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가스트

Minecraft Wiki
(가스트 화염구에서 넘어옴)
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가스트
Ghast.gif

생명력

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

공격력

직격:
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
폭발:
거리에 따라 다름. 최대치:
쉬움: 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
보통: 17 (Heart.svg × 8.5)
어려움: 25 (Heart.svg × 12.5)

크기

키: 4.0 블록
폭: 4.0 블록

스폰

네더에서 밝기 수준에 관계 없이 적어도 5x4x5 공간이 있어야 하며, 네더 요새가 아닌 곳이고 스폰 가능한 블록 위

처음 나온 때

역사 참고

일반적인 드롭
경험치

5

소리
내부 ID

JE: 56
BE: 41

Entity ID

ghast

Tom Stone Mojang avatar.png 적어도 그들은 으스스한 붉은 눈을 감고 있다. 물론 가스트가 주변에 당신이 있다는 사실을 알 때까지만
Tom Stone[1]

가스트(Ghast)는 네더에서 스폰되는, 크고, 공중에서 떠 다니며 입에서 화염구를 날리는 적대적인 몹으로, 마인크래프트에서 두번째로 크다. (가장 큰 것은 엔더 드래곤) 몸 아래쪽에 9개의 촉수같은 팔이 달려 있다.

스폰[편집 | 원본 편집]

가스트는 네더에서 5×4×5 크기의 공간이 있고, 아래쪽에 고체 블록이 있는 곳에서 스폰된다. 밝기 수준과는 관계 없다. 마인크래프트의 밀집 스폰 원리로 인해 4 개체를 스폰하려고 하지만, 하나의 청크에서는 단 한마리만 스폰된다.

가스트는 네더 요새에서는 스폰되지 않는다.

드롭[편집 | 원본 편집]

행동[편집 | 원본 편집]

가스트가 용암과 닿아 몸에 불이 붙었다.

가스트는 평상시에 눈과 입을 닫은 채 떠다니며,가끔 주기적으로 고양이 울음이나 아기 울음 같은 높은 주파수의 음을 낸다. 공격할 때는 붉은 눈을 뜨고 입을 연다. 화염구를 쏠 때에는 재잘거리는 잡음을 내고, 피해를 입었을 경우에는 큰 비명을 지른다. 가스트가 내는 소리는 거리에 상관 없이 동일한 세기로 들리기 때문에 원래 거리보다 가까이 있는 것 처럼 들린다.가스트의 크기는 4×4×4 블록이며, 플레이어의 키 정도되는 길고 가는 촉수가 9개 달려 있다. 하지만, 촉수는 가스트의 히트박스에 속하지 않는다.

가스트는 공격범위가 매우 넓고(100블록) 폭발성 공격력과 이동성을 갖추고 있다. 다른 공격적인 성향의 과는 달리 가스트는 추격 모드를 가지고 있지 않다 - 플레이어가 멀리 떨어져 있어도 의도적으로 가까이 접근 하지 않고, 같은 이유로 더 멀리 가지도 않는다. 가스트로 인해 다른 몹이 가스트를 공격하더라도, 가스트는 절대로 다른 몹은 공격하지 않고, 플레이어만 공격한다. 다른 몬스터에 비교해 가스트는 굉장히 넓은 탐색 거리를 가지고 있으며 100 블록이상 떨어진 플레이어도 감지할 수 있다.[2] 플레이어가 16블록 이내로 진입하면, 가스트는 방향을 플레이어 쪽으로 향하면서 공격을 가하고, 고도를 높이려고 시도한다. 크레에이티브 모드에서는 공격을 받으면 멀리 날아간다.

가스트는 직접 보이지 않는 플레이어에겐 공격하지 않는다. 고체 투명 블록의 경우에도 시선이 차단된다.

플레이어가 공격중인 가스트 내부로 날라갈 수 있다면, 가스트는 자신이 쏜 화염구에 맞아 죽을 수도 있다. 또한 아주 짧은 거리에도 화염구를 발사하여, 자신이 폭발에 피해를 입기도 한다.

위더[편집 | 원본 편집]

가스트는 위더가 공격하지 않는 유일한 언데드가 아닌 몹이다.

가스트 화염구[편집 | 원본 편집]

Ghast Fireball
Fireball.png
내부 ID

JE: 12
BE: 85

네트워크 ID

JE: 63

Entity ID

데이터 값 참고

가스트의 화염구 공격은 탄도가 직선으로, 중력에 영향을 받지 않으며, 이론적으로는 사거리가 무한이다. (단, 1분 후에는 사라진다.)[3] 화염구는 일단 발사된 후에는 플레이어를 추적하지 않고, 속도가 느리며, 직접 타격, 발사체 혹은 낚시대로 방향을 바꿀 수 있다. 근접한 경우, 그 폭발력은 마인크래프트내에서 크리퍼폭발, 철 골렘의 공격, 위더의 폭발에 이어 네번째로 강력하다. 발사체에 직접 맞으면 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)의 피해를 받고, 이후 폭발로 인한 폭발 피해로 난이도에 따라 최고 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg), 17 (Heart.svg × 8.5), 25 (Heart.svg × 12.5)까지 추가로 피해를 입힌다. 화염구가 충돌하면 임의의 방향으로 방향이 틀어지며, 그렇지 않은 경우 폭발 때 사라진다. 화염구에 맞은 블록에는 불이 붙는다. 가스트가 죽으면 가스트가 발사한 모든 화염구는 사라진다. 가스트 화염구를 플레이어가 반사시켜 가스트가 맞으면 1000 (Heart.svg × 500)의 피해를 받는다.

가스트의 화염구 파괴력을 흡수하는데 필요한 최소 폭발 저항은 20.17이다.(거의 거미줄과 동등함) 따라서 가스트 화염구는 조약돌(폭발 저항 30)을 깨뜨릴 수 없다.

업적[편집 | 원본 편집]

아이콘 업적 게임 내의 설명 실제 달성 조건 (다를 경우) 수행 가능한 플랫폼 Xbox 점수 트로피 종류 (PS)
Xbox PS 베드락 닌텐도

전해지지 않은 러브레터불덩이로 가스트를 파괴하십시오.가스트 화염구를 쳐내서 가스트를 맞추면 된다.가능가능가능가능30GGold


발전 과제[편집 | 원본 편집]

아이콘 발전 과제 게임 내의 설명 선행 발전 과제 실제 달성 조건 (다를 경우) 내부 ID
Advancement-fancy-raw.png
전해지지 않은 러브레터화염구로 가스트를 죽이세요네더가스트 화염구로 가스트를 죽인다.minecraft:nether/return_to_sender
Advancement-fancy-raw.png
쉽지 않은 동행네더에서 가스트를 구출해 오버월드로 안전하게 데려온 다음... 죽이세요.전해지지 않은 러브레터가스트를 오버월드에서 죽인다.minecraft:nether/uneasy_alliance
Advancement-plain-raw.png
모험모험, 탐사와 전투엔티티를 죽이거나 엔티티에 의해 죽는다.minecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw.png
몬스터 사냥꾼적대적 몬스터를 죽이세요모험몹 24가지 중 하나를 죽인다. 자바 에디션 1.14[차기 버전용]에서는 약탈자와 파괴수를 죽여도 달성할 수 있으며, 북극곰은 반드시 죽일 필요가 없다. 다른 몹들은 이 발전과제에서 무시된다.minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw.png
몬스터 도감모든 적대적 몬스터를 하나 이상 죽이세요몬스터 사낭꾼몹 24가지를 한 번 이상 죽인다. 자바 에디션 1.14[차기 버전용]에서는 약탈자와 파괴수를 죽여야 달성할 수 있으며, 북극곰은 반드시 죽일 필요가 없다. 다른 몹들은 이 발전과제에서 무시된다.minecraft:adventure/kill_all_mobs

동영상[편집 | 원본 편집]

역사[편집 | 원본 편집]

자바 에디션 알파
v1.2.0 October 11, 2010Notch tweets that he is working on "the most unfair mob ever," adding that "you will hate the Ghast."
October 22, 2010Originally, ghasts were intended to be able to spawn near Nether portals in the Overworld. However, this ability has not yet been implemented.[4]
October 29, 2010A preview of the Halloween Update was sent to two gaming companies; their articles[5][6] highlighted the behavior of the upcoming ghast mobs.
preview Added ghasts along with the Nether.
자바 에디션 베타
1.7 Ghasts now aim towards the player and not the camera. Prior to this, pressing F5 (going into third person view) allowed one to easily send the fireball over their head instead of at the character.
자바 에디션
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease Ghasts now drop ghast tears.
Ghasts are now affected by light and no longer appear with the same brightness anywhere.
Updated ghast fireball texture to a new fire charge (Fire Charge.png) texture. They previously used the snowball (Snowball.png) texture, set on fire.
Beta 1.9 Prerelease 5 Ghasts can now be killed by their own fireballs, allowing the achievement "Return to Sender."
1.1 ?As heard in .minecraft/resources/newsound/mob/ghast, ghasts now have an unused "affectionate scream", which is a high pitched horn sound (like the classic cartoon tugboat sounds).
1.2.1 12w05a Updated ghast hit box to incorporate their whole body. Prior to this ghasts could only be injured by hitting their tentacles and lower body.
1.3.1 12w19a Ghasts now make their kill sound when killed rather than their pain sound.
1.8 14w06a Ghasts' AI has been slightly changed. They cannot see the player unless their height comes to almost eye level with the player. When attacking, ghasts will now turn their whole body to face the player's direction, and repeatedly strafe left to right around the player while attacking. They now have perfect accuracy with their fireballs, shooting at the player's head, compared to earlier versions when the fireball was previously aimed slightly above the player's head.
1.11 16w32a Changed entity ID from Ghast to ghast.
Changed projectile entity ID from Fireball to fireball.
16w40a Tags xTile, yTile, zTile, inTile and inGround were removed from the fireball entity data.
The life tag is no longer used for anything, but still saved/read.
포켓 에디션 알파
0.11.0 build 2 Added ghasts. They are currently unobtainable in-game without editing.
0.12.1 build 1 Ghasts can now be spawned using spawn eggs.
Ghasts now spawn naturally in the Nether.
build 6 Ghasts now hit the player more reliably.
build 7 Ghasts now drop gunpowder and ghast tears.
build 8 Ghast hitbox is now bigger.
build 13 Ghasts now have sounds.
0.13.0 build 1 Increased the spawn rate of ghasts.
build 4 Increased the spawn rate even more.
0.14.0 build 1 Open ghast eyes now glow.
포켓 에디션
1.1.0 alpha 1.1.0.0 The entity ID for the fireball is changed from largefireball to large_fireball.
콘솔 에디션
TU1CU11.0Patch 1Added ghasts.
TU9Reduced the volume of the ghast sound effects.
Increased the distance the ghast's sound effect for shooting a fireball can be heard from.
TU11Further reduced the volume of the ghast sound effects.
뉴 닌텐도 3DS 에디션
0.1.0 Added Ghasts.

문제점[편집 | 원본 편집]

“가스트”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

여담[편집 | 원본 편집]

  • 플레이어가 가스트 위에서 떨어지거나, 아래에서 날라 올라가면, 가스트 내부로 들어 갈 수 있다. 플레이어가 머리 꼭대기에 서면, 내부를 볼 수 있다.
  • 가스트가 1 블록 두께의 입방체 내에 갖히면, 그 벽을 뚫고 화염구를 쏠 수 있다. 이는 발사체를 쏘는 모든 몹들이 자신에 맞지 않도록 1 블록 앞에서 발사체가 나가도록 설정되어 있기 때문이다.
  • 드문 경우로, 가스트가 완전히 딱 맞는 크기의 방에서 스폰되었을 경우, 가스트는 블록을 통해서 볼 수 있고, 플레이어의 방향으로 화염구를 쏜다.
  • I 마법 부여가 된 활을 완전히 장전하여 가스트를 공격하면, 단 한 방에 가스트를 죽일 수 있다.
  • C418은 레딧 AMA에서 가스트의 소리는 자신의 애완 고양이를 괴롭혀서 자지 못하게 했을 때 내는 소리를 사용한 것이라고 밝혔다. [7]
  • "마인크래프트 마이크로 월드 - 더 네더" 레고 셋에서 좀비 피그맨과 함께 가스트 두 마리가 등장한다.
  • 철 골렘은 근접해 있지 않다면 가스트와 싸우지 않는다. 근접해 있더라도 싸우는 건 드물다.
  • 가스트가 자신의 화염구에 맞아 죽으면 빨갛게 변하는 게 아니라 노랗게 변한다. 불이 붙었기 때문이다.‌[베드락 에디션 전용]
  • 투척용 물약은 가스트 몸 아랫쪽 부분을 맞추었을 때만 효력을 발생한다.
  • 가스트는 눈에 보이는 발은 없음에도 발걸음 소리는 낸다.[8]

갤러리[편집 | 원본 편집]

참조 링크[편집 | 원본 편집]

이전 정보[편집 | 원본 편집]

참고 : 아래는 이전 문서에서 남겨둔 부분이다. 이 정보는 현재 버전에서는 적용되지 않을 수도 있다.

가스트와의 전투[편집 | 원본 편집]

가스트는 극단적인 사거리, 폭발성 공격력, 이동성과 비행능력 때문에 가장 죽이기 힘든 몹으로 여겨진다. 또 이들은 꽤 흔하다. 네더에서 노출된 공간에 있는 플레이어는 조만간, 어떤 때는 차원문에서 나온 직후 가스트를 상대하게 된다. 가스트의 파이어볼은 네더 구조물(건물)에 상당한 영향을 끼치며, 외벽이나 바깥을 꾸밀때 가스트의 분노가 미칠 수 있는 모든 곳엔 파이어볼을 견딜 수있는 블록만을 써야 하는 상황을 만든다. 이들의 큰 몸집과, 가끔 건물 안으로도 소환되는 끔찍한 일 때문에, 네더 건물을 보호할 때는 밝게 하는 것보다는 울타리를 철저하게 치는 것이 필요하다. 가스트의 불공격은 계속 움직이면 대부분의 거리에서 매우 부정확하다. 플레이어는 네더에서 건물을 지을 때 가장 불안정하다. 움직이기도 힘들고 낭떠러지 꼭대기에 서있을 경우도 있기 때문이다. 가스트는 플레이어 아래에 있는 블록을 깨뜨릴 수 있어서, 용암에 떨어뜨리거나, 추락 피해로 죽이기도 한다.

가스트의 파이어볼은 중력에 영향을 받지 않는 직선 궤도를 그리며 거리에 아예 제한이 없거나 네더 안에 국한된 아주 긴 거리의 제한이 있는 것으로 보인다. 파이어볼의 폭발은 그 임팩트가 보이지 않아도 가끔 귀로 들을 수 있다. 근접한 거리에서 가스트는 크리퍼에 이어 마인크래프트에서 두번째로 가장 강력한 데미지를 가지고 있는 몹이다. 가까운 거리에서 파이어볼에 직접적으로 맞으면 세개 반의 하트 포인트를 뺏기게 되지만, 거리가 멀어짐에 따라 데미지가 줄어들고 단순히 폭발에 휩싸여서 피해를 받을시, 데미지는 더욱 작아진다. 그리고 이들의 포탄은 꽤나 느리며, 플레이어의 머리에서 살짝 위쪽을 겨냥해서 쏘아진다. 가스트의 파이어볼은 플레이어가 움직이고 있을 때 일반적인 거리에서 정확성이 굉장히 떨어진다.

플레이어는 어떤 아이템이든, 혹은 빈손으로라도 가스트의 파이어볼이 터지기 전에 쳐내어 파이어볼를 반사시킬 수 있다. 파이어볼의 느린 속도 덕분에 마우스를 아주 빠르게 클릭하면 꽤 효과적으로 모든 공격을 무력화할 수 있다. 파이어볼 공격을 반사시켜 가스트를 죽이는 것도 가능하긴 하지만, 매우 빠르기 때문에 쉽지는 않다. 가스트의 파이어볼은 화살을 쏘거나, 낚시를 던지거나, 눈을 던지는 등으로 쉽게 원하는 방향으로 반사시키는 것이 가능하다. 사실 눈덩이와 달걀이 가장 쉽다. 얻기도 쉽고 속도제한도 없기 때문이다. 그냥 눈덩이를 마구 던지면 언젠가는 파이어볼을 때리게 된다. 낚시대를 휘두르면 파이어볼의 궤도에 약간 영향을 미치게 된다. 이 관계는 양방으로 성립되며, 따라서 가스트의 지속적인 파이어볼 공격은 플레이어의 화살의 궤도를 방해할 수도 있다.

당연하게도 가스트는 대부분 화살 또는 가스트의 파이어볼로 죽이지만, 플레이어가 가스트가 도망치기 전에 이들에게 접근할 수 있다면 근접 공격으로 죽일 수도 있다. 가스트의 공격은 지상에서는 경로가 불완전하고, 생명력이 상당히 낮기 때문에 지상에 있을 때 가장 취약하게 된다. - 다이아몬드 칼 한 방이면 죽는다. 플레이어는 낚싯대를 이용하여 가스트를 로 공격할 수 있을 만큼 가까이 끌어올 수도 있다. 또한 근접한 가스트는 파이어볼의 접근도 좀더 빨리지지만, 활로 맞추기도 더 용이하다. 활로 가스트를 조준할 때는 궤도 전환과 속도가 매우 빠르다는 점을 고려하여 겨누어야 한다. 가스트의 거리와 상대적인 고도에 따라, 이들을 조준할 때는 좀더 높이 조준하여 사거리를 늘려야 할 것이다. 가능한 장소라면, 높은 고도의 이점을 살리면 — 예를 들어 네더의 가장 높은 고도에서 쏘기 — 굉장히 유리하다. 또한 가스트가 용암 폭포나 용암 호수에 잡힐 경우 속도가 느려지므로, 완전한 기회가 올때까지 기다리는 것도 좋다. 화살이 넉넉하게 있다면 다양한 궤도로 여러발 화살을 쏴봐서 가스트까지의 거리를 찾도록 한다. 가스트의 히트박스는 주로 몸체로서 낮게 조준하면 가스트의 촉수를 통과하여 피해를 입히지 못한다.

오버 월드에서 스켈레톤의 화살을 다른 중립적인 몹이나 적대적인 몹을 방패로 이용하는 것처럼, 네더에서도 좀비 피그맨을 가스트의 방패로 이용할 수도 있다. 이 방법을 사용하면 피그맨을 플레이어에게 적대적으로 변하지 않게 하면서도 죽일 수 있다. 가스트가 좀비 피그맨을 때리면 다른 좀비 피그맨이 가스트를 죽이려고 하고, 땅에 가까이 올 경우, 실제로 죽이기도 한다.

네더에서 효과적으로 가스트를 상대하는 방법은 벽돌이나 조약돌, 흑요석 등, 폭발에 저항력을 가진 블록으로 은신처를 만드는 것이다. 네더 벽돌이 가장 좋다. 가스트의 파이어볼에 완전히 내성이 있으며, 네더랙을 제련해서 만들기 때문에 쉽게 구할 수 있기 때문이다. 지붕에 1x1크기의 구멍을 뚫고 지붕까지 사다리를 설치한다. 그럼 지붕으로 몸의 상체 반만 내밀 수 있게 된다. 가스트가 가까이 다가오면 사다리를 타고 가스트를 쏜 뒤에 다시 재빨리 피난처 안으로 내려가면 된다. 이런 방법을 쓴다면 생명력 소모는 최소화 하고 가스트를 죽일 수 있다. 이 방법을 좀더 심화 한다면, 구멍의 한칸 위에 3x3의 또 다른 지붕을 만들어 둘 수 있다. 이렇게 하면면 가스트의 파이어볼은 대부분 그 지붕에 맞게 되므로, 플레이어는 가스트의 공격에 거의 피해를 입지 않게 된다.

불 저항력[편집 | 원본 편집]

가스트는 또한 불에 탈수는 있지만 용암에 의해 실질적인 데미지를 입지는 않는다. 좀비 피그맨에게도 비슷한 효과가 나타난다. 가스트가 용암에 사로잡혀 있을때 그들의 움직임은 느려지며 화살로 맞추기 쉬워 질수 있다.

용암에 불타고 있는 가스트.

몇몇은, 가스트도 계속 용암이나 불에 재-노출될시에 죽을수도 있다고 반박한다, 가스트가 용암에 계속 들어갔다 나갔다를 반복할 시에 죽을 수도 있다는 주장이다. 가스트와 좀비 피그맨이 완벽하게 용암과 불에 저항성을 가지고 있는지 의심을 부르는 몇몇 리포트가 있기도 했는데, 좀비 피그맨이 용암 안에서 죽는 것을 봤다는 보고가 있다, 용암에서 계속 재 입수를 반복하기 때문이라고 알려지기도 한다.

가스트와 좀비 피그맨은 불에 저항을 가지고 있긴 하지만 물이나 용암 속에 너무 오래 머물 경우 죽을 수도 있다. 플레이어나 다른 몹들처럼 그들에게도 공기는 생존에 필수적인 조건이다.