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플레이어

Minecraft Wiki
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플레이어
Mob1.png
체력

20 (Heart.svg × 10)

공격력

맨 손: 1 (Half Heart.svg)
베타 1.5~1.8 프리릴리즈: 2 (Heart.svg)
아이템: 다양함

생성

플레이어 스폰 지점 (리스폰 지점은 침대로 바꿀 수 있음) 침대가 파괴되었을 시 기본 지점으로 돌아감. /spawnpoint 커맨드를 써서 특별한 스폰 지점을 지정할 수 있음

네트워크 ID

?

세이브게임 ID

?

드롭 아이템

인벤토리에 있는 아이템과 경험치 구슬 일부. 만약 노치로 로그인 되어있으면, 사과를 추가로 드랍함.

플레이어마인크래프트에서 유저가 조종하는 캐릭터이다. 기본 플레이어는 노치가 농담으로 제안한 이름인 스티브로 잘 알려져 있으며, 노치는 플레이어의 성별에 대하여 남성도, 여성도 아닌 그냥 일반 사람을 대표하는 캐릭터라고 답하였다.[1] 정식 등록자는 다른 유저들도 볼 수 있게 플레이어의 스킨을 변경할 수 있고, 플레이어는 기본 시점인 1인칭 시점에선 물건을 든 오른손으로 나타난다.

생김새[편집 | 원본 편집]

보통 스티브라고 알려져있는 플레이어의 기본 스킨은 진한 갈색 머리에 갈색 느낌의 피부를 하고 인디고색 눈을 가졌으며, 회색빛이 도는 검은 신발을 신고 청록색 셔츠를 오른쪽 앞을 인디고색 바지에 집어넣고 다니는 모습이다. 스티브는 밝은 갈색의 짧은 수염이 나 있는 것처럼 보인다. X-BOX 360 버전에서는 플레이어 스킨이 스티브와 7가지 또 다른 스킨들이 있다. (아래 참고) 엑스박스 1.7.3 업데이트 이후로 7가지 스킨들도 아래에 명시되어 있는 것처럼 이름을 갖게 되었다. 엑스박스 라이브 마켓플레이스에 가면 이 외에도 다양한 스킨들을 구입할 수 있다.

다른 에디션에서의 차이점[편집 | 원본 편집]

포켓 에디션[편집 | 원본 편집]

포켓 에디션 안드로이드 버전에서는 이름이 그대로 스티브지만 iOS 버전에서는 스티비(Stevie)로 되어있다. 이 버전에서는 멀티플레이어에서 플레이어를 따라하는 클론이 생기는 희한한 버그를 볼 수도 있다.

엑스박스 360 에디션[편집 | 원본 편집]

엑스박스 360 에디션에서는 스티브의 8가지 기본 버전뿐만 아니라 스플로션 맨이나 헤일로 시리즈의 마스터 치프와 같은 다른 비디오 게임 캐릭터의 스킨들도 많이 있다. 스티브 기본 버전은 스티브, 복서 스티브, 사이클리스트 스티브, 테니스 스티브, 스코틀랜드 스티브, 죄수 스티브, 턱시도 스티브, 운동 선수 스티브가 있다. 이 스킨들 중 어떤 것은 스티브가 다른 옷을 입은 것도 있고 스티브와 전혀 닮지 않은 것들도 있다.

체력[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 체력입니다.

플레이어는 총 20(10칸)의 체력을 가진다. 배고픔 게이지가 19(9.5칸) 이상일 때는 체력이 4초에 반 칸씩 천천히 회복된다. 플레이어가 달리기, 점프, 공격, 채광 등의 행동을 할 때 배고픔 게이지가 더 빨리 닳으며, 평화로움 난이도에 있거나 특정 포션의 효과가 있지 않는 한 배고픔 게이지가 18(9칸) 이하이면 체력은 더 이상 자동 회복되지 않는다. 그리고 배고픔 게이지가 0칸이 되면 플레이어는 기아 상태가 되어 체력이 깎이기 시작한다. 기아 상태가 되면 어려움 난이도에는 죽을 수 있고 보통 난이도에서는 체력이 1(0.5칸)까지 깎인다. 쉬움 난이도에서는 체력이 10(5칸)까지 깎이고 평화로움 난이도에서는 기아 대미지를 받긴 하지만 배고픔과는 관계 없이 체력이 회복되며, 배고픔 게이지는 식중독 상태여도 닳지 않는다.

이동[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 컨트롤#설정 가능한 컨트롤입니다.
참고: 이 부분에 기재된 수치는 실험에 근거한 근삿값입니다. 실제 값에 대하여 실험에서 사람이 냈을 수도 있는 약간의 오차도 기록되어있습니다.

플레이어는 1초에 4.31(±0.2)블록을 걷는다. 따라서 플레이어는 마인크래프트 하룻동안 총 5172블록을 걸을 수 있다.

이 부분의 본문은 달리기입니다.

베타 1.8 부터 달리기 기능이 생겼는데[2] 달리기를 하면 배고픔 게이지가 보통 때 보다 10배 정도로 상당히 닳게 된다.[3] 플레이어는 1초에 대략 5.55(±0.02)블록을 달릴 수 있고 달리기 도중에 점프를 하면 4블록 거리를 뛸 수 있다. 배고픔 게이지가 3칸 이하이면 달릴 수 없다. 기본으로 달리기는 앞 키(기본 W)를 2번 연속 누르고 계속 누르고 있으면 된다.

이 부분의 본문은 웅크리기입니다.

웅크리기는 웅크리기 키(기본 ⇧ Shift)를 누르고 있으면 할 수 있는 기능이다. 웅크리기를 하면 떨어지지 않을 수 있어서 바깥쪽 빈 공간에 블록을 수직으로 쌓을 때 아주 유용하다. 하지만 블록 가장자리에 있을 때 웅크리기 키를 떼면 플레이어는 떨어진다. 덧붙여서, 플레이어는 블록 가장자리를 뛰어넘으면서도 기면서 블록을 내려올 수 있다.

참고로, 현재 버전에서는 블록 가장자리를 지나고 웅크리기를 멈추면 블록을 지난 게 아니라 아주 가장자리에 있는 것으로 판정하기로 바뀌었기 때문에 그 블록에 서있게 된다.

크리에이티브 모드에서는 1초에 10.88(±0.06)블록을 날아다닌다.

이동 모드 실제 속도 (m/s) 실제 속도 (km/h) 가상 속도 (m/s) 가상 속도 (km/h)
걷기 4.3 15.5 0.06 0.22
달리기 5.6 20.2 0.08 0.28
웅크리기 1.3 4.7 0.02 0.07
날기 10.8 38.9 0.15 0.54

게임플레이 HUD[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 헤드업 디스플레이입니다.

헤드업 디스플레이(HUD)에는 플레이어의 체력 게이지와 갑옷 게이지, 산소 게이지, 배고픔 게이지경험치 게이지, 핫바와 십자선, 그리고 손이나 집어든 물건까지 표시된다. 갑옷 게이지는 플레이어가 갑옷을 입었을 경우 체력 게이지 상단에 나타나고 산소 게이지는 플레이어가 물에 잠수했을 때 나타난다. HUD를 껐다켰다 하려면 F1 키를 누르면 된다.

경험치[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 경험치입니다.

베타 1.8에서 을 죽였을 때 나오는 경험치 구슬을 통해 경험치를 올릴 수 있는 기능이 추가되었다. 현재 레벨은 HUD 위에 초록색 숫자로 표시되며 경험치는 인챈트 하거나(인챈트 테이블 참고) 모루를 사용할 때 필요하다.

레벨은 경험치를 일정량 얻으면 오른다. 레벨과 경험치는 죽으면 모두 소멸되지만 죽은 지점에 떨어진 경험치 구슬을 주우면 일부 회복된다.[4]

경험치는 채광, 제련(제련된 아이템들이 용광로에서 나왔을 때만), 낚시, 교배와 같은 활동을 했을 때도 얻을 수 있다.

모드[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 서바이벌, 크리에이티브, 하드코어, 어드벤처, 관전자입니다.
  • 서바이벌 모드에서는 블록을 놓거나 깰 수 있으며, 가지고 있는 도구를 모두 사용할 수 있다. 플레이어는 체력과 배고픔과 산소가 한정되어있고 블록을 깨는 데 시간이 걸린다.
  • 크리에이티브 모드에서는 Space 키를 연속 두 번 누르면 날 수 있고 블록을 무한정 놓을 수 있지만 일부 블럭과 아이템, 조합이나 도구 사용이 한정되어있다. 공허에 떨어지거나 치트가 켜져있는 상태에서 /kill 을 치지 않는 한 플레이어는 대미지 입지 않고, 배고픔이 없고 산소가 무한대로 채워져있다. 그리고 블록도 순식간에 깨부술 수 있다.
  • 하드코어 모드에서 플레이어는 리스폰이 불가능하고 난이도가 매우 어려움으로 잠겨있다. 하드코어 멀티플레이어 서버에서 죽으면 플레이어는 자동으로 서버에서 쫓겨난다.(밴처리)
  • 어드벤처 모드는 블록에 맞는 도구를 사용해야만 해당 블록을 깰 수 있다는 점을 제외하면 서바이벌 모드와 동일하다. 어드벤처 모드는 치트가 켜져있는 상태에서 /gamemode 2/gamemode adventure/gamemode a 를 치거나, LAN이 있는 멀티플레이어 세계를 열었을 때만 플레이가 가능해진다.
  • 관전자 모드는 인벤토리가 나오지 않아 F1을 누른 상태처럼 되고, 크리에이티브와 동일하게 데미지를 입지 않고, 배고픔이 없으며 산소가 무한대로 채워져 있다. 그러나 블럭을 부술 수 없고 사용할 수도 없다. 날 수 있으며 블럭을 관통한다. 원하는 경우 다른 플레이어, 몹들의 시점으로 볼 수 있다. 거미와 엔더맨은 특별한 시점을 제공한다. 또한 온몸이 투명하고 머리는 반투명하게 된다. 플레이어가 다른 플레이어나 몹을 공격할 때, 사이에 있는 관전자 모드의 사람은 무시된다. /gamemode 3으로만 될 수 있다.
  • 참고: 현재 포켓에디션에서는 하드코어, 어드벤처, 관전자 모드는 존재하지 않는다.

커스터마이징[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 스킨입니다.

유저들은 마인크래프트 사이트의 설정 페이지에 가서 PNG 이미지 파일을 올리면 플레이어의 스킨을 바꿀 수 있다.

엑스박스 360 에디션에서는 각 플레이어마다 여러 기본 스킨이 있다. 현재는 스킨 변경 옵션에 들어가면 스킨을 바꿀 수 있게 되었고 스킨 팩 1~4가 배포되었다. 엑스박스 라이브에서 없어진 스킨 팩은 아케이드의 여름 스킨 팩(Summer of Arcade), 할로윈 자선 스킨 팩(Halloween Charity), 축제 스킨 팩(Festive)이 있다. 포켓 에디션에서는 게임 옵션에서 스킨을 변경할 수 있다. 포켓에디션에는 환경 정착자, 할로윈 복장, 도시 사람들, 마을 사람들 스킨 팩이 있다. 많은 스킨들이 구입이 필요하지만 일부 스킨은 무료로 사용이 가능하다. 참고로, 포켓에디션은 정품을 사용하지 않더라도 스킨을 변경할 수 있다.

역사[편집 | 원본 편집]

어드벤처 업데이트 이전의 갑옷 게이지의 모습

알파 1.0.14 이전에는 플레이어의 걷는 동작이 지금과는 달랐는데, 이미지2009년 마인크래프트 클래식 비디오와 삭제된 사람 몹이 등장하는 노치의 비디오, 좀비 타운에서처럼 걸을 때 팔을 옆으로 마구 휘젓고 돌아다녔다. 클래식에서는 이 동작이 아직도 쓰인다.

베타 업데이트 이후로, 플레이어의 기본 텍스처는 수염이 없는 버전으로 바뀌었다. 수염 있는 버전관련 스킨을 다운받으면 이용 가능하다. 수염 있는 버전은 웃는 얼굴로 오해받는다.

어드벤처 업데이트 이전에는 갑옷 게이지가 지금 배고픔 게이지가 있는 위치에 나타났었다.

플레이어는 1블록 높이, 2블록 길이를 점프할 수 있다. (클래식에선 3블록 길이) 베타 1.8 프리릴리즈 1부터 플레이어는 달릴 때 4블록 높이를 뛸 수 있게 되었다.

플레이어는 1.8 프리릴리즈 1 이전에는 경험치나 배고픔 게이지가 없었다.

마인크래프트 RC2 이전에는 플레이어가 대미지를 받으면 낮은 톤으로 "우억!" 하고 소리를 질렀다. 그런데 이 소리가 플레이어가 남성이다라고 유저들에게 오해를 불렀기 때문에 모장에서는 여성(스킨을 입은) 플레이어를 고려하여 소리를 좀 더 중성적으로 바꾸었다. 그리고 RC2 이후로 신체적 대미지를 받으면 살갗이 다치는 소리가, 추락 대미지를 받으면 뼈가 부러지는 소리가 나게 되었다.

그 외[편집 | 원본 편집]

  • F3 키를 눌렀을 때 나오는 좌표에 의하면 플레이어의 눈높이는 162cm 이다. 발부터 눈까지 29픽셀이고 눈부터 머리까지 3픽셀(17cm)이라는 것을 고려하면, 스티브의 키는 약 179cm (5'10") 정도가 된다. 이 신장값은 게임 코드에서 스티브의 히트박스(대미지 범위)가 180cm x 60cm 라는 사실로 인해 공식화가 된 것으로 보인다.
  • 좀비는 스티브와 같은 옷을 입고 있다는 점에서, 좀비가 사실 과거 스티브들의 죽은 몸이냐며 유저들에게 의문을 남기고 있다.
  • 플레이어는 오른손잡이지만 오른손에 활을 쥐고 왼쪽으로 쏘는 걸로 봐서 왼손잡이이다. 이 모습을 쉽게 보려면 활에 힘을 모으고 F5 키를 눌러보면 된다.
  • 스티브는 크리퍼와 함께 21102 레고 마인크래프트 마이크로 월드에서 마이크로 몹으로 등장한다.
  • 빛이나 빛을 발하는 물체들이 플레이어의 시야 가장자리에 있으면 더 잘 보인다는 점에서, 플레이어는 주변 시야를 가진 것 같다.
  • 스티브는 슈퍼 미트 보이의 스팀 버전에서 '미스터 마인크래프트' 라는 이름의 얻을 수 있는 캐릭터로 등장한다. 다른 캐릭터보다 점프를 더 짧게 하고 레벨에서 사각형을 채광했다가 플랫폼처럼 놓을 수 있다.
  • 스티브의 머리는 엑스박스 아케이드 게임인 '하이브리드'에서 얻을 수 있는 헬멧으로 등장한다.
  • 스티브의 머리는 '보더랜드 2'에서 착용할 수 있는 아이템으로 등장한다.
  • 스티브의 머리는 플래시 게임인 '판타지 온라인'에서 살 수 있으며, '마인헤드'라는 이름으로 등장한다.
  • 스티브의 최종 속도는 사람의 평균인 약 190 km/h (120 mph)보다 느린 162 km/h (100 mph)이다.
  • 플레이어는 4만 5천 메트릭톤(4500만 kg)이나 되는 황금 블록이 가득 담긴 인벤토리도 들 수 있을 정도로 힘이 아주 센 것 같이 보인다. 하지만 플레이어의 인벤토리가 4차원 공간일 가능성도 있으므로 작은 산을 들어올릴 정도까지는 아니어 보인다.
  • 플레이어는 죽을 때 3인칭 시점에서 보면 다른 몹처럼 옆으로 넘어져서 연기로 사라진다. 하지만 이 액션은 해당 유저만이 볼 수 있다. 만약 어떤 플레이어를 다른 플레이어가 죽이면, 죽임을 당한 유저는 자신의 플레이어가 넘어져서 사라지는 것을 볼 수 있지만, 다른 유저들에게는 그냥 서있다가 갑자기 사라져버리는 것처럼 보인다.

같이 보기[편집 | 원본 편집]

주석[편집 | 원본 편집]

  1. http://twitter.com/notch/status/6825860292157440
  2. http://notch.tumblr.com/post/7276719413/coming-soon
  3. http:// twitter.com/notch/status/108938691862470656
  4. http://www.pcgamer.com/2011/07/20/first-details-on-minecrafts-xp-system-notch-when-you-die-you-lose-all-levels-you-lose-all-xp