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생성 구조물

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생성 구조물마인크래프트 세계에서 볼 수 있는 의도적으로 형성된 자연 구조물 중 하나이다.

오버월드[편집 | 원본 편집]

오버월드에는 다양한 종류의 생성 구조물이 있다.

지형[편집 | 원본 편집]

Biomes dictate the shape and height of the world. At this stage, the ground is made entirely of stone, with water filling in any empty space below layer 63, with exception for structures.

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Mountains are hills with extreme slopes and cliffs. Prior to the Adventure Update, these highly mountainous landforms were found in all type of biomes, but from the Adventure Update onwards are very rare outside the extreme hills biome. They were generated as part of the terrain generation algorithm. Mountains can sometimes have a cave spawned in the middle. On AMPLIFIED, mountains are extremely common in all biomes.

떠있는 "섬"[편집 | 원본 편집]

Floating "islands" are structures that float in midair that are not connected to the ground, the sea, hills or cliffs. Floating "islands" are normally just random pieces of floating dirt and stone found near cliffs, but on rare occasions they can be large, floating structures that even have springs and trees on them. Floating Islands are most frequently found in the extreme hills, ice plains, ice mountains and mushroom island biomes, but can be found anywhere. Floating Islands are extremely easy to find on an amplified world. Floating island/video

구멍[편집 | 원본 편집]

Hollows are the opposite of floating islands. They look like caves, but they have nothing to do with cave generation. When there are many overhangs, they close together and create a hollow. They have exactly the same floor as the terrain above, depending on the biome that they are located in, unlike caves. Caves have no specific floor. Grass can generate inside too. When they generate under the sea level, the water generates inside them. They are extremely rare in the default world, but can be found in the customized world.

언덕[편집 | 원본 편집]

언덕은 맵의 땅에 임의로 생성된다. 계단처럼 언덕은are randomly generated pieces of land in the map. Like stairs, hills are always traverse-able to their lowest point by virtue of the algorithm which generates them; there is almost always a place on each level from where the next level can be accessed, meaning that the player can climb a hill one level at a time until they reach the top. Cases where this is not true are rare.

해변[편집 | 원본 편집]

해변은 보통 바다나 해안가에 생성된다. 해변에는 모래 해변, 자갈 해변, 해변의 세 가지 종류가 있다. 해변 아래에 동굴이 있는 경우 모래와 자갈은 중력의 영향을 받기 때문에 아래로 떨어진다(모래 해변에 아래에 사암이 있는 경우도 있다). 바다 근처의 돌 해변에는 절벽이 있다.


Surface[편집 | 원본 편집]

Surface layer[편집 | 원본 편집]

The uppermost layers of the terrain are converted to a biome-dependent material: usually grass blocks and dirt, or sand in deserts and beaches. Podzol is found in mega taiga, and red sand is found in the mesa biome. Sandstone is generated under sand.

Basin[편집 | 원본 편집]

Occasionally, instead of being converted to dirt or sand, the top layer is stripped away, leaving a 'basin' of bare stone. There is a common misconception in the community that these are errors; however, they are an intended feature (however, some confirmed bugs create basin-like effects as well). They bear some resemblance to a geological 'shield' (an area of tectonically stable rock that has been exposed to prolonged erosion due to its very old age; it is distinct from the geological term "basin"). They seem to be more common in Forest or Plains, and are sometimes seen filled with water. Sometimes, common minerals can be found on the surface such as coal ore and iron ore. Basin/video

수역[편집 | 원본 편집]

바다[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 바이옴#바다입니다.

바다는 많은 양의 로 이루어진 거대한 수역을 의미한다. 이곳에서는 작고 척박한 섬들이 나타난다. 어드벤처 업데이트 이전에 바다는 지형 생성 알고리즘의 일부로 생성되었지만, 지금은 바다 바이옴으로 생성된다.

깊은 바다에는 해저 유적이 생성되기도 한다.

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이 부분의 본문은 바이옴#강입니다.

은 긴 물줄기를 말한다. 강은 바이옴들 사이로 흘러 서로 구분해 놓기도 한다. 강에는 물의 흐름이 없다. 강은 또한 점토가 많이 나온다는 것으로 알려져 있다. 산이나 언덕이 많은 지역에서는 땅이 62 레이어 위까지 올라올 수 있기 때문에 마른 강바닥이 생기기도 한다.


Large structures[편집 | 원본 편집]

동굴[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 동굴입니다.


동굴은 지하에 자동적으로 생성되는 다양한 특징을 지닌 장소이다. 동굴은 주로 돌로 구성되어 있으며, 넓은 공간에는 광석도 존재한다. 동굴 입구 주변의 모래는 사암으로 압축되어 있기도 하다.

협곡[편집 | 원본 편집]

Ravines are tall, long cracks of air, usually measuring around 30 to 50 blocks in height, making them quite dangerous if one should fall down. However, they are narrow, usually no more than 5 blocks wide. Ravines can have small ledges along the top, which can be traversed with relative ease. Ravines can be found at any level and also sometimes appear on the world surface, forming canyons—a serious hazard when wandering around the countryside, as they may not be obvious until one is right at the edge... or over it. Such canyons do, from time to time, appear underwater where safe entry is possible. They can go very deep underground, sometimes spawning slimes or exposing diamond ore. If they reach deep enough, they may also be floored by the lava lakes at level 11, meaning you don't need to worry about mobs spawning as much - you've got an even worse hazard underneath. In the Amplified world type, ravines can reach from surface level to bedrock. Ravines can also be found in oceans or rivers having a waterfall from the river/ocean falling into them.

Ravines can connect to caves, dungeons, abandoned mines, and any other generated structures. Due to the large surface area of their walls, ravines often have water and/or lava flowing down them (from springs in the walls, underground lakes, or even openings to the sea). The player can also add their own waterfall(s) from the edge in order to descend more safely but should be aware of potential threats such as lava flow and hostile mobs. Ravine/video

폐광[편집 | 원본 편집]

폐광
폐광.png
바이옴

모든 곳(오버월드)

이 부분의 본문은 폐광입니다.

폐광은 지하에 생성되는 생성 구조물이다. 폐광의 광선 터널은 나무 버팀목과 훼손된 선로로 이루어져 있다. 독을 가지고 있는 적대적인 몹인 동굴 거미는 이곳의 스포너에서만 스폰된다. 폐광은 크고 미궁 같아 길을 쉽게 잃을 수 있다. 폐광의 레일 위에는 종종 상자가 실린 마인카트가 발견되며, 이 상자 안에는 다이아몬드, 말 갑옷을 포함해서 철괴, 석탄, 곡괭이같이 유용한 아이템이 들어 있다. 폐광에는 석탄, 철, 금, 청금석과 같은 광석들의 광맥이 나타나기도 한다(가끔 다이아몬드와 에메랄드 광맥도 발견된다).

요새[편집 | 원본 편집]

요새
요새.png
바이옴

모든 곳(오버월드)

이 부분의 본문은 요새입니다.

요새석재 벽돌, 조각된 석재 벽돌, 이끼 낀 석재 벽돌로 이루어진 여러 개의 방과 문이 있는 구조물이다. 요새의 곳곳에는 좀벌레가 숨어있는 몬스터 알 블록이 있기 때문에 땅을 팔때는 주의해야 한다. 엔더월드로 가는 포탈은 요새에서 찾을 수 있다. 요새에서 찾을 수 있는 상자 안에는 , 레드스톤, 엔더 진주, 사과, , 나침반, 철 무기/방어구, 다이아몬드 같은 아이템이 나온다. 요새는 엔더의 눈을 던져서 던져진 방향으로 가면 찾을 수 있다.

작은 구조물[편집 | 원본 편집]

The quantity of most of these features (aside from lakes, mineral veins, and springs) are biome-dependent; not all of them can be found in every biome. (Example: A small jungle maze/trap made out of cobblestone, redstone, dispensers, arrows, wooden pressure plates and a chest that usually will contain an iron tool/weapon)

호수[편집 | 원본 편집]

Lakes are small bodies of a liquid. Water lakes can now be generated above sea level or inside caverns, and are small bodies of water surrounded simply by dirt or sand. When in a winter biome, these small lakes are never initially frozen but can turn to ice. The lakes can also be composed of lava; however, lakes of lava are more rare. Lava lakes found at the surface may be surrounded by gravel, sand, stone, and coal ore. Both types of lake generate with a small air pocket above them, which may result in floating sand, floating snow cover or even the top 2/3rds of trees above the lake. Lava lakes may cause trees to burn this way. Lake/video

던전[편집 | 원본 편집]

Dungeon
바이옴

Any

이 부분의 본문은 Dungeon입니다.

Dungeons are small, mostly underground, one-room spaces bordered by moss stone and cobblestone, and typically contain chests with rare items, and a hostile monster spawner in the center, which guards the chests. Dungeons generate with either a zombie (50% chance), skeleton (25% chance), or spider (25% chance) spawner. Occasionally a player may find that the spawner is covered with gravel and will be harder to reach, yet the mobs can still spawn with the gravel around it. The chests may contain rare valuables, such as music discs, enchanted books, saddles, horse armor, and golden apples. Rarely, there may be two dungeons generated right next to each other, this can make two dungeons in only about one space. There have also been reports of three or more dungeons in very close proximity to each other. There is a small chance of not getting a chest. Sometimes, two chests in a dungeon can spawn so that the chests are next to each other, which turns them into a single large chest. Dungeons generated in a desert can sometimes be visible from the surface due to the sand falling down.

광맥[편집 | 원본 편집]

광맥은 광물의 매장층이다. 광맥은 돌이 있는 곳이라면 어디든지 형성되며 지하에서는 흙과 자갈이 있는 곳에도 형성된다. 광맥을 형성하는 광석의 종류는 다음과 같다: 석탄, 철, 금, 레드스톤, 다이아몬드, 에메랄드, 청금석.


나무[편집 | 원본 편집]

나무
나무(구조물).png
바이옴

사막과 메사 바이옴을 제외한 오버월드의 모든 곳 (메사 고원에서는 자란다)

이 부분의 본문은 나무입니다.

나무는 세계가 생성될 때 흔하게 만들어지는 구조물이다. 플레이어는 묘목에 뼛가루를 뿌려 나무로 자라나게 할 수도 있다. 나무는 원목과 잎으로 구성된다. 나무의 크기는 작은 것에서 매우 큰 것까지 다양하다. 나무의 종류에는 1.8 기준으로 6종(참나무, 자작나무, 가문비나무, 정글 나무, 아카시아 나무, 검은 참나무)이 있다.

거대한 버섯[편집 | 원본 편집]

거대한 버섯
Huge Red Mushroom.png
Huge Brown Mushroom.png
바이옴

버섯섬, 지붕 숲, 늪(포켓에디션 전용)


이 부분의 본문은 거대한 버섯입니다.

거대한 버섯은 버섯섬 바이옴과 지붕 숲 바이옴에서만 스폰되는 구조물이다. 거대한 버섯은 버섯의 줄기에 꼭대기에 빨간 버섯 블록과 갈색 버섯 블록이 달린 형태로 되어있다. 빨간 버섯이나 갈색 버섯에 뼛가루를 뿌리면 거대한 버섯을 볼 수 있다. 세계 종류를 증폭으로 설정하면 거대한 버섯을 어디에서든지 볼 수 있다.

Spring[편집 | 원본 편집]

Springs are randomly generated blocks of either lava or water that act as a source of their respective material. While both can be found on the vertical side of stone blocks above the surface, lava springs are more often found underground beneath layer 32 in caverns. Both of these sources can be collected and moved via the use of buckets. Springs can only be found in versions from Infdev onward, as fluids behaved differently in older versions. Spring/video

Desert well[편집 | 원본 편집]

틀:Structure These well-like structures built of sandstone blocks and slabs generate only in the desert biome. Although assumed to be wells, their exact purpose and function is yet to be known. A proposed reason would be for filling buckets with water, since the middle water spring is infinite. Also, it is possible for a well to spawn over a stronghold or an abandoned mineshaft. They have a 1/1000 chance to be generated in any desert chunk, which makes them a rare sight. It is possible for a well to generate around a cactus. The well structure can also spawn even with the "Generate Structures" setting disabled.

이끼 낀 바위[편집 | 원본 편집]

이끼 낀 바위
이끼 낀 바위.png
바이옴

메가 타이가

이 이끼 낀 돌로 이루어진 구조물은 바위를 나타낸다. 이끼 낀 바위는 메가 타이가 바이옴 곳곳에 매우 다양한 모습으로 생성된다. 이끼 낀 바위는 보통 바위의 형태보다는 바닥에 깔린 형태로 많이 나타난다. 이끼 낀 바위는 던전이나 정글 사원을 찾는 것보다 더 쉽게 이끼 낀 돌을 얻을 수 있게 하지만, 메가 타이가 바이옴이 희귀하게 나타나기 때문에 이끼 낀 바위를 찾기는 쉽지 않다.

얼음 첨탑[편집 | 원본 편집]

얼음 첨탑
얼음 첨탑.png
바이옴

얼음 평원 못

얼음 첨탑단단한 얼음으로 이루어진 긴 첨탑이다. 얼음 첨탑은 얼음 평원 못 바이옴에서만 찾을 수 있다. 얼음 첨탑에는 다음과 같은 두 가지 종류가 있다: 한 종류는 짧고 두껍고, 다른 한 종류는 매우 길고 가늘다.

건축물[편집 | 원본 편집]

건축물은 자연적으로 지상에 생성되는 건축물을 말한다. 건축물 안에는 가치있는 아이템들이 있지만, 함정과 수수께끼 또한 존재한다.

NPC 마을[편집 | 원본 편집]

NPC 마을
마을.png
바이옴

평원, 사막, 사바나

이 부분의 본문은 NPC 마을입니다.

NPC 마을은 사막, 평원, 사바나 바이옴에 생성되는 건축물이다. 마을 안에는 에메랄드로 거래를 할 수 있는 주민들이 살고 있다. 마을은 임의로 선택된 다양한 종류의 건축물과 농장으로 이루어져 있다(마을에서 생성되는 건물들에는 단일 또는 이중 농장, 대장간, 도서관, 정육점, 교회가 있다). NPC 마을은 생성된 바이옴에 따라 건축 재료가 달라진다: 평원과 사바나 바이옴에 생성되는 NPC 마을은 참나무와 조약돌로 구성되며, 사막에 생성되는 NPC 마을은 사암으로 이루어진다. 콘솔 에디션에서 더 유명하긴 하지만, NPC 마을은 드물게 일부분이 물에 잠긴 채 생성되기도 한다. 주민은 마을 주위를 돌아다니며, 밤이 되거나 폭풍이 몰아치면 문을 열고 건물 안으로 들어가 숨는다. 주민들은 다양한 직업을 가지고 있으며(옷을 보고 알 수 있다), 이 직업은 거래하는 아이템에 영향을 끼친다.

사막 사원[편집 | 원본 편집]

사막 사원
Desert Temple.png
바이옴

사막

이 부분의 본문은 사막 사원입니다.

사막 사원(피라미드라고도 알려져 있다)은 사막에서 찾을 수 있는 구조물이다. 사막 사원은 주로 사암굳은 점토로 이루어져 있다. 사원의 중앙 지점인 파란색 염색된 점토 블록 밑에는 숨겨진 공간이 있다. 플레이어는 그 공간 안에서 돌 갑압판TNT로 이루어진 함정과 4개의 상자를 볼 수 있다. 4개의 상자 안에는 에메랄드, 다이아몬드, 철괴, 금괴, 썩은 고기, 마법부여된 책, 를 찾을 수 있다. 썩은 고기, 뼈, 금괴는 상자 안에서 자주 나오지만, 다른 아이템들은 흔하지 않다.

정글 사원[편집 | 원본 편집]

정글 사원
바이옴

정글

이 부분의 본문은 정글 사원입니다.

Jungle temples are found in jungles, and mainly consist of cobblestone and mossy cobblestone. There are three floors, the bottom floor containing a chest and a puzzle. The chest is found through a corridor which contains hidden tripwires that triggers a dispenser to shoot arrows at the player. The player must carefully navigate through the corridor while triggering the tripwires. The puzzle is located at the opposite of the corridor and consists of three levers that must be pulled in the correct order to open a secret door which reveals another chest. While both chests can contain rare loot, the puzzle chest usually contains the more valuable ones, such as diamonds and emeralds.

Witch hut[편집 | 원본 편집]

틀:Structure

Witch Huts generate in swamp biomes. Witches spawn inside of them. The huts consist of spruce wood planks and oak wood. Spruce wood stairs make the roof borders, 2 fences decorate the entrance, one fence makes the front window bars, and one fence makes the back window bars. Inside is a crafting table and an empty cauldron. Potted mushrooms decorate the windowsills. There are no chests or any other loot inside. Strangely, witch hut ceilings are just high enough for the witches to fit inside, but their hats protrude into the ceiling, making the animation look broken. There is no valid way a witch can get back up into a hut if it falls out of one (other than player intervention or the extremely rare case of one or more endermen building a staircase by accident, or if the Witch Hut spills onto a neighbouring biome that provides access from a hill). Witch hut/video

해저 유적[편집 | 원본 편집]

해저 유적
해저 유적.png
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깊은 바다

이 부분의 본문은 해저 유적입니다.

해저 유적은 깊은 바다에 생성되는 구조물이다. 이 구조물은 피라미드 모습을 하고 있으며 그 안에는 많은 방이 있다. 해저 유적은 프리즈마린, 바다 등, 프리즈마린블록으로 구성되어 있다. 해저 유적에는 어두운 프리즈마린 블록에 감싸여 있는 금 블록 8개와 가끔 찾을 수 있는 스폰지 외에 전리품이라고 할 만한 것은 없다. 가디언엘더 가디언은 여기서 스폰된다.

네더월드[편집 | 원본 편집]

네더월드의 생성 구조물은 그 수가 오버월드보다 적다.

용암 바다[편집 | 원본 편집]

용암 바다는 네더월드의 높이 30 이하인 곳에서 찾을 수 있다. 용암 바다는 크고, 매우 흔하게 찾을 수 있다. 용암 바다는 여러 방향으로 뻗어있고, 보통 네더락과 마주하고 있다(흔하지 않게 소울 샌드와 마주하고 있기도 하다).

네더 요새[편집 | 원본 편집]

네더 요새
네더 요새.png
바이옴

네더월드

이 부분의 본문은 네더 요새입니다.


네더 요새는 주로 네더 벽돌로 이루어진 매우 크고 복잡한 구조물이다. 이곳에서는 길을 잃기가 매우 쉽고 네더 포탈로 다시 돌아가는 것도 어렵다. 네더 요새는 종종 네더락 터널의 내부에 생성되기도 한다. 블레이즈 스포너와 네더 와트는 네더 요새에서만 볼 수 있다. 블레이즈와 위더 스켈레톤은 네더 요새의 모든 곳에서 스폰된다. 네더 요새에는 몇 개의 상자가 있으며, 상자 안에는 말 갑옷, 금괴, 다이아몬드, 철괴, 네더 와트 등의 아이템이 들어 있다.

발광석 군집[편집 | 원본 편집]

발광석 군집
발광석 군집.png
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네더월드

발광석 군집은 보통 네더월드의 천장에서 볼 수 있는 발광석의 정맥이다. 발광석 군집은 네더락 아래에 산호처럼 매달려 있으며, 밝은 빛을 낸다. 발광석 군집을 통해 발광석 가루를 쉽게 얻을 수 있지만, 보통 발광석 군집은 근처에서 생성되기 때문에 채굴하기는 어렵다.


기타 구조물[편집 | 원본 편집]

레이어 64 주변에는 소울 샌드자갈이 넓게 생성된다. 1.5 업데이트로 네더 석영 원석 광맥과 주변을 파지 않으면 볼 수 없는 한 블록 크기의 용암인 "숨은 용암"이 생성된다.

엔더월드[편집 | 원본 편집]

엔더월드는 작고 황량하기 때문에 다음 네 가지 유형의 구조물만 존재한다.

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엔더월드의 거의 대부분을 이루고 있는 큰 섬이다. 이 섬은 엔드스톤으로 이루어져 있으며, 끝이 없는 공허에 떠 있다.

흑요석 기둥[편집 | 원본 편집]

흑요석 기둥
바이옴

엔더월드

이 부분의 본문은 흑요석 기둥입니다.

흑요석 기둥(흑요석 탑이라고도 한다)은 엔더월드에 생성되는 길고, 탑을 닮은 구조물이다. No part of them are in the ground; there is no obsidian below the lowest block of obsidian that the player can see without digging. Ender crystals will spawn on top of each one to heal the Ender Dragon.

On the Console Edition, the Pillars are generated in a Circle around the fountain. Two of the ender crystals are surrounded in iron bars, which must be destroyed before the crystal can be taken out.

Obsidian pillars can be hollow.

Obsidian platform[편집 | 원본 편집]

The obsidian platform is a 5 by 5 square of obsidian that the player spawns once they enter The End. (Note that if the obsidian is destroyed, or if a block is placed on top of it, when the player returns to the End, the obsidian will be restored and any blocks on top of it will despawn.) Obsidian platforms mostly spawn far away from the island, making it tough to get there.

  • Sometimes the platform spawns inside a case of end stone. It will remove enough end stone so that the player can walk around.
  • Occasionally the platform will spawn in midair.
  • Very rarely, the platform will spawn on an obsidian pillar and have an Ender crystal on it.

End fountain[편집 | 원본 편집]

틀:Structure

이 부분의 본문은 Exit portal입니다.

The exit end portal, in the shape of a fountain is found once the Ender Dragon is defeated, giving the player a way back to the overworld. This fountain is also the foundation of the Ender Dragon Egg. After entering the fountain, the Minecraft credits come on the screen, implying that you have "beaten the game" (despite the fact that the game never ends). You can skip these credits by pressing Esc. After the credits have finished (or after you skipped them), the player returns to the last bed they slept in (or their original spawn spot if the bed was obstructed). The fountain is also made of bedrock, making it indestructible.

On the Xbox 360 Edition, the fountain is generated in between the Pillars, and already exists before the Ender Dragon is killed. The Enderdragon will also fly above the fountain when the player approaches it, and spew Ender Acid. In addition, the ender dragon will defend the fountain from endermen every 3 minutes or so.

End fountain/video

Technical details[편집 | 원본 편집]

Structures are generated for a given chunk after the terrain has been formed. The chunk format includes a tag called TerrainPopulated that indicates whether structures whose point of origin is in that chunk have been generated. If it is false or missing, they will be generated again. Structure generation is based on what is already in the chunk, so (for example) flagging a chunk that has already been populated for repopulation will approximately double the amount of ore in it.

When structures are generated, they can spill over into neighbouring chunks that have been previously generated. Thus, a tree at the edge of the generated world (and probably only visible using external tools) may be overwritten by a lake before you reach it. It is also theoretically possible for two worlds generated with the same seed, from the same version of Minecraft, to differ slightly depending on the players' travel routes, because the order in which chunks are generated may determine which of two conflicting structures will overwrite or suppress the other.

틀:LoadPage

History[편집 | 원본 편집]

b
1.8 1.8-pre1 폐광이 추가되었다.
? Sand and gravel beaches removed due to the changes in the terrain generation algorithm.
r
1.0.0 Added the End and End-related generated structures, including the End island, the obsidian platform, the obsidian towers and the end fountain.
1.1 12w01a Sand beaches have made a return, but the way they look and generate are not the same as before.
1.2.1 ? Previously, it was possible for lava lakes to spawn 1 block above bedrock, removing the bedrock and replacing it with stone (which on Survival could allow access to the Void).
12w04a 사막 우물이 추가되었다.
12w07a The generation of beaches has been greatly improved.
1.3.1 12w21a 사막 사원이 추가되었다.
12w22a 정글 사원이 추가되었다.
1.4.2 12w40a 마녀의 오두막이 추가되었다.
1.6.1 13w17a Water oases no longer generate in deserts.
1.7.2 ? 산은 다른 바이옴에도 더 흔하게 생성된다.
13w36a Gravel beaches have been returned to the terrain.
The desert oases appear in the desert M biome.
Moss stone boulders were added.
1.8 14w25a Added ocean monuments.
1.8.1 1.8.1-pre1 New witch huts can spawn witches Y 64 to 71. This allows for three spawning floors for witches.
포켓에디션 알파
0.9.0 build 1 Added villages, caves, lava pools, rivers, abandoned mine shafts, huge mushrooms, moss stone boulders, strongholds, ice patches, ice spikes, dungeons and desert wells.

In previous versions when snow cover wasn't solid a Lava Lake leaving floating snow cover above it could be a deadly trap in the first 2 minutes after being generated (longer than that and the snow melts).

같이보기[편집 | 원본 편집]

출처[편집 | 원본 편집]