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좀비

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좀비
좀비.png
Zombie Villager.png
Baby Zombie.png
체력

20 (Heart.svg × 10)

방어력

2 (Armor.png)

공격력

쉬움: 2 (Heart.svg)
보통: 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
어려움: 4 (Heart.svgHeart.svg)

생성

밝기 레벨 7 이하의 1×2 공간이라면 어디든. 단, 투명한 블록(반 블록, 유리, TNT 등)은 제외
허스크: 사막, 사막 언덕, 사막 M(mega)

처음 나온 때

Survival Test 0.24 (2009년 8월 14일)

네트워크 ID

PC: 54
PE: (좀비: 32, 주민 좀비: 44, 허스크: 47)

세이브게임 ID

Zombie

드롭 아이템


썩은 고기
(0-2)

좀비 머리
(0-2)
좀비가 주운 아이템/주워서 착용한 장비

희귀한 드롭 아이템


철괴


당근


감자

스폰됐을 때 착용하고 있던 장비

경험치

일반: 5
아기: 12

좀비는 흔하게 보이는 적대적인 몹이다. 좀비는 초록색 피부를 가졌으며, 플레이어와 같은 옷을 입고 있다. 좀비의 크기는 높이 2 블록, 너비 1 블록, 두께 0.24 블록이다. 허스크는 사막 바이옴에서만 나타나는 좀비의 변종이다. 좀비들은 천천히 플레이어 앞으로 다가와 공격하고 플레이어에게 데미지를 입힌다. 스켈레톤과 좀비 피그맨처럼 좀비는 햇빛에 불탄다. 좀비가 가까이 있으면 신음하는 소리와 으르렁거리는 소리가 들린다.

스폰[편집 | 원본 편집]

좀비는 오버월드의 밝기 7 이하인 1×2 공간에서 4마리 정도가 무리지어 스폰된다. 사막 바이옴에서 스폰된 좀비는 80%의 확률로 좀비의 변종인 허스크가 된다. 좀비(허스크가 아닌) 좀비는 5%의 확률로 주민 좀비로 스폰된다. 모든 좀비들은 5%의 확률로 아기 좀비로 스폰된다. 추가적으로 아기 좀비는 5%의 확률로 치킨 조키가 된다.

좀비의 공격[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 좀비의 공격입니다.

플레이어가 자정에 문이 10개 이상이며 20명 이상의 주민이 있는 있는 마을에 있을 때, 10%의 확률로 20마리 정도의 좀비가 스폰 조건에 상관없이 마을 끝 근처에 스폰되는 이벤트가 시작된다. 이 이벤트는 모든 바이옴에서 일어날 수 있다. 적대적인 몹이 스폰되지 않는 버섯섬 바이옴에서조차도 말이다.

몬스터 스포너[편집 | 원본 편집]

좀비 스포너는 던전의 몬스터 스포너 중 50%의 확률로 나타난다.

변종[편집 | 원본 편집]

주민 좀비[편집 | 원본 편집]

좀비 감염! 질병이 퍼지고 있어요! "으으으윽, 어어어억"...
~ 꽤 무서운 업데이트 프로모션 포스터

좀비가 스폰될 때 5%의 확률로 주민 좀비가 스폰된다. 주민 좀비의 모델은 좀비의 모델과 비슷하지만 머리와 얼굴 모델은 주민의 언데드형이며 암록색을 띈다. 주민 좀비는 생전에 입었던 옷을 누더기가 된 모습으로 입고 있다(콘솔 에디션 제외).

주민 좀비는 좀비처럼 주민을 공격한다. 주민이 좀비의 공격에 죽었을 경우, 주민 좀비로 변하기도 하는데 이때 변할 확률은 난이도에 따라 다르다(쉬움:0%, 보통:50%, 어려움:100%).

주민 좀비가 플레이어마녀가 던진 투척용 나약함의 물약에 맞거나 나약함의 화살에 맞아 '나약함' 상태 효과에 걸렸을 경우, 황금 사과를 먹여서 치료할 수 있다. 이때 시끄럽게 이를 가는 소리가 들린다면 성공한 것이다. 이 상태의 주민 좀비는 2-5분 정도 몸을 떨고 소리를 내다가 원래의 주민으로 돌아온다. 치료되는 동안 주민 좀비는 보통 난이도에서 힘 I 상태 효과가, 어려움 난이도에서 힘 II 상태 효과를 가지므로 치료 중인 좀비를 제압하고 격리시키는 것이 중요하다.

  • 치료된 주민은 감염되기 전에 가졌던 거래를 다시 갖지 않는다. 추가적으로 콘솔 에디션에서는 주민 좀비가 치료되었을 때 무작위 직업을 가지게 된다.
  • 갑옷을 입고 있거나 무기,아이템을 들고 있던 주민 좀비가 치료된 경우, 그 아이템은 사라진다.
  • 치료되는 과정 동안 주민 좀비 근처로 다른 좀비들이 오지 못하게 막는 것은 좋은 생각이다. 주민 좀비가 주민으로 변한 직후 좀비들이 공격할 수 있기 때문이다.
  • 주민 좀비를 중심으로 9×9×9 공간 내에 철창이나 침대 블록이 있으면 4% 더 빨리 치료된다. [1]

주민 좀비는 평화로움 난이도에서는 다른 몹들처럼 디스폰되기 때문에 치료할 수 없다.

아기 좀비[편집 | 원본 편집]

A baby zombie.
파일:BabyZombieRidingChicken.png
An armored baby zombie riding a chicken.

좀비가 스폰될 때 5%의 확률로 아기 좀비가 스폰된다. 아기 좀비는 일반적인 좀비와 비슷한 특징을 가졌지만, 몇 가지 다른 점도 있다:

  • 햇빛에 불타지 않는다.[2]
  • 일반적인 좀비와 체력은 같지만 더 빠르다. 이것 때문에 아기 좀비는 일반 좀비보다 더 위험하다.
  • 일반적인 좀비가 내는 소리보다 더 높은 소리를 낸다.
  • 가끔 치킨 조키가 되기도 한다. 포켓 에디션에서는 비공격적인 몹, 거미, 다른 좀비들을 타기도 한다.
  • 아기 주민 좀비는 치료되면 아기 주민이 된다.
  • 갑옷을 입으면 신체 크기에 맞게 줄어든다.
  • 1×1 크기의 구멍 속으로 들어갈 수 있다.
  • 플레이어에 의해 죽었을 때 일반 좀비보다 더 많은 경험치를 준다.

아기 주민 좀비는 좀비가 아기 주민을 죽였을 때 스폰된다. 감염 확률은 주민이 주민 좀비가 되는 확률과 같다. 아기 주민 좀비는 자연적으로 스폰될 수 있지만, 스폰 확률은 0.25%이다. 아기 허스크는 사막 바이옴에서 스폰되며, 치킨 조키가 될 수 있다.

무장한 좀비[편집 | 원본 편집]

스폰되는 좀비들 중에는 아이템을 들 수 있는 좀비도 있다. 이런 좀비들은 발견한 아이템을 자동적으로 집을 수 있다(잭 오 랜턴, 머리, 호박의 경우에는 머리에 쓴다).

또한 좀비들은 주운 무기, 갑옷, 도구 아이템을 사용할 수 있으며 다음 4가지의 경우, 이전의 아이템을 버린다.

  • 새로 주운 갑옷 또는 무기가 이전에 착용한 갑옷 또는 무기보다 성능이 좋은 경우.
  • 갑옷 또는 무기의 성능이 동일할 때, NBT 태그가 있거나 착용 중인 아이템보다 더 손상되어있는 경우.
  • 착용 중인 아이템과 바닥에 있는 아이템이 둘 다 활일 때, 착용 중인 활에 NBT 태그가 없는데 바닥에 있는 아이템에 있을 경우.

Items dropped by mobs in exchange for another cannot be picked up by players or mobs for 10 game ticks (0.5 seconds, barring lag), but can be picked up by hoppers.

Armor worn by zombies is not damaged from most damage sources, which means it cannot "wear out" the way player armor does. Helmets (not blocks like pumpkins) on zombies can wear away and break if the zombie is exposed to daylight or has an anvil or other falling block dropped on its head. Zombies also have a natural armor rating of 2 (Armor.png), which gives 8% damage reduction from most sources.

Some zombies which can pick up items spawn already in possession of such items, and those items may also be enchanted. The chances of that event are listed below. Zombie villagers can also spawn naturally with armor, weapons or tools. If a zombie spawns wearing multiple pieces of armor, the armor will never be mismatched (i.e. all pieces will be made of the same material).

각 난이도 별 갑옷을 착용한 좀비가 있을 확률
쉬움 보통 어려움
아이템을 집을 수 있는 좀비의 스폰 확률 0% 0%-55%[note 1] 6.875%-55%[note 1]
갑옷을 입고 스폰될 확률 0% 0%-15%[note 1] 1.875%-15%[note 1]
마법부여된 갑옷을 입고 스폰될 확률[note 2] 0% 0-50%[note 1] 6.25%-50%[note 1]
무기를 들고 스폰될 확률[note 3] 1% 1% 5%
Weapon Enchantment[note 2] 0% 0%-25%[note 1] 3.125%-25%[note 1]

틀:Notelist

갑옷을 입은 좀비가 스폰될 때 착용하고 있는 갑옷의 종류별 확률은 다음과 같다.

각 난이도 별 갑옷 입은 좀비가 착용하는 갑옷의 종류별 확률
갑옷 쉬움 & 보통 어려움
투구 착용 100% 100%
투구 및 갑주 착용 75% 90%
투구, 갑주와 각반 착용 56.25% 81%
투구, 갑주, 각반과 부츠 착용 42.19% 72.9%

갑옷의 재질별 확률은 다음과 같다.

갑옷의 재질별 확률
갑옷 종류 확률
가죽 37.06%
48.73%
사슬 12.90%
1.27%
다이아몬드 0.04%

장비를 들거나 갑옷을 입은 채 스폰된 좀비(스폰된 후 아이템을 집은 좀비 제외)는 죽었을 때 장비나 갑옷의 수 당 1-3의 추가 경험치를 준다.

허스크[편집 | 원본 편집]

허스크.
파일:HuskAndBaby.png
A husk and baby variant.

사막, 사막 언덕, 사막 M 바이옴의 지상에서 스폰되는 좀비들 중 80%는 허스크로 나타난다. 일반적인 좀비처럼 아기 허스크도 5%의 확률로 나타날 수 있으며 치킨 조키도 나타날 수 있다.

허스크는 일반적인 좀비와 비슷한 특징을 가졌지만, 몇 가지 다른 점도 있다:

  • 햇빛에 타지 않는다.
  • 플레이어가 허스크에게 공격받으면
    EffectsCSS.png
    허기 상태 효과에 걸린다. 허기 효과의 지속시간은 난이도에 따라 다르다(쉬움:X, 보통:7초, 어려움:14초). 허스크의 공격을 방패로 막았어도 허기 효과는 적용된다.
  • 겉보기에 좀비보다 2픽셀 더 크지만, 히트박스는 같다.
  • 목이 쉰 듯한 소리를 낸다.
  • 물을 피하려고 한다.[1.11이후]

드롭 아이템[편집 | 원본 편집]

좀비는 죽었을 때 썩은 고기 0-2개를 드롭한다.

좀비는 낮은 확률로 철괴, 당근, 감자, 스폰되었을 때 입거나 가지고 있던 장비를 드롭한다. 좀비가 아이템이나 장비를 땅에서 집었을 경우, 좀비를 죽이면 그 아이템은 100% 확률로 드롭된다. 이게 서바이벌 모드에서 조합할 수 없는 사슬 갑옷을 얻을 수 있는 2가지 방법 중 하나다. 나머지 방법은 대장장이와 거래하여 얻을 수 있다.

좀비가 충전된 크리퍼의 폭발로 죽었을 경우, 좀비 머리를 드롭한다.

좀비는 플레이어늑대에게 죽었을 경우 경험치를 5 드롭한다. 장비를 가진 좀비를 죽였을 경우에는 1-3의 경험치가 추가적으로 더 드롭된다. 아기 좀비를 죽였을 경우 경험치가 7 드롭된다.

할로윈[편집 | 원본 편집]

호박이나 잭 오 랜턴을 쓴 상태로 스폰된 좀비를 약탈 마법부여가 붙은 검으로 죽이면 마법부여의 레벨에 따라 드롭 확률이 변하며, 최대 드롭 확률은 3%이다.

행동[편집 | 원본 편집]

파일:ZombieInDoor.png
Zombies can deal damage through closed doors.
파일:Zombie ways.png
A zombie trying to break the door down instead of taking an alternative path.

좀비는 보통 4마리씩 무리를 지어 스폰되며, 시야에서 40블록 이내에 있는 플레이어를 추적한다. 아무 목적없이 돌아다닐 때는 으르렁 거리지만, 공격을 할때나 당할때는 좀더 큰 소리를 냅니다. 시야안의 플레이어를 쫓습니다. 12w03a 이전에는 절벽도, 장애물도 피하지 않았습니다. 그 후로는 인공지능이 발달해, 피해가곤 합니다. 좀비는 공격을 당할때도 피하려하지 않고 계속 달려듭니다.

해가 땅에서 15도 이상 올라왔을때 좀비는 불이 붙습니다. 그런데 물에 닿아있으면 타지 않습니다. 그림자와 비도 보호합니다.

아이언 골렘 공격[편집 | 원본 편집]

좀비는 42블록 이내에 있는 아이언 골렘을 공격한다.

Reinforcement[편집 | 원본 편집]

어려움에서, 좀비는 도움을 요청하기위해 다른 좀비들을 소환시킬 수 있다. Each zombie has a "likeliness to call reinforcements" statistic which ranges from 0–10%, and "리더" 좀비들 (난이도에 따라 0~5%) get a bonus of 50–75 percentage points to the stat. 만약 좀비가 엔티티에게 데미지를 입거나 is damaged while targeting an entity, up to 50 attempts will be made to randomly choose a spawn location (0 or ±7–40 blocks away in all three axes) that is above a block with a solid top surface, has light level 9 or lower, has no players within 7 blocks, and has no colliding entities or blocks at which to spawn the reinforcement. Both the damaged zombie and the new zombie will have a 5 percentage point penalty to their "likeliness to call reinforcement" stat, making it less likely that an infinite number of zombies will spawn.

평화로움을 제외한 난이도에서 데미지를 받은 좀비는 다른 좀비를 부를 수 있다. 범위는 데미지를 받은 좀비로부터 67×67×21 에서 111×111×21까지이며, 불러진 좀비는 좀비 피그맨처럼 플레이어를 공격하게 된다.

These effects can be negated by killing the zombie in as few hits as possible, by using environmental damage such as cactus or lava, or by avoiding them completely.

싸우기[편집 | 원본 편집]

Zombies do not pose much of a threat unless encountered in large groups or in a narrow space. A player on sufficiently high ground can repeatedly hit a Zombie as it approaches, knocking it away each time it comes close. If the player is being pursued by several Zombies, then it is necessary to knock each one away in turn so that no single Zombie can close in. If a player is in a small room with several Zombies and no escape route, it is advisable to use a blocking and slashing technique; this slowly kills the Zombies while reducing the damage they inflict.

Beta 1.9 Pre-release 5부터 좀비, 좀비 피그맨, 그리고 스켈레톤투척용 회복 포션 에 데미지를 받습니다. A good method to use against attacking hordes of Zombies is to herd them into a group, then throw 3 or 4 Splash Potions of Healing at them. Not only will it kill the Zombies, it will heal any nearby players. Unless there are very large numbers of Zombies, this method is likely to kill them all.

Another way to deal with Zombies is to back away from them in sneak mode. As Zombies are faster than a sneaking player, they will close in and can be repeatedly knocked away with an attack just as they enter range. Meanwhile, the use of sneak mode reduces the risk of a fall while moving backwards.

A more risky method of killing Zombies is to simply "spam the mouse" with a sword. Since Zombies cannot deal much damage very fast, swords of any kind can reduce their health quickly. However, be advised that a wooden sword will take the longest and will break faster, so upgrade to stronger materials as soon as possible.

방어적인 방법[편집 | 원본 편집]

스켈레톤과 마찬가지로, 좀비들은 햇빛에 불탄다. 또한 , 용암, 선인장에 의해 데미지를 입는다.

좀비는 밤에 소환되므로 플레이어가 해가 질때 바로 침대를 사용하면 지표면의 좀비가 소환되지 않는다.

밤이 오는데 피난처를 마련하지 못했다면, 그 자리에서 수직으로 3칸을 파고들어가 위를 덮고, 해가 떠서 언데드 몹들이 타죽을 때까지 기다리는 방법이 있다. 그렇지만, 크리퍼는 타죽지 않으니 조심해야 한다.

좀비가 접근하지 못하는 원거리에서 을 사용하는 방법이 있다.

만약 플레이어가 문을 교차시켜서 회전문 형태로 배치하면 좀비는 문을 부수지 않고 앞에 서있기만 한다.

하드모드 이상의 난이도에서 좀비로부터 피난처를 보호하는 유명한 방법으로 나무 발판과 울타리 문을 이용하는 방법이 있다. 그러면 좀비는 문을 부수러 다가오지 못한다. 또한 스켈레톤의 화살을 막을 수도 있고, 문을 통해 몹의 침입을 확인할 수 있다.

업적[편집 | 원본 편집]

아이콘 업적 게임 내의 설명 선행 업적 실제 달성 조건 수행 가능한 플랫폼 Xbox 포인트 트로피 종류 (PS)
PC Xbox PS 포켓 Wii U
52px Zombie Doctor Cure a zombie villager. Throw a splash potion of weakness at a zombie villager and give it a golden apple (by facing the zombie and pressing the use key with a golden apple in your hand) 불가능 가능 가능 가능 가능 40G Gold

동영상[편집 | 원본 편집]

EmbedVideo does not recognize the video service "youtubehd".

역사[편집 | 원본 편집]

Classic
0.24_02(2009년 8월 14일) 마인크래프트에 좀비가 사람(몬스터) 이후의 두 번째 몹으로 추가되었다. 좀비는 플레이어보다도 빨랐다. 좀비는 때때로 갑옷을 입기도 하지만 실질적인 기능은 없었다. 좀비는 죽을 때 80 포인트를 플레이어에게 주었지만 갑옷을 드롭하진 않았다. 좀비는 공격할 때 팔을 움직이는 애니메이션이 있었다.[3]
Indev
? 좀비가 방어구를 입지 않게 되었으며, 팔을 움직이는 애니메이션도 제거되었다.
2010년 2월 19일 좀비는 죽을 때 0-2개의 깃털을 드롭한다. 이 추가되기 전에, 노치는 좀비가 죽을 때 무엇을 드롭하게 해야 할지 떠오르지 않아서 깃털을 드롭하게 했다고 말했다.[4]
베타
1.8 이제 좀비는 깃털 대신에 썩은 고기를 드롭한다.
정식판
1.0 베타 1.9-pre4 좀비는 이제 회복의 물약을 맞으면 피해를 입고, 고통의 물악을 맞으면 체력을 회복한다. 좀비는 또한 독 물약과 재생의 물약에 면역이 있다.
1.2.1 12w03a 좀비의 인공지능이 개선되었다. 플레이어를 더 잘찾으며 장애물을 피해다니고 미로도 통과한다. 또한 거울을 통해 플레이어를 인지한다.
12w04a 좀비의 인공지능이 이제 햇빛에 의해 불탈시 대처하게 개선되었다. 만약 좀비가 불타고 있을시, 근처에서 물을 찾는다. 이 행동은스켈레톤과 같으며, 피난처를 찾기도 한다.
12w06a 좀비는 이제 주민을 추격하며, 을 공격하기도 한다. (하드 모드나 하드코어 모드에서만 부숴진다.), 그리고 가끔 철, 헬멧, 삽과 검을 낮은 확률로 드랍한다. 때로는 좀비는 플레이어보다 주민을 우선해서 공격하며 길에 문이 있는 경우에도 대상과 가장 가까운 길을 찾아간다.
12w07a 레어 템을 드랍하는 확률이 낮아졌다.
1.4.2 12w32a 좀비가 갑옷을 다시 입게되었다. 또한 아무 종류의 갑옷을 입으며 철 칼 또는 철삽을 0.5%확률로 들기도한다 상황이 허용되면 4마리의 좀비가 모두 칼을 들고 있거나 주민 좀비가 인첸트된 갑옷 세트나 인첸트된 칼을 착용하기도한다. 좀비가 죽을시 착용하고 있는 아이템을 흘리기도 한다.
Classic 0.24때 사용하던 공격 모션을 무기를 들고 있을 때 다시 사용하게 되었다. 좀비가 무기를 들고 있을 때 플레이어가 그 무기를 쓸 때의 데미지와 같다. (철삽은 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)만큼 깎이고 철 칼은 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)만큼 깎인다.) (노말 난이도에서는 데미지가4 (Heart.svgHeart.svg)추가 된다.) 고로 노말 난이도에서는 철 삽이 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)만큼 데미지를 주고 철칼은 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)만큼 데미지를 준다.
갑옷은 플레이어가 그 갑옷을 끼고 있을 때와 효과가 같으며, 각각의 부분은 갑옷 포인트를 준다. 1 (Half Armor.png)은 데미지의 4%를 감소해준다. 그러나 총 데미지 감소는 80%로 제한된다. 다이아몬드 갑옷을 입어서 얻은 22 (Armor.png × 11)만큼도 80%로 제한된다.
좀비주민은 이제 자연적으로도 스폰되며, 주민이 좀비에게 죽을시 감염된다. 좀비의 5%만이 주민 좀비다. 새끼 주민이 좀비가 되면 일반 좀비보다 더 작고 훨씬 빨라진다. 주민 좀비는 나약의 포션과 황금사과(금블럭X)로 치료할 수 있다.
12w34a 좀비는 가끔 감자나 당근을 드롭한다.
12w34b 좀비가 떨어진 아이템을 주울 수 있게 되었다.[6][7] 죽으면 들고있던 아이템을 드롭한다.
좀비가 모자나 호박이나 헬멧을 쓰고 있으면 낮에 불타지 않게 되었다.[5]
12w36a 좀비와 좀비 피그맨의 모델과 텍스쳐가 변경되었다.(시각적 변화는 없지만 텍스쳐가 변경됨)
1.5 13w03a 좀비가 불타고 있을때 플레이어를 때릴 시, 플레이어도 불에 타게 되었다.
좀비가 이제 플레이어를 공격할 때 다른 근처에 있는 다른 좀비들을 부른다.(범위는 난이도에 따라 달라진다.)
좀비의 체력이 낮을 때 좀비가 주는 데미지가 증가한다.
1.6.1 13w17a 좀비가 데미지를 받으면 낮은 확률로 근처에서 좀비가 스폰된다.
13w23b 좀비의 인공지능이 바뀌었으며, 더 무리지어 다닌다.
1.6.2 1.6.2-pre 새끼 좀비가 일반적으로 스폰된다. 스폰되는 확률은 좀비 주민이 스폰될 확률과 같다.
1.7.2 13w36a 새끼 좀비가 떨어진 아이템을 줍고 죽었을 때 아이템을 흘리지 않는 버그를 수정했다.
1.7.4 13w49a 치킨 조키가 추가되었다.
1.8 14w11a 크리퍼가 터지려할 때 크리퍼 한테서 도망치게 되었다.
14w30a 일레트릭 크리퍼에 의해 터져서 죽을 때, 머리를 드랍한다.
1.8.1 1.8.1-pre1 크리퍼가 터지려할 때 크리퍼 한테서 도망치지 않게 되었다.
pa
0.2.0 좀비가 추가 되었다. 좀비는 포켓에디션의 첫 몹 중 하나이다.
0.4.0 이제 좀비는 깃털을 드롭한다.
0.5.0 좀비의 애니메이션이 새롭게 바뀌었다.
0.11.0 아기 좀비, 치킨 조키가 추가되었다. 또한 썩은 고기가 생겨 좀비는 이제 썩은 고기를 드롭한다.
0.12.1 0.12.1.Beta Alpha 1 좀비는 이제 갑옷을 입는다. 또한 좀비 주민이 추가 되었다.

그 외 사소한 것[편집 | 원본 편집]

파일:2012-02-15 18.39.43.png
A Zombie horde that spawned outside a village in 12w07b.
  • 좀비가 물 속에 있는 한, 빛이 어떻든 간에 불이 붙지 않는다. 하지만, 물에서 나온 순간 불이 붙는다. 스켈레톤 역시 같은 메커니즘을 갖는다.
  • 좀비가 플레이어와 동일한 모델링을 갖기 때문에, 좀비의 스킨은 플레이어의 스킨에 쉽게 적용할 수 있다.
  • 좀비가 고통의 물약을 맞으면 체력이 회복되고, 회복의 물약을 맞으면 피해를 입는다. 좀비는 재생의 물약과 독 물약에 면역이 있다.
  • Zombie armor has no durability score, which means it can never 'wear out' the way player armor does. Two points (Armor.png) of armor gives 8% damage reduction from most sources. This means the player would need to deal 22 (Heart.svg × 11) physical damage to kill a Zombie. When dropped from a height of 23 blocks, a Zombie would have its health dropped to half a heart but still takes two unarmed hits to kill. As unarmed hits deal half a heart each hit, the first hit would be reducted by the armor and send the zombie's health down below half a heart, thus a second hit is required. There is no one-hit (unarmed) method to kill Zombies in a falling trap.
  • 스냅샷 12w04a에서는, when spawning a Zombie in daylight with an egg on Soul Sand, it will not catch fire.
  • When killed in the day while raining, a Zombie might make a "hiss" sound, due to the fact that it will catch on fire and immediately be burned out.
  • 좀비는 플레이어와의 접촉만으로 공격하기 때문에, 손으로도 죽일 수 있다. 하지만 오래 걸리므로 주변에 크리퍼나 스켈레톤이 없는지 확인하고 죽여라.
  • 좀비는 기본적으로 사다리를 오를 수 없지만, 사다리를 향해 밀쳐지면 좀비는 그것을 타고 오른다.
  • 좀비는 포켓에디션 데모에서 유일한 공격적 몹이다.
  • 만약 좀비가 여러개의 케익을 걸으면 점프를 하고 타켓 플레이어의 주변을 매우 느리게 돈다.

갤러리[편집 | 원본 편집]

같이 보기[편집 | 원본 편집]

주석[편집 | 원본 편집]

  1. https://www.youtube.com/watch?v=CYIAfv291k4
  2. MC-3115
  3. http://www.youtube.com/watch?v=ubDJT1KamSE&t=144s
  4. https://twitter.com/notch/status/21723172931895296
  5. https://twitter.com/dinnerbone/status/243645556872855552
  6. https://twitter.com/jeb_/status/240381873480687616
  7. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/yrjp8/zombies_can_pick_up_items_from_the_ground_in_the/c5y7uma


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