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바이옴

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"플레이어 오른쪽은 타이가이고(거의 바다로 되어 있지만), 왼쪽은 숲인지 수목 지대인지 기억이 잘 안 납니다. 저 멀리는 분명 툰드라랍니다." -Notch
Notch가 그린 기후 그래프.
위 그래프를 다시 그린 것.

위키피디아에 따르면, 생물군계(Biomes)란 지구상의 모든 유전적, 생물종적, 환경적 요소를 하나의 거대한 유기적 복합체를 말한다. 바이옴은 일반적으로 생물군계, 생태계군 등으로 번역한다. 국립국어원에 따르면 생물군계는 "기후 조건에 따라서 지역을 구분할 때에, 그 기후 지역에 분포하는 식물의 군집과 동물의 군집을 모두 포함하는 가장 큰 생물의 군집"을 말한다.

마인크래프트에선 할로윈 업데이트 이후 생긴 여러 장소의 고도, 온도, 습도와 풀색을 의미한다.

할로윈 업데이트 이전, 한 월드에는 눈 테마 아니면 풀 테마로 되어 있었지만, 생물군계가 생긴 뒤 월드 하나가 모든 생물군계를 다 가질 수 있게 되었다.

그 증거는 여기서 찾아볼 수 있다.

업데이트 이전 세이브 파일[편집 | 원본 편집]

업데이트 이전에 있던 월드는 바뀌지 않지만, 버전에 따라 같은 시드에도 편성되는 생물군계가 다르기 때문에 기후가 달라질 수 있다. 또 새로운 곳으로 탐험할때는 새로 생성되는 청크들이 다른 생물군계로 생성될 수도 있다.

생물군계의 종류[편집 | 원본 편집]

마인크래프트에 있는 png 파일. 온도와 강우량에 따른 풀의 색을 결정한다.
두 풀 테마 기후의 경계. 오른쪽으로 갈수록 풀 색이 칙칙해지고, 왼쪽으로는 점점 푸르게 된다.

당신은 풀과 잎의 색깔이나 특별한 블럭(사막에만 볼수 있는 선인장 같은)을 보고 당신이 어떤 생물군계에 있는 지 추측할 수 있다.
현재 11가지의 생물군계가 있다 : (참고: 이 이름들은 Notch의 메모에서 나온 것이다) 이는 베타 버전의 이야기고 버전이 올라갈수록 많은 바이옴이 생겼다. M이나 Hills등을 붙여 바이옴 내에서도 구별하는 바이옴이 있다.

생물군계 특징 사진
열대우림(Rain Forest) 열대우림은 많은 나무와 호수가 있는 생물군계이다. 몇몇 나무는 바닥까지 잎을 늘어뜨리고 있어서 자기 줄기를 다 덮어버리기도 한다. 다른 기후에서는 가지가 벌어진 나무가 10%의 확률로 나오지만, 여기선 33%의 높은 확률로 가지 벌린 나무가 자란다. 평균적으로 청크당 25그루의 나무가 있다. Rainforest.jpg
늪지대(Swamp) 늪지대는 작은 웅덩이가 많은 생물군계이다. 여러 줄기의 사탕 수수가 자주 발견된다. Swampland.jpg
상록계절림(Seasonal Forest) 평균적으로 청크당 22그루의 나무가 있다. SeasonalForest.jpg
숲(Forest) 나무가 많은 생물군계다. 평균적으로 청크당 25그루의 나무가 있다. Forest.jpg
사바나(Savanna) 사바나는 평평하고 나무가 거의 없는 데다 풀색도 칙칙한 생물군계이다. Savanna.jpg
수목 지대(Woods) 이 생물군계에는 나무가 많다. 평균적으로 청크당 20그루의 나무가 있다. Map preview Woods.jpg
타이가(Taiga) 테마의 생물군계이다. 산이 많으며, 평균적으로 청크당 20그루의 나무가 있다. Taiga.jpg
사막(Desert) 이 생물군계는 주로 모래선인장으로 이루어져 있다. 나무는 자연적으로 나타나지 않으며, 나무를 심기 위해선 흙을 다른 곳에서 가져와야 한다. Desert.jpg
평야(Plains) 사막과 비슷하지만, 모래 대신 풀이 있다는 것만 다르다. 아주 드문 일이지만, 나무가 나타나기도 한다. Plains.jpg
툰드라(Tundra) 테마고, 나무가 거의 없다. Tundra.jpg
지옥 이건 공식적인 생물군계가 아니고 평범한 월드에선 찾아볼 수도 없지만, 생물군계와 "비슷하게" 대우받게 해주는 특별한 지질학적 특징들이 있다. 아주 가끔씩 지옥의 생물군계가 지상에서 나타날때가 있는데, 보통 이건 버그에 의해 일어나는 것이다. Nether 'biome'.png


[편집 | 원본 편집]

참나무와 자작나무가 존재하는 생물군계이다.
나무의 밀도가 높고 지형에 따라 산(Forest Hills)가 생길 수 있다.
양과 소와 돼지와 늑대가 스폰된다.

꽃 수풀[편집 | 원본 편집]

나무의 밀도가 적고 다양한 꽃들이 생성된다.

자작나무 숲[편집 | 원본 편집]

오로지 자작나무만 존재하는 숲이다.

지붕 숲[편집 | 원본 편집]

검은 참나무가 자라는 숲이고 거대버섯이 존재한다.
검은 참나무의 밀도가 높고 지붕처럼 생겼기 때문에 숲 아래는 어둡다.

밀림(jungle)[편집 | 원본 편집]

타이가(Taiga)[편집 | 원본 편집]

침엽수가 자란다.

추운 타이가(Cold Taiga)[편집 | 원본 편집]

메가 타이가(Mega Taiga)[편집 | 원본 편집]

산악지형(Extreme Hills)[편집 | 원본 편집]

평원[편집 | 원본 편집]

낮은 확률로 말이 생성된다.
마을이 존재한다.

해바라기 평원[편집 | 원본 편집]

해바라기가 존재하는 평원으로 평원 안에 생성된다.

얼음 평원[편집 | 원본 편집]

북극곰과 토끼와 돼지가 생성된다. 이글루가 존재한다.

사막[편집 | 원본 편집]

비가 내리지 않는다.
마을이 존재한다.

메사[편집 | 원본 편집]

사바나[편집 | 원본 편집]

[편집 | 원본 편집]

언 강(Frozen River)[편집 | 원본 편집]

해변[편집 | 원본 편집]

돌 해변[편집 | 원본 편집]

언 해변(Cold Beach)[편집 | 원본 편집]

늪지대[편집 | 원본 편집]

높이에 관계없이 슬라임이 스폰된다.

바다[편집 | 원본 편집]

깊은 바다[편집 | 원본 편집]

바다 바이옴보다 더 깊으며 바닥이 y값 30대이다.
바닥이 자갈로 되어있다.

버섯섬[편집 | 원본 편집]

지옥(Hell)[편집 | 원본 편집]

지옥(The Nether)에만 존재하는 생물군계이다.
바닥과 천장이 기반암으로 되어있으며 용암이 물을 대신하는 곳으로 물을 놓는 순간 증발한다. 네더랙소울 샌드, 자갈, 발광석, 마그마 블록, 네더 석영 원석으로 구성되어 있으며 구조물로는 지옥 유적이 있다.
좀비, 크리퍼, 엔더맨이 스폰되지 않으며 좀비피그맨, 가스트, 마그마큐브, 스켈레톤, 위더 스켈레톤이 자연스폰된다. 다만, 스켈레톤과 위더 스켈레톤은 지옥 유적에서만 스폰된다.

엔더(Ender)[편집 | 원본 편집]

생물군계 사진에 관해[편집 | 원본 편집]

이 사진들은 마인크래프트의 Java 파일을 수정해서 한가지 기후로만 맵이 만들어지게 해서 찍은 것들이다. 마인크래프트 포럼에서 더 자세히 확인해 볼 수 있다..

난이도[편집 | 원본 편집]

나무가 거의 없는 사막이나 평야같은 생물군계에서 시작하는 것은 열대우림 같은 곳에서 시작하는 것보다 훨씬 어렵다. 왜냐하면 플레이어는 도구나 집을 만들 목재를 구할 수 없기 때문이다. 플레이어가 다른 생물군계를 찾아 여행할 수 있지만, 밤을 준비하기 위해 보내야할 시간을 낭비하는 것이 된다.

개선되어야할 점[편집 | 원본 편집]

생물군계에서 개선되어야 할 점은 여러 생물군계에서도 다양한 지형이 있어야 한다는 것이다(예를 들어 사막에 위가 평평한 모래언덕이 있는다던가 그런). 사바나에서 고원(Plateau) 생물군계나 <Biom> M으로 상당히 개선되었다.


또한, 현재 눈은 절대 "내리지" 않아서, 한번 눈이나 얼음이 녹거나 캐지고 나면, 다시 생기지 않는다. Notch가 비와 눈을 이후 업데이트때 추가시킬 수도 있다. 그러면 눈이 다시 쌓이거나 물웅덩이가 생길 수도 있을 것이다. (1.0.0 기준으로 눈과 비는 내린다. 그러나 눈은 쌓이지만 비는 내려도 웅덩이가 생기지 않는다.)