새로 오신 분들은 길라잡이를 꼭 읽어주세요.

문서의 정리·작성번역을 도와주시면 마인크래프트 위키에 큰 힘이 됩니다.

TNT

Minecraft Wiki
이동: 둘러보기, 검색
TNT
TNT.png
TNT
형태

고체 블럭

중력 영향

작동 후에만

투명도

없음

없음

폭발 저항

4 블럭

내구성

도구

None

재생 가능성

?

겹침

가능(64)

가연성

없음

First appearance

Survival Test 0.26 (2009년 10월 24일)

드롭

아이템 자체

데이터 값

dec: 46 hex: 2E bin: 00101110

내부 ID

tnt

TNT폭발을 일으키는 블럭이다.

조합법[편집 | 원본 편집]

재료 투입 » 산출 설명
화약 + 모래
Gunpowder Sand Gunpowder Grid layout Arrow (small).png TNT
Sand Gunpowder Sand
Gunpowder Sand Gunpowder
폭발을 일으키는 데 사용된다.

폭발[편집 | 원본 편집]

TNT 폭발

이나 레드스톤신호 등으로 작동시키면 연기와 함께 하얗게 점멸하며, 밑에 아무 블럭도 없는 경우 중력의 영향을 받아 아래로 떨어진다. 4초(80틱) 후에 주변 블럭과 과 플레이어에 대미지를 주면서 폭발한다. TNT가 액체 내에 있으면 폭발 시에 블럭을 파괴시키지 못하지만, 주변 몹과 플레이어에는 똑같은 피해를 입힌다.

TNT가 폭발할 때 파괴되는 블럭은 각 블럭의 내구성에 따라 다르다. 폭발 시 힘은 공기를 통해 아무런 저항을 얻지 않고 전파된다. 열린 장소에서의 폭발 반경은 약 7블럭이다. TNT는 로 둘러싸인 TNT 중심에서 길이 3 블럭의 정육면체 내 블럭을 파괴할 수 있다. 그러나 기반암, 흑요석, 액체는 파괴할 수 없다.(좁은 범위 안에 있는 용암은 제거할 수 있다)

TNT는 손을 통해 제거하여 리소스 상태로 되돌릴 수 있다.

레드스톤 업데이트 이후, TNT 함정을 이젠 완벽히 만들 수 있으며, 강력한 TNT 방어를 만들 수 있다. 전류에 노출되면, TNT는 플레이어가 활성화 한 것처럼 활성된다. 결합 압력 플레이트로 플레이어의 건물을 자동 방어(TNT를 교체해야 해서 일회성이긴 하지만)를 만들 수 있습니다.

TNT 회로의 신호를 수신하기 위해서는 레드스톤 중, 레이어 TNT 기반에서 이상 또는 하나의 레이어 아래의 네 측면 중 하나 이상에서 곧바로 이동해야한다. 대각선으로 인접한 항목은 연결을 만들 수 없다. 그것으로 밖으로 가지 않을로서 마지막으로, TNT 함께 실행하며 레드스톤도 'T'또는 'X'의 기존의 제한으로 인해 작동하지 않는다. TNT에서만 받고있는 레드스톤 신호가 켜지면 레드스톤은 해제 설정됩니다. 이건 배치되면 신호를 수신하는 것을 의미하며, 신호가 꺼지지 않으나, 신호가 꺼질 경우 다시 켜지며, 설정이 헤제됩니다.

장전된 TNT[편집 | 원본 편집]

장전된 TNT는 마인크래프트 내에 있는 엔티티이다. 이것은 활성화된 TNT블럭의 가운데에 (+0.5,+0.5,+0.5) 스폰된다. 그리고 이것은 모서리의 길이가 0.98 인 큐브 모양이다. 이것의 도화선은 80틱 동안 지속되지만, 폭발에 의해 활성화되었을 경우 10에서 30틱 사이동안만 지속된다.

일단 스폰되면, 장전된 TNT는 수직으로 0.2 m/s와 수평으로 0.02 m/s의 속도로 동쪽과 북쪽 사이의 랜덤한 방향으로 움직인다. 북동쪽을 향하는 것은 버그 때문이다. 만약 이것이 다른 블록과 충돌하지 않으면, 이것은 수평으로 0.166m를 움직인 후에 멈추고 폭발할 것이다.

광산[편집 | 원본 편집]

광산에서 TNT를 사용하여서 수작업보다 채광이 더 빨라지겠지만, 권장하지 않는다.TNT에 의한 블럭의 제거율은 70%에 이르기 떄문이다.. 그럼에도 불구하고, TNT는 채광의 한 부분이 될 수 있다. TNT는 불필요한 블럭들을 제거에 아주 좋다.

그 외[편집 | 원본 편집]

  • 장전된 TNT는 물리의 영향을 받기 때문에, TNT 대포에서 TNT 화약의 폭발에 의해 추진되는 탄환으로 사용된다.
  • 장전된 TNT는 엔티티를(예, 물, 몹, 플레이어) 통해 전달될 수 있다. 이 기능은 TNT 대포로도 활용된다.
  • TNT를 공격한 화살은 장전된 TNT에서는 발사됩니다. 이 기능은 활 함정을 만드는데도 사용할 수 있다.
  • 플레이어 또는 몹은 마인카트에 앉아 TNT 폭발의 피해를 최소화하는데 사용됩니다. 이것은 사람/몹 대포를 만드는데 사용할 수 있다.
  • 폭발 직전의 TNT 앞에서 점프하여 '로켓점프'가 가능하다. 하지만, 상처를 입거나 죽을수도 있다.
  • 모래자갈블록은 근원지에서 폭발, 분산에 적절히 반응한다.
  • TNT위의 모래와 자갈블록은 활성화된 TNT를 통해 떨어진다.
  • TNT는 용암과 닿았을때 점화된다.
  • "TNT"라는 이름은 (Trinitrotoluene의 준말) 기술적으로 올바르지 않다. 보기에, 블록은 다이너마이트 막대를 모아놓은 것처럼 보이지만, 이 모습은 자주 완전히 다른 폭발물인 TNT와 혼동된다. TNT 블럭의 조합법은 니트로글리세린과 그것을 안정시키기 위한 톱밥이나 흙을 섞는다는 점에서 다이너마이트의 조합법을 나타낸다. 그러나 화약은 폭발물의 구성 요소가 아니다.
  • 플레이어가 1x1 너비의 긴 구멍의 윗면에 TNT를 놓고 그것을 활성화하는 함정이 있다. 이것은 구멍 아래로 떨어져서 아래에 있는 몬스터를 죽일 수 있다.
  • PE에서, TNT는 용암에 반응하지 않는다.
  • 활성화된 TNT는 화살처럼 불붙을 수 있다, 그러나 아무런 추가효과가 없다.
  • 액체 안에 있는 TNT는 어떤 블록도 파괴하지 않기 때문에, 지옥에서 물 대신 용암을 사용해서 TNT를 안전하게 상쇄시킬 수 있다.