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개발 리소스

Minecraft Wiki
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맵 파일 포맷[편집 | 원본 편집]

각각의 마인크래프트 버전은 레벨을 저장하기 위해 각각의 파일 포맷을 사용합니다. 각자 다른 레벨 포맷에 대한 아래의 정보들은 소프트웨어 개발자에 의해 맵 에디터, 서버, 레벨 생성기와 같은 프로그램을 작성하는 데 사용될 수 있습니다. 블록, 아이템과 데이터 값은 모든 맵 종류에서 찾아볼 수 있습니다.

맵 포맷[편집 | 원본 편집]

NBT 포맷 파일에 대한 Notch의 메모.

주의:마인크래프트 12w07a에서부터는 새로운 ID 11의 정수형 배열 NBT 태그가 존재합니다. 이 태그는 위 링크의 NBT 문서에 기재되어있지 않습니다.

스키메틱 파일은 몇몇의 서드파티 유틸리티에 의해 건물의 일부를 저장하는 NBT 포맷 을 기초로 한 포맷입니다.

기타 포맷[편집 | 원본 편집]

라이브러리[편집 | 원본 편집]

모드 제작 툴[편집 | 원본 편집]

  • Minecraft Coder Pack: 마인크래프트 클라이언트와 서버용 모드를 제작하기 위한 툴
  • Techne Modeler: 게임에서 사용할 커스텀 모델을 제작하는 툴
  • FMCModeler: 게임에서 사용할 커스텀 모델을 제작하는 툴, 자바 코드로부터 모델을 제작할 수도 있음. 업데이트가 중단된 것 처럼 보이지만 CustomRenderer와 사용하면 작동함.

서버 프로토콜[편집 | 원본 편집]

클래식 서버 프로토콜은 마인크래프트 클래식 크리에이티브 멀티플레이어 서버에서 사용됩니다.

마인크래프트 베타 서버 프로토콜에 대해서는, Minecraft Coalition Wiki를 보십시오.

리소스[편집 | 원본 편집]

프로그램[편집 | 원본 편집]

URL 프로그램 운영체제 비고
http://www.delorie.com/djgpp/ Djgpp, 윈도우용 GCC Windows
http://www.cygwin.com/ 시그윈(유닉스 개발 환경) Windows
http://www.microsoft.com/express/ 마이크로소프트 Visual Studio Express Windows Visual Studio의 무료 버전, C++, C#, 비주얼 베이직의 IDE 와 컴파일러
http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp 자바 개발 도구 크로스플랫폼 Essential if you want to interpret Java code