새로 오신 분들은 길라잡이를 꼭 읽어주세요.

문서의 정리·작성번역을 도와주시면 마인크래프트 위키에 큰 힘이 됩니다.

마인크래프트

Minecraft Wiki
이동: 둘러보기, 검색
이 페이지는 아직 외국어인 부분이 상당히 많거나, 한국어를 찾아보기가 힘듭니다.
여러분들이 번역을 도와주시면 위키에 큰 도움이 됩니다.
TIP : 도움말:번역 지침을 참고해주세요.
이 페이지에는 잘못된 파일 링크가 상당히 많습니다.
다른 언어판 마인크래프트 위키에서 파일을 찾아보면 있는 경우가 대부분이므로 발견하셨다면 즉시 업로드해주세요.
마인크래프트
개발자

Mojang AB (크레딧):
마르쿠스 "노치" 페르손 (개발자)
젠스 "젭" 버젠스텐(머리 개발자)
"존카그스트롬" 카그스트롬(인공지능 프로그래머)
네이단 "디너본" 아담
워렌 "에빌세프"
에릭 "그럼" 브로스
아론 니미넨 (포켓 에디션)
4J 스튜디오 (엑스박스 360 에디션)

플랫폼

컴퓨터: Windows Linux Web-based
포켓 에디션: Android iOS
콘솔 에디션:

프로그래밍 언어

Java (컴퓨터)
C++[1] (안드로이드)
Objective-C (iOS)
C++[2] C#/XNA(?) (엑스박스 360)

최근 버전

컴퓨터:
1.11.2
포켓 에디션:
• Android: 알파 1.1
• iOS: 알파 1.1

릴리즈

컴퓨터:
클래식 (2009년 5월 17일)
1.0 (2011년 11월 18일)
포켓 에디션:
• 안드로이드 (2011년 8월 16일)
• iOS (2011년 11월 16일)
엑스박스 에디션:
• 엑스박스 360 (2012년 5월 9일)

등급

컴퓨터:
• 12세 이용가
포켓 에디션:
• 전체 이용가
엑스박스 360 에디션:
• 전체 이용가

크기

≈46 MB (.minecraft 폴더)
263 KB (마인크래프트 런처)

라이센스

Terms of Use

소스 이용

No

링크

사이트 포럼

Wikipedia-logo-v2.png
위키백과에 마인크래프트에 관련된 글이 있습니다.

마인크래프트마르쿠스 "노치" 페르손에 의해 개발된 샌드박스인디 게임이며, Java 로 작성되었고, 현재는 Mojang AB에서 개발되고 있다. Infiniminer 에서 영감을 받은 게임이다.

그것의 창조에서, 젠스 "젭" 버젠스텐이 그와 일을 시작하기 전까지 마인크래프트는 거의 독점적으로 노치에 의해 개발되었다, 그리고 그것이 개발의 시작이 되었다. 그것은 대니얼 "C418" 로센펠드크리스토퍼 제터스트랜드에 의하여 음악과 그림을 제공한다. 2009년 5월 17일에 마인크래프트 클래식으로 알려진 게임이 출시 된 이후,2011년 11월 18일에 마인크래프트 1.0이 출시되면서, 2011. 마인크래프트는 모바일 기기엑스박스 360 버전으로 확장했다.

마인크래프트플레이어가 모험하는 것에 중점을 두고 있고, 그리고 수정된 1세제곱미터 크기의 블록들로 이루어진 활동적으로 생성된 . 블록 이외의, 환경적인 특징의 식물, , 그리고 아이템이 서로 작용하고 있다. 게임의 일부 활동들은 광물을 캐거나, 적대적 들과 싸우거나, 게임 속에서 모은 수집품으로 새 블록 또는 도구조합하는 것을 포함하고 있다. 게임의 제한이 없는 모델은 건축물을 생성하거나, 가지각색의 멀티플레이어 서버 또는 그들 자신의 맵에서 창작과 삽화를 할 수 있게 한다. 다른 특징으로는 논리 연산과 원격 조작, 마인카트선로 활동을 위한 레드스톤, 그리고 지옥이라는 불가사의한 지하세계가 있다. 궁극적으로, 게임의 마지막 목표는 엔더월드라 불리는 대체 차원을 여행하고, 엔더 드래곤을 처치하는 것이다.

구매 및 가용성[편집 | 원본 편집]

마인크래프트는 랜덤 스플래쉬 문장을 메인 화면에 띄운다.[3]
오리지널 마인크래프트 로고는 전의 새로운 로고 업데이트 for the website on 2011년 4월 21-22일 and 베타 1.4

마인크래프트는 €19.95(US $26.95,GB £17.95)에 Mojang 공식 홈페이지를 통해 구입할 수 있다. 한번 결제로 계속 사용할 수 있으며 기능 제한이 따로 없다. 최근에 ₩30,000으로 가격이 바뀌었다.[4] 결제 후, '마인크래프트' 런처)를 다운받아 로그인 후 게임을 즐길 수 있다. 여기서 해외 결제 카드가 필요하다. 다른 사람을 위해 Gift Code를 구입하여 다른 사람에게 주면, 그 코드로 마인크래프트 계정을 활성화 시킬 수 있다. 마인크래프트 홈페이지에서 클래식 버전을 플레이 할 수 있다.[5]

마인크래프트이전 버전들(Indev, Infdev, 알파, 그리고 베타)은 최신 버전의 런처로 플레이 해볼 수 있다. 서바이벌 테스트은 제공되지 않고 있으며, 이 보다 이전버전의 일부분은 최신버전의 런처에서 사용할 수 있으며 나머지는 제공되지 않는다.

포켓 에디션은 안드로이드는 구글 플레이 스토어에서 iOS(아이폰/아이패드/아이팟 터치)는 아이튠스 앱스토어에서 살 수 있다. 가격은 $6.99

시스템 요구 사항[편집 | 원본 편집]

같이 보기: Hardware performance
  • Mojang에서 권장하는 사양 [6]
    • RAM : 1GB
    • GPU : 외장(혹은 독립)형 그래픽카드
    • Java : Sun Java 64비트 최신버전
  • 최소 사양 제공:#MinecraftHelp:
    • CPU : 1.8 GHz
    • RAM : 1.5GB
    • GPU : nVidia GeForce 6xxx 시리즈 or ATI Radeon 9xxx 시리즈의 외장(혹은 독립)형 그래픽카드
    • Java : Java 6, 7버전에서 일부 문제가 발견되었으며, OpenJDK에서도 일부 문제가 발견되고 있다.

게임 플레이[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 Gameplay입니다.
파일:NewGame.png
A new game of Minecraft

플레이어[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 플레이어입니다.


플레이어는 월드 내에서 유저가 조작할 수 있는 사람이다. 유저가 게임을 시작하면, 플레이어가 (랜덤이나 지정된 시드로 생성된) 월드에, 텅 빈 인벤토리를 가지고 생성된다. 플레이어는 하트 10개의 체력을 가지고 있으며, 이 하트들은 높은 곳에서 떨어지거나, 질식하거나, 물에 잠기거나, , 용암, 번개, 선인장, 공허로의 추락과 또는 의 공격 등에 의해 감소된다. 체력 데미지는 갑옷을 통해 줄일 수 있고, 체력은 회복 포션이나 재생 포션, 황금 사과, 신호기의 버프 등을 통해 회복할 수 있으며, 평화로움 난이도에서는 저절로 회복된다. 평화로움 난이도를 제외하고는 배고픔 역시 생존에 중요한 수치이다. 시간이 지나면서 감소하고, 달릴 때 더 빨리 감소한다. 음식으로 배고픔를 회복할 수 있다. 썩은 고기날 닭고기등을 먹으면 일정 확률로 식중독에 걸릴 수 있으며, 배고픔이 더 빠르게 감소한다. 어려움 난이도에서, 배고픔 바가 완전히 고갈되면 서서히 데미지를 입기 시작하다가 체력도 완전히 고갈되어 결국 죽고 만다.

플레이어의 스킨은 Minecraft.net의 프로필 페이지에서 바꿀 수 있다. 만약 정품이 아니라면 Minecraft.jar의 압축을 풀어서 mobs의 파일 중 char를 내가 원하는 스킨으로 바꾸면 된다. 다만 이 방법은 멀티 플레이에서는 사용 되지 않는다.

블록[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 블록입니다.


블록은 맵을 구성하는 개체이며 마인크래프트의 독자적 특징과 Infiniminer에서 빌린 특징을 가지고 있다. 블록은 잔디, 돌, 광석 등의 다양한 종류가 있으며 조합대, 화로 등의 플레이어가 생성 가능한 블록들도 존재한다. 블록들을 손이나 도구로 채집할 수도 있다. 몇몇의 of these 리소스들 플레이어의 인벤토리에있는 다른 블록이나 다른 도구를 만들기 위해 다른 블록에 배치 할 수있는 블록입니다. 무엇보다도 실용적인 용도는 없습니다. 기반암포탈]은 절대로 부서지지 않는 블록들이다.

채광[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 채광입니다.
Various Ores (in proximity of lava) that can be mined

게임의 이름이 암시 하듯이 광업은 Minecraft의 주요 측면 중 하나입니다. 채광은지도의 표면 아래에서 광석 및 기타 물질을 추출하기 위해 수행됩니다. 철석, 석탄, 금괴, 레드 스톤, 다이아몬드, 청금석, 에메랄드를 넣어. 이것들은 몇 가지 유용한 아이템을 만드는 데 중요합니다. 채광은 표면에서 구멍을 파거나 동굴을 통해 내려갈 수 있습니다. Beta 1.8에서는 Abandoned Mine Shafts가 추가되어 리소스를 찾을 수있는 추가 영역이 만들어졌습니다.

Crafting and smelting[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 Crafting, Smelting입니다.

조합은 플레이어로 하여금 인벤토리 속의 아이템으로부터 새로운 도구블록을 만들 수 있게 합니다. 조합은 Indev에서 가장 먼저 구현되었고 Notch가 새로운 형태, 블록, 아이템 조합법을 크게 확장했습니다. 플레이어는 인벤토리 내의 2×2 격자를 사용하거나 조합대을 통해 제공되는 3×3 격자를 이용하여 조합할 수 있습니다. 제련은 iron ore과 같은 블록을 가공해서 iron ingot처럼 더 유용한 형태로 바꿉니다. 제련은 화로와 추가적인 연료가 필요합니다.

양조와 인챈트[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 포션 양조, 인챈트입니다.
파일:Enchanting Table.png
An Enchantment Table with glyphs being absorbed into it

Minecraft 1.0에 포션 양조와 인챈드 기능이 추가되었다.. 양조 기능은 여러 재료, 물과 양조기를 이용해 포션을 만들 수 있다. 포션은 물병에 저장되어 플레이어가 직접 사용하거나 몹이나 다른 플레이어에게 투척할 수 있다. 포션은 각 재료에 따라 효과가 틀려진다. 인챈트는 방어구, 도구, 무기를 인챈트 테이블을 통해 업그레이드 할 수 있다. 좀 더 강력하게 하기 위해선 경험치를 얻어야하며, 인챈트 테이블 주변에 책꽂이를 설치해 더 큰 효과를 나오게 할 수 있다.

[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 입니다.
A creeper in daylight

몹 (몬스터의 축약어)은 맵 상에서 돌아다니는 생명체들이다. 좀비는 직접 주먹으로 공격을 하며, 스켈레톤화살을 소지하여 공격하며, 거미는 먼 거리를 점프하고, 벽을 오르고 내릴 수 있고, 그리고 크리퍼는 플레이어 주변에 있을경우 자폭한다. 스파이더 조키라는 희귀 몹도 존재하는데, 스켈레톤이 거미를 타고 있다. 엔더맨은 키가 크며, 검은색의 몸체에 보라색 눈을 가지고 있다. 플레이어가 공격하거나 쳐다볼경우 공격을 하며, 슬라임은 맵의 깊숙한 곳에서 스폰된다. 지옥에선, 가스트가 하늘을 떠다니며 플레이어를 감지할 경우 폭발하는 공을 발사 하며, and 좀비 피그맨피그맨을 기반으로 텍스쳐가 이루어져 있고 금 검을 들고다니나, 중립적인 몹이다. 1.0.0 패치 이후, 블레이즈(폭발하는 공을 발사하며 날 수 있다)와 마그마 큐브(슬라임과 비슷하나, 훨씬 높게 뛸 수 있다.)가 지옥에 추가되었다.. 엔더 월드엔더 드래곤이 존재한다. 이 몹은마인크래프트의 보스 몹이다. 그리고 12w34a 스냅샷에 위더가 2번째 몹으로 추가되었다. 이에 반해 생존에 도움을 주는 몹도 있으며, 돼지, , , , 그리고 오징어가 있다. 2가지 종류의 길들일 수 있는 몹이 있다. 늑대오셀롯이며, 만약 몬스터가 플레이어를 공격할경우 늑대가 몬스터를 공격하며. 고양이, 혹은 길들여진 오셀롯은 크리퍼를 접근하지 못하게 하며, 낙하 데미지를 입지 않는다. 이 몹들은 죽을 경우 자원을 떨구게 된다. 쇠고기, 돼지 고기, 닭고기, 양털, 깃털, 그리고 염색약이 있다. 몹이 불위에서 혹은 불 타 죽을 경우 스테이크, 요리된 돼지고기그리고 치킨을 떨군다.

현재 NPC몹은 단 하나이다: 마을 주민]인데, 오직 마을에서만 스폰되고 마을 반경 내에서만 움직인다.

지옥[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 The Nether입니다.


네더는 마인크래프트의 차원으로, 황천 포털에 의해 오버월드에서 액세스 할 수 있습니다. 2010 년 10 월 30 일 할로윈 업데이트에 추가되었습니다. 노치가 "새로운 지옥 세상"이라고 묘사했습니다. 그것은 주로 네더랙으로 이루어져 있으며 용암의 호수를 만듭니다. 좀비 피그맨, 블레이즈, 가스트가 있습니다.

엔더 월드[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 엔더 월드입니다.


엔드는 플레이어가 엔더 드래곤과 대결하는 또 다른 차원의 게임입니다. 엔드는 Stronghold에 엔더 포탈을 입력하여 접근 할 수 있습니다. 엔드는 엔드돌 (End Stone)으로 이루어져 있으며 엔더 맨 (Endermen)이 살고있다.

Multiplayer[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 Server, Multiplayer입니다.
파일:2011-12-01 22.32.33.png
PvP on a multiplayer server

멀티 플레이 기능은 2009 년 6 월 8 일에 Classic에서, 그리고 나중에 SMP (Survival Multiplayer)에서 8 월 4 일에 소개되었으며, 그 이후로 게임의 인기를 누리고 있습니다. Minecraft 멀티 플레이어 서버는 관리자와 중재자가 안내하는 자체 규칙과 관습을 포함하도록 개발되었습니다. 슬픔의 원인이되는 플레이어를 의미하는 griefer는 인터넷에서 일반적인 용어이지만 서버에서 다른 사용자의 생성물을 파괴하거나 더럽히는 Minecraft 서버에 대한 자체 정의를 채택했습니다.

그리퍼가 많은 서버 관리자가 규칙을 작성하는 이유이기는하지만 Mojang 서버 및 Bukkit과 같은 플러그인 기반 대체 서버에 대한 수정으로 한 걸음 더 나아갔습니다. 이러한 플러그인 기반 서버로 인해 새로운 사용자 생성 기능이 Minecraft에 나타납니다. 여기에는 돈, 차량, 보호, RPG 요소 등의 기능이 포함됩니다. 이러한 기능은 일반적으로 사용자의 클라이언트를 수정할 필요가 없으며 채팅 명령을 사용하여 액세스 할 수 있습니다. 기본 컨트롤을 사용하면 T를 누르면 채팅 화면이 표시됩니다. 1.2.4 이후에는 화살표 키를 사용하여 이전 채팅 항목을 뒤로 스크롤 할 수있었습니다.

멀티 플레이어 서버에서 인기있는 게임 중 하나는 Spleef ( "슬픔"이라는 단어에 대한 게임)입니다.이 게임은 플레이어의 목표가 상대방의 발밑에있는 블록을 파괴하여 다른 플레이어를 바닥으로 떨어 뜨리는 게임입니다. 이것은 일반적으로 지정된 영역에서 재생됩니다.

Development[편집 | 원본 편집]

같이 보기: Development Cycle and Version history

Creation[편집 | 원본 편집]

Notch got the idea for Minecraft after playing Infiniminer with other members of the TIG Source forums in 2009.[7] Other influences include Dwarf Fortress, Dungeon Keeper,[8] and Notch's own previous project, RubyDung.[9]

Notchface.png I realized that a game that simple yet that dynamic had a lot of potential to turn into a really great game, and kept coming up with things I wanted to change and stuff I wanted to add.
~ Notch

When he first started working on Minecraft, Notch had planned for it to just be a small project. For instance, when Notch uploaded the first YouTube video of Minecraft on May 13, 2009, he had not yet decided on a name, and simply referred to it as a "cave game".[10][11] The name "Minecraft: Order of the Stone" (a reference to Order of the Stick, a web comic and "one of the best things on the internet")[12] was announced the next day,[13] and then shortly after, it was shortened to "Minecraft" as it was much simpler and to prevent people from confusing it with Order of the Stick. The game was finally released for an "early private singleplayer alpha" on May 16, 2009.[14]

Classic[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 Classic입니다.

Minecraft 0.0.11a was publicly released the day after the private release on May 17, 2009,[15] and the game received mention on IndieGames.com the day after that.[16] This phase was later named Minecraft Classic.[17] In July, Minecraft was rewritten to use the Lightweight Java Gaming Library (LWJGL).[18] Until Minecraft Beta reintroduced it, Classic was the only version of Minecraft with the Creative game mode, which allows the player to build and destroy blocks, allowing the creation of all sorts of objects. Players are given an infinite amount of each block to build with. Minecraft Classic may still be played here in Singleplayer and also in Multiplayer here.

Survival Test[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 Survival Test입니다.


Survival Test was released as a version of Classic on September 1, 2009. It was the introduction of Survival Mode. In it, the player now had to mine blocks, face mobs, and had a health bar. If the player were to die, the map was lost, and unless backed up, the user would have to start over with a new map.

Indev[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 Indev입니다.

Indev (short for "in development") was released on December 23, 2009 after Notch received requests to let the community try out new features he was implementing in Survival Test. Indev version 0.31 was released to the public on minecraft.net/indev and available only to people who had purchased the game. When a new game was started, the player would spawn in a prefabricated wooden house.

Updates introduced a more complex and realistic lighting scheme than Classic. Indev received more updates after this, adding a few fundamental features to Minecraft as it went. During its lifespan, some updates were devoted mostly to testing new things, like torches or fire. Unique to Indev was level types, similar to biomes and the Dimensions - for example, Floating Islands and the Sky Dimension, and Hell and The Nether. Like Survival Test, if the player were to die, all progress was lost.

Infdev[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 Infdev입니다.


Infdev (short for "infinite development") was released on February 27, 2010, featuring automatically expanding maps. It contained other upgrades too, including new crafting recipes, 3D clouds, a new terrain generator, a more realistic fluid system, and more complex caves.

Alpha[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 Alpha입니다.

Alpha was released on June 28, 2010, and would see many major features added to Minecraft. Multiplayer for Survival was created, and features such as Redstone Circuits, boats, new music, new mobs, and a Difficulty setting were added to the game, often without announcement in "Seecret Friday Updates".

The Halloween Update on October 31, 2010 was a major update adding biomes, The Nether, new mobs, blocks and items, and other changes.

Beta[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 Beta입니다.


Beta was released on December 20, 2010. Features that were added include a new logo and launcher, achievements and statistics, weather, Smooth Lighting, dyes, more plant types (two new types of trees and Tall Grass), wolves and squid, beds, and other blocks and items.

The Adventure Update was a major set of updates, focusing on exploring, combat, and add an ending to the game. Features added include new terrain generator, new mobs, blocks, biomes, and items. More generated structures where added; NPC villages, strongholds, abandoned mine shafts. Changes to general gameplay include an improved combat system including critical hits and experience, a reintroduced Creative Mode, Hardcore Mode, and a way to finish the game by traveling to The End and defeating the Ender Dragon.

Originally planned to be started in Beta 1.7, the first part of the Adventure Update was released as Beta 1.8 on September 14, 2011. Starting on September 9th, 2011, developmental versions were "leaked" by Mojang.[19] Beta 1.9 was never released, but 6 pre-releases using the 1.9 version number were made available for users to test and report bugs back to Mojang. On October 18th, a feature freeze went into effect and Mojang shifted all Minecraft development focus to fixing bugs and preparing the game for release.[20] On November 13th a release candidate of 1.0 was released, along with an official update to 1.8.1 that added sounds from the developmental version.[21]

Pocket Edition[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 Pocket Edition입니다.


Minecraft Pocket Edition was released on August 16, 2011 and is designed for mobile platforms, with gameplay similar to Classic. It was deputed on Sony's Xperia Play Android phone. The game is being developed by Mojang employee Aron Nieminen. A version for all supported android phones was released on October 7, 2011 after the exclusivity agreement between Sony and Mojang expired and the touch screen controls were added.[22][23] On November 16th, a version for iOS was released.

Minecraft 1.0[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 Minecraft 1.0입니다.


The official release of Minecraft, Minecraft 1.0, was released on November 18th, 2011, during MineCon. The release includes many features from the Adventure Update that were not included in Beta 1.8. The most prominent feature is an ending to the game, which can be achieved by defeating the Ender Dragon boss in The End. For the full version changelog of Minecraft 1.0, see Version History.

1.2.1 released on March 1, 2012, added the Jungle biome as well as mob and chat improvements. 1.3.1, released on August 1, made many changes to gameplay, added Adventure mode, many multiplayer enhancements and other improvements. The Pretty Scary Update, version 1.4.2, was released on October 25, included new mobs, including the new Wither boss mob, blocks, and items.

Xbox 360 Edition[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 Xbox 360 Edition입니다.


Minecraft: Xbox 360 Edition was released on May 9, 2012. It was announced by Mojang on June 7, 2011 at E3 and the release date was announced on March 22nd through PlayXBLA's Twitter account. Kinect support will be available later on.

Lego Minecraft[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 Lego Minecraft입니다.


In December 2011, Mojang submitted the concept of Minecraft merchandise to Lego for the Lego Cuusoo program, from which it quickly received 10,000 votes by users, prompting Lego to review the concept.[24] On January 24, 2012, Lego Cuusoo announced the concept was approved and they would develop sets based around Minecraft. In February 2012, the first Lego Minecraft set of Micro World was showcased and made available for pre-orders, with a release set for the summer of 2012.[25]

Modifications and third-party programs[편집 | 원본 편집]

Mod API[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 Mods#Official Modding API입니다.

Notch has always planned to add a mod API, and announced official plans to support one in the game on April 26, 2011. Although the code for the API exists in the game and the button on main menu to access texture packs is labeled "Mods and Texture Packs", as of yet it has not been implemented. (In 1.0, this button was renamed "Texture Packs")[26] In a post before the release of Minecraft 1.0, Notch said that the mod API would be coming along with a new launcher.[27]

When Jeb became head of Minecraft's development in December 2011, he stated that the mod API would be his top priority, as "there is no way in hell I will be able to add as much content as the whole internet can do". He said that they were talking to existing mod developers such as Bukkit, Minecraft Forge, and Minecraft Coder Pack.[28]

Texture packs[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 Texture Packs입니다.


The game officially supports changing most of its various textures through Texture Packs. These have to contain a certain structure of files and folders, contained in a .zip archive file and placed in the texturepack folder of the .minecraft folder. The texture packs, as well as the folder can be accessed at the main menu. The extent to which the textures are changed is dependent on how many files are contained in the texture pack.

Unofficial mods[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 Mods입니다.


Minecraft can be modified by replacing or adding Java class files to minecraft.jar. This method of making modifications are not supported by Mojang as they can break the game if the mod is outdated, defective, or is conflicting with another mod. Some of these user created modifications have been found to impress Notch and the original authors have been attributed under Additional Programming; an implementation of Paul Spooner's Forestry editor script (not actually an internal mod) and Hippoplatimus' Piston Mod was added in Infdev (April 13, 2010) and Beta 1.7, respectively, although the Forester script was later removed in Infdev.[29][30][31][32]

Third-party programs[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 Programs and editors입니다.


There as many programs designed for Minecraft. These include 3D map editors and viewers, game modifiers, various informational programs (such as Crafting Recipes), and server wrappers, and other specialty programs. As with mods, these too are not supported by Mojang.

Platforms[편집 | 원본 편집]

[[File:Pocket.jpg|300px|thumb|right|마인크래프트 포켓에디션을 플레이하는 노치

파일:Xbox 360 Edition.png
The cover art for Minecraft: Xbox 360 Edition

Computer[편집 | 원본 편집]

The original platform for Minecraft and its most popular version. Runs on Windows, Mac OS X, and Linux, started through the launcher or browser.

Other versions of Minecraft for the computer include Minecraft 4k and the PC Gamer Minecraft Demo. 4k is a simple version of Minecraft in the style of other "4k" Java games Notch that has entered in contests. PC Gamer Demo is a version of Beta 1.3 with helpful dialogs and a 100 minute play time limit.

포켓 에디션[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 포켓 에디션입니다.


마인크래프트 포켓에디션은 마인크래프트의 모바일 버전이다. 36블록, 로컬 와이파이의 멀티 플레이를 갖추고 있으며 현재는 구글 플레이 스토어와 아이튠즈의 앱스토어에서 구매가 가능하다. 세부적인 사항에서 마인크래프트 PC 버전과의 차이점이 있다.

Xbox 360 Edition[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 Xbox 360 Edition입니다.


Minecraft: Xbox 360 Edition is a port of the Beta 1.6.6 PC version of Minecraft for the Xbox 360. The game is continually being updated by its developers, 4J Studios, to add features present in its PC counterpart. Although almost identical to the PC edition in most aspects, there are several notable distinctions between the two. It is designed to be able to use Kinect, although optional.

Pi Edition[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 Pi Edition입니다.


Minecraft: Pi Editon will be a ported version of the Pocket Edition for the Raspberry Pi.[33] It will be completely free to download and is intended as an educational tool for novice programmers, allowing users to manipulate the game code. It will support multiple programming languages.

Reception[편집 | 원본 편집]

Minecraft was first made available for sale during June 2009 and has since sold over 4.5 million copies. Minecraft has received high acclaim from critics and has since become one of the most influential and successful indie games ever released. The game has been praised for the creative freedom it grants its players in-game, and for how dynamic the overall gameplay is. PC Gamer listed Minecraft as the fourth-best game to play at work.[34]

A review of the Alpha version, by Scott Munro of the Daily Record, called it "already something special" and urged readers to buy it.[35] Jim Rossignol of Rock, Paper, Shotgun also recommended the alpha of the game, calling it "a kind of generative 8-bit Lego S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.[36] On September 17, 2010, gaming webcomic Penny Arcade began a series of comics and news posts about the addictiveness of the game.[37] Video game talk show Good Game gave it a 7.5 and 9 out of 10, praising its creativity and customization, though they criticized its lack of a tutorial.[38]

On May 5, 2011, Minecraft was selected as one of the 80 games that will be displayed at the Smithsonian American Art Museum as part of "The Art of Video Games" exhibit that will open on March 16, 2012.[39][40]

Mojang's trophies

수상 내역[편집 | 원본 편집]

Since release Minecraft has won numerous awards including:

  • PC Gamer's "Game of the Year"[41]
  • Independent Games Festival's Grand Prize and "Audience Award"[42]
  • Good Game's "Best Downloadable Game of 2010"[43]
  • Rock Paper Scissor's "Game of the Year"[44]
  • Indie DB's "Indie of the Year", "Most Innovative and Best Singleplayer Indie"[45]
  • Game Developers Choice Awards's "Best Debut Game", "Best Downloadable Game" and "Most Innovative Game Award"[46]

문화 속의 마인크래프트[편집 | 원본 편집]

Many refences have been made in culture in response to the popularly of Minecraft, this includes many memes and also references in these video games:

  • In Super Meat Boy, Steve?[47] is an unlockable character. He is known as Mr. Minecraft in this game.
  • In Battlefield Heroes, you could get a Royal Minecraft T-Shirt or a National Minecraft T-Shirt from the 29th to the 31st of 2011.[48]
  • In Team Fortress 2, there is a hat called Top Notch that resembles Notch's avatar in a cubic form.[49] Notch is the only person to have this hat.
  • In The Elder Scrolls V: Skyrim and The Binding of Isaac, an item called the "Notched Pickaxe" can be found and used, possibly a reference to the game's creator Notch, and the pickaxes which feature prominently in Minecraft.[50][51]
  • In ChopLifter HD, there is a hidden island with Steve and chickens in the "Operation Charlie Takedown" mission.[52] When you save him, you unlock an in-game achievement. It should be noted that Steve is called "Blockhead" in this game.
  • In Quube Twodee, one of the levels has a Creeper face.[출처 필요]
  • In the PlayStation 3 game, PixelJunk Shooter 2, there's a small Creeper in the title screen hidden among other enemies native to Shooter 2.[출처 필요]
  • In Family Guy Online, the "Did you know?" section of the loading screen has a chance of saying "Minecraft!".[출처 필요]
  • In Borderlands 2, there is a hidden section of the game with blocks in the style of Minecraft's stone and ore blocks, which are breakable. There are also enemy Creepers in this same area.
  • In Torchlight 2, there is an area called "Notch's Mine." In it are Creepers, that can be killed for loot. There are also hidden swords in the game with the same graphics as swords in Minecraft.

References[편집 | 원본 편집]

  1. jebtweet:122350670648066049
  2. http://www.oxm.co.uk/41893/features
  3. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/qprgw
  4. http://help.mojang.com/customer/portal/articles/325947
  5. http://www.minecraft.net/play.jsp
  6. http://www.minecraft.net/store/game
  7. http://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273.0
  8. notchtweet:76378826137018369
  9. wordofnotch:227922045
  10. wordofnotch:107315028
  11. http://www.youtube.com/watch?v=F9t3FREAZ-k
  12. http://www.giantitp.com/comics/oots0001.html
  13. wordofnotch:107676487
  14. wordofnotch:108652448
  15. wordofnotch:109000107
  16. http://www.indiegames.com/blog/2009/05/browser_game_pick_minecraft_ma.html
  17. wordofnotch:746938105
  18. wordofnotch:143020675
  19. notchtweet:112269453621862401
  20. notchtweet:126319481160081408
  21. http://www.minecraftforum.net/news/313-
  22. http://gaming.icrontic.com/news/mojang-signs-minecraft-deal-with-sony
  23. http://www.minecraftforum.net/news/236-
  24. http://kotaku.com/5878848
  25. http://news.cnet.com/8301-17938_105-57379791-1
  26. wordofnotch:4955141617
  27. wordofnotch:12848184253
  28. http://www.minecraftforum.net/news/344-
  29. http://www.peripheralarbor.com/minecraft/minecraftscriptphotojournal.html
  30. wordofnotch:506311060
  31. http://www.youtube.com/watch&v=uZJr86d2IUo
  32. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/hvkmo
  33. http://www.mojang.com/2012/11/minecraft-is-coming-to-the-raspberry-pi/
  34. http://www.pcgamer.com/2010/07/05/50-games-to-play-at-work/5/
  35. http://web.archive.org/web/20101206150152/http://blogs.dailyrecord.co.uk/gaming/2010/07/minecraft-alpha-review.html (archived from original)
  36. http://www.rockpapershotgun.com/2010/08/10/chockablock-minecraft-revisited
  37. http://www.penny-arcade.com/2010/9/17
  38. http://www.abc.net.au/tv/goodgame/stories/s3016636.htm
  39. http://kotaku.com/5799017
  40. http://americanart.si.edu/exhibitions/archive/2012/games
  41. http://www.pcgamer.com/2010/12/31/pc-gamer-uks-game-of-the-year
  42. http://www.indiegames.com/2011/01/2011_independent_games_festiva_10.html
  43. http://www.abc.net.au/tv/goodgame/stories/s3085956.htm
  44. http://www.rockpapershotgun.com/2010/12/24/the-games-of-christmas-%E2%80%9910-day-24
  45. http://www.indiedb.com/events/2010-indie-of-the-year-awards/winners
  46. http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_11th.html
  47. notchtweet:6825860292157440
  48. http://mojang.com/2011/07/30/collaboration-with-our-neighbors-battlefield-heroes
  49. wordofnotch:13353738451
  50. http://www.minecraftforum.net/news/316-
  51. http://bindingofisaac.wikia.com/wiki/Notched_pickaxe
  52. http://www.youtube.com/watch?v=xF4bWOu0Hn0