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Sword Anim.gif
Wooden SwordStone SwordIron SwordGold SwordDiamond Sword
형태

무기

내구도

나무: 60
돌: 132
철: 251
금: 33
다이아몬드: 1562

재생 가능

?

쌓기

아니오.

데이터 값

Wooden
dec: 268 hex: 10C
Stone
dec: 272 hex: 110
Iron
dec: 267 hex: 10B
Gold
dec: 283 hex: 11B
Diamond
dec: 276 hex: 114

내부 ID

이나 플레이어를 공격하여 데미지를 줄 수 있게 하는 무기이다. 또한 일부 블럭(거미줄, 발광석, 나뭇잎 등)은 검으로 가장 빨리 제거할 수 있지만 내구도가 2배로 소모된다. 마인카트보트를 제거할 때도 검이 가장 빠르며, 이때는 내구도가 소모되지 않는다. 좀비돼지 좀비는 아주 낮은 확률로 검과 검을 드롭한다.

용도[편집 | 원본 편집]

용도에 따라 내구도의 소모량이 다르다. 몹이나 플레이어를 공격할 때 내구도가 1 소모되며, 검으로 빠르게 제거할 수 있는 특수한 블럭을 제거할 때 내구도가 2 소모된다. 특별한 경우가 아니라면 다른 도구를 이용하거나 손을 이용하는 것이 효율적이다.

검으로 가장 빠르게 제거할 수 있는 블럭[편집 | 원본 편집]

조합[편집 | 원본 편집]

검은 막대기 1개와 2개의 원재료로 제작된다. 각 재료에 따라 내구도와 공격력이 달라진다.

  • 조합법
재료 재료 » 결과
막대기 +
나무합판 또는
조약돌 또는
철괴 또는
금괴 또는
다이아몬드

Wooden Plank
Grid layout Arrow (small).png Wooden Sword

Wooden Plank

Stick
  • 재료별 성능
물질 맨손 나무 다이아몬드
내구도 60 132 251 33 1562
공격력 Half Heart.svg Heart.svgHeart.svg Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg Heart.svgHeart.svgHeart.svg Heart.svgHeart.svg Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
크리티컬 히트 Heart.svg Heart.svgHeart.svgHeart.svg Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg Heart.svgHeart.svgHeart.svg Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
죽일 수 있는 수(추정치) 12-15 33-44 62-83 6-8 520-781
하나의 검으로 가하는 총 데미지[1] 120-180 330-462 753-1004 66-99 5467-7029

전투[편집 | 원본 편집]

은 보기와는 다르게 맨손이나 다른 도구들과 동일한 공격 범위를 가진다. 1.8버전 미만에서, 의 공격력은 활 이상이고, 나무 검의 공격력은 활과 같다. 1.8버전 이상에서, 최대 충전한 활은 다이아몬드 검과 공격력이 같다. 데미지를 입지 않고 검을 효율적으로 쓰는 방법은, 땅을 한 칸 파서 플레이어의 머리와 몹의 다리를 같은 위치에 놓는 것이다. 당연히 플레이어의 머리 위에는 블럭이 하나 있어 몹이 들어오지 못하게 해야한다. 그러면 몹이 플레이어를 보지 않은 채로 몹을 공격하게 된다. 이 방법은 요새 건물을 막는데 효과적이지만 일반적인 탐험에서는 쓸모가 없으며, 1블록 높이의 틈으로도 들어올 수 있는 거미에게도 무용지물이다.

높은 데미지의 은 효율적이다. 몹을 몇 번만 때려도 죽어서, 몹에게 공격을 받는 경우가 줄어들기 때문이다. 또한 공격 횟수가 줄어듬에 따라 내구도를 더 효율적으로 쓸 수가 있다. 플레이어가 몹과 결투를 자주 벌이지 않는한, 몇 분만에 내구도가 전부 닳을 수 있는 곡괭이나 삽보다 훨씬 오래 쓸 수 있다. 이 이유로 다이아몬드 검은 매우 오래 쓸 수 있다. 플레이어는 내구도가 다 닳기 보다는 용암에 빠져서 검을 잃는 경우가 많다. 다이아몬드 검의 데미지 3.5칸과 철 검의 3칸 데미지는 플레이어가 갑옷을 착용하고 있지 않을때 차이가 많이 난다. 특히 크리퍼가스트를 상대할 때 알 수 있다.

크리퍼와 싸울 때는 약한 검을 사용하지 않는 것이 좋다. 차라리 활을 사용하는 것이 낫다. 크리퍼와 검으로 상대하고 싶다면 치고 달리기 기술로 상대하라. 다이아몬드 검을 쓴다면 2번 때려서 죽일수 있기 때문에, 연속으로 두번 쳐도 크리퍼가 자폭하기 까지 시간이 있다. 주의할 점은, 이건 약간의 연습이 필요하며, 크리퍼가 엉뚱한 방향으로 공격해 올 수 있단 점이다. 크리퍼는 대개 데미지를 입은 후 왼쪽으로 도는 습성이 있기 때문에 왼쪽으로 약간 커서를 두고 하는 것이 낫다.

베타 1.8의 달리기 기술 덕분에 달리면서 검을 휘두르면 크리티컬 데미지와 함께 몹이 몇 블럭 뒤로 밀려난다. 크리퍼와 싸울 때 달리면서 치고 빠지는 걸 반복하면 된다. 몹의 뒤에 공간이 있어서 몹이 밀릴 수 있도록 해야한다. 다시 때리기 전에 뒤로 빠지는 기술이 필요하다. 이 기술은 닫힌 공간이나 폐광, 동굴에서는 추천하지 않는다.

넉백 인챈트를 한 검은 달리기를 대신 할 수 있으며, 달리기와 동시에 쓸 경우 엄청난 효과가 있다. 다이아몬드 검을 쓴다면 매우 좋다. 스켈레톤에게 쓰는 달리는 전술은 화살에 맞고 싶지 않다면 피하라.

크리티컬 효과를 쓰는 것을 추천한다. 점프를 하면서 달리는 동시에 몹에게 칼을 휘두르면 큰 데미지와 함께 몹을 뒤로 멀리 밀 것이다. 벼랑이라면 몹을 떨어트릴수도 있다. 달리기는 스켈레톤이나 가스트에 다가갈때 좋지만, 발사체에 맞지 않도록 주의하자.

베타 1.8 이후로, 검을 오른쪽 클릭해 막을 수 있다. 화살 따위를 막을 수 있지만 앉고 있을때보다 느리다.

기타[편집 | 원본 편집]

  • 날카로움 V로 인챈트한 다이아몬드 검은 한 방에 몹을 보내버릴 수 있다.

역사[편집 | 원본 편집]

  • 베타 1.5에서 1.8까지는 현재의 데미지보다 반 칸씩 높았다. 그래서 보다 훨씬 효율적인 무기였으며 돌 검과 철 검이 거의 같은 숫자의 공격으로 몹을 죽일 수 있어 사실상 데미지의 차이가 없었다.
  • 베타 1.8에서 추가된 막기 기능은 전투에서 더 다양한 선택이 가능하게 해 주었다.
  • 베타 1.8 프리릴리즈에서 검으로 막기를 하면서 오른쪽 마우스를 더블클릭하면 달리는 버그가 있었다. 정식 버전에서 수정 되었다.

주석[편집 | 원본 편집]

  1. 총 데미지의 산출공식은 내구도 x 공격력 = 총 데미지.