
플레이이어 때릴 때: 보트
아니오 6 (HeartHeartHeart) 1.5×0.6 41 boat

시간이 흐르면 생명력이 빨리 회복된다.
다른 블록이나 개체와 빠른 속도로 부딛치면 피해를 입는다.


광산 수레
예 (발사체와 다른 광산 수레에 대하여) 1 광산 수레 아니오 6 (HeartHeartHeart) 0.98×0.7 42 minecart 시간이 흐르면 생명력이 빨리 회복된다.
레일에 맞춰진다.

상자가 실린 광산 수레
예 (발사체와 다른 광산 수레에 대하여) 1 광산 수레, 1 상자, 상자 내용물 아니오 6 (HeartHeartHeart) 0.98×0.7 43 chest_minecart

화로가 실린 광산 수레
예 (발사체와 다른 광산 수레에 대하여) 1 광산 수레, 1 화로 아니오 6 (HeartHeartHeart) 0.98×0.7 44 furnace_minecart

TNT가 실린 광산 수레
예 (발사체와 다른 광산 수레에 대하여) 1 광산 수레, 1 TNT (폭발하지 않았을 경우) 아니오 6 (HeartHeartHeart) 0.98×0.7 45 tnt_minecart

호퍼가 실린 광산 수레
예 (발사체와 다른 광산 수레에 대하여) 1 광산 수레, 1 호퍼, 호퍼 내용물 아니오 6 (HeartHeartHeart) 0.98×0.7 46 hopper_minecart

생성기가 실린 광산 수레
예 (발사체와 다른 광산 수레에 대하여) 1 광산 수레 아니오 6 (HeartHeartHeart) 0.98×0.7 47 spawner_minecart

명령 블록이 실린 광산 수레
예 (발사체와 다른 광산 수레에 대하여) 1 광산 수레 아니오 6 (HeartHeartHeart) 0.98×0.7 40 commandblock_minecart
아이템 보트와 광산 수레에 대해서만 없음 5 분 5 (HeartHeartHalf Heart) 0.25×0.25 1 item 폭발, 불, 용암, 선인장 및 떨어지는 모루에 의해 파괴된다. 예외로 네더의 별을 폭발에도 사라지지 않는다.
경험치 구슬 아니오 없음 5 분 5 (HeartHeartHalf Heart) 0.3×0.3 2 xp_orb 드롭 아이템과 동일한 행동; 플레이어에 이끌린다.
화살 예 (보트와 광산 수레에만) N/A 1 분 0.5×0.5 10 arrow, spectral_arrow 움직이면 다른 개체에 피해를 입힘. 블록에 박혀 있으면 해가 없음. (박힌 블록이 파괴되면 다시 발사되어 피해를 입힘). 서바이벌 모드에서 플레이어가 발사한 활은 집을 수 있음(무한 마법은 제외)
삼지창 아니오 N/A 1 분 0.5×0.5 ? trident 화살과 동일한 행동
눈덩이 충돌시 깨짐 N/A 아니오 0.25×0.25 11 snowball
달걀 충돌시 깨짐 N/A 아니오 0.25×0.25 7 egg 충돌할 때, 12.5%의 확률로 병아리가 스폰됨
라마 침 충돌시 깨짐 N/A 아니오 0.25×0.25 68 llama_spit
엔더 진주 충돌시 깨짐 N/A 아니오 0.25×0.25 14 ender_pearl 충돌시 플레이어가 순간이동되고 5 (HeartHeartHalf Heart)의 낙하 피해를 입힘
엔더의 눈 아니오 비행 후 엔더의 눈 (1/5의 확률로 깨짐) 아니오 0.25×0.25 15 eye_of_ender_signal 가장 가까운 요새의 엔드 차원문으로 날라감
폭죽 로켓 아니오 N/A 경우에 따라 다름 (폭발) ? 22 fireworks_rocket
점화된 TNT 아니오 N/A 4 초 이하
(폭발)
0.98×0.98 20 tnt
떨어지는 모래 아니오 비 고체 블록과 부딛칠 때, 자기 자신 땅에 부딛치면, 혹은 약 4초후 0.98×0.98 21 falling_block 횃불과 같은 비 고체 블록에 떨어지면 자기 자신을 드롭함
낚싯대 찌 보트와 광산수레에 대해서만 N/A 1 분 ? - -
벼락 아니오 N/A 1-3 틱 ? - -
끈 매듭 아니오 1 아니오 ? 8 leash_knot 맞으면 아이템으로 드롭됨
그림 아니오 1 그림 아니오 경우에 따라 다름 9 painting 맞으면 아이템으로 드롭됨
아이템 액자 아니오 1 아이템 액자, 설치된 아이템 아니오 ? 10 item_frame 맞으면 아이템으로 드롭됨
갑옷 거치대 아니오 1 갑옷 거치대, 설치된 아이템 아니오 ? 30 armor_stand 맞으면 아이템으로 드롭됨
화염구
위더 해골
드래곤 화염구
맞으면 폭발/맞으면 방향 전환 N/A 1 분 1.0×1.0 (가스트), 0.3125×0.3125 (블레이즈) 12, 13, 19, 26 fireball,

small_fireball,

wither_skull,

dragon_fireball

셜커 탄환 아니오 충돌 혹은 맞으면 깨짐 아니오 ? 67 shulker_bullet
엔드 수정 아니오 N/A 아니오 5 (HeartHeartHalf Heart) 1.0x1.0 고체(기반암 부분) 및 2.0x2.0 텍스처 200 end_crystal 어떤 방식으로든 피해를 입으면 폭발함
소환사 송곳니 아니오 N/A 1-2 초 ? ? JE: 79
BE: 103
evoker_fangs

개체의 이동

Minecraft에서의 중력은 실세계와는 다르게 작용한다. 즉 모두 가속도가 다르다. 아울러, 저항이 속도에 비레하므로, 개체에 따라 달라진다.

종류 가속도
블록/2
가속도
m/s2
저항
1/틱
최종 속도
블록/틱
최종 속도
m/s
플레이어 및 다른 살아 있는 개체 0.08 32 0.02 3.92 78.4
아이템, 떨어지는 블록, TNT 0.04 16 0.02 1.96 39.2
보트와 광산 수레 0.04 16 0.05 0.76 15.2
던져진 달걀, 눈덩이, 물약, 엔더 진주 [note 1] 0.03 12 0.01 3.00 60.0
발사된 화살[note 1] 0.05 20 0.01 5.00 100.0
화염구, 위더 해골, 드래곤 화염구 0 0 0 1.90 38.0
  1. 1.0 1.1 참고로 던저진 개체와 화살을 시뮬레이션할 때, 가속 전에 저항을 적용한다.

데이터 값

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개체 포맷

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동영상

역사

Java Edition
1.1?Players cannot interact with entities from far away in Creative mode.
1.4.212w34aEntities can use portals.
1.915w31aProjectile motion was changed slightly.[1]
15w36aMost entities (exceptions being items and xp orbs) can now be pushed by other entities.
15w45aEntities bunched up in a 1×1 hole together no longer push away entities touching adjacent corners.
15w49aProjectiles now take the thrower's momentum into account when the player is falling, flying with elytra, or taking knockback; but not when the player is walking, riding an entity, or flying in Creative mode.
1.1116w32aEntity IDs are now changed to have underscores and no capital letters. They can also be used by typing minecraft: before the IDs, similar to block IDs.
The ID for humans (Monster), Rana, Steve (mob), Black Steve, and Beast Boy (Mob) were removed.
Pocket Edition 알파
?The insides of mobs no longer render.
Bedrock Edition
?The insides of mobs now render again.

문제점

“개체”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

함께 보기

  • 블록 개체 - 위에서 언급한 개체와는 달리, 블록 개체는 그냥 블록인데, 추가 데이터가 저장되어 있는 블록이다.

참조 링크