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Upload 물.png
형태

?

중력 영향

?

투명도

?

?

폭발 저항

500

내구성

도구

?

재생 가능성

?

겹침

N/A

가연성

없음

드롭

아이템 자체

내부 ID

양동이를 사용해야만 옮길 수 있는 액체 블럭이다. 새로 생성된 에서, 물은 해수면(높이 62)에서 호수 형태를 한 채 흔히 발견된다. 이것은 웅덩이 모양으로도 발견되고, 지하에서도 발견된다. 그리고 Indev, Infdev, 알파, 그리고 베타에선 폭포 형태로도 볼 수 있다.

비록 크리에이티브 모드 싱글 플레이에선 플레이어가 물을 놓을 수 없지만, 서바이벌 테스트에서는 크리퍼가 물에서 터졌을 때 '물 블럭'을 얻어서 놓을 수 있다. Infdev, 알파 그리고 베타에서부터는 양동이를 써서 물을 부을 수 있게 되었다. Indev에서 물을 생산하는 블럭이 있었지만, 새로 생긴 맵에서는 사라졌다. 하지만 Omen같은 맵 에디터를 쓰면 아직도 사용할 수 있다.

물 텍스쳐는 0.0.19a 클라이언트 업데이트(2009년 6월 20일)이후, 움직이게 되었다.

물은 지옥에 존재하지 않으며, 양동이로 물을 부으려 하면 바로 증발해버린다.

빛이 물을 통과할 때 밝기가 2씩 감소한다. 직사광선이 아닌 경우 3씩 감소한다.

퍼짐[편집 | 원본 편집]

호수.

클래식 모드에선 물은 수평과 아래방향으로 자신을 복제하며 빈 공간으로 퍼져나갔다. 물은 플레이어의 걷는 속도보다 빠르다. 물은 투명하고 플레이어가 물 속을 지날때 속도가 느려지게 만든다. 물은 스폰지 주변 5x5x5크기의 공간(스폰지를 중앙에 두고, 각 면과 대각선 방향으로 2블럭만큼의 공간)으로는 퍼지지 못한다; 덕분에 스폰지로 물을 쉽게 정리할 수 있다.

서바이벌 테스트 모드에선 물은 더 깊어졌고, 플레이어가 물 속에 있으면 15초 동안 공기 게이지가 사라진 뒤 숨이 막히기 시작한다. 물은 추락 데미지를 줄여주고, 수평으로 지나갈때도 속도를 줄여준다. 하지만 2블럭보다 얕은 물위로 떨어지면 낙사할 수도 있다.

Indev, Infdev, 알파, 그리고 베타 모드에서 물은 좀더 현실적으로 퍼지고, 다른 물 블럭 위로는 퍼지지 못한다. 그 덕분에 이 모드들에서는 폭포를 만들 수도 있다. 플레이어는 양동이로 바다같은 곳에서 물 소스블럭을 퍼올 수 있다. 다시 물을 부으면, 물은 샘을 만들어내며 흐르거나 쏟아지는 물이 생긴다. 샘이 파괴되면, 거기서 흘러나오던 물은 서서히 사라진다. 만약 7블럭 이내에 내리막이 있다면, 물은 그 방향으로만 흐르려 한다. 물은 주변이 막혀있지 않다면, 어떤 방향으로든 흐르려할 것이다. 물은 7블럭만큼 멀리 흐르고, 내리막을 지나면 다시 7블럭만큼 흐른다. 만약 물이 나오는 블럭 바로옆에 있는 블럭이 파괴되면, 물은 즉시 그곳으로 흐르려할 것이다.

물 블럭 다루기[편집 | 원본 편집]

크리에이티브 모드가 아닐때는, 물을 다루는게 꽤 힘들다.

물 블럭이 있는 곳에 어떤 블럭을 놓으면 물이 사라지고 그 블럭이 놓인다. 호수 전체를 이렇게 메울 수 있다. 장식, 사다리 그리고 사탕수수도 물을 대체할 수 있다.

레드스톤 와이어를 써서, 한 블럭짜리 물 블럭에 전기를 공급하면, 물 흐름이 리셋되어 새로운 근처 지역으로 물이 흐르기 시작하게 만들 수 있다. 이것은 여기서 더 자세히 볼 수 있다. 하지만 이건 되돌릴 수 없다.

이 재계산은 레드스톤 와이어블록을 레드스톤 켜짐 상태에서 꺼짐 상태로 바뀔 때 일어난다. 물 블럭 옆에 있는 블록이 업데이트되면 물은 어디로 흐를지 재계산하지만, 이미 흐르는 물이 끊기지는 않는다.

[편집 | 원본 편집]

Infdev 모드에선, 샘은 물이나 용암으로 이루어 질 수 있었다. 샘은 동굴에서 랜덤하게 생기고, 가끔 지상에서도 생긴다. 샘은 양동이로 물을 퍼와 다시 부어서 만들 수도 있다. 샘에서 물이 흘러나오지만, 다른 물 블럭 위로 오르지는 않는다. 샘이 사라지면 거기서 나온 모든 물은 사라지기 때문에, 수해가 일어나도 쉽게 대처할수 있다.

물 무한 복제[편집 | 원본 편집]

파일:Infinite Well.png
An example of an infinite water source

Infdev, 알파, 그리고 베타에서, 물은 3칸 이상의 공간만 있으면 언제든지 복제할 수 있다. 이때 바닥이 물, 유리, 얼음, 몹 스포너, 한칸짜리 반 블록, 계단, 사다리, 그리고 다른 비고체 블럭이면 안된다. 물을 두 가장자리에 부으면 중앙의 빈 곳으로 흘러와 물 블럭을 생성한다. 또 중앙의 물 블럭을 없애도 다시 물이 생겨난다(용암은 되지 않는다).

또한 2x2x1(가로x세로x높이) 크기의 정사각형 모양의 구멍을 만들어서, 양동이로 두 대각 모서리에 물을 부으면 물을 복제할 수 있다. 이 방법을 쓰면 어느 칸에서 물을 퍼도 물이 생겨난다.

소스블럭은 1블럭보다 더 깊은 곳에서는 복제될 수 없다.

파일:물 무한 생성기.jpg

사용되는 곳[편집 | 원본 편집]

조약돌 생성기[편집 | 원본 편집]

물 위로 용암이 흐르도록 하고 물의 근원 블록에 용암이 닿으면 된다. 반대로하면 흑요석을 얻을 수 있다.

흑요석 만들기[편집 | 원본 편집]

용암에 물을 흐르게 하면, 흑요석으로 변한다.(흑요석은 다이아몬드 곡괭이로 채광할 수 있다.)

잔디 제거[편집 | 원본 편집]

당신은 건축을 위해 물 양동이를 사용해서 키가 큰 풀들을 씻어 낼 수 있습니다. 또한 밀 씨앗을 모으거나, 버려진 수직 갱도에서 레일을 모을 때에도 효율적인 방법입니다.

폭발 방지용 물[편집 | 원본 편집]

물이 터질 수 있는 블록 주위에 있고 폭발이 일어난다면, 그 블록은 터지지 않을 것이다.

A one-block-thick water screen will stop most explosions from reaching the other side, however, a player laying multiple blocks of TNT should mind the placement of the explosives, as primed TNT entities may launch each other through the water screen.

이동 수단[편집 | 원본 편집]

물레베이터[편집 | 원본 편집]

알파에서 만든 물레베이터, 위에서 본 모습.

물레베이터(Water Elevators)는 위로 빠르게 올라가는 교통수단이다.

클래식에서 물은 스폰지를 이용해 기둥모양으로 만들 수 있었다. 이것으로 물 기둥을 만들어 엘레베이터처럼 사용할 수 있었다.

Infdev, 알파, 그리고 베타에서는 떨어지는 물 블럭에 반쯤 걸치고 "서" 있으면, 익사 데미지를 입지 않을 뿐더러 공기나 물속으로 움직일 수도 있다. 물레베이터가 높다면 보트를 이용해 올라가면 된다. 보트가 물 속에 있으면 빠르게 위로 솟구치는데, 이걸 이용해 단방향 교통수단을 만들 수 있다. 여기에 떨어질 수 있는 통로도 만들어주면 양방향 교통수단이 된다.이 비디오에서 자동 물레베이터 영상을 볼 수 있다.

추가로, 물이 "+" 모양 기둥안에 담겨있을때, 남서쪽방향에 오목한 부분에 플레이어가 서있으면 물에 닿을 수 있다. 기둥 안에 있는 물의 흐름이 플레이어에게 영향을 주지 않기 때문에, 그냥 폭포를 오르는 것 보다 훨씬 빠르다. 이것은 양동이와 기둥을 쌓을 건축재료만 있으면 되므로 사다리를 만드는 것보다 훨씬 쉬운 방법이다. 기둥의 벽을 하나 없애 물이 드러나게 하면, 그 주변에서는 플레이어가 올라가는 속도가 느려진다.

물 사다리[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 Tutorials/Water Ladder입니다.

Used to facilitate quick climbing in a strictly vertical manner. The accessible portion of this structure is a 1x1 shaft, but if created above ground would require 3x3 blocks of horizontal space.

Since doors prevent water flowing through them, placing one under a water ladder will allow easier access due to the lack of excess water pushing you away.

Note that small water ladders can allow you easy entrance into underwater caves you've already built into.

Base Jumping[편집 | 원본 편집]

Water can be used to jump off of buildings and structures that would otherwise kill you by building a pool to land into. For each sixteen blocks of altitude the water must be one block deep, if the jump altitude is higher than sixteen blocks and the water is only one deep damage is taken from the total altitude minus sixteen (19 is safe). This can be used along with water elevators to enter and exit a very deep mineshaft or cave in a matter of seconds, saving time, and also saving the wood and stone otherwise used to make ladders and steps. It is recommended that you make a fairly wide pool in case you hit the edge and die. You can also hold the jump key to land in water only 1 block deep if necessary.

Water Brake[편집 | 원본 편집]

Alternatively, you can create a floating "water brake", using water held in mid-air with ladders, signs, or other non-solid blocks that resist water. Two or three blocks above the bottom of your vertical mineshaft, place a ladder to support the water block, then place the water block above the ladder. The way this works is that when the player collides with the water, it reverts the falling distance to zero and slows the player's downward velocity dramatically. The player can then safely land on the solid floor in a 2 block high air pocket under the water without taking fall damage or having to swim.

Water Tram[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 Tutorials/Water Tram입니다.

Road-like canals can be built with flowing water contained by signs, pressure plates, or similar blocks. This provides horizontal transportation by boat that is significantly faster than sprinting.

물 양동이[편집 | 원본 편집]

물 양동이
Waterbucket.PNG
Water Bucket
형태

도구

내구도

N/A

재생 가능

Yes

쌓기

겹칠수 없음

데이터 값

dec: 326 hex: 146 bin: 000101000110

내부 ID

물은 양동이를 들고 물을 오른쪽 클릭해서 물 양동이란 걸 얻을 수 있다. 하지만 물의 근원만 모을 수 있다.

수중 기지[편집 | 원본 편집]

If the player digs 3 blocks down into the bottom of a lake/water body, then digs into the wall of the hole (at least two blocks high), an underwater base can be made. To stop the water from flooding the base, dig the hole through which you enter 1 block deeper than the base's floor. Also, if you want to mine underwater, you can prevent drowning by digging a three block deep hole underwater, then going into the hole and covering the top with any material that blocks the flow of water. Alternatively, players may dig into walls or use signs to create air pockets. The hole will drain, because the water in that hole is flowing water, not a water source block. Cutting off the flowing water from the water source blocks the ocean is made of will drain the hole. If you wish to make a base on land that is hidden by water (to minimize theft or griefing in multi-player), you can use this method: Find a lake or body of water. Go to the bottom, and dig a 1 block hole as deep as you want it to be, then fill the hole with ladders. The ladders will eliminate the water, and you can jump in the lake and climb in and out of the hole (Though in order to climb out, you must hold the space bar when you reach the top of the hole in order to swim to the surface of the lake) Once you have filled the hole with ladders, you can dig/mine a cavern as large as you wish. You can use this cavern as your home or a base.

비디오[편집 | 원본 편집]

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역사[편집 | 원본 편집]

틀:Expand section

물의 텍스처는 0.0.19a 클라이언트 업데이트(client update, 2009년 6월 20일)에 애니메이션이 추가되며 수정되었다.

1.6 업데이트 전, 비와 눈은 would fall through water.

As of 베타 1.8, because of the change in how land is generated, if a player is in a world that was made pre-1.8 and travels into new chunks, there's a chance that a very, very large ocean may be formed as the Ocean biome. There will also be a one-block-high drop in sea level along the discontinuity between the old and new chunks with the old chunks being higher.

1.0.0 이후, one-block ceilings of opaque blocks immediately below water will have a "leak" particle effect (as with Lava), alerting the player that digging that block will unleash a torrent of water. Glass or any other transparent block is exempt from this.

As of 1.8, 얼음은 네더로 물을 가져오는 용도로 쓸 수 있었다. 광원이 있으면 얼음은 녹아서 물이 된다. However, the water block will have to be updated in order for it to flow. 1.0.0 이전에는 섬세한 손길로 얼음을 채집하는 것이 불가능했다. 그래서 플레이어는 얼음을 인벤토리에 넣으려면 모드나 admin privileges가 필요했다.

버그[편집 | 원본 편집]

  • As of 베타 1.6, water that flows on top of objects that normally pop out of the way from water approaching from the side are destroyed as the block below is replaced with water.
  • On some occasions, water in one chunk does not flow into newly generated chunks. This tends to occur more often in areas with enormous differences in height.
  • One cannot see cracks from mining if the block is underwater and the player is not; this does not work in reverse.
  • Underwater air pockets may appear in the middle of the ocean occasionally. They are not visible from the surface when they appear however.
  • Water dripping through signs, glass, fences, etc. looks odd. Notch has stated that it should probably not drip through glass.[1]
  • 물은 반 블록으로 막아놔도 흐르지 않는다. This includes both normal and upside down.
  • Water can be placed above block Y: 256
  • 만약 대양 또는 호수에서 수직으로 굴을 파고 then place a 모래 아니면 자갈 block three above the bottom of the pit you dug then place it again, 당신의 머리 위에 떨어질 것이다. 그리고 캐기 전까지 데미지를 입힌다. When you mine it, your air supply will be refilled. 이 방법을 쓰려면 먼저 하반신이 모래나 자갈 블록 안에 있어야 한다.

그 외[편집 | 원본 편집]

  • 좀비나 스켈레톤이 물 속에 있으면 햇빛에서도 살아남을 수 있다.
  • 엔더맨이 물에 닿으면 데미지를 입으며, 텔레포트한다. 이 특징은 화난 엔더맨을 마주했을 때 유용하게 쓸 수 있다.
  • 1.5버전 부터 아이템이 물에 더 빨리 휩쓸린다.
  • The texture for water is generated procedurally - there is no animated water texture in minecraft.jar, nor in the terrain.png inside.
  • Blocks under water will only take longer to break if your head is under water. If your head is above water the block will be destroyed at normal speed.
  • If you sneak while in water, you will be as slow as if you were swimming in lava.
  • 클래식에서는, 물이 애니메이션 없이 흘렀다. This means it's infinite unless a player blocks the water.
  • With item editors, you can get the water block itself. This doesn't affect the physics similar to fire in which you can get the actual fire block.
  • While underwater, the player's FOV is lowered to simulate light refraction.
  • If there is a block in the water without a water source block directly beneath it, there is a small pocket of air beneath it. If a player swims up while underneath this block and holds the space bar, a glitch may occur; the water itself will look like air and will no longer seem to block light while holding the space bar. This glitch allows a clear view of the ocean floor, and also applies to lava. This glitch is client-side only, and may cause drowning in multiplayer.
  • Blocks take 5 times as long to break if the player is underwater, and 25 times as long if they are both underwater and not touching the ground.
  • If you have a waterfall with no blocks directly next to it on any side (diagonal is OK), you move faster up the waterfall. Signs, ladders, etc. are declared "blocks" in this case, and will make you move slower. In other words, the pattern below will make you move faster up a waterfall (and slightly slower down the waterfall). In the diagram below, A is air, B is blocks, W is water. As long as you maintain the four air blocks around the water, you will move faster upwards.
    B A B
    A W A
    B A B
  • 1.8부터, particles can be seen throughout the water. This is most noticeable underwater, but can also be seen above. The particles suspended in water are the same as the particles seen near bedrock level.
  • Prior to 1.0.0, the Silk Touch enchantment could be used to gather ice in Survival mode and bring it to the Nether, making it perfectly possible to bring water to the Nether.
  • Briefly in 1.9 Prerelease 5 both water and lava would appear when surrounded horizontally by four source blocks, regardless of the block underneath. Additionally water would form source blocks underneath new source blocks, creating pillars as far down as it could go unobstructed.
  • As of 1.9 Prerelease 6, when water is not beneath any block, it will freeze in snowy biomes. However, breaking the ice block will still release water.
  • Water can be used to clear grass and flowers more quickly. Simply use a water bucket to place a water source, let it break all the grass and flowers in its radius, and simply pick up the source block again when it's done.
  • 물은 0.25초가 지날 때 마다 한 블록씩 흐릅니다. (1/4초/블록), 따라서 평지에서 물이 최대한 퍼지려면 1.75초가 걸린다. (물이 최대한 퍼진 것을 7블록으로 가정했다.)
  • The only hostile mob to be able to swim/ford upstream towards the player are cave spiders and normal spiders. The rest do not have enough strength and are swept downstream.
  • If you look at water from a distance it will appear to be vibrating.
  • Sometimes a mob may get stuck in vertically flowing water, causing it to drown and die.
  • Water is frequently placed in a 1x1 pillar in Classic to act as an elevator. This does not work in most later versions due to drowning.
  • It is possible to drown in a 3 block deep water pool if the player is unable to place blocks. The knock-back of water damage will keep the player from swimming up.

갤러리[편집 | 원본 편집]


주석[편집 | 원본 편집]

  1. http://twitter.com/notch/status/122089876089880576

External links[편집 | 원본 편집]